Įsivaizduokite, kaip galima atstatyti rankas ir įkrauti piktbola

Pintballas yra dinamiškas ir adrenalino maitintas sportas, kuriame per sekundės iš dalies sprendimai ir tiksli judesiai dažnai lemia pergalę. Nors šaudymas ir komandinis darbas yra svarbūs, du dažnai pamirštami mechaniniai įgūdžiai - atkurimas ir atkrovimas gali padaryti arba sugadinti žaidėjo našumą. Žinant oficialias taisykles, reglamentuojančias šiuos veiksmus, svarbu išlaikyti konkurencingumą ir išvengti baudų, kurie gali kainuoti komandą. Šis vadovas išplėsta pagrindines sąvokas, išsamiai apibūdindamas turnyro taisykles, saugos protokolus ir strateginius nuansus, kuriuos turi žinoti kiekvienas pintbolo mėgėjas.

Kas yra "Re-Racking" piktbalyje?

Re-racking reiškia, kad po to, kai žaidimas vyksta, dažai arba iššvaistomi, dažai (hopper) yra iš naujo ištaisomi arba iš naujo išdėstyti. Priešingai nei atstatymas, kuris apima šviežių dažų kamuolių pridėjimą, re-racking yra tik apie įtaisymą įtaisymo į savo numatytą ištaisymą, kad gravitacija ar priverstinis maitinimo mechanizmai galėtų nuosekliai pristatyti dažų kamuolius į briją.

Modernių įkrovimo įrenginiai Įvairūs gravitacijos maitinimo modeliai, į motorinius jėga maitinimo įkrovėjus. Gravity-fed hoppers (pvz., Primo, Proto Primo) remiasi įkrovėjo forma ir žymenėjo orientacija, kad būtų maitinami teisingai. Jei linkę į priekį arba į šalį, kamuoliai gali susikurti ir ne nukristi. jėga maitinimo įkrovėjai (pvz., Dye Rotor, Virtue Spire, HK Army Sonic) naudoja pėdrus ar juostus, kad įkrautų kamuolius į šlapį. Net jie gali užšvirkėti, jei įkrovėjas nukreipia ir įkrovintų vamzdį arba jei vidinis agitatorius yra iškreiptas. Atvirkinio iškrovimas apima greitą spaudimą arba sukrūkį, kad įkrovėjas būtų įjungtas ant jo antklopės arba atsisėdinti žymenį, kad gravitacija veiktų jūsų naudai.

Atnaujinimo taisyklės

Kiekviena pagrindinė pentbolo organizacija, įskaitant Nacionalinę profesinę pentbolo lygą (NPPL), Paintball sportą (PSP) ir įvairias vietines turnyro apskritimus, nustato griežtas taisykles, kada ir kur žaidėjas gali iš naujo iškrauti savo įkrovimo įkrovinį. Nors pagrindinis principas yra išlaikyti žaidimą teisingai, konkrečios taisyklės skiriasi. Žemiau pateikiamos universalios gairės, kurios taikomos daugumai konkurencingo žaidimo.

Žaidimo metu leidžiama tik saugose zonuose

Žaidėjai gali bet kada iš naujo iškrauti savo įkrovimus, bet tik už paskirtų saugių zonų ribų Pavyzdžiui, pradinio dėžutėje, atkurimo taškų arba baudų dėžutėje. Daugelyje turnyrų žaidimo laikrodis nesibaigiamas atkurimo. Jei atkurite už saugos zonos ribų, pavyzdžiui, už bunkerio ar aikštės viduryje, rizikuojate mažas baudą (paprastai 30 sekundžių mirties bausmė) arba automatišką eliminuotą. Logika yra paprasta: atkurimas žaidimo aikštėje gali suteikti jums neteisingą pranašumą, leindami jums ištaisyti klaidą be ugnies. Vienintelis išimtis yra tai, kai žymės klaidą laikomas kritiniu (pvz., visiškai atsiskyręs hoperis), tokiu atveju žaidėjai gali paprašyti teisėjo sustabdyti žaidimą.

Nėra pertraukinių uždraudžiamų zonų

Net ir saugiose zonuose tam tikros sritys yra uždraustos. Profesionaliniame lygmenyje "50 jardų linija" arba centrinis laukas dažnai yra paskirtas kaip ribojamas zona, kurioje nėra leidžiama bet kokio tipo priežiūra. Atkurimas netoli priešinio bunkerio net per negyvą kamuolį yra draudžiamas, nes jis gali trukdyti kitoje komandos įrengimui arba sukurti pavojingą artumo situaciją. Žaidėjai, kurie atkuria uždraustas zonas, gali gauti penalty du prieš vieną (abi žaidėjas ir jų žymėlis pašalinti) arba visi komandos įspėjimas.

