De ce cunoaşterea regulilor turneului contează în Paintball competitiv

Pulpball competitiv a evoluat într-un sport cu mai multe formate distincte de turneu, fiecare cu propriile sale reguli, ritm, și cerințe strategice. Fie că sunteți un profesionist condimentat de măcinare NXL sau un războinic week-end pas cu pas în primul eveniment local, înțelegerea regulilor oficiale ale formatului pe care îl joci este non-negociabil. Regulile guvernează totul de la modul în care un meci începe să se întâmple atunci când un jucător este eliminat, cum sunt evaluate sancțiunile, și modul în care câștigătorul este determinat. Jucat fără această cunoaștere nu numai că vă pune la un dezavantaj competitiv, dar poate duce, de asemenea, la situații periculoase sau descalificare. Sporturile care guvernează organisme , și altele publice reguli cuprinzătoare, care sunt actualizate anual. Mai jos vom rupe regulile oficiale pentru cele mai jucate formate de turneee, inclusiv detalii critice adesea trecute cu vederea de noi jucători.

XBall (RaceTo) Format

XBall, adesea menţionat ca format RaceTo, este stilul de turneu dominant folosit de NXL şi cele mai mari ligi din lume. Iniţial popularizat de NNPL şi ulterior standardizat de NXL, XBall este un format rapid-paced, punct-based jucat pe un câmp simetric 100

Durată meci și reguli ceas

Un meci XBall este de obicei împărțit în două jumătăți, fiecare durând 12 ?15 minute (în funcție de divizare). Există o pauză scurtă de pauză. Ceasul rulează continuu în fiecare jumătate, chiar și în timp ce punctele sunt în curs de înființare. Echipele trebuie să re-intrați câmpul de la stația lor de pornire de îndată ce punctul precedent se termină. Regulile ceasului cheie includ:

  • Ceasul meciului se oprește numai pentru termenele de siguranță inițiate de arbitru sau pentru urgențele medicale.
  • Echipele au voie un număr limitat de 30 de secunde de pauză tactică pe jumătate.
  • Dacă ceasul expiră în timp ce un punct este în joc, punctul este terminat, iar meciul se termină atunci când acest punct se încheie.

Punct de punctare

Fiecare punct acordă echipei câştigătoare un număr prestabilit de puncte. În regulile NXL, scorul standard este:

  • 2 puncte pentru un câștig punct (eliminând toți adversarii sau agățand steagul).
  • 1 punct[] dacă o echipă atârnă steagul după ce a fost eliminată sau dacă punctul se termină cu o cravată (ambele echipe au jucători supraviețuitori, dar nici nu atârnă steagul).
  • 0 puncte pentru o pierdere.

Unele divizii folosesc scoruri modificate (de exemplu, 3 puncte pentru o victorie, 1 pentru o cravată). Echipa cu cele mai multe puncte la sfârșitul meciului câștigă. Dacă este legată, punctele suplimentare sunt jucate cu moarte subită sau cu un format de 2 minute de cursă.

Începe jocul

La începutul fiecărui punct, jucătorii își pun markerii (și uneori capsule) pe sol în interiorul stației de start. La semnalul arbitrului (o serie de explozii corn), jucătorii își iau echipamentul și sprint la buncărul de pornire. Atingerea unui pistol înainte de a ajunge semnalul la o penalizare. Această regulă asigură un start echitabil, simultan. Unele formate permit

Norme de eliminare și ștergere

Un jucător este eliminat atunci când un paintball care sparge (sau scoici) lovește orice parte a corpului, îmbrăcăminte, sau echipamente.

  • Pack hits conta ca eliminări în cazul în care vopseaua se rupe, chiar și pe partea din spate a tricoului.
  • Barrel blocking
  • Wiping
  • A lovit un jucător cu scândură sau coajă

Sancțiuni și contravenții

XBall utilizează un sistem structurat de penalizare:

  • Media de minor: 1 eliminare jucător pentru următorul punct (servit de jucătorul care a comis fault).
  • Pedeapsa principală: 1 eliminare jucător pentru 2 minute din timpul meciului (servit de orice jucător).
  • Jucătorul este eliminat pentru restul meciului; echipa poate fi nevoită să joace un om pentru un întreg punct.
  • Cardurile galbene și roșii sunt utilizate pentru escaladarea încălcărilor. Două cărți galbene egal cu o carte roșie (ejectare).

