Table of Contents

Nola jokatu Paintball-ean: Jokoan nagusitzeko hasiberrien gida osoa

Pintzela lehiakide amorratuak bihur daitezke une batez. Une batez, barreak partekatzen ari zara eszenaratze-eremuan, eta hurrengoak estrategia, abiadura eta doitasunezko borroka bizia du. hasiberrientzat, erabat normala da lehen partidaren aurretik urduri sentitzea: markatzaileen soinuak, pinta-bolak txistuka eta adrenalina-gorabeherak itogarriak izan daitezke.

Baina hemen dago egia: pintura-bola munduko kirolik erabilgarrienetako bat da, jakintza eta prestakuntza egokiarekin, edonork egin dezake jauzi zelaira eta esperientzia sinestezina izan dezake, atletiko gaitasuna edo aurretiko esperientzia kontuan hartu gabe.

Paintballa ekintzaz betetako kirola da, non jokalariak banaka edo taldeka lehiatzen diren, aire konprimituak erabiliz, paintball markatzaileak izenez ezagutzen direnak, aurkaria kanpora botatzeko. Jokalariek marmolezko gelatina kapsulak botatzen dituzte, ur-disolbagarriz betetakoak, ez-toxikoak, oztopoetan zehar, estrategiak exekutatzen eta joko-helburuak lantzen.

Gida integral honek zure lehen paintball-jokoan prestatzeko jakin behar duzun guztia estaltzen du. Oinarrizko engranaje eta segurtasun-protokoloetatik hasi eta borroka-eremuko taktika eta estrategia aurreratuetara, hasiberri oso batetik zelaia menderatzeko prest dagoen jokalari seguru batera bihurtuko zaitugu.

Zergatik merezi du Paintball-ak jolastea

Why Paintball Is Worth Playing
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

Nola-nola-nora-nora-ezean murgildu aurretik, mundu osoko milioika lagunek zergatik maite duten paintball-a kirolera hurbiltzean.

Prestazio fisiko eta psikikoak

Paintball-ek gorputz osoko entrenamendua eskaintzen du, dibertimendu garbiz mozorrotua. Ohiko joko-saio batean, esperientzia izango duzu:

Ariketa kardiobaskularra, korrika, korrika eta etengabe ibiltzea, eta ordu batzuk erre egiten dira, intentsitatearen arabera, 400-800 kaloria, korrika edo bizikletaz egiteko.

♪ Goitik behera, arrastaka, ekipamenduak eta tiro-posizioak mantentzen ditu, hankak, muina eta besoak egun osoan lanean.

Erreflexu erreflexuak hobetu egiten dira aurkariei, sarrerako suari eta azkar aldatzen diren egoerei erantzuten diezun heinean. Esku-begien koordinazioa eta erreakzio-denbora hobetu egiten dira ohiko jokoekin.

Pentsamendu estrategikoaren, erabaki-hartze azkarraren eta espazio-kontzientziaren bidez, gizakiaren zorroztasuna, funtsean, denbora errealeko estrategia-jokoa da, zure gorputzarekin jokatzen dena.

Jokalari askok paintballa oso terapeutikoa dela esaten dute, lan-estresnen eta tentsio mentalaren askapenerako.

Gizarte eta talde-ondasunak

Pinbolak beste edozein jarduerarekin ez bezala loturak sortzen ditu. Presiopean lan egiten duzunean, taldekideen arabera, eta garaipenak (edo porrotak eraginez) ospatzen dituzunean, harremanak azkar indartzen dira.

]Team-en eraikuntza-gaitasunak berez garatzen dira mugimenduak koordinatzen, suaren pean komunikatzen eta estrategiak elkarrekin exekutatzen dituzunean. Horregatik erabiltzen dute korporazioek askotan paintball-a talde-eraikitze-gertaerak egiteko.

Komunikazio eraginkorra ingurune profesionaletara itzultzen da zuzenean.

Jokalariak, berez, estrategiaz arduratu, talde-mugimenduak koordinatu eta taldekideak bultzatzen ditu une zailetan.

Margo-bolen zelaiek nerabeen eta erretiratuen arteko elkarrekintzak sortzen dituzte, belaunaldien arteko interakzio bakarrak sortuz.

Erabilerraztasuna eta inklusioa

Ekintza-kirol askok ez bezala, paintball-ak ez du aparteko kirol-ahalmenik behar gozatzeko. fitness fisikoak laguntzen duen bitartean, jokalari estrategikoek sarritan gainditzen dituzte abiaduran eta indarran soilik oinarritzen diren atletismo-jokalariak.

Jokalariak 10-70 urtetik gorakoak izaten dira normalean, adin-talde desberdinetarako ekipamendu eta eremu-aukera egokiak dituztenak.

Baldintza fisikoen arabera, muga fisiko ezberdineko jokalariek ostatu txikiekin parte har dezakete. Izaera estrategikoak esan nahi du arrakasta ez dela atletikora mugatzen.

Trebetasun-garapena eskatzen duten kirolek ez bezala, paintballeko hasiberriek esperientzia esanguratsuak izan ditzakete beren lehen jokotik.

erabilerraztasun-kostua: engranaje garestia izan daitekeen arren, alokairu-aukerak lursailetan margo-bola edonork erabil dezake.

Paintballerako funtsezko engranajea: jolasteko behar duzun guztia

Essential Gear for Paintball: Everything You Need to Play

Ekipamendu egokia edukitzeak pintura-bolaren esperientzia frustragarritik fantastikora bihurtzen du. Hona hemen beharrezkoen eta aukerako hobekuntzen erabateko matxura.

Paintball-eko pistola (Marker)

Zure arropa-markagailua, zure ekiporik garrantzitsuena da, eta aire konprimitua edo CO2 erabiltzen du, abiaduran margotzeko, normalean 260-280 oin segundoko.

[FLT0] Markers-ek nola funtzionatzen duen [FLT1]

Oinarrizko markatzaileen mekanikak konfiantzaz funtzionatzen laguntzen dizu. Tiroketari tira egiten diozunean, aire konprimituak zure deposituatik ateratzen ditu, eta, horretarako, bola bat botatzen du kainoitik, helbururantz. Goiko pisuan eserita dagoen hopperak pintaketa-bola berriak ematen ditu gelan, gero tiro egiteko.

Markatzaile modernoak hiru kategoria nagusitan daude:

Markagailu mekanikoek, abiarazle fisikoen bidez funtzionatzen dute, barne-mekanismoak aktibatuz. Sinesgarriak, mantentzeko errazak eta merkeak dira hasiberrientzat. Adibide ezagunen artean Tippmann Cronus eta Spyder Victor daude, bai hasierako aukera bikainak 100-150 barrutian.

Markagailu elektrikoek bateria bidez eragindako zirkuitu-mahaiak erabiltzen dituzte tiroak kontrolatzeko. Tiro-tasak azkarragoak, errendimendu sendoagoa eta tiro-modu desberdinak eskaintzen dituzte.

Txirrindularitza eskuz egin behar da tiro bakoitza, ponpak egiteko eskopetaren antzekoa. Jokalari esperientziadunen artean, erronka edo joko nostalgiko bila.

Zure lehen marka aukeratu [FLT1]

Hasiberrientzat, margo-boletako alokairu-markatzaileek abiapuntu bikainak eskaintzen dituzte, profesionalki mantentzen dira, eta inbertsio garrantzitsuak saihesten dituzu jolasten jarraituko duzula baieztatu aurretik.

Erosteko, kontuan hartu faktore hauek:

]Budget: sarrera-mailaren markatzaileak (80-$150) hasiberriei primeran zerbitzatzen diete. Ez gainditu zure hobespen eta konpromiso maila ezagutu aurretik.

Fidagarritasuna: Aukeratu marka frogatuak izen onekin: Tippmann, Planet Eclipse, Empire eta Dye, hainbat prezio puntutan ekipamendu fidagarriak sortzen dituztenak.

Markatzaile mekaniko sinpleek mantentze-ezagutza gutxiago behar dute. Markagailu elektroniko konplexuek arreta gehiago eskatzen dute, baina errendimendu handiagoa eskaintzen dute.

Jolas-estiloa : markatzaile desberdinak joko-estilo ezberdinetara egokitzen dira. Woodsball-ek (ateko agertokitik kanpo) sarritan markatzaile zorrotz eta errealistak onartzen ditu. Abiadura-bolak (telefono lehiaketako joko lehiakorra) markatzaile elektroniko arin eta bizkorrak bultzatzen ditu.

]Marker Mantentze-oinarriak

Zure markatzailearen aukera gorabehera, oinarrizko mantentze-lanak errendimendu fidagarria bermatzen du:

  • Garbitu zure upela saio bakoitzaren ondoren, kubatar edo upelezko beltxarga erabiliz.
  • O-eraztun lubrifikatuak aldizka olio zehatzarekin
  • Gorde markatzaileak leku fresko eta lehorretan, eguzki-argitik urrun
  • Kendu bateriak markatzaile elektronikoetatik biltegian zehar
  • Egiaztatu abiaduraren ezarpenak aldian-aldian (eremu gehienek 280 fps-ko abiadura dute)

Segurtasun-maskara: zure ekiporik kritikoena

Ez dago inolako eremurik joko-eremuetan aurpegi eta begi-babesarik gabe. 280 fps-tan bidaiatzen duten margo-bolek begi-galera larriak eragin ditzakete, itsutasun iraunkorra barne.

]Mask Osagaiak

Pintze-bolaren kalitate-maskarak hauek dira:

Lente argia, begiak babesten dituena.

Aurpegi-babesa: aurpegi osoaren estaldura, kopeta, masailak eta kokotsa barne. Aurpegi osoko babesa normala eta gomendagarria da.

Belarri-estaldura integratuak belarri-kolpe mingarrietatik babesten ditu.

