Peintbola noteikumi par likvidēšanu: Kas skaitās kā hit?

Peintbols ir ātrs, stratēģisks sporta veids, kas apvieno vieglatlētismu, komandas darbu un taktisko domāšanu. Lai gan adrenalīna skriešanās ceļā uz pretiniekiem un mērķu notveršanu ir galvenais neizšķirts, spēles pamats balstās uz skaidriem, universāli saprotamiem noteikumiem - īpaši tiem, kas regulē likvidēšanu. Jaunajiem spēlētājiem un veterāniem tāpat, izpratne precīzi par to, kas ir "hit" atdala godīgu, patīkams spēle no neskaidrības un strīdiem. Šī visaptverošā rokasgrāmata sabojā oficiālos noteikumus, aprīkojuma apsvērumus, kopīgas malas lietas, un labāko praksi, lai atzītu likvidēšanu, palīdzot jums palikt drošībā un spēlēt ar integritāti jebkurā jomā.

Pirms iekāpšanas laukumā ir svarīgi atzīmēt, ka noteikumi var atšķirties starp iekārtām, līgām un turnīru ķēdēm. Profesionālie peintbola turnīri bieži seko stingrākiem protokoliem (piemēram, tiem, ko izklāstījusi Paintbola spēlētāju asociācija vai ] Nacionālā Peintbola līga), bet atpūtas laukumi var pieņemt vietējās variācijas. Vienmēr iepazīstieties ar jūsu konkrētās norises vietas vai pasākuma oficiālo noteikumu krājumu. Zemāk mēs izpētījam standarta konvencijas, kas attiecas uz lielāko daļu spēļu formātu.

Galvenais princips: redzamās zīmēšanas zīmes

Praktiski katrā peintbola formātā noņemšana ir atkarīga no viena primārā nosacījuma: spēlētājam ir jāiesit peintbols, kas atstāj redzamu, cietu krāsas zīmi uz cilvēka, apģērba vai aprīkojuma. Zīmes izmērs, forma vai atrašanās vieta parasti nav svarīga — ja ir krāsa, spēlētājs ir izslēgts. Šis noteikums pastāv, lai novērstu neskaidrību; jo peintbolas satur ūdenī šķīstošu, spilgti krāsainu pildījumu, tīrs pārtraukums sniedz objektīvu pierādījumu, ka notikusi saskare.

Galvenie punkti attiecībā uz šo pamatnoteikumu ir šādi:

  • Marker (gun) hits skaits: Peintbols, kas pārlaužas uz spēlētāja gaisa tvertnes, bunkuru vai marķieru korpusu, joprojām tiek uzskatīts par hitu, pat ja spēlētājs nav fiziski notriekts. Tas attiecas uz jebkuru aprīkojuma daļu, kas piestiprināta spēlētājam trieciena brīdī.
  • Backpack, pod pack, un citi pārnesumu hits skaits: Krāsa, kas pārkāpj jebkuru priekšmetu, ko valkā vai pārvadā spēlētājs, tostarp poda paka, kas satur peintbolas, tālvadības līnija, vai pat dvielis, kas pielipuši pie jostas, ir derīga likvidēšana.
  • Galvas un maskas hits: Peintbols, kas uzbrūk aizsargmaskai vai aizsargbrilles, ir hits. Daudzi lauki ievieš tūlītēju maskas noņemšanas noteikumu pēc sejas hit, lai nodrošinātu spēlētāja drošību (apspriests tālāk).
  • Splat uz stobra: Tas bieži ir pelēks laukums. Ja peintbols šļakstās pāri stobram bez laušanas, tas nav hits. Tomēr, ja bumba salūst un atstāj krāsas gredzenu vai uztriepes, uzbrūkošajam spēlētājam ir jāsaņem ieskaite. Lielākā daļa tiesnešu vizuāli pārbaudīs stobru, ja radīsies strīds.

