Table of Contents

ความ สําคัญ ของ การ จัด การ เรื่อง ความ ยุติธรรม และ เกม ใน เพ นทาบอล

Pinball เป็นกีฬาที่มีคุณภาพสูง ที่รวมกลยุทธ์ นักกีฬา และทีมทีมทีมทีมกีฬา ในขณะที่ผู้เล่นขับนํากิจกรรมนั้น ๆ ผู้จัดรายการและผู้จัดการเกมเป็นหลักในความปลอดภัย ยุติธรรม และเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน

กฎ ที่ เข้าใจ ได้

ผู้ตรวจการไม่สามารถบังคับสิ่งที่ไม่เข้าข่ายได้ ก่อนที่จะก้าวเข้าสู่สนาม เจ้าหน้าที่ทุกคนจะต้องสรุปให้ละเอียดถึงกฏเฉพาะสําหรับเหตุการณ์นั้น

กฎ สําคัญ สําหรับ อาจารย์

  • [FLT: 0] โปรโตคอลการลดโทษ : เมื่อหน้ากากสามารถถอดออกได้ วิธีจัดการกับเครื่องหมายเสีย และโทษสําหรับการยิงผู้เล่นในหน้ากาก
  • [FLT: 0] มาตราฐานการคัดเลือก: การเพิกถอนโรค "หัว" (สีทําลาย vs. Blood) สิ่งที่ประกอบเป็นเพลงสดและการกําจัดการโต้แย้ง
  • [FLT: 0] ประเภท: มิโน (เช่น ยิงข้ามเวลา), ใหญ่ (เช่น ล้างสี) และเกม disqualation (e.g., authical quactor).
  • [FLT: 0] Boundary: ฟิลด์ จํากัด เขตปลอดคน และผู้เล่น re-Ten re-Tenment realball (ถ้าทําได้).

การคงสถานะไว้

การ ที่ ผู้ จัด การ มี หน้า ที่ รับ ผิด ชอบ ต้อง รู้ ว่า มี การ ปรับ เปลี่ยน อะไร บ้าง ก่อน จะ มี การ ปรับ ปรุง ใน ทุก ฤดู กาล หรือ ทุก เหตุ การณ์ สําคัญ ๆ ผู้ เชี่ยวชาญ หลาย คน ยอม รับ ว่า กฎ ประจํา ปี เปลี่ยน แปลง ตัว เอง และ เจ้าของ สนาม มัก จะ ปรับ กฎ ท้อง ถิ่น เพื่อ ความ ปลอด ภัย หรือ การ เล่น แบบ เร่ง รีบ การ ไม่ ได้ รับ การ ชี้ นํา จาก คน รุ่น นี้ อาจ ทํา ให้ เกิด ความ ไม่ เสมอ ต้น เสมอ ไป ผู้ เล่น จะ รู้สึก คับ ข้อง ใจ และ ถึง กับ อันตราย ด้วย ซ้ํา ลอง ใช้ เวลา ทบทวน กฎ ก่อน เปลี่ยน แปลง และ ถาม ว่า มี อะไร ที่ ไม่ ชัดเจน หรือ ไม่

การกําหนดตําแหน่งและการรับรู้สถานการณ์

การอ้างอิงที่ดีคือความต้องการทางร่างกาย การเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง การวางกลยุทธ์และความสามารถในการมองเห็นหลายมุมพร้อมกัน ผู้จัดรายการรายการรายการตกรอบครึ่งของการกระทํา

การ กําหนด ตําแหน่ง ที่ มี ประสิทธิภาพ

  • [FLT: 0] ข่าว: ถ้าผู้ตรวจการหลายคนอยู่ในสนาม ให้กําหนดพื้นที่เฉพาะ (เช่น ด้านหลังซ้าย, ข้างหน้า Dorito) เพื่อตรวจสอบการแพร่ข่าวเต็มรูปแบบ
  • [FLT: 0] แพร่กระจายและปรับตําแหน่ง: ขณะเปลี่ยนการกระทํา ให้ย้ายที่รักษาเส้นที่ชัดเจน หลีกเลี่ยงการอยู่ในจุดเดียวเกิน 30 วินาที
  • [FLT: 0] ดูจุดบอด: ผู้เล่นมักพยายามซ่อนการตีหลังบังเกอร์หรือในพื้นที่แสงต่ํา การตั้งค่าตัวเองเพื่อดูทั้งร่างกายผู้เล่น โดยเฉพาะพื้นที่บรรจุและปักหมุด
  • [FLT: 0] พักปิดเทป: ในสนามแข่งกีฬากับตาข่าย หลีกการยืนในตําแหน่งที่ผู้เล่นเล็งตามธรรมชาติ นี้ช่วยให้คุณปลอดภัยและลดโอกาสในการขัดขวางการเล่น