Ventilazioa : Kalitate-maskarak aireztapen-sistemak ditu, aire-fluxua onartzen dutenak, babesa mantentzen duten bitartean.

Sistema tranpala: uhal erregulagarriak seguru eta eroso onartzen dira.

[Maskota aukeratuz] [Maskota aukeratuz]

Maskara da kalitateari inoiz amore eman behar ez diozun ekipo bakarra. Une kritiko batean lente zorrotzak hondakin-jokoak hondatzen ditu; maskara desegokiak ondoeza eragiten du, eta ez du jostatzeari uzten.

Budget maskarak ($25-$50): noizean behin jokalarientzako oinarrizko babesa. Espero eza, ez da apar-pastela erosoa.

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Premium maskarak (100$200+): erosotasun handiena, ikusmen-eremurik zabalena, aireztapen onena eta jokalari serioentzat inbertsiorik onena.

Aurpegi-forma desberdinak maskara-diseinu ezberdinetara egokitzen dira. Zure aurpegiari egokitzen ez zaion 150 maskarak 75 maskara baino okerrago funtzionatzen du.

[FLT0]]Mask Care and Maintenance[[FLT1]]

Maskararen zainketa egokiak bizitza luzatzen du eta ikuspegi argia mantentzen du:

  • Ez ukitu inoiz lentearen barrua behatzekin (oilarrek lohitzen dute)
  • Lentil garbiak, oihal mikrofiberarekin eta garbiketa-soluzio objektiboekin
  • Ordeztu lente termikoak estalduraren aurkako degradatzean (normalean jokalari arruntentzat)
  • Gorde maskarak babes-poltsatan berotik eta eguzkitik urrun
  • Aztertu uhalak eta apar-ontziak maiz higadurarako

Margo-bolak: zure munizioa

Puxtarriak biodegradagarriak dira, kapsula ur-disolbagarriak, tindagai ez-toxikoz beteak, eta bereziki injektatuak daude, eta helburuak markatuko dituzte, ondoeza txikia sortzen duten bitartean.

[[FLT0]]Pintball Eraikuntza|FLT1]]

Pintura-bola bakoitza honako hau da:

Outer shell: Gelatin kapsula bitamina osagarrien antzekoa. Shell-aren lodiera kalitate-mailaren arabera aldatzen da.

Kolore distiratsuetan, ur disolbagarria, ez toxikoa, kalitate handiko betegarriak lodiagoak eta ikusgaiagoak dira talka egitean.

Pintura-baloi estandarrek 68 kalibre neurtzen dute (gutxi gorabehera 17 mm-ko diametroa). Eremu batzuek .50 kalibre eskaintzen diete jokalari gazteei, margo-bol txikiagoak eta arinagoak dituztelarik.

Kalitate-maila txikiak ]

Recreational/Field grade ($30-$50 2.000ko kasuko): Kalitate estandarra, aldi baterako jokorako egokia.

Mid-grade ($50-$70 kasuko): shell-aren koherentzia hobea eta bete-kalitatea. Zehaztasun hobetua eta inpaktuaren haustura fidagarriagoa.

Tournament maila (70-$100+ kasu bakoitzeko): koherentzia maximoa, kolpe bigunak hausten dituzten oskol hauskorrak eta betetze distiratsua, ikusgaia. Funtsezkoa joko lehiakorrerako.

Hasiberrientzat, jolas-mailako pinturak primeran funtzionatzen du. Zure trebetasunak garatu eta zehaztasuna garrantzitsuagoa denez, pintura-kalitatea hobetzeak hobekuntza nabarmena ematen du.

[Txertatu biltegia eta zainketa.]

Pintzelak galkorrak dira eta biltegi egokia behar dute:

  • Leku fresko eta lehorretan gorde (60-70°F idealean)
  • Urrundu eguzki-argi eta bero-iturrietatik
  • Biratu stocka - erabili margo zaharragoak lehen
  • Ez izoztu inoiz pintura-bolak (sakabanatzea eta arriskutsua da)
  • Egiaztatu erabili aurretik dimpling-a (pintura-tiroak oker-ezabatuta)

Pintzela-areto gehienek pintura saltzen dute. Eremu askok pintura erosi behar dute (Field Paint Only policies) eta beste batzuek zureak (BYOP) ekartzen dituzte.

Arropa eta arropa babesgarriak

Pintzelatzaileak seguru izateko diseinatuta dauden bitartean, oraindik ere ezkatak jasotzen dituzte, batez ere, oso hurbil edo larruazal biluzian. Arropa egokia, arropa pintatua, deserosotasuna gutxitu eta hezetasuna jasateko beldurrik gabe jokatzen uzten dizu.

[Erositako jantziak] [Erositako jantziak]

Arropa looseak hobeto xurgatzen du eragina, ondo egokitzen diren aukerak baino.

Galtza luzeak: babestu hankak kolpe, txatar eta ingurumen-arriskuak saihesteko.

Oinetako sendoak, oinetakoak, botak eta oinetako atletikoak, trakzio onarekin. Margo-boletako zelaiek lur anitzak dituzte, mendiak, oztopoak, eta hareak eta oinetako irekiak debekatuta daude eremu gehienetan.

Eskularruak babes osoa eskaintzen du, eskularruak ez dira sentiberak.

[FLT0] Ekipamendu babesleak [FLT1]

Pintball-aren berariazko betegarria: babes-babesle, alkandora eta prakak, pintura-bolarentzat diseinatutakoak, babes bikaina eskaintzen dute mugimendu mugaturik gabe.

Babesle onak eta babes-lepoak oso mingarriak dira.

Belauna eta ukondoa, eta ukondoa, agresibitatea eta ur-jauzia, eta babestu azala atzean arrastaka ibiltzean.

Athletic Cup: gizonezko jokalarientzat, groin babesak lasaitasuna ematen du joko oldarkorrarentzat.

Buru-estalkiak, buru-zapiak, buru-zapiak, burua kolpeetatik babesten dute eta izerdia begietatik kentzen dizute.

[Zer jantzi: gomendio praktikoak

Zure lehen partidarako, agian ez duzu engranaje espezializaturik behar. Hona hemen ikuspegi praktiko bat:

  • Alkandora zahar koloreduna (manuk luzeak nahiago) jertse edo jaka baten azpian
  • Jeans edo cargo galtzak (ez duzu zikindu nahi duzun ezer)
  • Atletiko oinetako zaharrak edo orkatilaren euskarri ona duten botak
  • Eskularruak edo eskularruak kirol-denda batetik
  • Beisboleko txanoa edo beanie

Kolore ilunek margo orbanak ezkutatzen dituzte kolore argiak baino hobeto. Saihestu oztopoak edo nahiko garestiak harrapatzeko behar adina gauza solte, orbanek zu minduko zintuzkete.

Ekipamendu gehigarria

Funtsezkoez gain, hainbat elementuk hobetu egiten dute pintura-bola esperientzia:

Hopper/Loader: 1,1, edukiontziak margo-bolak ditu zure markatzailearen gainean. Grabitatea duten lupuluek ($15-$30) aldi baterako jokorako lan egiten dute. Hopper elektronikoek ($50-$200) azkarrago elikatzen dituzte margo-bolak su-tasa handiagoetarako.

Aire-tanga : zure markatzailea indartzen du. CO2 tankeak merkeagoak dira, baina ez hain iraunkorrak. Presio handiko aire-tantadek gehiago kostatzen dute, baina errendimendu hobea eskaintzen dute, batez ere markatzaile elektronikoekin.

Podak 100-150 margo-boladun hodiak dira; gerrian bi eta sei oin bitarteko bitarteko gerrian daramazun arnesak.

Estalkia/eskasia: beharrezkoa da zure upela estaltzea, eremuan ez dagoenean.

Dena antolatu eta babestu egiten da garraioan.

Squeegees/swabs : pintura garbitzeko, upelean sartzen da jokoetan.

Hasiberrientzako ekipamenduak alokatzeko, soroek markatzaileak, maskarak, lupuluak eta tankeak eskaintzen dituzte. Arropa egokia eta ongi pasatzeko gogoa besterik ez dituzu behar.

Paintball-aren segurtasuna ulertzea: Joko onaren oinarria

Understanding Paintball Safety: The Foundation of Good Play
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

Segurtasuna ez da arau-liburuaren eskakizuna soilik, pintura-bola posible egiten duena da, segurtasun-protokoloak ulertzea eta errespetatzeak babesten zaitu, zure jokalari lagunak, eta kirolaren ospea.

Paintballeko segurtasuneko arau kardinalak

Ez kendu maskara eremuan, arau honek zero salbuespen ditu, nahiz eta maskarak erabat lausotu, nahiz eta pinturak lentean eragina izan, jokoa amaitua dagoela uste baduzu ere, maskara gorde ezazu leku seguru batean egon arte.

Beti erabili upelezko estalkiak zona seguruetan. Barrel-en azalek (kupel galtzerdiak edo upel-kondoiak ere deitzen zaie) ez dute nahita eragindako isurketak saihesten, maskarak behar ez diren lekuetan lesioak eraginez.

Zure markatzailea norabide seguru batean seinalatuta eduki, eta, upelezko estalki batekin ere, ez iezaiozu inoiz inori seinalatu markatzailea, aktiboki jokatzen ez baduzu eta legezko helburua ez bada.

Markagailu guztiak karga bezala hartu, eta zure hopper eta aire depositua kendu ondoren, erabili markatzailea erretzeko gai den moduan. Pintzelek geletan egon daitezke, eta CO2/aireak lerroetan iraun dezake.

Eremu guztiak kronografia (abiadura) aurretik jokatzen dira. Abiadura-mugak (normalean 280 fps) daude segurtasunerako. Ez doitu abiadura inoiz kronografiaren ondoren.

