Table of Contents

เกม จิตรกร เป็น กฎ ใน เรื่อง การ เลือก ตั้ง:

Pantball เป็นกีฬาที่รวดเร็วและรวดเร็วและมีกลยุทธ์ที่รวมเอา การกีฬา การเป็นทีม การร่วมมือกัน และการใช้กลยุทธ์ต่างๆ

ก่อนก้าวเข้าสู่สนาม เป็นเรื่องจําเป็นที่จะสังเกตว่า กฎต่างๆ แตกต่างกันไประหว่างหน่วยงาน ลีก และการแข่งขันการแข่งขันการแข่งขันการแข่งขัน การแข่งขันเพ้นท์บอลมืออาชีพ มักจะทําตามโปรโตคอลที่เข้มงวดกว่า (เช่นที่ออกจําหน่ายโดย [FT: 0] สมาคมนักเล่นพารินท์บอล [FLT: 1] หรือ [FTT: 2] ential language [FTL: 3] languages [FTL: 3] ขณะเดียวกันการพักผ่อนอาจนํารูปแบบต่าง ๆ มาใช้ในท้องถิ่น สอบถามกฎเฉพาะของรายการของคุณ หรือทางด้านล่างนี้ เราได้ทําการใช้รูปแบบมาตรฐานที่หลากหลายของเกมส่วนใหญ่นั้น

หลัก การ ของ แกน: เครื่องหมาย ภาพ ที่ เห็น ได้

การ ตัด ไม้ ต้อง ใช้ ความ พยายาม มาก กว่า การ ทํา ให้ เกิด ความ คลุมเครือ.

หลัก สําคัญ เกี่ยว กับ กฎ พื้น ฐาน นี้ รวม ถึง:

  • [FLT: 0] มาร์เกอ (ปืน) ตีเคานต์ [FLT: 1]: เพ้นท์บอลที่พังถังอากาศของผู้เล่น, ปืนกระบัง หรือหุ่นปากกายังคงถือว่าตีได้ แม้ผู้เล่นจะไม่โดนตี แต่นี้ใช้ได้กับอุปกรณ์ที่ติดอยู่บางส่วน
  • [FLT: 0] แพ็คแพ็ค, pod pack, และอุปกรณ์อื่น ๆ ที่ชนเคานต์ : สีที่แตกเมื่อของที่สวมใส่หรือดําเนินการโดยผู้เล่น -- รวมถึงชุดฝักที่มี plackballs, ระยะไกล, หรือแม้กระทั่งกระดาษตัดกับเข็มขัด -- เป็นการกําจัดที่ใช้ได้
  • [FLT: 0] Had and Slamp ฮิต : เพ้นท์บอลตีหน้ากากป้องกัน หรือแว่นตาถูกชน หลายสนามบังคับให้ถอดหน้ากากทันที หลังจากถูกใบหน้าตีเพื่อให้มั่นใจความปลอดภัยของผู้เล่น (เพิ่มเข้าไปทางด้านล่าง)
  • [FLT: 0] splot on the Came (FLT:1]: นี้มักเป็นบริเวณสีเทา หากลูกเพนท์บอลพุ่งข้ามถังโดยไม่แตก ก็ไม่ใช่การตี อย่างไรก็ตาม ถ้าลูกบอลแตกและปล่อยแหวนสีหรือป้ายสี ผู้เล่นโจมตีจะต้องได้รับเครดิต ส่วนผู้อ้างอิงส่วนมากจะมองเห็นถัง ถ้าเกิดการโต้แย้งขึ้น

หนึ่งในแหล่งที่พบบ่อยที่สุดของการสับสน คือความแตกต่างระหว่างการแตกของสีกับการแตกของสีโดยตรง ถ้าการแตกของลูกเพนท์บอลที่อยู่ใกล้ (ต้นไม้, บังเกอร์ หรือผู้เล่นอื่น) และพ่นอนุภาคลงบนผู้เล่นโดยไม่มีการสัมผัส สิ่งนี้ถือว่าเป็น [FTT: 0] ตัวแปรมาตรฐาน (FT: 1) การกระดอนของเกมไม่ถือว่าเป็นการตีโดยผู้เล่นต้องตีโดยการใช้ลูกไม้ให้เรียบ ในขณะที่มันยังคงทํางานไม่สม่ําเสมอ ชิ้นส่วนต่างๆ [F2] นักแสดงบางราย: [FTL] [TL] [TL] กติกานี้มักจะใช้แต่ในเกมส์ที่ต่ําเท่านั้น

โซน- พิเศษ

การ เข้าใจ บริเวณ เหล่า นี้ ช่วย ให้ ผู้ เล่น รู้ ว่า เมื่อ ไร ควร เรียก ตัว เอง ว่า คน อื่น และ เมื่อ ไร ควร จะ ไป ต่อ.

