paintball-playing-environments
הכללים הרשמיים של משחק בפורמטים שונים של טורניר (xball, Millennium, Etc).
Table of Contents
מדוע לדעת כללי טורנירים חשובים ב-Competitive Paintball
(ב) כדור הצבעים התחרותי התפתח לספורט עם פורמטים שונים של טורנירים שונים, כל אחד עם ספריו שלו, קצב ודרישות אסטרטגיות שלו.בין אם אתה מתווה את NXL או לוחם סוף שבוע נכנס לאירוע המקומי הראשון שלך, להבין את הכללים הרשמיים של פורמט שאתה משחק הוא לא קונסולת כללים לאומיים (Falcontial Rule) אשר לעתים קרובות קובע את כל מה שקורה כאשר שחקן מסוכן, איך זה יכול להיות מוגדר על ידי מנצח או לא יכול להיות מוגדר על ידי משחק תחת שליטה על ידי משחק אחד מהם: F2.
פורמט XBall (RaceTo) - תקן עבור כדור מהירות מודרני
XBall, המכונה לעתים קרובות פורמט RaceTo, הוא סגנון התחרות הדומיננטי בשימוש על ידי FLT:0NXLigFLT 1 ומרבית הליגות הגדולות בעולם, אשר היה פופולרי במקור על ידי NPPL ולאחר מכן סטנדרטי על ידי NXL, XBall הוא משחק תואם מהיר, נקודה מבוסס על שדה 100 סימטרי-150 רגל עם חמישה שחקנים בצד (למרות ש- 3 נקודות קבועות) לעומת זאת, לעומת זאת, מאפשר מספר נקודות מגע עם מספר נקודות משחק עם מספר נקודות משחק עם מספר גדול של XBNUM עם מספר נקודות משחק עם מספר גדול, לעומת זאת, לעומת מספר נקודות משחק עם מספר נקודות משחק עם מספר גדול יותר, לעומת 3 נקודות משחק עם XBNUMXBNUMXBNUMXBNUM, לעומת מספר גדול יותר, לעומת מספר גדול יותר, לעומת מספר נקודות משחק עם מספר נקודות משחק עם מספר גדול, לעומת 3, לעומת זאת, לעומת מספר נקודות משחק עם מספר נקודות משחק עם מספר נקודות משחק עם מספר נקודות משחק עם מספר נקודות משחק עם מספר נקודות משחק עם מספר נקודות משחק עם מספר נקודות משחק עם מספר גדול יותר, לעומת 3 נקודות משחק עם מספר נקודות משחק עם מספר גדול על ידי XBNUMXBNUM, לעומת מספר גדול על ידי קבוצה אחת, לעומת 3, לעומת 3
התאמת משך וחוקי השעון
משחק XBall מתחלק בדרך כלל לשני חצאים, כל אחד מהם נמשך 12-15 דקות (בהתאם לחלוקת) יש הפסקה קצרה של חצי זמן.השעון פועל ברציפות בכל חצי, אפילו כאשר נקודות נקבעות.צוותים חייבים להזין מחדש את השדה מתחנת ההתחלה שלהם ברגע שהנקודה הקודמת מסתיימת.
- השעון המתאם עוצר רק עבור זמני בטיחות מכוונים או מקרי חירום רפואיים.
- צוותים מורשים מספר מוגבל של 30 שניות של זמן טקטי לכל חצי.
- אם השעון יפוג בעוד נקודה במשחק, הנקודה מסתיימת, והמשחק מסתיים כאשר הנקודה מסתיימת.
נקודת תצפית
כל נקודה מעניקה לצוות המנצח מספר נקודות מוגדר מראש.בכללי NXL, הציון הסטנדרטי הוא:
- (ב) ,0)2 נקודות: 1 (הופנה מהדף)
- [01:0] ⁇ 1: אם קבוצה תולה את הדגל לאחר שסולקה או אם הנקודה מסתיימת בעניבה (שני הקבוצות שרדו שחקנים, אך לא יתחתנו הדגל).
- (ב) [15] ,9 נקודות: 1 (ב)
חלק מהחטיבות משתמשות בהבקיעות משתנות (למשל, 3 נקודות לניצחון, 1 לעניבה) הצוות עם הנקודות ביותר בסוף המשחק מנצח.אם נקודות קשורות, במשרה מלאה מת פתאומי או פורמט מרוץ של 2 דקות.