Eremuko Segurtasun Zonak

Paintball-eko instalazioek leku ezberdinak antolatzen dituzte arau zehatzekin:

Eremu seguru eta egonkortzailea: jokalariak prestatzen, engranajeak gordetzen eta hausten direnean, maskarak ez dira behar hemen, baina upelezko estalkiak markatzaile guztietan egon behar du.

Eremu kronografikoa, t'erdi-markatzaileak abiadura-proban dauden tokian, jaurtiketa mugatua proba-helburuetarako bakarrik.

Jokoan, jokoak gertatzen diren tokian, maskarak behar diren guztietan, Barrel-en azalak kenduak, joko aktiboan zehar baimenduak.

[Garbituak jokoan zehar joaten diren jokalariak kanporatuz gero, zona segurura iritsi arte jarraituko dute. Ez da tirorik onartzen.

Eremu hauek eta haien arauak ulertzeak istripuak saihesten ditu eta mundu guztiak esperientzia seguru eta atsegina izaten du.

Mina eta kalteen prebentzioa

Bai, margo-bolak jotzeak min ematen du. Hala ere, prestaketa egokiak ondoeza gutxitzen du eta benetako kaltea saihesten du.

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

  • Distantzia (lokadura hurbilagoek min gehiago egiten dute)
  • Gorputzaren kokalekua (eremuek min handiagoa ematen dute gune txertatuek baino)
  • Arroparen lodiera (padding gehiago = min gutxiago)
  • Margo-kalitatea (kalitate txikiko margoa maskor gogorragoarekin min handiagoa egiten du)

[FLT0]Kudeaketa-estrategiak,

  • Jantzi arropa egokia larruazal guztiak estaltzeko
  • Jokoan zentratu, ez da joko-beldurrik izango.
  • Mantendu hidrataturik, dena okerragotzen du
  • Onartu, jokoko zati direla oihal txikiak.

Ohiko lesioak eta prebentzioa.

Egunen batean desagertu egingo dira, babes-jantziak jantzita.

Orkatilak bihurrituta, lur irregularrean ohikoa. Oinetakoak jantzi eta oina zaindu.

[Tripak eta erorketak:1] Kontuz oztopo eta lurrei, ez ibili itsu.

Berotu/desizoztu: edan ur asko. Hartu itzalak. Kendu geruzak berokuntza egiten bada.

Ez da posible maskara eremutik kentzea. Horregatik da araua absolutua.

Errenditu arauak eta itxi-itxi-erregea

Pintura-bola jolas-parke gehienek harreman hurbilei buruzko kortesia-arau idatzirik jarraitzen dute:

"Atzera-atera" oihu eginez, "Surrender!" oihu eginez, "Surrender!" oihu eginez, "Atzera-atera" jo gabe, amore eman (atxiki eskuak eta "Irteera" dei egin) edo ihes egiten saiatu (ez askatu) dezakete.

Eremu guztiek ez dute amore emateko arauak erabiltzen. Abiadura-bolak gutxitan izaten ditu amore emateko arauak, jokalariak edozein mailatan tiro egitea espero dute. Jokoaren aurretik zelai-arau espezifikoak zehaztu.

Tiroketa-jokalariak behin baino gehiagotan kanporatuak izan ziren, dagoeneko kanpoan egon ondoren. Kirol-jarraiketa eskasa da, eta normalean zelai-arauen aurka.

"Azterketa bat baino gehiago": "Azaletik tiro egiten jarraitzen du, baldin eta tiro bat edo bi nahikoa badira. Arauen aurka ez bada ere, forma eskasa da.

Pintzela-etiketa onek esperientzia positiboak sortzen dituzte guztiontzat. Tratatu besteak nola tratatu nahi dituzun.

Eguraldia eta ingurumena

Kanpoko margo-bolak elementuekiko esposizioa esan nahi du.

Emaiozue gogortasuna, goragalea, izerdi gehiegi eta izerdi gehiegi, izerdi gehiegi, izerdirik ez.

Neguko margo-bolak geruza gehiago behar ditu, baina kontuz ibili ez arropak eranzteko, eta berehala berotuko zara jolasten ari zaren bitartean. Kontuz izotzarekin lur gainean.

Lur-sail askok euri arina egiten dute, eta oin-oinak lur lohitsuetan bihurtzen dira. Margo-errendimenduak baldintza bustietan jasan dezake.

Argi-argitze bat: ekaitz elektrikoetan zehar eremu itxiak, politika honekin inoiz ez eztabaidatu, margo-bolak ez du balio elektrokutatzeko arriskurik.

Nola jokatu Paintball-ean: Joko-mekanika eta arauak

How To Play Paintball: Game Mechanics and Rules
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

Orain, ekipamendua eta segurtasuna ulertzen badituzu, ikus dezagun nola funtzionatzen duen pintura-jokoek. Arau espezifikoak eremuaren eta joko motaren arabera aldatzen diren arren, oinarrizko hauek unibertsalki aplikatzen dira.

Jokoa ezartzea

Pintzela-jokoa hasi aurretik, antolakuntza-maila batzuek joko polita eta atsegina ziurtatzen dute.

[FLT0] Mugak ezartzea [FLT1]

Eremu osoa zeharkatu eta jokatu aurretik mugak argi eta garbi identifikatu. Mugak joko-eremua definitzen du, kanpoan korrika eginez joko horretatik kentzen zaitu.

Mugak honakoak izan behar dira:

  • Argi eta garbi markatua (tape, banderak, ezaugarri naturalak)
  • Jokalari guztiek ulertua
  • Zure taldearen tamainarako egokia

] Eremuaren tamainaren jarraibideak [FLT1]:

  • 3v3 jokoak: 100-150 yarda ongi funtzionatzen du
  • 5v5 jokoak: 150-200 yarda ekintza ona eskaintzen du
  • 10v10 joko: 200-300 yardatan pilatzea saihesten da
  • Eszenatoki handiko jokoak: akre anitzak izan daitezke

Eremu txikiagoek joko azkarragoak sortzen dituzte, eta eremu handiagoek mugimendu estrategikoa eta konpromiso luzeagoak bultzatzen dituzte.

[FLT0]]-oinarrizko kokalekua [FLT1]

Talde bakoitzak hasierako oinarri bat behar du, joko bakoitza hasten den lekua. Oinarriak hauek izan behar dira:

  • Eremuaren beste muturren parean
  • Elkarrengandik urrun, ahal denean
  • Jokoaren helburuetatik distantzia (hala badagokio)
  • Argi eta garbi markatua

[Talde-eredua] [FLT1]

Banatu jokalariak talde orekatuetan.

  • Esperientzia mailak (talde guztietan esperientzia duten sei jokalari)
  • Gaitasun fisikoa (jokalari atletikoak uniformeki banatuz)
  • Ekipoaren kalitatea (batzuek engranaje hobea badute, oreka horren arabera)
  • Adiskideak (batzuetan, joko lehiakorrak izaten dira, batzuetan talde-lana hobeto nahasteko)

Zenbaki bakoitientzat, biratu jokalari bat joko bakoitzean edo epaile bat eduki.

Ulertzea

Pintura-bolaren oinarrizko mekanika da joko aktiboan jokalariak lekuz aldatzen dituena. Eliminazioak gatazkak saihesten ditu.

Debekatuen arauak ezabatzea.

Jokalari bat ezabatzen da margo-bola bat denean:

  • Gorputz edo ekipamenduko edozein lekutan jotzen ditu.
  • Hautsi eta marka bat uzten du, laurden edo handiagoa.
  • Marka ez da margotzeko kolorea izan behar, inguruko kolpeetatik ateratakoak ez dira zenbatuko (zure eremu-arauak bestela ez badira).

Deiak egiaztatzea,

Jotzen ari zarela uste duzunean, deitu "Paint check"-era, Epaileek (edo jolas-jokoetako hurbileko jokalariek) ustezko kokalekua aztertzen dute. Atsedenaldi bat badago, ez duzu ezer egingo.

Ez garbitu kolpeak (pintura kentzen du ezabatzeko saihesteko). Tranpa da eta normalean kanporatzea eragiten du.

Deia egiten diozu zeure buruari :

Garbi-garbi harrapatu zaituztela dakizunean, berehala:

  1. Igo markatzailea buru gainean
  2. Deitu "Ihes" edo "Ihes!"
  3. Jarri zure upel-estalkia
  4. Irten eremutik hildako eremura, markatzailea altxatuta mantenduz

"Kanpoan!" deitzen jarraitu zuen, behin eta berriz, zure hasierako deia entzun ez zuten jokalariek ez zutela tirorik egiten.

]Gun-ek jo eta jo egiten du ekipamenduak.

Arauak aldatu egiten dira eremuaren eta joko motaren arabera:

  • Joko batzuek edozein kolpe balio dute (marka, hopper, depositua, pods)
  • Joko batzuk gorputz-adar batzuk bakarrik kontatzen dituzte.
  • Joko batzuek "pistolak jo" eta eliminazioetatik bereizten dituzte.

Joko aurretik, arau hauek argitu.

Joko motak eta helburuak

Paintball-ak joko-formatu ugari ditu. Hona hemen ezagunenak, sinpletik konplexura.

[Eliminazioa (Team Deathmatch)

Formatu sinple eta arruntena.

[Objektiboa]: jokalari guztiak ezabatzen ditu.

Jokalari aktiboa duen azken taldeak irabazten du.

[Txertatu-apainketa]Txertatu-aholkuak: 1.

  • Elkarrekin lan egin, jokalari isolatuak azkar ezabatu
  • Jakinarazi etsaien posizioak
  • Orekatu erasoarekin kontuz
  • Ez alferrik galdu margo-bolak ezin diren tiroekin

Jokoen ezabaketak talde-tamaina eta eremu-konfiguraziorako balio du.