"Splatter" pret "Break" Atšķirība

Viens no izplatītākajiem apjukuma avotiem ir atšķirība starp tiešu pārrāvumu un nejaušu krāsas šķēri. Ja peintbols salauž kādu tuvumā esošu objektu (koku, bunkuru vai citu spēlētāju) un krāsas daļiņas izsmidzina uz spēlētāju, pašam nesot ar bumbu kontaktu, tas tiek uzskatīts par uz platformas.]. Standarta noteikumos splatters netiek uzskatīts par sitienu. Spēlētājam ir jāiesmidzina faktiskā peintbola, kamēr tā ir neskarta, kā rezultātā tiek pārtraukta viņa persona vai zvejas rīks. Dažos laukos tiek pieņemts "jebkuras krāsas" noteikums, bet tas ir reti un parasti tiek izmantots tikai zema līmeņa atpūtas spēlēs vai scenārija pasākumos.

Zonās specifiskie hit noteikumi: Kas skaitās kur

Peintbola lauki bieži norāda konkrētas ķermeņa zonas, kas ietekmē likvidēšanu. Izpratne šīs zonas palīdz spēlētājiem zināt, kad sevi izsaukt un kad apstrīdēt zvanu.

1. nodaļa: Ķermenis, ieroči un kājas

Jebkurš hit uz torsa, rokas (ieskaitot rokas zem rokas), un kājas (ieskaitot pēdas) ir tūlītēja likvidēšana. Nav atšķirības starp "vitālo" un "nevitālo" jomās - šāviens uz sārto purngalu ir tikpat, kā shot uz krūtīm. Tas attiecas neatkarīgi no tā, vai spēlētājs bija pārvietojas, šaušana, vai mēģina slēpt.

2. nodaļa: Maska un vadītājs

Hits uz masku vai brilles tiek apstrādāti ar īpašu steidzamību. Jo peintbols, kas pārsteidz masku var īslaicīgi aizēnot redzi vai izraisīt spēlētāju paniku, daudzi laukuma noteikumi prasa spēlētājam nekavējoties pacelt roku vai kliegt "Mask hit!" un tad saglabāt masku, kamēr tiesnesis vai komandas biedrs apstiprina drošību. Imporent[: Maskas hits joprojām ir likvidēšana; tas nepiešķir spēlētājam bezmaksas "atkārtoti spin" vai atbrīvojumu. Spēlētājam ir jāiziet no laukuma, tiklīdz tas ir droši.

3. nodaļa: Marķieris un gaisa tanks

Kā atzīmēts, hits uz marķieri (gaisa pistoli), gaisa tvertne, un hopper skaitās kā spēlētājs likvidēšanas. Daži turnīri ir īpašs noteikums tanku hits: ja peintbols pārtraukumiem uz tvertnes, bet spēlētājs nav fiziski pārsteidza, spēlētājs ir ārā. Tomēr, ja tvertne tiek izmantota kā vairogs (ar nolūku pakļaujot to, lai aizsargātu ķermeni), tiesneši var noteikt to hit anyway. Vienmēr spēlēt, it kā jebkurš pārtraukums uz jūsu iekārtas nozīmē, ka jums tiek likvidēta.

4. nodaļa: Hits on Loose Equipment vai Propane Tanks (Scenario spēles)

Lielās scenārija spēlēs vai milsim pasākumos spēlētāji var nēsāt prop aprīkojumu, lelles ieročus vai speciālus karogus. Uz tiem parasti attiecas tādi paši noteikumi kā uz standarta rīkiem. Ja peintbols pārtrūkst uz jostas brīvi nolietotas ēdnīcas, spēlētājs ir izslēgts. Ja tas pārlaužas uz prop bāzes, kas nav piestiprināta spēlētājam (stacionārai krātiņveida krātiņveida lakatai), tas nav hits. Šī atšķirība ir būtiska objektīvā spēlē.

Īpaši gadījumi un izņēmumi

Lai gan "redzamā krāsa" standarts ir universāls, specifiskas situācijas bieži prasa niansētu interpretāciju. Zemāk ir visbiežāk īpaši gadījumi katram spēlētājam vajadzētu zināt.