Fizinis kontaktas ir pernelyg didelė jėga

Re-racking turi būti atliekamas be fizinio ryšio su priešininkų, arbitru arba priešo komandos įranga. Per daug jėgos panaudojimas, kad įkraunčiau į krovinį atgal į vietą, yra ne tik nešportinis, bet gali sugadinti krovinį ir sukurti pavojingus liekanus. Refereiai mokomi stebėti agresyvią re-rackingą, kuris gali būti aiškinamas kaip bauginimas ar kišimas. Ekstreminiuose atvejais žaidėjas gali būti išbaigus už nešportinį elgesį.

Laikas ir laiko trukmė

Daugelyje turnyro taisyklių knygų nurodomas didžiausias atkūrimo laikas. Pavyzdžiui, NXL (National X-Ball League) leidžia žaidėjams iki 10 sekundžių atkūrti atkūrimą, kai jie yra negyvoje dėžėje arba per laiko trukmę. Jei žaidėjas peržengia tą langą, teisėjas juos skaičiuos, o nesilaikymas sukelia baudą (dažniausiai major baudą, pvz., 1 minučių iškirtį arba taškų praradimą). Ši taisyklė uždraudžia komandoms išnaudoti atkūrimą kaip būdą atidėti žaidimą planuojant savo kitą žingsnį.

Kas yra "Pentbola" atpirkimas?

Perkraunimas yra procesas, kai į savo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo į

Fizinis atkrovimo veiksmas apima atšaukimą uždaro arba atleidžiant įkrovimo talpyklą, iškrovus dažų kamuolius iš kapsulės į įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo įkrovimo

Svarbu atskirti tarp atpirkimo ir užpildymo. Atpirkimas įvyksta, kai žaidėjas prideda keletą kamuolių beveik pilnam įkrovimui. Tie patys taisyklės galioja: užpildyti laikomas atpirkimu ir turi būti saugoje zonoje. Kai kurie žaidėjai klaidingai mano, kad užpildyti aikštelėje yra priimtina, nes tai yra tik keli kamuoliai, tačiau turnyro teisėjai griežtai priima saugos zonos reikalavimą dėl bet kokio dažų pridėjimo.

Įstatymai dėl perkraunimo

Įstatymai dėl atkūrimo yra skirti užkirsti kelią neteisingai gavimui šaudmenis, užtikrinti saugumą ir išlaikyti žaidimo tempą nuosekliai.

Naudokite tik paskirtas saugus zonas

Žaidėjai turi atsisiųsti tik į paskirtas saugas zonas (pvz., pradžia stotis, atkūrimo taškas arba baudų aikštelė). Standartiniame oro kamuolių aikštelėje saugos zonos paprastai žymimos dažu arba tinkluose kiekvieno komandos pusėje. Jei žaidėjas atsisiunčia bet kur kitur, net už savo bunkerio, teisėjas pavadins "sąžinimą už mirusio dėžutės ribų" pažeidimu. Tipiškas baudimas yra 30 sekundžių mirusio dėžutės bausmė žaidėjui. Jei atsisunikinimas įvyko gyvajame erdvėje ir žaidėjas šaudytas po to, bausmė gali išaugti iki eliminuotės ir taško praradimo.

Nepaklausti, bėgant ar dalyvaujant

Šaliai draudžiama įtaisyti, kai pereina į lauką arba šaudamas priešininkus. Vienintelis išimtis yra, jei žaidėjas yra negyvoje dėžėje ir žaidimas yra sustabdytas. Ši taisyklė uždraudžia žaidėjui vaikščioti pod (bėgdamas su atviru dėžutėje), kuris gali išsiliešti dažą ir sukelti išlipimo pavojų, arba šaudyti, kai įtaisyti pavojinga praktika, kuri gali sukelti atsitiktinį šaudymą saugioje zonoje.

Saugumo priemonės

Per perkrovimą, grūto dangas turi būti uždėtas (dažniausiai grūto sokė ar prezervatorius), kad būtų išvengta atsitiktinės iškrovimo. Dauguma turnyrų reikalauja, kad grūto dangas būtų uždėtas kada tik žymenis yra saugos zonos viduje, o ne tik perkrovimo metu. Be to, akimirkai, kol yra dažas, akimirkai turi būti uždaryti akimirkai. Žaidėjai, kurie ištrenka akimirkas, kad geriau pamatytų perkrovdami, iš karto susiduria su diskvalifikacija.

Perkraunimo laiko valdymas

Žaidėjas gali būti užpildytas per vieną kartą, o po to, kai jis yra užfiksuotas į kitą kartą, jis gali būti užkrėstas į kitą kartą.

Strateginiai svarstymai dėl perkraunimo ir perkraunimo

Žinojimas apie taisykles yra tik pusė kovos.