]Bandera-ontzia [FLT1]

Talde-joko klasikoa.

Talde bakoitzak bandera bat du, eta etsaia harrapatu eta zure basera itzuli nahi du, zeurea babestu bitartean.

Berreskuratu etsaiaren bandera eta eraman basera.

Baldintza onak, beraz,

  • Etsaiaren bandera harrapatu eta itzuli behar izan zuen.
  • Aurkariak ezabatzea (ez bada bandera-harrapaketa ezinezkoa iruditzen)
  • Denbora-mugak erabakitzen ditu (etsai-banderak edo eliminazio gehienak dituenak)

[FLT0] Erroldaketak [FLT1]:

  • Bandera-eramaileak kendu al daitezke bandera eramatean?
  • Non dago bandera erori bat?
  • Norbaitek bandera atera dezake?

Jokoan hasi aurretik arauak argi eta garbi ezarri.

[Txertatu-apainketa]Txertatu-aholkuak: 1.

  • Defendatzaileak eta erasotzaileak izendatzen ditu
  • Etsaiaren banderaren egoeraren komunikazioa kritikoa da
  • Babestu bandera-eramailea itzulerako bidaian
  • Batzuetan, bandera alde batera uztearekin, berarekin hiltzea baino bizkorragoa da.

[Txertatu bandera (bandera bakarra)

Bandera bat landa-zentroan kokatzen den aldakuntza.

Talde bakoitzak helburu bat du (oinarria edo puntu bat).

Objective: erdiko bandera hartu eta zure helburura eraman.

Baldintza onak, beraz,

  • Bandera zure helburura eraman eta harrapatu
  • Aurkariak erabat ezabatzea

[Txertatu-apainketa]Txertatu-aholkuak: 1.

  • Banderaren erdialdeko hasierako presak sarritan erabakitzen ditu jokoak
  • Erdiguneko kontrolak abantaila taktikoa ematen du
  • Presio-banderak zure burua babesten duen bitartean

Erdiko banderak joko bizia eta azkarrak sortzen ditu, erdiko eremuaren kontrolari begira.

[Txertatu mendiko erregea] [FLT1]

Lurralde-kontrolaren jokoa.

Leku bat (garbitzailea, eraikina, markatua) "mendia" da.

Objective: kontrolatu muinoaren kokalekua denbora jakin baterako.

Baldintza onak, beraz,

  • Muinoa behar den iraupenerako
  • Denbora iraungi denean kontrola izatea
  • Etsai guztiak ezabatzen muinoa kontrolatzen ari den bitartean

[Txertatu-apainketa]Txertatu-aholkuak: 1.

  • Batzuetan aurkariei uzten diete muinoa hartzen, gero eraso egiten, ondo funtzionatzen du.
  • Kontrolatu inguruko posizioak muinoaren aurrean
  • Defendatzaileen biraketak nekeak saihesten ditu

[Apokalipsia eta defentsa]

Joko-joko asimimetrikoa, talde-rol desberdinekin.

Erasotzaileek helburu hori lortu edo harrapatzen saiatzen dira.

Erasotzaileek beren eginkizuna bete behar dute; defendatzaileek denbora iraungi arte saihestu behar dute.

Baldintza onak, beraz,

  • Erasotzaileak: helburu osoa denbora iraungi aurretik
  • Defendatzaileak: denbora iraungi arte ez da amaitzen.

{{Batu-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho-aho

  • Eraikin baten erasoa
  • VIP babesa/askea
  • Bonba-planta/defusa (prot bat erabiliz)
  • Presoen erreskatea

Eraso eta defentsa jokoek denbora-muga zehatzetatik onura ateratzen dute, zaharkitutako kideak saihesteko.

[[Kategoria:1]]

Joko hedatuak, helburu anitzak, eta batzuetan ehunka jokalari.

[Tradizioak:1]

  • Azken orduak edo egun osoak
  • Narrazio-lerroak
  • Sartu helburu anitz puntu balioekin
  • Sarritan, propinak, ibilgailuak eta arau bereziak sartzen dira.
  • Jokalariaren respawns-a izan daiteke

Agertoki-jokoak paintball-aren formaturik murgilgarriena dira, zuzeneko bideo-jokoak diruditen esperientziak sortuz.

Jokoa hastea

Joko egokia hasten da, zuzentasuna eta segurtasuna ziurtatuz.

[[Txingudiko futbol selekzioko partaideak:]]

  1. Bi taldeak beren oinarrietan biltzen dira
  2. Berretsi jokalari guztiak prest daudela (desaktibatuta, maskarak piztuta, upelezko estalkiak itzalita)
  3. Erreferentziek (baldin badago) prest daudela egiaztatzen dute
  4. Garbitu eremu jakin bateko arau edo helburu guztiak

Hasierako prozedura estandarra :

  1. Talde batek "Prest!" deitzen du.
  2. Talde aurkariaren erantzuna: "Prest!
  3. Epaile batek "Jokoa aurrera!" deitzen du edo talde bakoitzak batera zenbatzen du
  4. Jokoa hasten da: jokalariak oinarriak utzi eta parte hartu dezake

Ez hasi mugitzen edo tiro egiten, hasierako seinalea baino lehen. Hasierakoak berrabiarazten edo zigorrak sortzen ditu.

Jokoa amaitzea

Jokoak hainbat baldintzatan amaitzen dira, formatuaren arabera:

Talde batek helburu jakin bat lortzen du (kapitulua, kontrol-puntua, VIPa ezabatu).

Talde batek ez du jokalari aktiborik.

Denbora-mugak iraungi egiten dira, eta muga muga muga muga muga muga muga-mugak gainditu egiten dira. Garaipenak muga-mugak ezartzen ditu (helburuak, ezabaketak, bandera-posizioa).

Jokoa amaitzen denean:

  1. Norbaitek "Jokoa amaitu da" esaten du ozen eta behin eta berriz
  2. Jokalari guztiek berehala tiro egiteari utzi diote.
  3. Jokalariak maskarak jantzita jarraitzen du
  4. Barrel-en azalak markatzaileetan itzultzen dira
  5. Upel-estalki guztiak baieztatu ondoren bakarrik ateratzen dira maskarak.

Ez kendu maskara jokoa amaitu dela eta zona seguru batean zaudela egiaztatu arte. Jokoen amaieran egindako deskargak lesionatu egin dira jokalariak behar baino lehen maskara kendu duenean.

Battlefield Teknikak: Hasiberritik jokalari aditura mugitzen

Mastering Battlefield Techniques: Moving from Beginner to Competent Player

Joko-arauak ulertzeak jokoa dakar. Teknikak maisutzea, eta garaipena lortzen duzu. Oinarrizko gaitasun horiek jokalari bereizi egiten dira, eta berehala ezabatzen diren jokalariengandik laguntzen dute.

Mugimendua eta posizioa

Mugimenduaren garrantzia

Jokalari estatikoak jokalari hilak dira, posizio batean denbora gehiegiz egoteak aurkariei aukera ematen die:

  • Zure kokalekua zehatz-mehatz identifikatu
  • Koordenatuen erasoak zure posizioen aurka
  • Erlantz eta kendu angeluetatik, ezin duzu defendatu

Pintura-bola eraginkorra etengabe birjartzea da, ez ausazko ibilaldia, baizik eta posizio abantailatsuen arteko mugimendua.

[FLT0]] estalkiaren artean mugitzen da.

Posizioen artean iragaitean:

  1. {0} {0} } {0} } {0} {0} } {0} } {0} } {{0} } } } {0} } } {0} } {Identifikatu zure helmuga {0} {0} estalkia utzi aurretik
  2. ] Begiratu mehatxuak zure mugimendu-bidean
  3. ]Komunitate bat taldekideekin ("ezkerrera mugitzen!")
  4. Bizkor eta erabakigarri mugitu, eta tiro egingo dizu.
  5. Ez egin lasterka lerro zuzenetan, zure bidea pixka bat aldatu
  6. [FLT0]Eslide edo urperatu zure posizio berrian beharrezkoa bada.

[FLT0]]Estandarra vs. ezkutatzea [FLT1]

Bereizketa hau ulertzeak zure posizioa hobetzen du:

Azalak ez dizu kalterik egingo.

Ezkutatu egiten zaituzten objektuak, baina ez utzi margo-bolak (bushes, netting, itzalak) eta ez ikusia izatetik babesten zaitu, baina ez objektuaren bidez jotzeagatik.

Hobe ezkutatzea, sasi baten atzean ezkutatuta egoteak ez du laguntzen norbaitek tiro egiten duenean.

[FLT0]]Gorputza azalaren atzean kokatzeko.

Azalaren atzean nola kokatzen zaren ikusteak zure biziraupena izugarri eragiten du:

  • Eutsi gogor, estali: zure eta azalaren arteko tarteak tiro-lerroak dira aurkariarentzat
  • [Txertatu, egin klik alboetatik, eta ez goitik behera, burua estalkiaren gainean jartzea da helburu erraza.
  • [Alternate, zein aldetatik zatozen, , eredu prediktiboek tiro egiten dizute
  • Egin zure markatzailea prest, pixa egitean, prest egon tiro egiteko berehala.
  • ]Minimizatu esposizio-denbora, kumeek informazioa biltzen dute aurkariei tiro errazik eman gabe

[Lane-ren kontrola, ]]

Jokalari esperientziadunek "lanes"-en arabera pentsatzen dute, marra-bide estraktuetan, pintura-bolak mugitzen diren eremuan.

  • Bide-bazterrak tiro egin behar diete aurkariei gurutzatu behar dira
  • Aurkariaren mugimendua ukatzeko posizioa
  • Taldeekin su-etena sortzen
  • Aurkariak posizio ez-faboragarrietara bultzatzen

Mugitzean, pentsatu zein bide gurutzatzen ari zaren eta nork botako dituen.