Rikočeti un vairāki pozitīvie rezultāti

Ja peintbols trāpa zemē, bunkurā vai citā objektā pirms spēlētāja uzsitiena, sitiens ir jāvērtē pēc bumbas integritātes trieciena brīdī.]. Ja bumba rikočeti un pēc tam pārlaužas uz spēlētāja, tad tas skaitās— bumbai vēl jābrauc un tai ir jāsalaužas pēc kontakta ar spēlētāju. Ja bumba bunkurā pārlaužas un tikai uzsit uz spēlētāju, tas neskaitās. Turnīra spēlē tiesneši izmanto vizuālus un akustiskus kubus, lai to noteiktu.

Tvertņu pārkraušanas vai mainīšanas laikā

Spēlētājs nav imūns pret likvidēšanu, veicot apkopi. Ja spēlētājs ir hit, pārlādējot piltuves, mainot gaisa tvertnes, vai nosakot ieroci darbības traucējumu, tie joprojām ir ārā. Vienīgais izņēmums ir tad, ja tiesnesis ir sauc par pamieru vai noildze. Spēlētājiem vienmēr vajadzētu būt informētiem par savu apkārtni, pat laikā iekārtu korekcijas.

Bunker vai Surender noteikums

Daži lauki ievieš nodevības noteikumu: ja spēlētājs atrodas tuvu diapazonā (parasti 10-15 pēdas) pretiniekam, kurš nezina par savu klātbūtni, uzbrūkošais spēlētājs var piedāvāt pretiniekam iespēju padoties, bļaujot "Surrender!" vai "Pamiera!", nevis šaujot tuvu diapazonā. Ja piedāvātais spēlētājs atsakās vai mēģina šaut, uzbrūkošais spēlētājs var šaut. Ja uzbrūkošais spēlētājs nošauj aizstāvi padošanās diapazonā, nepiedāvājot iespēju, daudzi lauki nosaka, ka šāviens ir nederīgs, un uzbrucējs var tikt sodīts vai noņemts. Šis noteikums pastāv, lai samazinātu sāpīgus tuvu tālu sitienus, bet tas ir ļoti atšķirīgs. Pārbaudiet vietējos noteikumus.

Svīres, spiedes un apzināti apvainojumi

Spēlētājs var netīši noslaucīt krāsu no sava ķermeņa vai aprīkojuma, lai izvairītos no likvidēšanas. Ja spēlētājs ir notriekts un redzama krāsa ir klāt, tie ir ārā - neatkarīgi no tā, vai viņi juta hit vai redzēja bumbu nāk. Apdomīgi noslaucot hits tiek uzskatīts par krāpšanos un rezultātā tūlītēju diskvalifikāciju no spēles, bieži kopā ar apturēšanu no laukuma. Tāpat spēlētājs nevar "sist" pret komandas biedra krāsu, lai nodotu to sev un pēc tam pieprasīt viltus hit. Referenti ir apmācīti atklāt šos infrakcijas.

Kā pareizi sevi saukt par ” izsalkušajiem ”

Kad spēlētājs zina, tie ir hit, pareizā procedūra ir vienkārša, bet kritiska drošībai un sporta.

  1. Pārtraukt tūlītējo apšaudi: Otrais, kurš jūtat pārtraukumu vai redzi krāsu uz sevi, pārtrauciet apšaudi. Turpinot degt pēc hita, var uzskatīt par spēlējošu un var radīt sodu.
  2. Nostipriniet marķieri virs galvas : Šis universālais signāls sazinās ar visiem spēlētājiem un tiesnešiem, kas tiek izslēgti. Ja jūsu marķieris nav darbotiesspējīgs, paceliet roku.
  3. Jell "Hit!" vai "Out!": Izmantojiet skaļu, skaidru balsi. Nečukstiet vai nekliedziet. Tas nodrošina, ka blakus esošie spēlētāji zina, ka uz laukuma ir viens mazāk aktīvs pretinieks.
  4. Izņem masku tikai tad, kad tā ir droša: Kad esat signalizējis un pārtraucis apšaudi, jūs varat noņemt masku tikai pēc tam, kad esat droši aiz mirušā kastes, robežvirves vai rekomendācijas virziena. Nekad nenoņemiet masku uz aktīvā lauka – tas pārkāpj drošības pamatprotokolu.
  5. Ātri izejot no lauka: Iet uz norādīto nedzīvo zonu vai atkal ievietot punktu. Neskrieniet, jo skriešana ar masku ir bīstama.