Mažinti darbo laiką

Kai esate priverstas atstatyti arba atstatyti, jūsų komanda iš tikrųjų yra vienas žaidėjas per tuos sekundes. Išmintingas žaidėjas skambins savo komandos draugus, kad jie žinotų, kad turi būti apsaugotas. Idealiai, jūs turėtumėte atstatyti tik tada, kai esate saugiai už bunkerio ar negyvoje dėžutėje, tačiau pažangi žaidėjai mokosi atstatyti judėdami, naudodami savo kūną, kad apsaugotų įkrovintoją nuo vaizdo. Tačiau prisiminkite, kad atstatymas, bėgant, yra neteisėtas daugelyje turnyrų. Išimtį sudaro kai kurie "woodsball" ar "MILSIM" renginiai, kuriuose įstatymas yra leidžiama bet kur, kol jūsų šarvas nukreiptas į žemę ir jūs ne sprintate.

Bendravimas ir komandos koordinavimas

Efikas komandai priskiria vaidmenis. Pavyzdžiui, snake žaidėjas gali turėti didesnį dažų vartojimą ir reikės dažniau atkrauti. Jų paramos žaidėjai (iššalia centras arba iššalia dešinai) gali iš anksto etapą padengti kapsulus netoli mirusio dėžutės, kad būtų pagreitintas keitimas. X-balyje komandose dažnai yra pod bėgėjas, kuris iš stadiono vietos pervežia dažą į mirusio dėžutės žaidėjus. Šis bėgėjas taip pat turi laikytis griežtų saugių zonos taisyklių.

Pasirinkti tinkamą įrangą

Ne visi įkrovėjai ir kapsulės yra vienodi. Greitesni įkrovėjai, tokie kaip Virtue Spire IR arba Dye LTR, leidžia greičiau įkrovėti, nes uždanga lengvai atsiduria ir pašarų lentelė yra didelė. Kai kurie įkrovėjai turi "speed feeds" arba "ripple caps", leidžiančius išleisti dažą be uždanga. Tai yra teisėta daugelyje turnyrų, tačiau dažnai yra uždrausta tam tikrose dalyse, kad žaidimas būtų subalansuotas. Visada prieš rungtynes patikrinkite savo lygos specifines įkrovimo taisykles.

Psichologija pertraukimo

Žaidimas priešininką gali atskleisti savo poziciją arba įtarti, kad yra sutrikęs. Kai kurie žaidėjai sąmoningai prisipažįsta, kad jie vėl susikėlė, kad įvestų kitą komandą į šikną, tik kad juos ištrauktų. Tai tikra taktika, tačiau tai yra teisėta tik tuo atveju, jei susikėlė saugoje zonoje (arba negyvojo kamuolės metu). Gyvename žaidime, iššiklinti susikštą, judėdami į priekį nėra patogu, nes tai švaistina laiką ir gali ištrinti baudą.

Saugumo protokolai

Saugumas yra pintbolo taisyklių pagrindas.

Disiplinė užtvankos dėžutė

Kai kurie turnyrai netgi reikalauja, kad barrel kondomas, kuris lieka, kol įstojate į aktyvų lauką. Per re-racking, jei pašalinsite dangą, kad apžiūrėtumėte įkrovimo, turite jį pakeisti prieš rankant dažą. Netuoktinis iškrovimas perkrovimo metu yra viena iš dažniausių pažeidimų priežasčių dažų kamuolėje. Laikykite pirštą nuo paleidiklio ir žymiklis nukreiptas į žemę.

Paltų ir kapsulų tvarkymas

Paintballs yra želatinų kapsulės, užpildytos vandenyje tirpamuoju dažintuvu. Jie gali lengvai susikurti, palikdami nesutarimą. Naudokite kapsulę, kad perkeltumėte dažą, o ne rankas. Pakartotinai įkraunant, vengkite sušaldyti dažinių kamuolių ant įkrėšimo sienų. Kai kurie žaidėjai naudoja slėgio pakartotinio įkrėšimo techniką, kurioje jie spausina kapsulę, kad greičiau iškrautytų kamuolius. Tai gali sukelti susikaltymų ir skysčio įkrėšimo įkrėšimo, todėl gali būti įkrėstos ginklų. Geriau atsisperti lėtai ir nuolat.

Akų apsauga

Baltai, kurie šlapia į akis, gali sukelti sunkią diržimą. Jei su dažu valgysi, visada dėvėkite kaukę. Jei įkraunate ir kamuolė sulaužos, dažų rūkas gali užmušti lęšį. Neškirkite mikrofibro audinio ir laikykite jį kišenėje, kad greitai būtų švarstoma (dar kartą, tik saugose zonose). Niekada nesukirkite akinių, kai esate aikštėje. Pirmiausia atsitraukite nuo žaidimo.

Turnyro taisyklės

Įvairios ligos nustato unikalias taisykles dėl atkurimo ir atkrovimo.

