گولف ۾ بئنڪرز ۽ رڪاوٽون سمجهڻ

گولف جا خطرا بئنڪرز ۽ رڪاوٽون سجاوٽ جي خاصيتن کان گهڻو وڌيڪ آهن ؛ اهي لازمي اسٽريٽجڪ عنصر آهن جيڪي هڪ رانديگر جي مهارت ، فيصلي ۽ آرام کي جانچيندا آهن. انهن خاصيتن کي صحيح نموني ترتيب ڏيڻ لاءِ گولف جي سرڪاري قاعدن جي گہری سمجھڻ جي ضرورت آهي ، جيئن يو ايس جي اي ۽ آر اينڊ اي پاران منظم ڪيل آهي. هي مضمون بئنڪرز ۽ رڪاوٽن کي منظم ڪرڻ واري ضابطن جي جامع وضاحت فراهم ڪري ٿو ، رانديگرن کي ڏنڊ کان بچڻ ۽ ڪنهن به ڪورس تي اعتماد سان راند ڪرڻ ۾ مدد ڪندي.

هڪ bunker هڪ مخصوص علائقي جي ريت يا ساڳي مواد آهي، اڪثر ڪري سائي يا fairways جي ويجهو پوزيشن، هڪ خطري جي طور تي ٺهيل آهي. اصطلاح obstacles هاڻي جديد قاعدن جي تحت هڪ وسيع ڪيٽيگري شامل آهي، جنهن ۾ سزا علائقن (اڳوڻي پاڻي جي خطرن) ، وڻ، پٿر، انسان جي ٺهيل جوڙجڪ، ۽ غير معمولي رخ حالتن جهڙوڪ زمين جي مرمت ۾. هر خطري جي قسم جي پنهنجي امداد اختيارن ۽ پابندين جو هڪ سيٽ آهي. انهن قاعدن کي قابو ڪرڻ انصاف ۽ تسلسل برقرار رکڻ لاء اهم آهي ۽ توهان جي اسڪور کي گهٽائڻ لاءِ حڪمت عملي چونڊون ڪندي.

اصطلاحن ۾ اهم تبديلي: 2019 قاعدن جي نظرثاني ۾ ، يو ايس جي اي ۽ آر اينڊ اي پاڻي جي خطرن لاءِ خطر جي اصطلاح کي جرمي علائقو سان تبديل ڪيو ، پر بئنڪرز هڪ الڳ قسم جي رهندا آهن. هن فرق کي سمجهڻ قاعدن جي اندر راند ڪرڻ جو پهريون قدم آهي.

سرڪاري قاعدن لاءِ

بئنڪرز اڪثر ڪري ملندڙ خطرن مان آهن. گولف جي قاعدن هڪ بئنڪ کي خاص طور تي تيار ٿيل رڻ جي علائقي جي طور تي بيان ڪري ٿو ، جيڪا اڪثر ڪري هڪ خالي هوندي آهي جنهن مان چمن يا مٽي کي ختم ڪيو ويو آهي. بئنڪرن مان صحيح طريقي سان راند ڪرڻ لاءِ ، هڪ گولف پليئر کي اهو ڄاڻڻ گهرجي ته ڪهڙا عمل اجازت ۽ منع آهن ، هڪ اسٽروڪ کان اڳ ، دوران ۽ بعد ۾. انهن نقشن جي اڻڄاڻائي غير ضروري سزا واري ڌڪ جي ڪري سگهي ٿي.

هڪ بئنڪر مان راند: بنيادي اصول

جڏهن هڪ رانديگر جي بال هڪ بئنڪر ۾ آهي ، بال کي راند ڪيو وڃي جيئن اهو آهي ، ریت کي ڇڪڻ تي سخت پابنديون. رانديگر نه ٿو ڪري سگھي:

  • هن جي حالت کي جانچڻ لاءِ هن جي هٿ يا ڪلهي سان ریت کي ڇڪيو.
  • مشق جي دوران يا بال کي خطاب ڪرڻ دوران بال جي پويان ڪلب کي زمين تي ڌڪيو.
  • هن کي ڇڪڻ جي اجازت ڏني وئي آهي ته ڇڪڻ واري ریت کي منتقل ڪرڻ لاءِ بند ٿيل ريل (پتيون، شاخون، پٿر) کي هٽايو وڃي.