ดิวิชั่น 1: ร่าง กาย, แขน, และขา

การตีลําตัว แขน (รวมมือใต้ข้อมือ) และขา (รวมเท้า) เป็นการกําจัดทันที

ความ แตก ต่าง 2: หน้ากาก และ หัว

การตีหน้ากากหรือแว่นตาถูกปฏิบัติอย่างเร่งด่วน เนื่องจากการตีลูกสีชั่วคราว สามารถทําให้ผู้เล่นตกใจได้ กฎหลายข้อต้องการให้ผู้เล่น ยกมือขึ้นมาทันที หรือตะโกน "Mags" จากนั้นให้หน้ากากทํางานต่อไป จนกว่าผู้เข้าแข่งขันหรือเพื่อนร่วมทีมจะยืนยันความปลอดภัย (FLT: 0). interview [FTL: 1] หน้าสรว. หน้ากากนี้ยังคงเป็นตัวถอดอยู่; มันไม่ช่วยให้ผู้เล่นได้ฟรี "การจับ-pins" หรือการยกเว้นตําแหน่งผู้เล่นต้องออกให้เร็วที่สุดเมื่อมีความปลอดภัย

ดิวิชั่น 3: เครื่องหมายและถังอากาศ

ถ้า คุณ ไม่ ได้ รับ การ ฝึก ให้ ทํา งาน อย่าง มี ประสิทธิภาพ คุณ ก็ จะ ทํา ได้ เช่น กัน ถ้า มี การ ใช้ เครื่อง ยนต์ ที่ มี ประสิทธิภาพ มาก กว่า.

ดิวิชั่น 4: ตีบนหลวม Equipment หรือ Propanne Tagraps (Scenaio Games)

เกม ประเภท นี้ จะ มี การ เล่น กัน อย่าง แพร่ หลาย ใน หลาย ๆ กรณี เช่น เกม ที่ เล่น กัน ใน เกม ที่ เล่น กัน ทั่ว ไป หรือ เกม เมล์ คอนเสิร์ต อาจ มี เกม ที่ เล่น กัน เป็น รูป แบบ หนึ่ง ซึ่ง ผู้ เล่น อาจ จะ พก อุปกรณ์ ที่ ไม่ ติด กับ อุปกรณ์ ที่ ไม่ ติด กับ อุปกรณ์ (ลัง ลัง นิรภัย) ซึ่ง ไม่ ได้ ติด อยู่ กับ อุปกรณ์ ชนิด นี้ ไม่ ได้ เป็น ที่ นิยม กัน แต่ การ เล่น แบบ นี้ สําคัญ มาก สําหรับ การ เล่น แบบ ไม่ มี เป้า หมาย

กรณี พิเศษ และ กรณี ยก เว้น

แม้ ว่า มาตรฐาน การ วาด ภาพ จะ เป็น แบบ สากล แต่ สถานการณ์ เฉพาะ อย่าง มัก เรียก ร้อง การ ตี ความ ที่ แตก ต่าง กัน ไป.

ริ โค เชท และ ฮิต หลาย ครั้ง

ถ้าลูกเพ้นท์บอลกระทบพื้น, บังเกอร์, หรือวัตถุอื่น ๆ ก่อนตีผู้เล่น จะต้องตัดสินโดย [ฟลิต: 0] ความไม่ต่อเนื่องของลูกบอลเมื่อกระทบ [FT: 1] หากลูกลูกกระทิงนั้นแตกตัวลง นับว่า -- ลูกจะต้องเดินทาง และต้องทําลายเมื่อต้องติดต่อกับผู้เล่น หากลูกแตกบนบังเกอร์และกระบังเกอร์เท่านั้นไม่รวมเข้ากับผู้เล่นเท่านั้น การอ้างอิงของการเล่นจะส่งผลให้เห็นว่าลูกกะลูกกะลูกกะลูกกะลานี้เป็นตัวกําหนด

การ ทํา ร้าย ทาง เพศ

ผู้ เล่น ควร ระวัง ไม่ ให้ เกิด ความ ผิด ปกติ ใน การ ใช้ ปืน เมื่อ มี การ ใช้ ปืน จี้ หรือ เบรก เครื่อง ยนต์ ที่ ใช้ ใน การ ควบคุม การ ใช้ ปืน จี้.