תחילת המשחק - חוק "Gun on Ground"
בתחילת כל נקודה, השחקנים מציבים את חותמם (ולפעמים פודס) על הקרקע בתוך התחנה הראשונה.על אות השופט (סדרה של פיצוצים צפים), שחקנים להרים את הציוד שלהם ו ⁇ לבונקר המתחיל. לגעת אקדח לפני תוצאות האות בעונש.כלל זה מבטיח הוגן, בו זמנית כמה פורמטים המאפשרים "לעמוד על חוט" עם אקדחים, כבר מוחזק על ידי NX-L.
ביטול ותקנות Wipe
שחקן מסולק כאשר כדור צבעים פורץ (או קליפות) פוגע בכל חלק בגוף, בגדים או ציוד.
- (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- [ה]ב"ל:0] חסימה של חסימה: [ב]: ⁇ [ב], ⁇ [ב] ⁇ [ה], [התחילת], או תשוקתו של אדם, [התחילת], כדי למנוע צבע להכות את הגוף אינו חוקי ותוצאותיו של עונש.
- (ב) ויקרא י"א: "השתדל להסיר מכה לפני שהשופט רואה שהיא עונש גדול (2 דקות) ו-2 ל-1 בשלב הבא.
- (ב) אם רק שברים פגזים פגעו בשחקן (ללא צבע נוזלי), זה לא להיט.
עונשים ורוחות
XBall משתמש במערכת עונש מובנה:
- (ב) ,0) עונשי נור: 1 מחיקת שחקן עבור הנקודה הבאה (שמורה השחקן שביצע את ההונאה).
- (ב) ,0) עונש על ענישה: 1FLT 1 , 1 מחיקת שחקן למשך 2 דקות של שעון המשחק (שמורה לכל שחקן).
- (ב) ,0) ,Gross misconduct: FLT:1rea Player הוא הנחה עבור שאר המשחק; הצוות עשוי לשחק אדם במשך כל נקודה.
- (ב) ויקרא י"א: "בְּבְּבְתָּבְתָּבְתָּבְתָּבָה" (במדבר כ"ד).
זוועות נפוצות כוללות overshooting (shooting a player יותר מפעם אחת לאחר שהם חוסמים), לשחק עם להיט, ושינויים פיזיים.
גבולות ובטיחות
השחקנים חייבים להישאר בתוך קווי הגבול המוגדרים (בדרך כלל קלטת או עוקץ) לצאת החוצה, אפילו לא בכוונה, תוצאות חיסול.פריים לאכוף גבולות "שורה פיסק" - כל חלק מהמעבר לגוף הוא יוצא. מסכות בטיחות חייב להיות משוחק בכל עת על המגרש, וסמן חייב להיות כיסוי כאשר לא ירי פעיל.
(ב) ,0) ,5 ,1 (ב) ,2NXL RulebookofLT 3 (מעודכן מדי שנה).
פורמט הסדרה Millennium Series Format - European Style Competition
(ה-FLT:0) סדרת הכוכבים של NXFLT:1hil, שבסיסה באירופה, השתמש היסטורית בתבנית ייחודית המדגישה את הניקוד מבוסס אובייקטיבי ולא את ה-NXL הטהורה, בעוד הסדרה התפתחה וכעת מנהלת NXLTo עבור חטיבות רבות, פורמט המורשת שלה (נקראת לעתים קרובות "Classic Millennium") עדיין בשימוש בכמה חטיבות נמוכות יותר וגם, FIR2FIRD2 (S) של מערכת ייחודית CPLIR.
מבנה ומשך
משחקי מילניום קלאסיים היו בדרך כלל 20 דקות ללא חצאים, תוך שימוש בשעון ריצה.המשחק מסתיים כאשר הזמן יפוג, ללא קשר לאותה נקודה הוא התקדמות.צוותים משחקים סדרה של 5 נקודות, עם כל נקודה שיש קבוצה של מטרות מרובות: תל דגל, דגל, משיכה וחיסולים.
מערכת הנקודות - The Three-Tier Method
סקופ בפורמט המילניום הוא יותר מטושטש מאשר תקן XBall:
- (ב) בפסוק "ה' (ב"ב)" (ב"ג, כ"ד) ב"ה' (במדבר כ"ד).
- (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) [15] ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
אם שתי הקבוצות שרדו את הנקודה, הצוות שמושך את הדגל מקבל את הנקודה.אם אף קבוצה לא מושכת דגל, הנקודה היא מהדהדת או מוענקת לצוות עם יותר חיסולים (בהתאם לחלוקת) המערכת מעודדת משחק פעיל במקום להתחבא בבונקרים.