Nacionalinė X-Ball liga (NXL)

NXL yra pirmaujanti profesinė apsilankymas. Jų taisyklės knyga teigia, kad atkurimas leidžiama tik paskirtoje dead box arba kai žaidimas sustabdomas dėl didelės klaidos. Atkurimas leidžiama negyvoje dėžėje arba komandos pradiniame stotyje pusvalandį. NXL taip pat draudžia double-loading (iš dviejų šlapčių iš karto pakrauti), nes tai gali sukelti dažų išliejimą ir nesaugią nesutarimą. Patvirtinimų bausmės yra progresyvios: pirmasis pažeidimas suteikia nedidelią baudą (30 sekundžių), antrasis pažeidimas - didelį (1 minutė), trečiasis pažeidimas - rungtynės pralaimėjimas.

Pentbola sporto skatinimai (PSP)

PSP naudoja tęstinį žaidimo formatą, kuriame žaidimo laikrodis niekada nesibaigiasi. Perkrovimas turi būti atliekamas negyvoje dėžutėje arba per laiko trukmę. Perkrovimas yra leidžiama negyvoje dėžutėje be apribojimų, tačiau bet koks perkrovimas, kai žaidėjas yra uždengtas ir žaidimas yra gyvas, yra neteisėtas. PSP yra žinomas dėl griežto vykdymo: teisėjai dažnai pasislėpsta už bunkerių, kad sugautų neteisėtą perkrovimą.

MILSIM ir scenarijų žaidimai

Karinių simulų (MILSIM) renginiuose realybės tikslais taisyklės dažnai yra atsipalaiduotos. Perkrovimas gali būti leidžiama bet kur, tačiau vis tiek turite išlaikyti savo šlapį nukreiptas žemyn ir padaryti triukšmą (pvz., Reloading!). Kai kurie scenarijų žaidimai naudoja medic sistemą: jei esate pašalinti, galite būti įterptas tik po perkrovimo arba perkrovimo reakingo. Šie renginiai yra mažiau formaliai, tačiau profesiniai organizatoriai vis dar priima pagrindines saugos taisykles.

Dažni klaidos ir kaip juos išvengti

Be to, net patyrę žaidėjai gali tapti blogomis įpročiais.

Atsikraustymas atvirame

Jūs esate paslėptas už bunkerio, po ugnies. Atvėrite kapsulę ir pradėsite išlieti. Teisėjas žengia nuo medžio: Pasiimkite pažeidimą! Teisingas žingsnis yra arba grįžti į saugią zoną arba tiesiog nepakelti, kol ten esate. Noras apsiimti yra stiprus, bet tai nėra verta baudimo. Praktikuokite likti ramus ir išsaugoti dažą, kol jūs galite saugiai pasiekti negyvą dėžutę.

Perkraunimas dažu ant krovinio vietos

Kai atsiskverčiami, daugelis žaidėjų stumia įkrovintojį įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įžengimo įž

Sunkiai stengdamiesi

Žaidėjai dažnai atmeta kapsulę arba per greitai juos atveria, todėl dažai šlapia. Praleiskite treniruočių lauką, atliekant pod drills: įkrovkite ir įkrovkite kuo greičiau judėdami. Naudokite draugą, kuris jums laiko. Vidutiniškas profesionalus gali įkrovti per 1,5 sekundę su kapsulė ir greitis. Siekite mažiau nei 3 sekundes.

Nesilaikydami šlapimo dangų

Jei ištraukite arba atstatysite užkrovą, galite atsitiktinai šaudyti. Kai kuriais ligomis šaudymas saugoje zonoje sukelia nedelsiant diskvalifikavimą ir galimą baudą.

Įstatymų laikymosi svarba

Įstatymų laikymasis ir atstatymas palaiko sporto vientisumą. Tai užtikrina, kad rungtynės bus sprendžiamos pagal įgūdžius ir strategiją, o ne išmoko įstatymas ar nesaugios praktikos. Už pažeidimus skiriamos baudos gali kainuoti rungtynę, turnyrą ar net sezoną. Be to, nuosekliai laikytis taisyklių skatina sporto šakos kultūrą.

Naujoji žaidėjai, iš anksto sužinoję taisykles, išvengia blogų įpročių, kurių sunku nutraukti. NXL ir Amerikos piltbalo žaidėjų asociacija Daugelyje aikštės savininkų taip pat yra žaidimo taisyklių ir saugos klinikos.

Galų gale, pertraukimas ir perkraunimas yra nedidelės dalelės plačiau, kaip ir mokytis pentbola. Pabaudydami taisykles, žaidimas išlieka saugus, teisingas ir linksmas visiems. Kitą kartą, kai į aikštę įeisi, prisimink: tinkamą laiką perkraunamas gali išgelbėti žaidimą, o švarias perkraunimas gali laimėti rundą.