การ รู้ ล่วง หน้า เกิน กว่า การ กระทํา

การ ตรวจ สอบ อย่าง ยุติธรรม ไม่ ใช่ แค่ การ ดู ผู้ เล่น ยิง เท่า นั้น แต่ รวม ถึง อุปกรณ์ ตรวจ ดู การ เยี่ยม, การ ฟัง คํา พูด ของ เจ้า หน้าที่ คน อื่น, และ การ ตรวจ หา พฤติกรรม ที่ ไม่ ปลอด ภัย.

การ สื่อ ความ: ความ ชัดเจน, ความ สัมพันธ์, และ การ อนุญาต

ผู้เล่นต้องสื่อสารกับผู้เล่น, โค้ช, และเจ้าหน้าที่ในแนวทางที่ ไม่ให้ที่ว่างสําหรับความคลุมเครือ คําสั่งเสียง, สัญญาณมือ, และนกหวีดคือส่วนหนึ่งของกล่องเครื่องมือ กุญแจคือความสอดคล้องกัน: เจ้าหน้าที่ทุกคนในสาขานี้ควรจะใช้สัญญาณเดียวกัน เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจสถานะของเกมได้อย่างรวดเร็ว

คําสั่งเสียง

  • [FLT: 0] เริ่ม/หยุด: เสียงนกหวีดดัง คมชัดเพื่อเริ่มต้นจุด และเสียงระเบิดที่ยาวกว่าสําหรับหยุดเล่นหรือเวลานอก.
  • [FLT: 0] เรียกตามนี้ : "ผู้เล่น X ตี! ผู้เล่น X ออก!" ตามด้วย การชี้ไปที่ผู้เล่นที่ถูกกําจัดแล้ว
  • [FLT: 0] ประกาศ สืบค้นเมื่อ: "การวางจําหน่ายบนบลู 17 – ยิงเกินเวลา 2 นาทีในกล่อง".
  • [FLT: 0] คําสั่ง ขัดจังหวะ: "หน้ากากบน" หรือ "คลุมบาเรล" (Barign on board).

สัญญาณ มือ

การ โบก มือ ช่วย ให้ ผู้ เล่น มอง เห็น เสียง เรียก ที่ อยู่ ไกล ออก ไป

ไม่ใช้วรบุล และภาษากาย

ผู้ เล่น จะ ยืน จ้อง มอง คน อื่น และ ใช้ ท่า ทาง ที่ ยืน ยัน ให้ ได้ ผู้ ที่ มี ชื่อ เสียง คน หนึ่ง มอง ลง มา หรือ ลังเล ที่ จะ เชิญ ผู้ เล่น ให้ มา ท้า คุณ อย่า แสดง ท่า ทาง ที่ ไม่ เป็น มิตร อย่า ตําหนิ หรือ มอง ข้าม ถ้า คุณ ต้องการ พูด คุย กับ เจ้า หน้าที่ คน อื่น ให้ หลีก เลี่ยง การ มอง คน อื่น ว่า เป็น คน ที่ ชอบ ทํา ร้าย หรือ ไม่ ก็ อคติ

การ ไม่ เลือก หน้า ผู้ ใด

ผู้ พิพากษา อาจ ไม่ ยอม ให้ ใคร มา ทํา ร้าย เขา หรือ ผู้ ฝึก อาจ โต้ แย้ง ว่า คู่ ต่อ สู้ จะ ล้าง สี งาน ของ ผู้ พิพากษา คือ แก้ ข้อ ขัด แย้ง เหล่า นี้ โดย เร็ว โดย ไม่ มี หลัก ฐาน เพิ่ม ขึ้น ความ ตึงเครียด ไม่ มี การ โต้ แย้ง แม้ คุณ จะ รู้ จัก ผู้ เล่น เป็น ส่วน ตัว แต่ คุณ ก็ ต้อง ทํา เหมือน กับ ว่า เป็น ครั้ง แรก ที่ เห็น พวก เขา มา ก่อน