ביטול ופרוטוקולים
אותו חוק חיסול כ- XBall, אך עם אכיפה נוקשה יותר על FLT:0 (משחקים על פיתוי 1) (המשך לנוע / פתרון לאחר שנפגע ללא "בדיקה ראשונית") מתייחסי מילניום ידועים בדיקות צבע אגרסיביות ועונשים מהירים.הסדרה משתמשת במערכת של FLT:24 על שופטים בשדה, בתוספת גלויות, וכן על ידי גורמים גלויים, כדי להבטיח גלויה,
- (הופנה מהדף LT:0) אישור: אם שחקן אינו בטוח אם להיט נשבר, הם עשויים לבקש בדיקה צבע מן השופט.
- (FLT:0)Overshooting: FLT:1 ליגות מספר במילניום יש כללים מפורשים "לא overshoot" - אם שחקן מסולק אך עדיין לא כבוי, ירי שוב תוצאות בעונש גדול.
תקני ציוד
סדרת המילניום תמיד הייתה קפדנית לגבי תקנות סימון:
- מהירות מקסימלית: 300 רגל לשנייה על פני הלוח (NXL מאפשר עד 300 גם).
- (ב) ,0) מ"מכיר: "כל הסמן חייב להיות מספר סידורי תקף ולא צפוי, ורשום עם הליגה.
- (ב) ,0) ,(בלטינית: ⁇ ) , ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
כרטיסי עונשין - צהוב ואמפ; אדום
סדרת המילניום הייתה בין הראשונים לאמץ מערכת עונש המבוססת על כרטיס, המשמשת כיום באופן נרחב:
- (ב) ,0) ,(המשחק הראשון) הוא הצד השני של הנקודה הבאה; הצוות מנגן על אדם אחד.
- כרטיס אדום:0 (החליפ 1) שחקן מוזרק למשחק שנותר.אין תחליף לאותה נקודה, כך שהצוות מתנגן למשך הזמן.
כרטיסי אשראי ניתנים להפרות חמורות (הארש overshooting, ירי רוח, מגע פיזי) המאשר שני קלפים צהובים בסוף השבוע טורניר מרוויח השעיה אוטומטית.
(ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
פורמטים אחרים של Common Tournament
NXL RaceTo (Current Standard) בארה"ב
ה- NXL ספגה בעיקר פורמטים קודמים של PSP ו-NPPLPL.היום, NXL RaceTo הוא שיחק בחטיבות מאתגרים ועד ל-Pro. Rules מתוארות בסעיף XBall לעיל, אך עם פרטים אלה:
- (ב) ⁇ (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) בפרשת [[המאה ה-1]], [[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]
- (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) ,0) ,מכירה: 1:1, מאמנת הצד מותר רק במהלך זמנם המאורגן מראש; אחרת זה עונש.
ICPL (International Classic Paintball League) - עיצוב מוגבל
ICPL הוא תגובה נגד שימוש בצבע גבוה בצבע צבע הכלל העיקרי שלו הוא EF:0מוגבל צבע capFLT:1 - כל שחקן יכול לשאת מספר מקסימלי של כדורי צבע (למשל, 200 נקודות). צוותים חייבים לנהל את היריות שלהם בזהירות.
- (ב) אסור ל-0 (לא להחליש: 1FLT:1 Markers חייב להיות מוגדר ל- למחצה-אוטומטי (כדור אחד לכל גורם) עם מקסימום 10 כדורים לשנייה.
- (ב) ,0) , פודים קטנים יותר: 1FLT:1 100-count pods סטנדרטיים כדי לאכוף את הכובע.
- (FLT:0) פידלו: 1FLT) משתמש בשדות NPPL בסגנון מבוגר עם בונקרים גדולים יותר ונתיבים פתוחים יותר, ומחקו את הירי בשמיכה.
- מערכת נקודות:0 נקודות: 1:1 2 נקודות עבור ניצחון, 1 עבור מצב זמן, עם אפשרות של עניבה נקודות.
כדור וודס וסנדריו טורנירים
בעוד שלא כמו מובנה כמו פורמטי כדור מהירות, אירועי כדור יער רבים ותסריטאי פועלים תחת קבוצה של כללים כדי להבטיח בטיחות ומשחק הוגן:
- (FLT:0) גדלי טטאם: 1FLT 1 בדרך כלל 10-50 שחקנים לקבוצה, עם קופה משותפת.
- (ב) ,0) ,Objectives: FLT:1 Capture the flag, חיסול של שחקני מפתח, החזרת פריטים או הגנה בסיסית.
- (ב) ,0) ,Respawning: 1FLT:1 משחקים רבים של תרחיש מאפשרים ניתוק לאחר זמן מוגדר (למשל, 10 דקות מת, ואז לחזור לעוקץ).
- (FLT:0) אלימינציה: 1 (FLT) אותו כדור מהירות - כל הפסקה על הגוף או החבילה היא חיסול.
- (ב) ⁇ :0) צ'ארונו: 1FLT (בדרך כלל max 280–300 FPS בהתאם לחוקי שדה.
עבור שחקנים המעבר ממהירות כדור היער, ההתאמה הגדולה ביותר היא חוסר גבולות נוקשים - "מחוץ לגבולות" מוחלפים בדרך כלל על ידי "בנקרים וטייפ".תמיד לשאול את המארגן האירוע עבור עותק של כללי התרחיש לפני יום המשחק.
הבדלים מרכזיים בין פורמטי הטורניר
הבנת קצבאות בין פורמטים יכולה לעזור לך להתאמן בצורה יעילה יותר.כאן ההבדלים הקריטיים ביותר:
- (FLT:0) אורך מאצ'י: 1FLT 1 XBall/NXL משחקים הם 24-30 דקות בסך הכל; קלאסיקות Millennium היה 20 דקות שטוח; משחקי ICPL הם לעתים קרובות 30 דקות עם מערכת נקודה מתגלגלת.
- (FLT:0)Scoring: XBall משתמש במערכת בינארית 2/1/0 לכל נקודה; למילניום הייתה מערכת ניקוד משולשת; ICPL מוסיף נקודות עבור שחקנים ששרדו.
- (FLT:0) ,Penalties: FLT:1 מערכות קלפים משמשים במילניום ו NXL, אבל החומרה ושיטת השירות שונה (למשל, NXL משתמשת בעונשים של 2 דקות המשמשות לשחקן, מילניום משתמש בהרחבה מלאה).
- (FLT:0) הגבלות חקירה: FLT:1IR , ICPL מגבילים צבע ופירוק allows רמפות; NXL מאפשר להעמיק ברוב החטיבות; המילניום עבר ל-NXL בסגנון הגדל בשנים האחרונות.
- (FLT:0) הליך: FLT:1 XBall /NXL השתמש אקדחים על הקרקע; קלאסיקות Millennium השתמש בתותחים מוחזק ושחקנים על קו ההתחלה; ICPL משתמש אות של אקדח עם רובים מוחזק.
כיצד להישאר מעודכן על שינויים
כללי הטורניר אינם סטטיים.מרבית הליגות מפרסםות ספר חוקים מעודכן כל אחת מהעונה, בדרך כלל בין נובמבר לינואר לשנה הבאה, כדי להבטיח שלעולם לא תיתפסו משומר:
- (ב) ,ב"ד, "החוק הרשמי של הליגה אתה משחק (למשל, קונסול:0NXL RulesFLT:1, FLT:2 ,2 קונסולת סדרת הכוכבים של ימי הביניים)
- קרא את הספר לפני כל אירוע - גם אם אתה חושב שאתה יודע את זה, שינויים קטנים יכולים להשפיע על אסטרטגיה (למשל, שינויים בחוקי זמן יתר עבור RaceTo בשנת 2025).
- להשתתף בפגישה של השחקנים חובה באירוע; הבהרת הכלל מוצהרים שם לעתים קרובות.
המילה האחרונה
מאסטרינג הכללים של פורמט הטורניר הנבחר שלך חשוב כמו לשלוט על הירי או השקופית שלך.אם אתה מזין את הסמן שלך לאירוע מירוץ NXL, לטעון עבור סוף שבוע סדרה של מילניום, או לנסות מוגבל על שולחן ב ICPL, בידיעה כי הכללים המדויקים מבטלים בלבול, מונע עונשים יקרים, ומאפשר לך להתמקד במה שחשוב: החל את הספר, באמת, לא לקחת את זה מכבר, לא משנה אחד, הוא באמת, לא משנה, לא צריך לקחת את זה באמת, את זה לא משנה את זה לא משנה, זה באמת, זה לא משנה, זה לא משנה, זה באמת, זה לא משנה, זה באמת, זה לא משנה, אתה צריך לקחת את זה באמת, זה לא משנה את זה לא באמת, אתה צריך לקחת את זה לא פעם אחת, זה לא משנה, אתה צריך לקחת את זה באמת, זה באמת, זה באמת, אתה צריך לקחת את זה לא משנה את זה באמת, זה לא משנה את זה באמת, זה באמת, זה לא משנה את זה באמת, זה לא משנה את זה לא משנה את זה לא משנה את זה לא משנה את זה, זה, זה לא משנה את זה, אתה צריך לקחת את זה, אתה צריך לקחת את זה, אתה צריך לקחת את זה, אתה צריך לקחת את זה,