اهم: فلٽ: 1 اهي پابنديون صرف هن علائقي تي لاڳو ٿينديون آهن جتي بال آهي. جيڪڏهن هڪ رانديگر بئنڪر جي هڪ ٻئي حصي ۾ رڻ کي ڇڪي ٿو (مثال طور ، راند ۾ بال کان پوءِ مشق واري سوئنگ کڻندي) ، اهو هڪ سزا آهي. تنهن هوندي ، بئنڪر مان هڪ ڌڪ ٺاهڻ کان پوءِ ، رانديگر کي سزا کان سواءِ ريڪ سان رڻ کي سست ڪري سگهي ٿو (هيٺيون ڏسو ريڪنگ ۽ بئنڪرز جي سنڀال). ڪلب هڪ حرڪت واري رڪاوٽ کي منتقل ڪرڻ دوران يا هڪ ڌڪ دوران به رڻ کي ڇڪي سگهي ٿو.

هڪ پناهه کان امداد جا اختيار

جيڪڏهن هڪ رانديگر فيصلو ڪري ٿو ته بئنڪر مان بال کيڏڻ غير عملي يا ناممڪن آهي، انهن وٽ ڪيترائي امدادي اختيار آهن، هر هڪ هڪ مخصوص طريقيڪار ۽ سزا سان.

  • Unplayable Lie in a Bunker (قاعدو 19): هڪ رانديگر ڪورس تي ڪٿي به راند نه ڪرڻ واري بال کي اعلان ڪري سگهي ٿو ، بشمول هڪ بئنڪر ۾. ٽي اختيار موجود آهن ، سڀ هڪ اسٽروڪ جي سزا سان:
    بال کي اصل جڳهه کان راند ڪريو (وري اسٽروڪ).
    هڪ بال کي اصل جڳهه جي ٻن ڪلب جي ڊيگهه اندر ڇڏي ڏيو ، سوراخ جي ويجهو نه. جيڪڏهن بئنڪر ۾ ڪري ڇڏيو وڃي ، بال کي بئنڪر ۾ آرام ڪرڻ گهرجي.
    بال کي بئنڪر جي ذريعي سوراخ جي قطار جي ڊگهي رستي تي ڇڏي ڏيو ، ڪنهن به پوئتي. ٻيهر ، بال کي بئنڪر اندر رهڻ گهرجي. [[T:5]] [[Tide:6]] [[Note: جيڪڏهن رانديگر کي ڀاٽڻ لاءِ ٻاهرين جڳهه تي رليف وٺي ، انهن کي هڪ اضافي سزا برداشت ڪرڻي آهي (ڏسو جڏهن بئنڪر جي هيٺيان ٻه ڀاٽيون يا مڪمل فاصلوٽيون هونديون
  • ايمبڊ بال (قاعدو 16.3): جيڪڏهن هڪ رانديگر جي بال کي پنهنجي پٿر ۾ پنهنجي نشاني ۾ داخل ڪيو ويو آهي ، مفت رليف موجود آهي. بال کي مٿي کڻي ، صاف ڪري سگهجي ٿو ، ۽ اصل جڳهه جي ويجهو ممڪن طور تي ڇڏي سگهجي ٿو ، سوراخ جي ويجهو نه ، پر اڃا به بئنڪر جي اندر. اهو قاعدو صرف فيئر وي يا ويجهي ڪٽيل علائقن تي لاڳو ٿئي ٿو ؛ بئنڪرن ۾ ، خاص ڌيان لاڳو ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن بئنڪر ڪٽيل نه هجي. جيڪڏهن بئنڪر هڪ فضول علائقو آهي جيڪو عام بئنڪر طور برقرار نه رکيو وڃي ، مقامي قاعدا مختلف ٿي سگهن ٿا.
  • بئنڪر ۾ غير معمولي ڪورس جون حالتون: جيڪڏهن بئنڪر ۾ عارضي پاڻي ، مرمت هيٺ زمين ، يا جانورن جو سوراخ آهي ، پليئر مفت رليف وٺي سگهي ٿو. مڪمل رليف جو ويجهي نقطو بئنڪر اندر هجڻ گهرجي. جيڪڏهن اهو ناانصافي هجي (مثال طور ، حالت بئنڪر کي راند ڪرڻ کان قاصر بڻائي ٿي) ، پليئر هڪ اسٽرو جي سزا سان بئنڪر کان ٻاهر ڪري سگهي ٿو. هي هڪ رنگين علائقو آهي ؛ صحيح طريقيڪار ۽ ڊجيگرام لاءِ سرڪاري قاعدن جي ڪتاب جو مشورو ڪريو.
  • هڪ بئنڪر کان ٻاهر رليف (جڏهن راند نه ڪرڻ واري ڪوڙ کڻڻ): جيڪڏهن هڪ رانديگر هڪ بئنڪر ۾ هڪ راند نه ڪرڻ واري ڪوڙ جو اعلان ڪري ٿو ۽ بئنڪر کان ٻاهر وڃڻ جو انتخاب ڪري ٿو ، انهن کي مجموعي طور تي ٻه سزا ڏني ويندي: هڪ راند نه ڪرڻ واري ڪوڙ جو اعلان ڪرڻ ۽ هڪ خطري کان ٻاهر رليف وٺڻ لاءِ. بال کي سوراخ مان هڪ لائن تي وڇايو وڃي جتي بال اصل ۾ بيٺو هو ، ڪنهن به هنڌ انهي نقطي جي پويان عام علائقي ۾ واپس. اهو اڪثر استعمال ٿيندو آهي جڏهن بئنڪر پنهنجي شڪل يا اندر جي پاڻي جي ڪري راند نه ڪري سگهيو آهي.