Svarīgs: Nestrīdieties ar tiesnesi vai citiem spēlētājiem. Ja jūs uzskatāt, ka jums nav hit, jūs varat pieprasīt "gleznot pārbaudi" no tiesneša pēc spēles beigām. Dzīvojot spēlē, tiesnesis zvana ir pēdējais. Arguing var novest pie noraidījuma vai sodu par nesportiskai uzvedībai līdzīgu rīcību.

Kas nav uzskatāms par tīšu

Tikpat svarīgi ir zināt, kas ir svarīgi saprast, kas nav. Šādi scenāriji ir ne ] pamatojums iznīcināšanai standarta peintbola noteikumos.

  • Splatter no tuvējiem pārtraukumiem: Krāsa, kas nolaižas uz tevi no bumbas laušanas uz citas virsmas (bunkers, zeme, koks, cits spēlētājs) nav hits.
  • Ūdens, dubļi vai atlūzas: Tikai peintbola pildījums atbilst prasībām. Ūdens šļakats no peintbola, kas ietriecas peļķē, nav hits.
  • Acidentāli draudzīgs uguns: Ja komandas biedrs tevi nošauj, tas parasti nav hits, ja vien lauka noteikumi nosaka citādi. Daži lauki visus hitus uztver kā likvidēšanu neatkarīgi no avota, bet lielākā daļa atpūtas lauku atbrīvots draudzīgu uguni, lai novērstu neapmierinātību. Turnīra noteikumi gandrīz vienmēr skaitās draudzīgs uguns kā hit (Jūs tiek likvidēti, bet jūsu komandas biedrs nav sodīti).
  • Vērti pēc svilpes vai pamiera: Ja tiesnesis sauc par spēles pārtraukšanu (piemēram, drošības problēmas, noildzes vai spēles beigu), tad visi šāvieni, kas atlaisti pēc signāla, netiek skaitīti. Spēlētājiem nekavējoties jāpārtrauc šaušana, kad tiek uzklausīta svilpe vai tiesnesis komanda.
  • Paint uztriepes no rāpošanas vai slīdēšanas: Ja jūs rāpojat pa peļķes krāsu, kas palikusi uz zemes ar iepriekšējo pārtraukumu, tas neskaitās kā hits. Tomēr, ja jūs mēģināt gleznot sevi apzināti, lai viltotu hitu, tas ir krāpšanās.
  • Ietekme no peintbola bunčiem, kas neatstāj pārtraukumu: Ja peintbols sit spēlētāju, bet nesalūzt, tas nav hits. Tomēr dažos laukos izmanto atkārtoti lietojamas peintbolas, kas lauž jebkuru triecienu, tāpēc šis noteikums var būt specifisks uz lauka. Standarta prakse ir break = out; bunce = seifs.

Aprīkojumam specifiski apsvērumi

Jūsu rīku dažreiz var sarežģīt hit nolēmumi. Šeit ir visbiežāk iekārtu scenāriji:

Cimdi un apavi

Rokas un pēdas ir daļa no spēlētāja ķermeņa. Sit uz gloved roku vai peintbola kurpes skaits. Daudzi turnīra spēlētāji valkā plānus cimdus, lai uzlabotu sprūda jutīgumu, bet tas neatbrīvo viņus no likvidēšanas. Sit uz kurpes vieninieka, kamēr pēda ir uz zemes joprojām skaita.