Oinarri tiroak

Tiroketa bizkor batek aurkariak ezabatzen ditu.

[FLT0]]Proper-en jaurtiketa-posizioa [FLT1]

Egoera egonkor batetik tiro egitean:

  • Oina sorbalda-zabalera, orekarako
  • Belaunak makurtuta (ez itxita)
  • Bota tiroak pixka bat barrura
  • Bi eskuak egonkortasunaren markatzailean
  • Stocka (horniduraz hornitua badago) sorbaldaren kontra
  • Begi-irudi koherentea izateko stockaren kontra

[Teknikak gehitzen] [FLT1]

Pintzelagailuek ez dute zehaztasun-ikuskizunik izaten.

Puntua: Puntua puntu-puntuan, apuntatu markatzailea helburuetara, eta zure gorputzak senez bilatzen ari zaren lekura jotzen du. Praktikak helburu natural hori garatzen laguntzen du.

Bola jarraitzen: tarte luzeagoan, kontuz non dauden zure margo-bolak eta doitu helburuak. Grabitazioaren ondorioz, arkua handiagoa da urrutiko helburuentzat.

Walking planoak : Sua etengabe, pintura-bolak helburuetara egokitzeko.

[Trigger diziplina [FLT1]

Ammo kontserbazioa garrantzitsua da, batez ere margo-balantze-hornidura mugatua duten hasiberrientzat.

  • Ez bota ausaz, tiratzaile bakoitzak helburu bat izan beharko luke.
  • [Txertatu-aspertu-aspertuek su jarraitua baino zehatzagoa da]
  • Helburuei erantzun tiro egin aurretik, su onak morala kaltetzen du (eta pinturak hondatzen ditu)
  • Errepresioa balio du, batzuetan tiroak egiten ditu aurkariaren lekuan jartzeko, baita eliminaziorik gabe ere.

[Txertatu egiten da mugimendua.]

Tiro egitea ez da hain zehatza, baina batzuetan beharrezkoa da:

  • Moteldu pixka bat zure mugimendua tiro egitean
  • Onartu zehaztasun murriztua: lehentasuna eman doitasunaren gaineko helburu-promesa
  • Erabili mugimendu-tiroa ezabatze-saiakera ordez
  • Praktikatu trebezia hau aldizka, ematen duena baino zailagoa da.

Komunikazioa eta talde-lana

Banakako trebetasuna talde-koordinazioa baino txikiagoa da pintura-bolean. Eraginkorra da komunikazio-telefonoa zure taldearen eraginkortasuna biderkatzen du.

[Ethiopian, 1]

Garapena hiztegi bat komunikazio azkarrerako:

Leku-deiak : Erabili mugarri iraunkorrak ("Snake alboa", "Dorito bunker", "Atzeko zentroa", "Ezkerreko zinta"). Ibili eremuak aurretik erreferentzia-puntu komunak ezartzeko.

Enemyren posizioa: "Bat atzean, ezkerreko dorrean!" "Bi erdiko bunkerra!"

"Bildu erdian!" "Atzera egin!"

"Jota nago!" "Berriro!" "Pikutara!"

"Atzera-beherako suaren beharra!" "Ezkuta-euskarria behar da ezkerrean!"

Dei-jarraibideak [FLT1]:

  • Izan zaitez zehatza, "Guy hor"k ez dio inori laguntzen.
  • Izan ozen taldekideek entzuteko moduan
  • Izan zaitez laburra, azalpen luzeak denbora galtzean
  • Eguneratu informazioa: posizioak etengabe aldatzen dira

[[Kategoria:1]]

Talde antolatuek rolak esleitzen dituzte, jokatzeko estiloan eta trebetasunan oinarrituta:

Jokalariak, bizkor igotzen diren jokalariak, arrisku-postuak hartzen dituztenak eta kaosa sortzen dutenak, askotan kanporatuak izaten dira, baina taldekideentzat aukerak sortzen dituzte.

Jokalari txikiak: jokalari aurreratuak onartzen dituzten jokalariak, estaldura-tarteak betetzen dituztenak eta egoerara egokitzen direnak.

Jokalariak, su hartzen dutenak, eremu-informazioa komunikatzen dutenak eta taldearen posizioa ainguratzen dutenak, askotan esperientzia gehien duten jokalariak, eremu-ikuspegi zabalagoaren ondorioz.

Rolak ez dira zurrunak, joko-fluxuan oinarrituta, baina hasierako zereginak edukitzeak nahasmena saihesten du.

Talde-kideak

Ezkutuko sua, taldekideak mugitzen direnean, tiro egiten die aurkariei eraso egin diezaieketen posizioei, eta inork jo gabe ere, su-bolak etsaien buruak beheratzen ditu.

Elkartu, elkar estali, mehatxuei buruz komunikatu.

Talde bat borroka batean sartzen denean, lagundu berehala, edo saihestu, edo "trabatu" (desaktibatzen badira, berehala ezabatu aurkaria).

Defentsiboki jokatzea

Defentsak joko gehiago irabazten ditu, eraso baino. Defentsa-joko indartsuak jokoetan denbora gehiagoz mantentzen zaitu eta aurkariak frustratzen ditu.

[Apokalipsia: 1]

Kokaleku bat defendatzean:

  • Aukeratu hainbat aukera dituen posizioa, zure lehen posizioa arriskuan jartzen bada, atzera egiteko aukerak izan ditzazun.
  • Ez dago aurreikus daitekeen eredurik, ezta zenbat denbora irauten duzun ere.
  • Sortu talde-taldeekin su-etena, angelu anitzetako su-eremuak gainjartzen dituztela, ia ezinezkoa da eraso arrakastaz egitea
  • Etengabe komunikatu, defendatzaileek jakin behar dute nondik erasotzen duten erasotzaileek.

[FLT0] Aurkako mugimenduak irakurtzen [FLT1]

Esperientziadun jokalariak aurkariaren ekintzak aurreikusten ditu:

  • Behatu ereduak , jokalariek mugimenduak errepikatzen dituzte sarri
  • ]ko aurkariak --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • Entzun oin-urratsak, markagailuaren tiroak, hitzezko komunikazioak posizioak erakusten ditu
  • Erabili ikusmen periferikoa, zure ikusmen periferikoan mugitzeak albo-saiakerak adierazten ditu sarri.

[Txertatu egiten da] [Txertatu egiten da]

Atzera egiten jakitean, jokalariak salbatzen ditu:

  • Zure posizioa arriskuan dago (angelu anitzek erasotzen zaituzte)
  • Taldekideak kanporatuak izan dira, bakartuta utzi zaituzte.
  • Zure atzean defentsa-postu hobeak daude.
  • Irabaziak lortzeko ez dago ezer taktikoki

Erretiratzea ez da koldarkeria, joko azkarra da, jokalari biziek kanporatuak baino gehiago laguntzen dute.

Jokaldi iraingarria

Defentsak jokoak irabazten dituen bitartean, inolaz ere ez da izango.

[Agresua eman nahi dizut]

Bultzatu:

  • Aurkariak distraituak daude (beste nonbaiteko taldekideak askatuz)
  • Zure inguruan zenbakizko abantaila duzu.
  • Aurkaria birkargatzen edo birjartzen ari da
  • Denbora-presioak ekintza eskatzen du (bandera-egoerak harrapatzea)

Ez bultzatu:

  • Aurkariak markatu dituzu (mugimenduaren zain)
  • Talde-euskarritik isolaturik zaude
  • Aukera hobeak pazientziaz garatuko dira.

[FLT0]]Bunkering[[FLT1]]

"Bunkering" esan nahi du aurkariaren estalkiaren posizioa azkartzea eta haiek desagerraraztea, erreakzionatu baino lehen.

[Teknika-teknikariari:1]

  1. Berretsi aurkariaren posizioa
  2. Ziurtatu taldekideak laguntzeko prest daudela
  3. Iragaz iezaiezu bunkerrera ustekabeko angelu batetik
  4. Egin tiro bunkerraren inguruan
  5. Prestatu kontraerasoa egiteko

Bunkering-ak konfiantza eta konpromisoa eskatzen ditu. Bunker-saioetan hesitazioak desagerrarazten zaitu.

[FLT0]]Kanpoan, ⁇

Flanking-a albotik edo atzeko aldetik erasotzea da, beste norabide batzuetara bideratuta dauden aurkariak harrapatzea.

[FLT0] Printzipioak landuz, [FLT1]:

  • Mugitu lasai eta erabili ezkutaketa
  • Taldeekin koordinatu aurkariak beste nonbaitera bideratuta edukitzeko
  • Ustekabeko angeluetatik erasoa
  • Jakin ezazu aurkariek kontra egin diezazuketela.

Albo arrakastatsuek aurkari anitz azkar ezaba ditzakete eta jokoaren bultzada ikaragarri alda dezakete.

[Egutegia: 1]

Koordenatuek gainjarritako defendatzaileak bultzatzen dituzte:

  • "Hiru... bi... bat!"
  • Bi jokalari edo gehiago norabide desberdinetatik erasotzen.
  • Banaketa eta erasoa: talde batek ozen egiten du, beste batek lasai mugitzen duen bitartean

Bultzada koordinatuek jokalariei pieza kendu egiten diete. Bultzada koordinatuek irabazten dute.

Joko moduak eta formatuak: Paintball-aren Variety-a

Game Modes and Formats: Exploring Paintball's Variety
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

Paintball-ek aukera izugarria eskaintzen du oinarrizko eliminazio-jokoetatik kanpo. Joko-modu desberdinak ulertzeak zure interesekin bat datozen formatuak aurkitzen laguntzen dizu.

Woodsball: Natural Terrain Paintball

Woodsball-a lur naturaletan jokatutako margo-bola da, baso, eremu eta egitura abandonatuak, ohiko aisialdi-formatua.