ขั้น ตอน ต่าง ๆ เพื่อ จัด การ กับ ข้อ โต้ แย้ง

  1. [FLT: 0] ฟังสั้น ๆ: อนุญาตให้แต่ละด้านระบุกรณีของตน แต่ตั้งค่าเวลาจํากัด (10-115 วินาที) อย่าปล่อยให้มันกลายเป็นการอภิปราย
  2. จงอ่านสิ่งที่ได้เห็นเถิด แท้จริงฉันเห็นสีที่บริพาร มายังพวกท่าน ถ้าพวกท่านเห็นของผู้ถ่ายทุกข์หลายคน ก็จงสอบถามพวกเขาในการนี้ และให้สิทธิเหนือพวกเขา
  3. [FLT: 0]. . . . . . . . . . . . . . .
  4. [FLT: 0]. เอกซ์เพลนถ้าจําเป็น: อธิบายสั้นๆ ความสงบ (“สีเปียกและแตก) ผมตรวจกลุ่มของคุณแล้ว) สามารถลดระดับได้ ไม่ต้องอ้างเหตุผลอย่างไม่สิ้นสุด
  5. [FLT: 0] ผลลัพธ์ของการโต้แย้ง ถ้าผู้เล่นยังคงโต้แย้งเกินการอภิปราย ส่งผลให้โทษเล็กน้อย (ไม่สมเด็ , นี้จะกําหนดขอบเขต

หลีก เลี่ยง บิส

เพื่อ จะ ต่อ สู้ กับ เรื่อง นี้ ให้ ติด ตาม คํา แนะ นํา ต่อ ไป นี้:

  • [FLT: 0] มอบหมายงาน : อย่าปรับไม้ขีดทีมเดิมให้พอดีเสมอ. รวมกะของคุณเข้า.
  • [FLT: 0] No ส่วนบุคคล Chit-chat:[[FLT: 1) หลีกเลี่ยงการแบนเนอร์แบบเป็นมิตรกับผู้เล่นก่อนหรือในระหว่างเกม คุณกําลังออกฉาย
  • [FLT: 0] Focus on the Games, ไม่ใช่ชื่อเสียง : [FLT: 1) ผู้เล่นทุกคนสมควรได้รับมาตรฐานเดียวกัน ขี้โกงที่โด่งดังได้รับการจับตามองอย่างเท่าเทียมกัน แต่ด้วยการใช้กฎเกณฑ์เดียวกันกับคนอื่นๆ

ความปลอดภัยของผู้เล่นที่ใช้งานเกมแบบต่ํา

เกมที่จัดการได้ดี คือเกมที่วิ่งตรงเวลา ปลอดภัย และรักษาพลังงานไว้ ผู้ตรวจการมีบทบาทสําคัญในการเดินหมาก ถ้าเกมลาก -- จะเนื่องจากผู้เล่นถ่วง, อุปกรณ์ที่ชะลอ, หรือเครื่องราชกิจรีไฟใหม่ ประสบการณ์นี้เกิดขึ้น ส่วนผู้ตัดสินก็วิ่งนําไปยังการดูแลความปลอดภัย

การสรุปสรุปค่าก่อนการวางจําหน่าย

ก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง ให้รวบรวมทั้งสองทีมเพื่อเข้าประชุมของกัปตันอย่างรวดเร็ว ทบทวนกฏหลัก, ขอบเขต และคําแนะนําพิเศษใดๆ (เช่น "ระเบิด" ในเกมส์) ผู้เล่นที่จะเตือนให้เอาถุงเท้าออกจากระบบสัญญาณ และเก็บการสวมหน้ากากไว้จนกว่ากําหนด การลงทุนนี้ใช้เวลาไม่กี่นาทีนี้ป้องกันไม่ให้เกิดความสับสนขึ้นในภายหลัง