กฎ "Bunker" หรือ "Surrender"

บางสนามบังคับให้ [FLT: 0] กฎการจู่โจม : หากผู้เล่นอยู่ในระยะที่ใกล้เคียง (โดยปกติเป็น 1015 ฟุต) ของคู่แข่งที่ไม่รู้มาก่อน ผู้เล่นโจมตีอาจเสนอโอกาสให้ฝ่ายตรงข้ามยอมแพ้โดยตะโกน "Surrender" หรือ "Superfor" แทนการยิงในระยะใกล้กัน ถ้าผู้เล่นเสนอจะขัดขืนหรือพยายามยิงผู้เล่น อาจยิงผู้เล่นที่ทําร้ายได้ ถ้าผู้เล่นยิงในระยะที่แพ้การยอมแพ้ได้โดยไม่มีทางเลือกหลายตัวเลือกคือ การยิงตัวการวางตัวการและลงโทษที่ผิดพลาดอาจถูกถอดออกไป ซึ่งเป็นการลดความเจ็บลง ซึ่งเป็นการเพิ่มความเจ็บที่ใกล้แก่ผู้ลงมือในท้องถิ่น แต่จะเพิ่มความชัดเจนในกรอบการยิงได้อย่างกว้างขวาง แต่จะเพิ่มความรุนแรงลง

การ แปรง ฟัน และ การ ใส่ ใจ

เกม ที่ เล่น กัน อย่าง ลับ ๆ อาจ ทํา ให้ เกิด การ กลั่น แกล้ง กัน อย่าง รุนแรง และ ทํา ให้ เกิด การ กลั่น แกล้ง กัน อย่าง รุนแรง.

วิธี ที่ คุณ ควร เรียก ตัว เอง อย่าง เหมาะ สม

เมื่อผู้เล่นรู้ว่าโดนตี ขั้นตอนที่ถูกต้องก็ตรงไปตรงมา แต่สําคัญต่อความปลอดภัยและทักษะการกีฬา

  1. [FLT: 0] หยุดยิงทันที (FLT:1) : วินาทีที่คุณรู้สึก หยุดหรือเห็นสีบนตัวเอง หยุดยิง อย่างต่อเนื่องหลังจากที่ถูกชน อาจพิจารณาว่าเล่นและอาจมีผลบังคับใช้
  2. [FLT: 0] ไต่ขึ้นเหนือหัวของคุณ สัญญาณสากลนี้ การสื่อสารไปยังผู้เล่นทุกคนและผู้ตัดสินว่าคุณถูกตัดออกแล้ว ถ้าเครื่องหมายของคุณไม่สามารถทํางานได้ จงยกมือของคุณ
  3. [FLT: 0] Yolk !" หรือ "het" (FT: 1): ใช้เสียงที่ชัดชัด อย่ากระซิบหรือพึมพํา ซึ่งนี่จะทําให้ผู้เล่นข้างเคียงรู้ว่ามีคู่แข่งที่เคลื่อนไหวน้อยลงหนึ่งคนในสนาม
  4. [FLT: 0] ปลดหน้ากากออกเฉพาะเมื่อ : เมื่อคุณส่งสัญญาณและหยุดยิง คุณสามารถถอดหน้ากากของคุณได้โดยปลอดภัย หลังจากคุณอยู่หลังกล่องตาย เชือกกั้น หรือ continuations กํากับ ห้ามถอดหน้ากากของคุณออกที่สนามที่ทํางานอยู่ -- นี้ละเมิดระเบียบความปลอดภัยขั้นพื้นฐาน
  5. [FLT: 0]. เอ็กซ์เอทสนามอย่างรวดเร็ว : เดินไปยังโซนตายหรือจุดพักหลัง. อย่าวิ่งเหมือนวิ่งกับหน้ากากออก มันอันตราย.