[Tradizioak:1]

  • Lurralde naturala zuhaitz, muino, zuhaixka, errekak dituena
  • Sarritan, abiadura-bolak baino eremu handiagoak
  • Polikiago, joko taktikoagoa
  • Agertoki eta joko objektiboak komun
  • Mil-sim (simulazio militarra) ekipamendu ezaguna
  • Trebetasun maila guztiak ongi etorriak dira

[Prest nago]Publiko-estrategia [FLT1]

  • Erabili azal naturala eraginkortasunez
  • Brotxaren bidezko mugimendua zaratatsua izan daiteke.
  • Konpromiso-distantzia luzeek suaren abiaduraren gainetik doitasuna errazten dute
  • Pazientzia eta posizioa, agresibitatea baino gehiago
  • Kamouflage-ak benetako abantaila izan dezake

Abiadura-bola: laster-pausatuaren lehiaketa

Abiadura-bola eremu txikiagoetan jokatzen da, simetrikoetan, bunker puzgarriekin.

[Tradizioak:1]

  • Eremu txiki eta lauak (150-200 oin normalean)
  • Bunker puztu artifizialak diseinu estandarizatuekin
  • Joko-jolas bizkorra eta oldarkorra
  • Pintura-balantzearen goi-mailako kontsumoa
  • Txapelketara bideratutakoa
  • Markagailu elektronikoek nahiago dute

Abiadura-bola estrategia [FLT1]:

  • Hasierako posizioak "itxi" izaten dira sarritan jokoen arabera
  • Komunikazioa etengabea eta kritikoa da
  • Erasoa saritua da, jokalari pasiboak harrapatu eta kanporatu egiten dira.
  • Atxikitze-tiroa (estalkiaren tiraketa azkarra) ezinbestekoa da
  • Jokoek 3-10 minutu irauten dute normalean

Abiadura-bolak inbertsio handia eskatzen du ekipamenduetan eta pinturan, baina lehia bizia eta atletikoa eskaintzen du.

Scenario Paintball: Esperientzia inmersiboak

Scenario jokoak istorio, helburu eta ehunka jokalari ditu eguneroko edo egun anitzeko gertaeretan.

[Tradizioak:1]

  • Narrazio kolaboratzaileak (operazio militarrak, apokalipsia zonbiak, borroka historikoak)
  • Helburu anitz puntu balioekin
  • Jokalariak berriro erantzuten du (eliminazioaren ondoren elkartu)
  • Propioak, ibilgailuak eta ekipamendu bereziak
  • Eszenarako arau pertsonalizatuak
  • Gizarte-ekintzak, gizarte-ekintzak

[[Kategoria:1]], , [[Petrino]], [[Petrino]], [[Petrino]], [[Petrino]], [[Petrino]], [[Petrino]], [[Petrino:Petrino:Petrinopolis]], [[Petrimeraniar-Petrisko probintzia|Petrinopolisko probintziako]], [[Petrimeraniako probintzia|Petrinoko probintziako probintziako probintziako probintziako]], [[Petrino:

  • Taldeen koordinatzaileak diren jeneralak/komandenteak
  • Medikuek jokalari kanporatuak "berriro" ditzakete
  • Helburu bereziak betetzen dituzten ingeniariak
  • Ibilgailuak (tankak, kamioiak) arau bereziak dituztenak
  • Rol-jokaerako elementuak

Agertoki-jokoek esperientzia lehenesten dute lehiaren gainean, eta gertakari gogoangarri batzuk sortzen dituzte, beste edozein paintball-eko formatu ez bezala.

MilSim: Simulazio militarra

MilSimek paintballa simulazio militarren elementuekin konbinatzen du.

[Tradizioak:1]

  • Estilo militarreko ekipamendu errealistak
  • Agertoki hedatuak, militar estiloko helburuekin
  • Taktikei eta errealismoari buruzko enfasia
  • Sarritan erabiltzen dira munizio-arau mugatuak
  • Magfed markatzaileak (magazine-fed eta ez luppers) arruntak
  • Konpromisoaren eta jokatzeko arau zorrotzak

MilSimek errealismo taktikoa eta operazio militarrak interesatzen zaizkien jokalariei dei egiten die.

Ponpa-jokoa: Eskola zaharreko erronka

]Pump paintball ponpak egiteko markatzaileak erabiltzen ditu, eskuzko txirrindularitza behar dutenak tiroen artean.

[Tradizioak:1]

  • Su motelagoa (ponpa bakoitzeko tiro bat)
  • Enfasia bolumenaren gaineko zehaztasuna
  • Pintura-kontsumoa murriztea
  • Jokalari denbora luzean dei nostalgikoa
  • Maila joko-eremua (prezio-markatzaileak abantaila gutxiago ematen dute)

Pump-ek jokalari trebeak saritzen ditu eta erronka bereziak eskaintzen ditu beste zerbait bilatzen dutenentzat.

Behe-eraginezko Paintball

Pintura-boluu txikia erabiltzen du, 50 kalibrekoa, pintura-bolak txikiagoak behe-lainoetan.

[Tradizioak:1]

  • Min gutxiago
  • Jokalari gazteagoentzat egokia (8-10+)
  • Sarrera ona nerbio-a hasiberrientzat
  • Ekipamenduen pisu txikiagoa
  • Joko-arau eta formatu berdinak

Pintura-bolak, oso gutxi, kirol hau paintballaren eraginaren intentsitateak beldurturik daudenentzat eskuragarri jartzen du.

Zure trebetasunak garatzea: hasiberritik jokalari aurreratura

Developing Your Skills: From Beginner to Advanced Player
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

Pintura-bolaren hobekuntza nahita egindako praktika, esperientzia eta gogoetaren bidez dator. Hona hemen nola azkartu zure trebetasunak, bolbora-gaitasunak, garapena.

Praktikatu ohiturak

[Axolagabekeriak] [Axolagabekeriak], [Axolagabekeriak], [Axolagabekeriak], [Axolagabekeriak], [Axolagabekeriak], [Axolagabekeriak], [Axolagabekeriak], [Axolagabekeriak], [Axolagabekeriak], [Axolagabekeriak], [Axolagabekeriak], [axolagabekeriak], [axolagabekeriak], [axolagabekeriak], [axola], [axola], [axola], [axola], [axola], [axola], [axola], [axola], [axola], [asakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasakasaka

Tiro-zulagailuak jaurtitzeko ariketa batzuk: irudizko estalkian atera, helburuak eskuratu eta berriro estali. Erabili ispilu bat mugimenduak behatzeko.

Lekuen arteko diapositibak, ur-jauziak eta trantsizioak praktikatu.

Trebakuntzak birkargatzea, marmeladak garbitzea eta eskuen arteko trantsizioa egitea. Zure ekipamenduak dibidenduak ordaintzen ditu jokoetan.

Physical conditioning: Paintball-ek fitness saritzen du, kardioa, hanka indarra eta core egonkortasuna hobetuz.

] Eremuan praktikatzea:

Hainbat eremuk helburu-barrutiak dituzte, distantzia eta tiro-posizio ezberdinak praktikatuz.

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Hainbat posiziotan saiatu: Aurre, erdiko eta atzeko jokalariaren rolekin esperimentatu ikuspegi bakoitza ulertzeko.

Egin klik murrizketarekin (eskuz kanpo bakarrik, margo mugatuarekin) trebetasunak garatzeko.

Esperientziatik ikastea

Saio bakoitzaren ondoren, hausnartu zure errendimendua:

Zer egin du?

  • Zein postu izan dira eraginkorrak?
  • Zein mugimendu-erabakik hartu du arrakasta?
  • Noiz lagundu dizu komunikazioak taldeari?

Zer huts egin du?

  • Nola ezabatu duzu joko bakoitza?
  • Zein erabaki izan dira txarrak?
  • Non hautsi zen komunikazioa?

Zer egingo duzu hurrengoan?

  • Posizio berriak saiatzeko
  • Praktikatzeko teknikak
  • Probatzeko estrategiak

Ispilatze deliberoak bizkortu egiten du hobekuntza. "erakutsi eta jolastu" besterik ez duten jokalariak beren errendimendua aztertzen dutenak baino mantsoago doaz.

Begiratzea eta ikastea

Bideo-baliabideak : YouTubek pintura-bola zabala eskaintzen du, txapelketa profesionaletatik tutoretza-bideoetara. Ikusi zein esperientzia duten jokalariak mugitzen, komunikatzen eta erabakiak hartzen. PbNation foroak ere komunitate-ezagutza eta eztabaida baliotsuak eskaintzen dituzte esperientziadun jokalariengandik.

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Jokalaririk onenak: jokalariekin jolastea eta ikastea bizkortzea baino jokalari hobeak izatea, ez lehia treberik saihestu, aukera gisa hartzen du.

Hasierako hutsegite arruntak saihesteko

Posizio berean luzaroegi egotea: mugimendua bizitza da pintura-bolan, posizio erosoetan aurkitzen diren jokalariak eta inoiz ez uzten dituztenak helburu aurreikusgarri bihurtzen.

Jokalari isila ez da inor laguntzen. Deika gaizki sentitzen bazara ere, informazioa taldeari laguntzen dio.

Tunnel-ikuspena: aurkariaren gainean fokuratzen, beste batzuk zure alboetan, eta eremu zabalago baten kontzientzia mantentzen.

"Ez dut uste, baina ez dut uste, ez dut uste, ez dut uste, ez dut uste, ez dut uste, ez dut nahi, ez dut nahi, ez dut nahi, ez dut nahi, ez dut nahi.

Burutik alde egiten dute joko txarren ondoren: denek dituzte joko izugarriak, buruko erresilientziak, joko txarrei aurre egin eta hurrengoari arreta jartzen diote.