ระหว่างเกม

  • [FLT: 0] รักษาจังหวะให้สอดคล้องกัน: ใช้ตัวจับเวลาหากจําเป็น ใช้ตัวจับเวลาเพื่อบังคับ "พร้อม" คําสั่งหลังจบจุด ถ้าผู้เล่นช้าในการยกตัว ให้เตือน 10 วินาทีว่าด้วยโทษของการล่าช้าของเกม
  • [FLT: 0] เฝ้าสังเกตการกระทําที่ไม่ปลอดภัย : ดําเนินการด้วยหน้ากากขึ้นยิงจากด้านนอกสนาม หรือสัมผัสทางกายภาพเป็นหน้าหยุดทันที การนําเสนอโดยไม่ลังเล
  • [FLT: 0]. อําเภอตาย : เมื่อผู้เล่นถูกคัดออก ให้นําพวกเขาไปยังบริเวณตาย และแน่ใจว่าพวกเขาเอาถุงเท้าถังออกอย่างรวดเร็ว. เคลียร์เลนสําหรับผู้เล่นที่รับข้อมูลเพื่อหลีกเลี่ยงการยิง.
  • [FLT: 0] พักน้ํา : ในสภาพอากาศที่ร้อนหรือระหว่างการแข่งขันระยะยาว เรียกค่าปรับที่บังคับ หยุดทุก 90 นาที เพื่อป้องกันปัญหาเกี่ยวกับความร้อน

หลังเกม

เมื่อเสียงกริ่งดังสุดท้าย ทําให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคน จะถอดหน้ากากและถุงเท้าออกจากถังก่อนเดินออกไป

การ จัด การ กับ ปัญหา ทั่ว ไป: จาก การ โต้ เถียง กัน ใน ที่ สุด ไป สู่ การ ก่อกวน

การ รู้ วิธี จัด การ กับ เกม เหล่า นี้ อย่าง สม่ําเสมอ ช่วย ลด ความ สับสน และ สร้าง ความ ไว้ วางใจ ระหว่าง ผู้ เล่น กับ เจ้า หน้าที่.

การโจมตี

ข้อ พิพาทที่พบบ่อยที่สุด: ผู้เล่น A บอกว่ายิงผู้เล่น B แต่ B ยืนยันว่าสีไม่แตก ตัวที่เขียนจะต้องตรวจสอบเศษสี ถ้าการตีนั้นเห็นบนร่างกาย, แพ็ค, หรือเครื่องหมาย เรียกออกมา ถ้าสีอยู่บนบังเกอร์อย่างชัดเจน หรือไม่มีเครื่องหมาย ตัวเล่นก็จะอยู่ตัวทันที การดําเนินการอย่างรวดเร็ว จะดีกว่าถ้าให้ข้อกังขาของผู้เล่นที่ไม่ได้ถูกกด แต่ต้องตรวจสอบก่อน เสมอว่ามีการหยุดก่อน

กําลังปรับข้อมูลภาพ

การปัดฝุ่น -- การปัดกวาดข้อมูลจากการกดทับของเกม -- การเจาะผ่านเหมือง เพื่อตรวจสอบการเช็ดมือ ให้ผู้เล่นในขณะหลังการตีแล้ว ให้จับตาดูพื้นที่การเก็บรวบรวมไว้ให้ดี (โดยปกติจะเป็นพื้นที่การล้าง ล้างข้อมูลทั่วไป หากคุณสงสัยการทําความสะอาด พื้นที่หลังเกมได้ตรวจดู บางการแข่งขันอนุญาตให้ตรวจสอบได้ "" ถ้ามีหลักฐานชัดเจน การล้างหลักฐานที่แน่ชัดในการลงโทษที่ร้ายแรง (โดยปกติจะรับโทษ 2 นาที หรือการปล่อยออกมาบนกฏ)

การยิงเกินขนาด

การ ยิง มาก เกิน ไป เกิด ขึ้น เมื่อ ผู้ เล่น ยิง คู่ ต่อ สู้ ต่อ ไป หลัง จาก ที่ คู่ ต่อ สู้ ถูก ยิง และ ถูก เรียก ตัว ไป แล้ว เห็น ได้ ชัด ว่า เป็น การ ยิง ที่ ไม่ ปลอด ภัย และ ไม่ เป็น อันตราย ผู้ เล่น ควร จะ เป่า นกหวีด และ ออก โทษ ทันที (มี การ ลง โทษ มาก กว่า ห้า นัด) ขอ พิจารณา โทษ ที่ ร้าย แรง หรือ การ ปล่อย ตัว ออก มา.