Infracțiunile comune includ depășirea (împușcarea unui jucător mai mult de o dată după ce acestea sunt eliminate), joc cu un hit, și altercații fizice.

Limitele de teren şi siguranţa

Jucătorii trebuie să rămână în limitele definite (de obicei banda sau compensare). Stepping în afara, chiar și neintenţionat, duce la eliminare. Arbitrii aplică strict

Resursa externă: Oficial NXL Rulebook (actualizat anual).

Seria mileniului Format

Seria Millennium Series, cu sediul în Europa, a folosit istoric un format distinct care subliniază punctajul obiectiv mai degrabă decât eliminarea pură/modelul NXL. În timp ce seria a evoluat și acum rulează NXL RaceTo pentru mai multe diviziuni, formatul său moștenitor (numit adesea

Structura și durata meciului

Meciurile clasice din cadrul mileniului au durat de obicei 20 de minute fără jumătăți, folosind un ceas care rulează. Meciul se termină atunci când expiră timpul, indiferent de care punct este în curs. Echipele joacă o serie de puncte de 5 oameni, fiecare punct având un set de obiective multiple: atârna steag, trage steagul, și eliminări.

Sistem de puncte

Scoring în format Millennium este mai granular decât standardul XBall:

  • 2 puncte pentru un steag atârnat (atârnând steagul adversarului .
  • 1 punct] pentru o tragere de steag (tragând steagul echipei adverse și traversând linia centrală).
  • 0 puncte pentru o pierdere de punct (toți jucătorii eliminați sau timpul se scurge).

Dacă ambele echipe supravieţuiesc punctului, echipa care a tras steagul devine punctul. Dacă nici o echipă nu trage un steag, punctul este redat sau acordat echipei cu mai multe eliminări (în funcţie de divizare). Acest sistem încurajează jocul activ mai degrabă decât ascunde în buncăre.

Protocole de eliminare și arbitru

Aceleaşi reguli de eliminare ca şi XBall, dar cu o aplicare mai strictă pe care joacă pe[ (continuarea mutării/împuşcăturii după ce a fost lovit fără o verificare

  • Confirmare de lovitură:[ Dacă un jucător nu este sigur dacă a fost spart un hit, acesta poate solicita voluntar o verificare de vopsea de la un arbitru. Refuzul unui cec și continuarea jocului este o penalizare.
  • Depășire: Mai multe ligi din Seria Mileniului au explicit

Standarde de echipamente

Seria mileniului a fost întotdeauna strictă în ceea ce priveşte reglementările de marcare:

  • Viteza maxima: 300 de metri pe secunda la bord (NXL permite pana la 300, de asemenea).
  • Toate markerele trebuie să aibă un număr de serie valabil, neexpirat și să fie înregistrate în ligă.
  • Bunkers:Millennium folosește un amestec de buncăre gonflabile (similar NXL) dar cu diferite formate

Carduri de penalty

Seria mileniului a fost printre primele care au adoptat un sistem de penalizare bazat pe carduri, utilizat acum pe scară largă:

  • Jucătorul este marginalizat pentru următorul punct; echipa joacă un singur om pentru acel punct.
  • Jucătorul este eliminat pentru meciul rămas. Nu este permis nici un substitut pentru acest punct, astfel încât echipa joacă în jos pe durata.

Cardurile sunt date pentru încălcări grave (depășire Harsh, fotografiere fantomă, contact fizic). Asumarea două cărți galbene într-un weekend turneu câștigă o suspensie automată de o singură potrivire.

Resursa externă: Reguli oficiale ale seriei mileniului

Alte formate comune de turneu

NXL RaceTo (Current Standard in the USA)

NXL a absorbit în mare parte multe formate foste PSP și NPPL. Astăzi, NXL RaceTo este jucat în divizii de la Challengers până la Pro. Regulile sunt descrise în secțiunea XBall de mai sus, dar cu aceste specificuri:

  • Format de înregistrare: 15 minute jumătăți în Pro/Challengers; 12 minute jumătate în diviziuni inferioare.
  • Overtime:[ În cazul unei egalitate după regulament, se joacă un punct de 2 minute suplimentar. Dacă este încă legat, moarte subită (prima echipă care elimină un jucător câștigă punctul și meciul).
  • Gun pe teren] este obligatoriu pentru toate diviziunile RaceTo.
  • Coaching: Antrenarea de pe margine este permisă numai în timpul pauzei prestabilite; altfel este o pedeapsă.

ICPL (International Classic Paintball League)

ICPL este o reacţie împotriva utilizării vopselei de mare volum. Regula sa centrală este o capac de vopsea limitată

  • Markerele trebuie setate pe semiautomate (o minge pe trăgaci) cu maximum 10 bile pe secundă.
  • ]Posele de lipit: 100 de capsule de numărătoare sunt standard pentru aplicarea capacului.
  • Layout de teren:[ Utilizați câmpuri NPPL în stil vechi cu buncăre mai mari și benzi mai deschise, descurajând împușcarea păturii.
  • Sistem de puncte: 2 puncte pentru o victorie, 1 pentru o situație de pauză, cu posibilitatea de puncte de egalitate.

Turnee de Woodsball și Scenarii

Deși nu sunt atât de structurate ca formatele de speedball, multe evenimente de padure și scenarii funcționează în conformitate cu un set de norme pentru a asigura siguranța și fair play:

  • Dimensiuni echipe: [ Tipic 10
  • Obiective: Captura steagul, eliminarea jucătorilor cheie, recuperarea de elemente, sau de apărare de bază.
  • Responsorizare: Multe jocuri de scenariu permit resamonare după un timp stabilit (de exemplu, 10 minute mort, apoi reveni la montarea).
  • Eliminare: La fel ca Speedball
  • Chrono: Tipic max 280

Pentru jucătorii care trec de la speedball la padure, cea mai mare ajustare este lipsa unor limite stricte

Diferenţe cheie între formatele turneului

Înțelegerea nuanțelor între formate vă poate ajuta să vă antrenați mai eficient. Iată cele mai critice diferențe:

  • Lungime de undă: Meciurile XBall/NXL sunt în total 24
  • Scor: XBall folosește un sistem binar 2/1/0 pe punct; Millennium avea un sistem de notare pe trei niveluri; ICPL adaugă puncte pentru jucătorii supraviețuitori.
  • Penalties: Sistemele de carduri sunt utilizate în cadrul mileniului și NXL, dar severitatea și metoda de servire diferă (de exemplu, NXL utilizează sancțiuni de 2 minute deservite prin intermediul jucătorului, Millennium folosește excluderea integrală a punctului).
  • Restrictii de echipare: ICPL limiteaza vopseaua si dezabã rampele; NXL permite ramparea in majoritatea diviziunilor; Millennium s-a mutat la NXL-style ramping in ultimii ani.
  • Procedura de pornire: XBall/NXL utilizează arma la sol; arme clasice Millennium utilizate și jucătorii pe linia de start; ICPL utilizează un semnal de pornire pistol cu arme deținute.

Cum să rămâneţi la curent cu modificările regulilor

Regulile turneului nu sunt statice. Majoritatea ligilor publică un manual actualizat în afara sezonului, de obicei între noiembrie și ianuarie pentru anul următor. Pentru a vă asigura că nu sunt niciodată prins cu garda jos:

  • Semnează pagina oficială de regulă a ligii în care joci (de exemplu, ]NXL Rules, Millennium Series Rules.
  • Citiți regulamentul înainte de fiecare eveniment
  • Participarea jucătorilor obligatorii se întâlnesc la eveniment; clarificările de regulă sunt adesea anunțate acolo.

Cuvânt final

Masterarea regulilor de format de turneu ales este la fel de important ca mastering împușcat sau diapozitiv. Fie că sunteți de formare în marker pentru un eveniment NXL RaceTo, încărcare pentru un weekend Millennium Series, sau încercarea de limitat-pictura la un ICPL, știind regulile exacte elimină confuzia, previne sancțiuni costisitoare, și vă permite să se concentreze pe ceea ce contează: juca adversarul. Semn de carte regulile oficiale, revizuiți-le cu echipa ta, și nu presupune o regulă este aceeași de la un eveniment la altul. În paintball, cunoașterea este cu adevărat putere.