Ez galdetu galderarik, jokalari esperientziadunek, oro har, hasiberriei laguntzea gustatzen zaie. Eskatu aholkularitza posizioei, estrategiari eta teknikari buruz.

Ekipoa gehiegitzen dute, baina ez dute hobeto egiten.

Psikiatria: Paintball-aren psikologia

Mental Game: The Psychology of Paintball
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

Pintzela fisikoa bezain mentala da. Zure pentsamoldeak eragin nabarmena du errendimenduan.

Beldurra eta nerbioak kudeatzea

Mina eta hutsegitearen beldurra naturalki izaten dira hasiberrientzat. Beldur horiek kudeatzeak zure onena jokatzeko aukera ematen dizu.

Jokalari guztiak kanporatu egiten dira, profesionalak barne. Jotzea ez da hutsegitea, jokoaren parte da. Hau onartzen duzunean, libreago joko duzu.

Lehen kolpea gogorrena da: zure lehen kolpeak espero baino gutxiago kalte egingo du. Kolpeak jasan ondoren, beldurra nabarmen gutxituko da. Jokalari batzuk nahita jotzen dute lehen saioan, antsietatea gainditzeko.

Urduritasuna, urduritasuna, asaldura, jokoa baino lehen, jitterrek energia ematen dute, nerbio-egoeraren aurka borrokatu beharrean, fokua eta intentsitatera bideratzen dute.

Arnasketa sakonaren bidez nerbio-sistema lasaitzen da eta fokua hobetzen du.

Konfiantza eta erasoaldia

Joko seguru eta oldarkorrak, oro har, zalantzazko jokoa eta defentsarako jokoa desegiten ditu.

"Erosi edo defendatu, egin, eta bete-betean jardun, eta erdi-bihotzeko ekintzak ezabatu egingo zaituzte".

Ez baduzu konfiantzarik, konfiantzak sortzen ditu sarri.

Garaipen txikiek bultzada bat eraikitzen dute, eliminazioak, mugimendu arrakastatsuak eta komunikazio onak ospatzeko.

Erasoa ez da arduragabekeria, kontrolatutako erasoek proaktiboki eta erabakigarriki jokatzea esan nahi dute, ez itsu-itsuan.

Ebazteko prozedura

Eliminazioari nola erantzuten diozun, zure taldeari eta zure etorkizuneko errendimenduari eragiten die.

Deitu azkar eta garbi: lagundu taldeari irteten zaren bitartean ("Jota nago, atzera eskuineko izkina!").

Ez ezazu argudiatu epaile batek deitzen badizu, onartu ezazu. Ez badakizu ziur zer egin, jo ezazu, zalantzaren onura joko garbira joan beharko zenuke.

Eliminazio bakoitza ikasi behar duzu, zer egin zenezakeen bestela? Eliminazio bakoitza ikasteko aukera bat da.

Emaiozue positibo taldekideei, zure demeanorrek taldeari eragiten dio, eta ez beste jokalariei, ez hanka egin.

Talde dinamika eta lidergoa

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

  • Etengabe eta modu eraikitzailean komunikatu
  • Besteen erabakiak onartzen ditu, beste modu batera aukeratu arren.
  • Ospatu talde-arrakastak, ez bakarrik ezabapen pertsonalak.
  • Lagundu jokalari berriei, kontzesionik gabe
  • Onartu hutsegiteen erantzukizuna besteei errua bota ordez

[Apokalipsia: 1]

  • Deitu estrategiak jokoetan zehar
  • Koordenatuen bultzak eta defentsaren posizioa
  • Mantendu taldearen morala positiboa
  • Zorra jokoen ondoren konstruktiboki
  • Boluntarioak zeregin zailetarako

Lidergoa ez da tituluei buruzkoa, zure taldea hobea izatea da.

Paintball Etiquette eta Kirolariak

Kirol-mante onek margo-bolak atsegin egiten dituzte guztientzat. Pintze-etiketaren ondoren, errespetua irabazten du eta komunitateko esperientzia hobetzen du.

Eremuko Etiquette

Dei itzazu zure kolpeak zintzoki: jotzen bazaituzte, deitu berehala. Kolpeak (pintura aldatuz, ezabatzeko) iruzurra da eta jokoaren osotasuna suntsitzen du.

Ez tiro egin, eta gero, aurkari batek bere burua kanpora bota eta tiro egiteari utzi.

Amore emateko aukerak atzera bota behar dira, eta, gero, ez egin tiro.

Kirolariek talde-mugak gainditzen dituzte.

Epailearen erabakiak onartzen ditu: akatsak egiten ditu, baina jokoaren fluxua ahultzen du. Onartu deiak eta aurrera egin.

Eremuz kanpo etiketa

Eremua konfiguratzea eta garbitzea: jolas-eremu asko daude jokalariaren laguntzaren mende, konfigurazioa eta desegitearen alde.

Partekatu informazioa : lagundu jokalari berriei ekipamendu-galderak, teknika-aholkuak eta eremu-ezagutzak dituztenei.

Besteei frustrazioa eraginez, komunitate-esperientzia hondatzen da.

Ongi tratatu alokairu-engranajeak. Itzuli maileguan hartutako elementuak berehala. Mantendu joko-eremuak garbi.

Eremu lokalak gehitu eta beste batzuei eremuak gomendatu.

Segurtasun-etiketa

Barrelek beti estaltzen du: ez dago salbuespenik zona seguruetan, eta horrek guztiak babesten ditu.

Ez itsutu su-etena: tiro egin nahi duzu, helburuko arriskuak ikusi gabe, nahi ez duzun jendea jotzen, epaile edo jokalari kanporatuak barne.

Kontrol-mugimenduaren norabidea : zona seguruetan ere, puntu-markatzaileak norabide seguruetan.

Segurtasun-urraketak salatu, jokabide arriskutsua ikusten baduzu, salatu langileei. Beste batzuk babestea gizarte-zailtasuna baino garrantzitsuagoa da.

Zer espero duzu zure lehen Paintball-a ateratzean?

Pintzela-instalazio batean lehen aldiz ibiltzeak zirrara eragiten du. Hona hemen zer espero dezakezun zure lehen paintball-jokoan.

Iritsi eta check-in

[Etortzeko ordua: 1]

  • Jantzi arropa egokia (manka luzeak, galtzak, oinetako itxiak)
  • Ekarri ura eta mokaduak
  • 3-5 ordu gutxienez pasatzea espero da
  • Ekarri dirua (eremu batzuek ez dute onartzen txartelik erosketa txikietarako)

Kontrolean, :

  • Bete beharreko forma guztiak (eremu guztietan beharrezkoa)
  • Sarrera eta alokairu gastuak ordaindu
  • Jaso alokairuko ekipamendua, hala badagokio
  • Eremu-arauak eta segurtasun-beharrak jakinaraztea

[Gear-up area [FLT1]:

  • Konfiguratu zure ekipoa edo jaso alokairuak
  • Probatu zure markatzailea zehaztutako eremuetan
  • Egokitu maskara doi-doia
  • Gorde balio handiko gauzak (blokeatzaileak askotan eskuragarri)

Segurtasun-informazioa

Eremu guztiek segurtasun-oharrak egiten dituzte jokalari berrientzat:

  • Maskara-arauak (ez kendu inoiz eremuan)
  • Barrel-en azal-beharrak
  • Eremuaren mugak
  • Araua ezabatzea
  • Abiadura-mugak
  • Errenditu arauak (hala badagokio)
  • Larrialdietako prozedurak

Kontuz ibili, informazio honek zu eta beste batzuk seguru mantentzen ditu.

Zure lehen jokoak

Walk-on saioak: eremu gehienek "ibilbide-saioak" egiten dituzte, non jokalari indibidualak egun osoan zehar jokoetara sartzen diren. Trebetasun maila ezberdinetako beste jokalari batzuekin nahastuko zara.

[Egikari-gida] Erreferitu: Referees-ek jokoak antolatzen ditu, helburuak azaltzen ditu eta arauak ezartzen ditu. Jarraitu argibideak eta galdetu, nahastuz gero.

[Txertatu:0]Jokoaren biraketa : espero da 5-20 minutu irauten duten jokoak, formatuaren arabera, eta atseden laburra birkargatzeko eta elkartzeko.

Lehen-timek goiz ateratzen dira, atseden hartu, hidrataturik egon eta ez nekerik jasan.

Lehen aldiko esperientzia arruntak

Lehen aldikotz ezabatu egingo zara, seguru asko, lehen aldikotz: hau normala da. Erabili lehen eliminazioak jokalari hobeak ikusteko eta zelai-diseinuak ikasteko.

"Erosi, larrutu eta materiala, saio-amaieran estaliko dena, garbitu egingo da".

Pintura gehiago erabiliko duzu espero baino: hasiberriek normalean gutxiago kontsumitzen dute pintura-kontsumoa. Aurrekontua saio ertaina erosteko.

Nekatu egingo zara gero, eta gero: Paintball fisikoki zorrotza da.

Agian berriro jolastu nahi izango duzu: intentsitatea gorabehera (edo indarragatik), lehen aldiz harrapatuak izango dira.

Jokoaren ondoren

Zure saioaren ondoren, 1.

  • Itzuli alokairuko ekipamendua
  • Garbitu gehiegizko pintura eremu jakin batzuetan
  • Eskuratu gordetako baliozkoak
  • Hidratatu eta jan
  • Antolatu zure hurrengo bisita

Zure Paintball bidaia eraikitzen

Behin paintballeko akatsa harrapatu ondoren, pentsa ezazu nola garatu zure parte-hartzea kirolean.