Hits uz Barrel Zeķes, Pārklājumi, un padomi

Ja peintbols pārtrūkst uz stobra vāka, kamēr vāks ir vietā (piemēram, pastaigas laikā no pieturvietas uz laukuma), spēlētājs var tikt likvidēts atkarībā no laukuma noteikumiem par "izspēles" aprīkojumu. Uz laukuma, uz stobra gala, kas atstāj krāsu, trāpījums ir sitiens.

Pozitīvais rezultāts uz polimēru krātuvēm vai priekškājām

Ja jūs izmantojat milim stila marķieri ar polimēru krājumu, jebkurš pārtraukums uz šo krājumu ir hit. Tas pats attiecas uz priekšgājējiem, dzelzceļa sistēmām un apskates objektiem. Nav "nebūtisku" iekārtu atbrīvojumu.

Hidratācijas paku un mugursomu bojājumi

Militārā stila hidratācijas pakas, kas nēsā uz muguras tiek uzskatītas par daļu no spēlētāja zobrata. Plūsma uz iepakojuma urīnpūslis, šļūtene, vai audums skaitās kā hit. Tas pats attiecas uz maziem daypacks, ko izmanto scenārija spēlēs.

Kā tiesneši nosaka pozitīvos rezultātus

Turnīra un lauka tiesneši izmanto sistemātisku procesu, lai pārbaudītu likvidēšanu. Izpratne par šo procesu var palīdzēt spēlētājiem pieņemt zvanus ar pārliecību.

  1. Vizuālais apstiprinājums: Vērtētājs meklē svaigu, mitru krāsu uz iespējamā spēlētāja ķermeņa, apģērba vai aprīkojuma. Krāsai jābūt apaļai vai plattera formas modelī, kas atbilst tiešam trāpījumam, nevis uztriepēm no svilpes vai rāpošanas.
  2. Krāsu saskaņošana: Daudzkomandas spēlēs tiesnesis apstiprina krāsu krāsu, kas atbilst marķierim, kurš šāva (ja zināms). Dažos turnīros tiek izmantots dažādu krāsu iepildījums dažādām komandām, lai palīdzētu veikt šo pārbaudi.
  3. Spēlētāja liecība: Tiesnesis var jautāt spēlētājam: "Vai tu juti hitu?" vai "Kur tu trāpīji?" Spēlētāja godīgā atbilde var atrisināt strīdus. Tomēr tiesnesis var noraidīt spēlētāja prasību "netrāpīt", ja krāsa ir redzami klātesoša.
  4. Video recenzija (tikai profesionālie turnīri): Augstāka līmeņa līgās tiesneši var pārskatīt videoklipus, lai izskatītu strīdīgos zvanus. Tas ir reti, ja spēlē atpūtas režīmā.

Tiesneši ir apmācīti būt objektīvi un meklēt apzinātu noslaucīt vai slēpt. Ja jums ir konstatēts, ka ir noslaucījis hit, sods ir tūlītēja noraidīšana no notikuma un bieži melnajā sarakstā no lauka. Integritāte ir galvenais; vienmēr zvaniet sev, ja jūs zināt, jums bija hit.

Hit noteikumu ietekme uz drošību

"Redzamās krāsas" noteikums nav tikai par taisnīgumu, tas ir drošības pamatmehānisms. Ja spēlētāji strīdētos par katru sitienu, spēle iekustinātos haosā, un var izlauzties bīstami argumenti. Izveidojot objektīvu standartu (paint = out), noteikumi samazina konfliktu un mudina spēlētājus koncentrēties uz spēli.

Papildus tam, masku hiti tiek apstrādāti ar ārkārtēju rūpību. Peintbols, kas uzbrūk objektīvam tuvu diapazonā var izraisīt maskas fleksiju, potenciāli samazinot redzamību vai izkliedējot masku. Daudziem laukiem ir nepieciešams, lai spēlētāji nekavējoties bļauj "Mask hit!" un sasaldē līdz komandas biedrs vai tiesnesis var nodrošināt maskas drošību. Nekad nenoņemiet masku uz aktīvā lauka, pat ja jums ir trāpījums. Ja jums ir trāpījums maskā un jums ir nepieciešams atstāt, saglabājiet masku, kamēr jūs droši aiz barjeras vai pie pieturvietas.

Bieži sastopami nepareizi priekšstati

Izskaidrosim dažus pastāvīgus mītus:

  • Mīts: "Aukstums neskaitās" — Taisnība, lēkājums, kas neatstāj pārtraukumu. Bet daudzi spēlētāji kļūdaini uzskata, ka bumba, kas trāpa, tad nokrītot bez laušanas, ir "tuva garām". Ja bumba salūst un atstāj krāsu, tā skaitās pat tad, ja pati bumba nokrita zemē.
  • Mīts: "Jums tas jājūt" — Nepatiess. Adrenalīns var maskēt sitiena sajūtu. Krāsas klātbūtne ir vienīgais noteicošais faktors. Ja pēc spēles, ko nejuta, tu redzi krāsu, tu biji ārā trieciena brīdī.
  • Mīts: "Uz pistoles ir brīvi" — Nepatiess. Jebkurai notriecoties uz jebkuras marķiera, gaisa tvertnes, bunkura vai pievienotā aprīkojuma daļas skaita. Nav "ieroča imunitātes" noteikuma.
  • Mīts: "Jūs varat šaut atpakaļ, ja neredzat hitu" — Bīstams un nepareizs. Mirklī, kad jums ir aizdomas, ka esat hit, pārtraukt šaušanas. Ja krāsa ir vēlāk apstiprināts, jūs bijāt ārā. Turpinot šaut pēc hit ir veids krāpšanās.

Lauka īpatnības, kam novērot

Pirms spēlēšanas vienmēr izlasiet vai klausieties lauka noteikumu instruktāžu. Dažas kopīgas variācijas ietver:

  • "Nosaka": Daži lauki uzliek bargu sodu (piemēram, noraidījums no notikuma) par jebkuru apstiprinātu krāsas noslaucīšanu.
  • ] "Paint check" pieprasījumi: Daži lauki ļauj spēlētājam spēles vidū kliegt "Paint check!", lai pieprasītu tiesneša pārbaudi. Citi prasa spēlētājam vispirms izsaukt sevi.
  • Nav likvidēšanas tikai marķieriem : Ļoti reti lauki var atbrīvot tikai marķierus, lai veicinātu agresīvu spēli. Tas ir neparasti un būtu skaidri jānorāda pirms spēles.
  • Reintrition points: Dažās spēlēs likvidētie spēlētāji var atkārtoti piedalīties spēlē pēc noteikta laika vai pēc misijas uzdevuma izpildes. Izpratne, kad jums ir atļauts atgriezties, ir daļa no izslēgšanas noteikumiem.

Secinājums: spēlēt Smart, zvanīt godīgi

Paintball likvidēšanas noteikumi pastāv, lai padarītu spēli godīgu, drošu un jautru. Zelta likums ir vienkāršs: ja jūs redzat krāsu uz jums, jūs esat ārpus. Neapgalvojiet, neslaucīt, un nemēģiniet "ielīgt atpakaļ" pēc hita. Katrs pieredzējis spēlētājs zina, ka integritāte ir svarīgāka nekā uzvarēt vienu spēli. Izprotot noteikumus par to, kas ir svarīgs kā hits-un kas nav-jūs varat koncentrēties uz stratēģiju, komandas darbu, un uztraukums, kas padara paintball vienu no visvairāk aizraujošo sporta uz laukuma.

Neatkarīgi no tā, vai jūs spēlējat woodsball, speedball, vai scenārijs peintbola, principi ir lielā mērā vienādi. Palieciet droši, cienīt savus pretiniekus, un vienmēr zvanīt jūsu hits. Spēle ir labāka ikvienam, ja noteikumi ir skaidri un godā visi dalībnieki.

Turpmākai lasīšanai pārbaudiet Oficiālos Paintball Spēlētāju asociācijas noteikumus vai apmeklējiet vietējā lauka tīmekļa vietni, lai uzzinātu konkrētus noteikumus.]