[FLT: 0] Impriant : ห้ามโต้แย้งกับผู้ตัดสินหรือผู้เล่นอื่น ๆ หากคุณเชื่อว่าคุณไม่ได้ตี คุณอาจร้องขอ "เช็คสี" จากผู้ตัดสินหลังเกมจบ การลงเล่นสดของผู้ตัดสินคือสุดท้าย อาร์กัสชิงสามารถนําไปสู่การดีดตัวหรือการเลื่อนตําแหน่งสําหรับพฤติกรรมที่ไม่เป็นพราษฎร

อะไร ไม่ ได้ นับ ว่า เป็น การ ตี

สิ่งสําคัญพอๆ กัน การรู้ว่าอะไรสําคัญ คือความเข้าใจในสิ่งที่ไม่เป็นอย่างนั้น ฉากต่อเหตุการณ์นี้ [FLT: 0] ไม่ใช่ พื้นดินสําหรับตัดออกในกฎมาตรฐานเพ้นท์บอล

  • [FLT: 0] splanking from article breet : Pitt ที่วางลงบนคุณจากลูกบอลแตกบนผิวอื่น (bunker, พื้นดิน, ต้นไม้, ผู้เล่นอีกคนหนึ่ง) ไม่โดนตี
  • [FLT: 0] วอเทอร์, โคลน, หรือเศษซาก (FLT:1]: เพียง แต่ เพ้นท์บอลที่เต็มคุณสมบัติ
  • [FLT: 0] ไฟไหม้แบบเป็นมิตร : หากเพื่อนร่วมทีมยิงคุณ โดยทั่วไปแล้วมันจะไม่ฮิต -- นอกจากกฎของรัฐของสนามจะระบุออกไป บางไร่ก็ทําหน้าที่กําจัดทั้งหมด ไม่คํานึงถึงแหล่งกําเนิด แต่พื้นที่พักผ่อนส่วนใหญ่ยกเว้นไฟที่เป็นมิตรเพื่อป้องกันความคับแค้น กฎการท่องเที่ยวเกือบนับว่าไฟเป็นมิตรเป็นไฟที่ยิงลง (คุณถูกคัดออกเสมอ (แต่เพื่อนร่วมทีมของคุณไม่ถูกลงโทษ)
  • [FLT: 0] hits หลังเสียงนกหวีด หรือหยุดยิง [FLT: 1]: ถ้าผู้ลงประชามติเรียกว่า หยุดเกม (เช่น ปัญหาความปลอดภัย เวลานอก หรือเกมจบ) การยิงใด ๆ หลังจากสัญญาณไม่นับ ผู้เล่นต้องหยุดยิงทันทีเมื่อได้ยินเสียงนกหวีดหรือคําสั่งผู้อ้างอิง
  • [FLT: 0] พ่นสีจากการคลานหรือเลื่อน : ถ้าคุณคลานผ่านแอ่งสีที่ถูกทิ้งไว้บนพื้นโดยการทําลายก่อนหน้านี้
  • [FLT: 0] prap from Plownball blacks ที่ไม่แยกชิ้นส่วน : ถ้าลูกเพ้นท์ตีผู้เล่นแต่ไม่แตก มันไม่ใช่การตี แต่บางทุ่งใช้ลูกสีที่สามารถแบ่งผล กระทบได้ ดังนั้น กฎนี้อาจจะระบุได้ (FT:2) การปฏิบัติมาตรฐานคือ [FT] ยุบตัว; กระเด้ง =[FTL: 3].

เปรียบเทียบรายละเอียด

ต่อ ไป นี้ เป็น ฉาก เหตุ การณ์ ที่ พบ เห็น บ่อย ที่ สุด:

ตีบนถุงมือและรองเท้า

มือ และ เท้า เป็น ส่วน หนึ่ง ของ ร่าง กาย ผู้ เล่น.

ตีบน Barel Socks, ปกและเคล็ดลับ

ปกปกกระดาษ (ใช้เพื่อความปลอดภัยระหว่างเกม) อาจพิจารณาใช้อุปกรณ์ป้องกัน หากลูกเพนท์บอลแตกบนฝาถัง ในขณะที่ฝาครอบอยู่ที่ตําแหน่ง (เช่น ขณะเดินจากบริเวณที่วางขายไปยังสนาม) ผู้เล่นอาจถูกคัดออกจากกฏเกี่ยวกับ "ออกจากการเล่น" บนสนาม จะเจอรอยขีดเส้นปลายไม้ที่ปล่อยสีออกมา

ฮิตใน pilmer หุ้นหรือ Foregrips

ถ้าคุณใช้เครื่องหมาย Millsim แบบที่มีหุ้น โพลีเมอร์ การแตกใด ๆ บนหุ้นที่ตี วิธีเดียวกันนี้ใช้กับ foregrips, ระบบรถไฟและสถานที่ ไม่ได้มียกเว้น "ไม่มี" อุปกรณ์

หมัดไฮดราชั่นและแบ็คแพ็ค

แพ็ค แบบ ทหาร ที่ ใส่ อยู่ ข้าง หลัง ถือ ว่า เป็น ส่วน หนึ่ง ของ อุปกรณ์ ผู้ เล่น.

วิธี ที่ ผู้ ที่ เห็น เหตุ การณ์ จะ ถูก ตี

การ เข้า ไป ชม และ การ พิจารณา สนาม จะ ช่วย ผู้ เล่น ให้ ยอม รับ การ เยี่ยม ด้วย ความ มั่น ใจ.

  1. [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ [FLTT:1]: ผู้ตรวจการมองหาสด, สีเปียกบนร่างกาย, เสื้อ, หรืออุปกรณ์ของผู้เล่นที่ถูกกล่าวหา สีต้อง รอบ (FLT:3] หรือ[FT:4] รูปแบบ [FLT: 5] ในรูปแบบที่สอดคล้องกันกับรูปแบบการไล่จับ, ไม่กระทบจากการกัดกร่อน
  2. [FLT: 0] จับคู่สี : ในเกมหลายประเภท ผู้ตรวจสียืนยันสีที่ตรงกับเครื่องหมายยิง (ถ้าทราบ) บางการแข่งขันจะใช้สีแทนทีมต่าง ๆ เพื่อช่วยเหลือการถอดภาพนี้
  3. [FLT: 0] คําเบิกความ : ผู้ลงประชามติอาจถามผู้เล่นว่า "คุณรู้สึกว่าโดนตีหรือเปล่า" หรือ "คุณถูกตีตรงไหน"? การตอบสนองของผู้เล่นสามารถชําระความขัดต่อความ อย่างไรก็ตามผู้อ้างอิงสามารถยกเลิกคําอ้างของผู้เล่นว่า "ไม่มีตี" ถ้าสีสีไม่ปรากฏแจ้ง
  4. [FLT: 0] ทบทวนวิดีโอวิดีโอ (การแข่งขันเฉพาะทาง) : ในลีกชั้นสูง ผู้ตัดสินอาจทบทวนวิดีโอวิดีโอวิดีโอเพื่อการโต้แย้งที่ได้รับความเชื่อถือ ซึ่งนี่หาได้ยากในละครบันเทิง

ผู้ตัดสินถูกฝึกมาให้ไม่ลําเอียง และมองหาการเช็ดหรือปกปิดโดยเจตนา ถ้าคุณพบว่าได้เช็ดแผลแล้วการลงโทษจะถูกเด้งออกมาทันที และมักจะเป็นบัญชีดําจากสนาม [FLT: 0] ความไม่เสมอภาคจะนําหน้า [FLT: 1); เรียกตัวเองว่า "คุณถูกชน" เสมอ

การ ควบคุม กฎ ที่ รุนแรง

กฎ "การมองภาพ" ไม่ได้เกี่ยวกับความเที่ยงตรงเท่านั้น มันเป็นกลไกความปลอดภัยหลัก ถ้าผู้เล่นทะเลาะกันเกี่ยวกับทุกนัด เกมก็จะลดความยุ่งเหยิงลง และข้อถกเถียงที่เป็นอันตรายอาจระเบิดขึ้นได้

นอกจากนี้ ยังมีการรักษาการใส่หน้ากากด้วยการรักษาอย่างเข้มงวด การตีเลนส์ในระยะใกล้ อาจทําให้เกิดการลดการมองกล้องหรือการถอดหน้ากากได้ หลายสาขาต้องการผู้เล่นทันที

การ เข้าใจ ผิด ทั่ว ไป ถูก ตัด สิทธิ์

มาเคลียร์เรื่องแต่งต่อๆ กัน

  • [FLT: 0] myth: "การเด้งนับไม่ได้" — จริง การกระดอนที่ออกไม่แตกนับรวม แต่ผู้เล่นหลายคนเข้าใจผิดเชื่อว่าลูกบอลที่ตีแล้วจะหลุดออกโดยไม่หักเป็น "Nea Miss" ถ้าลูกบอลแตกและออกลูกสีนับ -- แม้ลูกจะตกลงกับพื้นก็ตาม
  • [FLT: 0] เทพนิยาย: "คุณต้องรู้สึกถึงมัน" — False. อะดรีนาลีนสามารถปกปิดความรู้สึกจากการถูกชนได้ การมีสีเป็นปัจจัยเฉพาะตัว ถ้าคุณเห็นสีบนตัวเองหลังจากเกมที่คุณไม่รู้สึก คุณกลับออกมาทันทีที่ผลกระทบ
  • [FLT: 0] เทพนิยาย: "ปืนที่ติดปืนนั้นฟรี" — ผิด. ผู้ใดตีส่วนใด ๆ ของเครื่องหมาย, ถังอากาศ, เครื่องราชอิสริยาภรณ์ หรืออุปกรณ์ที่แนบมา มีกฎ "การป้องกันปืน".
  • [FLT: 0] myth: "คุณยิงกลับได้ถ้าคุณไม่เห็นการชน" — อันตรายและผิด. วินาทีที่คุณสงสัยคุณตี, หยุดยิง ถ้าสีถูกยืนยันทีหลัง คุณออก. การยิงต่อไปหลังจากถูกชนเป็นการโกง

ช่องข้อมูล- พิเศษ

ก่อนเล่น, อ่านหรือฟังการสรุปกฎของสนามเสมอ. ความแตกต่างบางอย่างรวม:

  • [FLT: 0] "กฎวิพ": บางทุ่งบังคับให้มีโทษหนัก (เช่น เด้งออกจากเหตุการณ์) สําหรับการเช็ดสีที่ได้รับการยืนยัน
  • [FLT: 0]"ตรวจสอบ"ร้องขอ": บางสนามอนุญาตให้ผู้เล่นร้อง "ตรวจสอบ" ในกลางเกมเพื่อขอตรวจสอบ ผู้ตัดสิน คนอื่นต้องการผู้เล่นที่จะเรียกตัวเองออกมาก่อน
  • [FLT: 0] ไม่มีการตัดสัญญาณเฉพาะรายการ : แทบจะไม่ละ เว้นการตีสนามเฉพาะเครื่องหมายเท่านั้น ที่ส่งเสริมการเล่นก้าวร้าว นี่ผิดปกติและควรจะระบุอย่างชัดเจนก่อนเกม
  • [FLT: 0] การแก้ไขจุด: ในเกมบางเกม ผู้เล่นที่ถูกตัดออกสามารถกลับมาเล่นอีกครั้งหลังจากเวลาหนึ่งหรือหลังจบภารกิจ การเข้าใจเมื่อคุณได้รับอนุญาตให้กลับไปเป็นส่วนหนึ่งของกฏการกําจัด

สรุป: เล่นอย่างฉลาด เรียกซื่อสัตย์

กฎการลบภาพมีมาเพื่อให้เกมยุติธรรม ปลอดภัย และสนุก กฎทองนั้นง่าย [ฟล็ . สืบค้นเมื่อเทียบกับคุณ คุณออกสีได้ คุณออก [ฟลิต:1] อย่าโต้แย้ง อย่าลบ และพยายาม "ถอยถอยหลัง" หลังจากถูกชน ผู้เล่นทุกคนรู้ว่าความเที่ยงตรงมีความสําคัญมากกว่าการชนะเกมเดียว

เกม นี้ ดี กว่า สําหรับ ทุก คน เมื่อ กฎ ต่าง ๆ ชัดเจน และ เป็น ที่ นับถือ ของ ผู้ เข้า ร่วม ทุก คน.

[FLT: 0] สําหรับการอ่านเพิ่มเติม ลองตรวจสอบ Official Penticial Perballs Encycyclopeds rule หรือเข้าเว็บไซต์สนามท้องถิ่นเพื่อกําหนดกฏเฉพาะ (FLLT:3)