Errentatik jabera igarotzea

Noiz erosi ekipamendua :

  • Urtean 5 aldiz jolasten
  • Batzuk jokatzen jarraituko duzue
  • Kalitateak eta alokairuak zapuztuta
  • Inbertsiorako prest

Lehenengo erosketak (lehentasun ordenan):

  1. Kalitate-maskara (garrantzitsuena)
  2. Arropa erosoa/padding-a
  3. Markatzailea eta oinarrizko engranajea
  4. Gehigarriak eta bertsio-berriak

Ez egin erosketarik presarik, ikertu eta erosi urte askotan balioko dizuten kalitatezko elementuak.

Zure komunitatea aurkitzea

Eremu lokalak: bihurtu erregularra zure eremu hobetsian, langileak eta erregularrak zure margo-bolaren komunitate bihurtzen dira.

Talde batean sartzeak edo talde bat osatzeak ohiko jokalariei eskaintzen die, aukera praktikoak eta aukera lehiakorrak. Talde askok maila guztietako jokalariei ongi etorria ematen diete.

Lineako komunitateak : Foroek, sare sozialetako taldeek eta zerbitzariek pintaketa-jokalariak konektatzen dituzte mundu osoan, eztabaidarako, merkataritzarako eta ekitaldiak antolatzeko. Baliabideak, hala nola RedditFLT:3-ko baliabideek komunitate aktiboak eskaintzen dituzte maila guztietako jokalarientzat aholku lagungarriekin.

Gertaerak, lehiaketak eta joko bereziak, esperientziak gogoratzeko elkartzen dira.

Aukera lehiakorrak

Lehiak interesatzen badizu:

Eskualde askok aisialdirako ligak dituzte, tokiko eremuetan aldizka lehiatzen diren taldeekin.

Erregistro erregularrak: hainbat eremutako taldeak erakartzen dituzten gertaera handiagoak, lehia bizia eskainiz.

Zirkuitu nazionalak, NXL (Xball Liga Nazionala) eta ICPL bezalako erakundeek nazio mailako txapelketa profesional eta erdi-profesionalak egiten dituzte.

Maila egokietan hasi, eta ez zaitez berehala hasi lehia aurreratuan.

Epe luzeko garapena

1-2 urte 1-2: oinarrizkoak ardatztzea: mugimendua, komunikazioa, kokapena. Jolastu maiz eta esperimentatu rol eta formatu desberdinekin.

[E1.3.3.3.3.3.4]Urteak: espezialitateak garatu, zure joko-estilo hobetsia identifikatu eta trebetasun horiek zehatzago hobetu.

3+ urteak: komunitatean lagundu, jokalari berriei lagundu, epailetza kontuan hartu edo lidergo-rolak hartu talde edo gertaeretan.

Paintball-ek epe luzerako konpromisoa saritzen du. Kirolari atxikitzen zaizkion jokalariek gozamen eta trebetasunen garapena etengabe sakontzen dituzte.

Paintball-ari buruzko maiz egiten diren galderak

Pintzela min egiten du?

Bai, baina jende gehienak uste duena baino gutxiago. Pintzela kolpea gomazko banda baten kolpea bezalakoa da. Mina distantziaren arabera aldatzen da (lotu gehiago), gorputzaren kokalekua (eremu lodiek min gehiago egiten dute), eta arropa (lotsa gehiago mintzen dute). Arropa egokiak oso maneiagarria egiten du. Jokoetan adrenalina ez da behin eta berriz entzuten.

Zer jantziko dut margotzeko?

Galtza luzeak, alkandora luzeak, oinetako itxiak eta eskularruak. Kolore ilunek pintura-orbanak ezkutatzen dituzte. Saihestu oztopoak harrapatzen dituzten arropa solteak. Ekarri geruza gehigarriak kanporako jolaserako, beroegi badago kendu ditzakezu.

Zenbat urte izan behar dituzu pintura-bolean jolasteko?

Eremu gehienek 10-12 urte bitarteko jokalariei baimena ematen diete guraso-baimenarekin. Pintura-bola aukera gutxi daude haur gazteagoentzat (8+). Helduentzako eremu edo saio batzuk daude. Begiratu zure eremu lokala adin-politika jakin baterako.

Zenbat balio du margo-bolaren egun batek?

Sarrera-gastuak normalean $ 15-$30 izaten dira. Alokairu-paketeak (marka, maskara, oinarrizko pintura) 30-$50 kostatzen dira. Pintura osagarriak 30-$70 balio du kasuko. Aurrekontuak $ 50-$100 egun osorako alokairuekin, gehiago pintura-kontsumo astunerako.

Nire ekipamendua ekar dezaket?

Bai, eremu gehienek aukera ematen dute ekipamendu pertsonala erosteko. Eremu batzuek pintura erosi behar dute (Margolanerako soilik politikak), eta beste batzuek, berriz, kanpoko pintura onartzen dute.

Zenbat margo-bolak erabiliko ditut?

Hasiberriek normalean 200-500 pintaketa erabiltzen dituzte orduko. Tiroketa astunek edo jokalari oldarkorrek 500-1.000+ erabil ditzakete orduko. Hasi kantitate txikiago batekin eta behar den gehiena erosi, gehiegizko pisua eramatea edo erabili gabeko pintura alferrik galtzea baino hobea da.

Zer gertatzen da harrapatzen banaute?

Deitu "Ez!" ozen, jaso markatzailea buruaren gainean, jarri zure upel-zorroa eta irten zehaztutako zona hilera. Jarraitu "Irteera" deitzen, irteten zaren bitartean, besteek ez zaituzte berriro tiro egiten.

Betaurrekoak erabil ditzaket margo-bolaren maskarapean?

Maskara askok preskripzio-betaurrekoak hartzen dituzte, baina erosotasuna aldatu egiten da markoaren tamainaren eta maskara-ereduaren arabera. Kontaktu-lenteek errazagoak dira. Jokalari batzuek margo-boletako maskarak egiteko errezeta-txerak erabiltzen dituzte. Saiatu betaurrekoak erosten hasi aurretik.

Pintzela segurua da?

Paintball-ek segurtasun-erregistro bikaina du arauak betetzen direnean. Lesioak bakanak dira eta ia beti arau-hausteen ondorioz sortzen dira (maskarak kendu, zelaietatik kanpo tiro egin). Jarraitu segurtasun-arauak zorrotz, eta paintball oso segurua da.

Eta maskarak lainoa egiten badu?

Leiar termikoen aurkako leiarrak nabarmen murrizten dira. Jokoan, burua astindu dezakezu kondentsazioa lekuz aldatzeko, edo pintura-kontrola eskatu fogging-ari ekiteko. Ez ezazu inoiz ere kendu maskara eremuan, blokeatu gabe, eremu seguruetan, orria maneiaezina bihurtzen bada.

Bakarrik jolastu dezaket pintura-bola?

Bai, eremu gehienek "ibilaldi" saioak egiten dituzte, non jokalari indibidualak jokoetara sartzen diren. Beste jokalari batzuekin nahastuko zara, eta oso modu ona izango da margo-bolaren zaleekin elkartzeko.

Zein da CO2 eta aire konprimituaren arteko aldea?

CO2 merkeagoa da, baina tenperatura-aldaketek eraginda, eta markatzaile guztiekin bateragarria ez dena. Aire konprimituak (HPA) kostuak gehiago kostatzen ditu, baina errendimendu egonkorra eskaintzen du eta markatzaile guztiekin lan egiten du. Hasiberriek ere erabil dezakete, baina jokalari serioek HPA nahiago dute.

Jokatuko al dut, itxurarik gabe banago?

Margo-baloia fitness maila guztietara egokitzen da. Jokatu zeure erritmoan, atsedenaldiak hartu eta hidrataturik egon. Jokalari askok uste dute paintball-a egiteak beren egoera hobetuko duela.

Ondorioa: zure Paintball bidaia orain hasten da

Paintball-ek esperientzia bereziak eskaintzen ditu, beste jarduera gutxi batzuk batera etor daitezkeenak: lehiaren presa, talde-koordinazioaren asetasuna, aurkarien ezabaketa eta erronka partekatuen laguntasuna. Asteburuko gerlari informala edo jokalari lehiakor dedikatua izan ala ez, kirol-sariak maila guztietan parte hartzea saritzen du.

Gogoratu puntu hauek, hasten zarenean:

Segurtasuna lehenik, beti, beti, maskararen higadura, upelen estalkiak edo abiadura-mugak arriskuan jarri gabe. Segurtasun-arauak daude, paintball-ak lesio larriak eragin ditzakeelako atzetik ez datozenean.

Mugimenduak, komunikazioak eta posizioak materia garestia edo teknika irudimentsuak baino gehiago dira. Oinarrizko nagusiak trebetasun aurreratuak kezkatu aurretik.

Ikasketa-prozesuaz arduratzen zara, eta asko, hasieran batez ere. Eliminazio bakoitzak balio handiko zerbait irakasten du, pentsamolde egokiarekin hurbiltzen bazara.

Jokalari isila ez da inor laguntzen. Dei inperfektuak ere informazio baliotsua ematen die taldekideei.

Paintball-a, funtsean, joko bat da, irabazi edo galdu, esperientzia atsegina izan behar da.

Paintball-en aktiborik handiena bere jendea da. Jokalari adiskidetsuak, talde laguntzaileak eta talde abegitsuak kirol berezia egiten dute.

Zure lehen jokoa bizia, nahasia, nekagarria izango da, eta ia zalantzarik gabe, gehiago nahi izatea, hori da pintura-pilotaren esperientzia, saritzeko adina balio duena, edonork gozatzeko moduko irisgarri, eta konpromiso-urteak mantentzeko bezain sakona.

Hartu zure engranajeak, bilatu zure eremurik hurbilena, eta aurkitu mundu osoko milioika lagunek zergatik maite duten kirol sinestezin hau.

Ikusiko zaitut!

Paintball Fire Logo