پابنديون ۽ سزا

بينڪن ۾ عام غلطيون هي آهن:

  • رڻ جي جانچ ڪرڻ هڪ آڱر يا ڪٽنب سان 2-stroke سزا (عام سزا).
  • ڪلب کي 2 اسٽروڪ جي سزا دوران زمين تي ڌڪڻ.
  • هڪ ٽوال يا دستانو سان ریت يا ٽڪر کي هٽائڻ جيڪڏهن اهو مٿاڇري جي سزا کي تبديل ڪري ٿو.
  • هڪ مشق swing کڻڻ ته sand 2-stroke سزا کي ھٿ.
  • ریت کي هٿ سان يا ڪعب سان ڳولي رهيو آهي جڏهن ته هڪ بالجيڪڏهن بال اڳ ۾ ئي مليو آهي، ریت کي ڇڪڻ کي جانچ سمجهي سگهجي ٿو.

رانديگرن کي ياد رکڻ گهرجي ته ڪلب کي زمين تي رکڻ تي پابندي جي شروعات ٿيندي آهي جيئن ئي رانديگر پوزيشن وٺي ٿو. ڪلب کي ریت کي ڇڪڻ جي اجازت ناهي جيستائين ڌڪ نه ڪيو وڃي. واحد استثنا اهو آهي ته رانديگر کي سزا کان سواءِ هڪ لوز رکاوٽ منتقل ڪرڻ جي اجازت آهي ، پر ان کان پوءِ به ، ڪلب کي زمين تي نه رکڻ گهرجي.

پينڪرن جي رڪاوٽ ۽ سنڀال

هڪ بنڪر کان راند ڪرڻ کان پوءِ ، توهان کي ريڪ يا ڪلب سان بغير سزا جي ريت ڪرڻ جي اجازت آهي. اهو گالف جي مناسب اخلاق جو حصو آهي ۽ سڀني رانديگرن لاءِ منصفانه حالتون برقرار رکڻ ۾ مدد ڪندو آهي. جيڪڏهن بئنڪر ۾ ريڪ آهي ، استعمال کانپوءِ ، ان کي بئنڪر جي ٻاهران رک ، راند جي intendedاڻ واري رخ جي برابر. جيڪڏهن ڪو ريڪ دستياب ناهي ، علائقي کي سڌو ڪرڻ لاءِ پنهنجي ڪلب يا پير استعمال ڪريو. ريڪ نه ڪرڻ جي نتيجي ۾ ميچ راند ۾ سزا ٿي سگهي ٿي جيڪڏهن هڪ رانديگر يا مخالف جي بال بعد ۾ خراب ٿيل علائقي ۾ اچي وڃي (اهو نادر آهي پر ممڪن آهي قاعدو 1.2 جي تحت جيڪڏهن توهان هڪ امڪاني فائدو پيدا ڪيو).

رڪاوٽون ۽ ڏوهن جا علائقا

گولف جي قاعدن ۾ گذريل سالن ۾ اهم تبديليون آيون آهن. اصطلاح پينالٽي ايريا هاڻي پراڻي واٽر خطري ۽ lateral water hazard نامزدگي جي جاءِ تي آهي. هڪ سزا ايريا ڪنهن به پاڻي جو جسم ٿي سگهي ٿو ، پر ٻين مخصوص خطرن جهڙوڪ صحرا ، جنگل ، يا اڃا به گھاس سان ڀريل علائقا جيڪڏهن ڪميٽي طرفان نشان لڳايو ويو آهي. مختلف قسمن جي سمجهه کي صحيح امداد لاءِ ضروري آهي.

ڏوهن جي علائقن (پاڻ جي خطرن)

ڏنڊ واري علائقي کي ڳاڙهي يا ڳاڙهي اسٽيڪ / لائينن سان نشان لڳل آهي. ڳاڙهي هڪ پاسي واري ڏنڊ واري علائقي کي ظاهر ڪري ٿي (سائڊل رليف) ؛ ڳاڙهي هڪ معياري ڏنڊ واري علائقي کي ظاهر ڪري ٿي (خطر کان واپس وڃڻ). جڏهن هڪ بال معلوم ٿئي ٿو يا تقريبا يقيني طور تي هڪ ڏنڊ واري علائقي ۾ آهي، پليئر:

  • فليٽ:0 بيلٽ کي راند ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو، پر ان کي راند ڪرڻ جي اجازت ناهي.
  • هڪ هڪ-ٽڪ جي سزا وٺو ۽ هيٺين رليف اختيارن مان هڪ استعمال ڪريو:
    زرد سزا وارو علائقو: هڪ بال کي سوراخ کان هڪ لڪير جي ذريعي اڇليو جتي بال آخري ڀيرو سزا واري علائقي جي حدن کي پار ڪيو ، واپس وڃڻ جيترو چاهيندو (قاعدو 17.1d).
    ڳاڙهي سزا وارو علائقو: هڪ بال کي ٻن ڪلب جي ڊيگهه اندر اڇليو جتي بال آخري ڀيرو حدن کي پار ڪيو ، سوراخ جي ويجهو نه (پٺيون رليف). بال کي به مخالف طرف اڇلائي سگهجي ٿو جيڪڏهن سوراخ جي حدن مان هڪ لڪير سزا واري علائقي کي پار ڪري (هڪ نئون اختيار جيڪو وڌيڪ لچڪ فراهم ڪري ٿو).

رانديگرن کي خبر رکڻ گهرجي ته جيڪڏهن اهي پينالٽي ايراضي جي اندر کان بال کيڏڻ جو انتخاب ڪن ٿا ، اهي راندين جي دوران پنهنجي ڪلب سان زمين کي نه ڇڪي سگهن ٿا يا پنهنجي ڪلب سان زمين کي ڇڪي سگهن ٿا. ساڳيون پابنديون هڪ بئنڪر ۾ لاڳو ٿينديون آهن ، سواءِ ان جي ته پينالٽي ايراضي ۾ ، هڪ رانديگر بغير سزا جي هلڪي رڪاوٽن کي ڇڪي يا منتقل ڪري سگهي ٿو.

غير معمولي ڪورس جي حالتن

غير معمولي ڪورس جي حالتن ۾ مرمت هيٺ زمين (GUR) ، عارضي پاڻي ، ۽ جانورن جون سوراخ شامل آهن. اهي روايتي معنيٰ ۾ رڪاوٽون نه سمجهيا وڃن ، پر اهي راند کي متاثر ڪن ٿا ۽ آزاد رليف جي اجازت ڏين ٿا. جيڪڏهن هڪ رانديگر جي بال GUR ۾ آهي يا متاثر آهي ، اهي مڪمل رليف جي ويجهي نقطي ڏانهن منتقل ٿي سگهن ٿا ، سوراخ جي ويجهي نه ، ۽ هڪ ڪلب جي ڊيگهه اندر dropهڻ سان مفت رليف وٺي سگهن ٿا. اهو ڪورس تي هر هنڌ لاڳو ٿئي ٿو پر هڪ سزا واري علائقي ۾ ، جتي رليف مفت ناهي.

جانورن جي سوراخ: جيڪڏهن هڪ بال جانورن جي سوراخ ۾ آهي (مثال طور ، هڪ خرگوش جي سوراخ ، هڪ مور ٽنل ، يا گفھر سوراخ) ، رانديگر بغير سزا جي مفت رليف وٺي سگهي ٿو. سوراخ کي غير معمولي ڪورس جي حالت جي طور تي علاج ڪيو ويندو آهي ، نه ته هڪ بنڪر يا سزا واري علائقي. هن ۾ جانور جيڪي پکين يا حشرات نه آهن انهن جي سوراخ شامل آهن (مثال طور ، مور ٽڪريون صرف جانورن جي سوراخ سمجهيو ويندو آهي جيڪڏهن اهي سوراخ ڪندڙ جانورن مان آهنلوڪل قاعدن کي چيڪ ڪريو).

جيڪڏهن توهان جي بال عارضي پاڻي ۾ آهي (مثال طور ، تلاءَ) جيڪو سزا واري علائقي ۾ ناهي ، توهان کي مفت رليف ملي ٿو. مڪمل رليف جو ويجهي نقطو شايد فير وي تي يا ان کان ٻاهر هجي ، پر توهان کي انهي نقطي کان هڪ ڪلب جي ڊيگهه اندر هئڻ گهرجي. جيڪڏهن عارضي پاڻي هڪ بنڪر ۾ آهي ، مٿي ڏنل بنڪر رليف آپشن ڏسو.

حرڪت ۽ حرڪت ۾ رکاوٽون

انسان جي ٺهيل شيون يا ته متحرڪ يا غير متحرڪ رڪاوٽن جي طور تي درجه بندي ڪيون وينديون آهن. مثالن ۾ شامل آهن:

  • متحرڪ: بينچ ، ريڪ ، اسڪور ڪارڊ اسٽينڊ ، پاڻي جون بوتلون ، ڪورس جي سار سنڀال جو سامان. هڪ رانديگر هڪ متحرڪ رڪاوٽ کي بغير سزا جي منتقل ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن بال نه هلندو آهي. جيڪڏهن بال هلندو آهي ، اهو بدلائي سگهجي ٿوڪنهن به سزا جي. جيڪڏهن رڪاوٽ متحرڪ آهي پر منتقل نه ٿي سگهي (مثال طور ، هڪ تمام ڳري نشان) ، اهو ناقابل حرڪت سمجهي سگهجي ٿو.
  • مڪمل: ڪارٽ پيچرن ، اسپرنڪلر سرن ، انساني ٺهيل ڊينج خندق ، عمارتن ، ڪنڪريٽ جي ديوارن ، مستقل نشانين. جيڪڏهن بال هڪ غير متحرڪ رڪاوٽ ۾ آهي يا ان سان مداخلت ڪئي وئي آهي ، پليئر مڪمل رليف جي ويجهي نقطي جي هڪ ڪلب جي ڊيگهه اندر ڪري آزاد رليف وٺي سگهي ٿو ، سوراخ جي ويجهي نه. مداخلت ۾ جسماني پوزيشن يا سوئنگ مداخلت شامل آهي.

رڪاوٽون ڪورس جي انٽيڪل حصن سمجهيو ويندو آهيجيڪڏهن مقامي قاعدن ۾ وضاحت ڪئي وئي آهي؛ پوءِ ڪا به رعايت موجود ناهي. هميشه اسڪور ڪارڊ يا نوٽيس بورڊ تي مقامي قاعدن کي چيڪ ڪريو. مثال طور ، ڪجهه ڪورس مصنوعي پٿر کي لازمي شيون قرار ڏين ٿا.

مقامي ضابطا ۽ ضابطن

ڪورسز مقامي ضابطا اختيار ڪري سگھن ٿا جيڪي معياري ضابطا تبديل ڪن ٿا. اهي اڪثر ڪري اسڪور ڪارڊ تي يا پهرين ٽي تي ظاهر ڪيا ويندا آهن. عام مقامي ضابطا شامل آهن:

  • سبز ذريعي داخل ٿيل بال: ڪجهه ڪورسز پنهنجي پنهنجي پٿر جي نشاني ۾ داخل ٿيل بال لاءِ مفت رليف جي اجازت ڏين ٿا نه رڳو ويجهي ڪٽيل علائقن ۾ پر هر هنڌ سائي ذريعي (قاعدو 16.3b). هي راند کي تيز ڪرڻ ۽ ڪورس جي حفاظت لاءِ هڪ عام مقامي قاعدو آهي.
  • ماحولياتي حساس علائقن (ايس اي ايس): نيري يا اڇي اسٽيڪ سان نشان لڳل آهي. رانديگرن کي ٻوٽي / جانورن جي حفاظت لاءِ سزا کان سواءِ (نه راند جي اجازت آهي) وڃڻ گهرجي. اڪثر ڪري اهي ڪورس جي حد کان ٻاهر آهن ، تنهن ڪري مڪاني قاعدن تحت امداد ڏني ويندي آهي.
  • بئنڪر جي سار سنڀال جي حالتن: جيڪڏهن هڪ بئنڪر جي مرمت جي تحت آهي ، اهو مرمت هيٺ زمين قرار ڏئي سگهجي ٿو ، ۽ بئنڪر کان ٻاهر مفت رليف جي اجازت آهي (اڪثر ڪري بغير ڪنهن ڏنڊ جي جيڪڏهن بئنڪر عارضي طور تي بند آهي).
  • سياري جا قاعدا يا ترجيحي ڪوڙ: صرف فير وي تي ، هڪ رانديگر نشان لڳائي ، بلند ڪري ۽ بال کي هڪ مخصوص علائقي اندر رکي سگهي ٿو (عام طور تي هڪ اسڪور ڪارڊ يا هڪ ڪلب جي ڊيگهه). هي قاعدو نه آهي پر هڪ مقامي شرط آهي ته برسات جي دوران ڪورس کي بچائڻ لاءِ.
  • ٻاهران شرط: اڇا شرط يا باڑ جون لائينون نشان لڳائين ٿيون. جيڪڏهن توهان جي بال حد کان وڌي وڃي ته توهان کي هڪ دفعو سزا سان ٻيهر مارڻ گهرجي.

اخلاقيات کي ڪورس ۽ ٻين رانديگرن جي احترام ڪرڻ لاءِ به وڌايو ويو آهي. ڪڏهن به ٽوٽل يا ڪلب کي بئنڪر ۾ نه اڇليو. هميشه گهٽ ۾ گهٽ ریت جي خرابي کي گهٽ ڪرڻ لاءِ گهٽ ۾ گهٽ پوائنٽ تي داخل ٿيو ۽ ٻاهر وڃو. جيڪڏهن بئنڪر ۾ ريڪ آهي ، استعمال کان پوءِ ان کي بئنڪر جي ٻاهران رک ، راند جي intendedاڻ واري رخ سان گڏيل. سائي سائي تي پٿر مارڪ مرمت ڪريو ، ۽ گاڏين کي سائي ۽ سائي کان پري رکجي ، جيستائين رستو فراهم نه ڪيو وڃي.

بحري سفر ۾ خطرن لاءِ ڪارائتو صلاحون

قاعدن جي اندر راند ڪرڻ ۽ سزا کان بچڻ لاءِ، انهن نقطن کي ذهن ۾ رک:

  • اڳ-شٽ روٽين: هڪ bunker ۾ داخل ٿيڻ کان اڳ، جي ويجھو امدادي پوائنٽون ڳوليو ۽ اختيارن کي سمجهڻ. جيڪڏهن توهان کي پڪ نه آهي ته هڪ حالت جي تعمير هيٺ آهي، نوٽ ڪريو ته اڇو اسٽيڪ يا لائينون واضح طور تي ان کي نشان لڳايو؛ جيڪڏهن نه، ان کي خطري جو حصو سمجهيو. ڪنهن به امدادي وٺڻ کان اڳ رنگن واري لائينن يا اسٽيڪن جي ڳولا ڪريو.
  • فليٽ:0 جي حد: فليٽ: 1 جي حد جي اندر تائين وڌي ٿي. جيڪڏهن توهان جي بال لائن تي آهي يا حد کان مٿي لهي رهي آهي ، اهو فليٽ جي اندر سمجهيو ويندو آهي. رليف جي اجازت آهي. لائن پاڻ کي فليٽ جي علائقي جو حصو سمجهيو ويندو آهي.
  • Unplayable bunker کان ٻاهر بيٺل: جيڪڏهن توهان جي بال هڪ رڪاوٽ ۾ آهي جيڪا هڪ مقرر ٿيل خطري نه آهي (مثال طور ، گہرے خراب ، ٻوٽا ، يا گهٽ وڻ جي هيٺان) ، توهان ان کي ناقابل راند قرار ڏئي سگهو ٿا ۽ معياري ٽي اختيار استعمال ڪري سگهو ٿا (هڪ اسٽرو سزا). اهو اڪثر ڪري هڪ خطرناڪ شاٽ کي آزمائڻ کان بهتر آهي جيڪو سزا يا زخمي ٿيڻ جو سبب بڻجي سگهي ٿو.
  • فلٽ:0 ويڊيو جائزو ۽ مجازي امداد: فلٽ: 1 جديد اسڪور ڪارڊ ايپليڪيشنون ۽ GPS ڊوائيسز خطري جي حد کي سڃاڻڻ ۾ مدد ڪري سگھن ٿيون. جڏهن ته ، هميشه ممڪن هجي ته جسماني مارڪرن سان تصديق ڪريو ، ڇاڪاڻ ته مجازي حدون ناقص ٿي سگهن ٿيون. مقابلي ۾ ، هڪ ايپ تي ڀروسو ڪرڻ توهان جي پنهنجي خطري تي آهي. سرڪاري مارڪر حتمي آهي.
  • جڏهن شڪ ۾ هجي ، آرام وٺو: جيڪڏهن بال کيڏڻ جي قابل هجي پر شاٽ انتهائي خطرناڪ هجي ، هڪ سزا واري ڌڪ ۽ محفوظ dropڪڻ ڊگهي عرصي ۾ اسٽروڪ بچائي سگهي ٿي. پنهنجي مهارت جي سطح کي ڄاڻو. مثال طور ، هڪ پُل ٿيل ڪوڙ مان هڪ پُلڪ ٿيل ڪوڙ مان ٻاهر نڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ سان اڪثر ڪري هڪ ٻيو خراب ڪوڙ ۽ اضافي ڌڪ ٿي سگهي ٿو.
  • مشق ۾ تڪرار: توهان جي ڪلب کي ڪڏهن به مشق جي تڪرار دوران پينلٽي ايريا ۾ ریت يا زمين کي ڇڪڻ جي اجازت نه ڏيو. هڪ بئنڪر ۾ ، جيتوڻيڪ هڪ ريڪ تي ڀاڙڻ جيڪو بئنڪر ۾ رکيل آهي اها ڀڃڪڙي ٿي سگهي ٿي جيڪڏهن اها ریت کي ڇڪيندي. مشق واري تڪرار کي سطح کان پري رکيو.

خارجي وسيلا:
آفيشل قواعد گولف (USGA) سڀني قاعدن جي تفسير لاءِ حتمي ذريعو ، بشمول وڊيو مثالن.

نتيجو

بئنڪرز ۽ رڪاوٽن جي استعمال لاءِ قاعدا گولف جي صلاحيت کي جانچڻ ۽ حڪمت عملي فيصلا ڪرڻ لاءِ ٺهيل آهن. بئنڪرز ، سزا واري علائقن ، غير معمولي حالتن ۽ رڪاوٽن جي وچ ۾ فرق سمجهڻ ۽ دستياب امداد جا اختيار knowingاڻڻ سان ، توهان خطرن کي اعتماد سان نيويگيشن ڪري سگهو ٿا ۽ قيمتي سزا کان بچي سگهو ٿا. هميشه ساڳين قاعدن تي راند ڪريو ، ڪورس ۽ توهان جي راندين جي ساٿين جو احترام ڪريو ، ۽ ڪڏهن به وضاحت لاءِ سرڪاري قاعدن جي ڪتاب يا هڪ باخبر آفيسر سان مشورو ڪرڻ ۾ مشغول نه ٿيو. ڪورس تي سٺي قسمت سمجھدار راند ڪريو ، منصفانه راند ڪريو ، ۽ راند جي سڀ کان وڌيڪ مشهور خاصيتن جو چئلينج لطف اندوز ٿيو.