ที่อยู่ติดต่อทางกาย

การสัมผัสทางกายภาพนั้น ถูกห้ามในเกม Penterball หากผู้เล่นสองคนชนกัน ให้ประเมินว่าบังเอิญหรือไม่ (เช่น วิ่งชนกันระหว่างบังเกอร์หรือการบังเกอร์) หรือการจงใจ หากตั้งใจของผู้เล่นที่จงใจแล้ว จะยกเลิกการเล่น โดยสําหรับการติดต่อที่ไม่ได้ตั้งใจ ให้หยุดเกม ให้แยกผู้เล่นออกจากตัวเล่น และเพื่อให้แน่ใจว่าไม่ได้รับบาดเจ็บ ก่อนที่จะเริ่มเล่นอีกครั้ง

การ พัฒนา จิตใจ ที่ เสื่อม ทราม: การ ใช้ ความ ชํานาญ และ การ เติบโต

การตัดสินนั้นมันชอบการนับอย่างเที่ยงตรง และการตอบโต้ และการหย่าที่ยั่งยืน และการหย่านั้นเป็นสิ่งใหญ่โตและการฝ่าฝืน และการโต้แย้งที่ง่ายก็ให้มีการเหมาะสมยิ่งกว่า และการหย่าเสียอีก ดังนั้นเจ้าจงอย่าเอาโทษมาเทียบกับการคิดเป็นอันขาดว่า การตัดสินใจนั้นเป็นสิ่งถูกต้องหรือเป็นการละเมิด เป็นโอกาสอันดี แท้จริงคนดีแล้วสําหรับบรรดาผู้ที่ทําละหมาดนั้นเป็นการทดสอบอันใหญ่โตยิ่ง

การ ประจบ ตัว เอง หลัง เหตุ การณ์ แต่ ละ ครั้ง

ฉัน พูด คุย กับ ผู้ ให้ คํา แนะ นํา หรือ ผู้ ดู แล ที่ มา เยี่ยม อาจ ทํา ให้ คน ที่ มา เยี่ยม เห็น จุด สําคัญ ของ จุด ที่ ไม่ มี ใคร รู้ ไหม?

แรง กดดัน จาก การ ใช้ มือ

การ ออก กําลัง กาย เป็น ประจํา อาจ ทํา ให้ คุณ มี ความ สุข ได้

คํา แนะ นํา สําหรับ ผู้ ที่ จะ กลับ มา ใหม่

  • [FLT: 0] สุวรรณ มีประสบการณ์ราชการก่อน ดูพวกเขาวางตําแหน่งตัวเองและจัดการความขัดแย้ง
  • [FLT: 0] คําสั่งเสียงพราพัทธ์ ดัง, ชัดเจน, สายสร้างอํานาจ.
  • [FLT: 0] อย่ากลัวที่จะโทรขอความช่วยเหลือ ถ้าคุณไม่แน่ใจ โปรดปรึกษาเพื่อนร่วมงาน
  • [FLT: 0] จงถ่อมตัวไว้ คุณจะทําให้ความผิดพลาดขึ้น

รูปแบบการวน

การจัดการเกมอย่างยุติธรรมและมีประสิทธิภาพนั้นไม่ได้เลือกเพิ่มในเกมเพ้นท์บอล -- มันเป็นเสาหลักที่รวมชื่อเสียงกีฬาและที่พักของกีฬานี้ โดยเป็นผู้มีฝีมือ กํากับกฏต่างๆ อยู่ในตําแหน่งที่ชาญฉลาด การสื่อสารอย่างชัดเจน และจัดการความขัดแย้งกับความไม่ลําเอียงได้ คุณสามารถยกระดับเกมทุกเกมที่คุณเล่นนอกระบบ ไม่ว่าจะเป็นการเดินรอบสุดสัปดาห์หรือการแข่งขันระดับชาติ หลักการคือความปลอดภัยครั้งแรก ความยุติธรรม และตัวเองเป็นหลักสําคัญในการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง