מבוא: הבנת כללי מארקר על פני פורמטים שונים של גלגל צבע

סמנים של גלגל הצבעים הם הלב של המשחק, אבל השימוש שלהם משתנה באופן משמעותי בהתאם למצב שאתה משחק.אם אתה לצלול לתוך הבונקרים המהירים של כדור המהירות, תוך נביחות דרך היער במשחקי תרחיש, או לעסוק בעולם תלוי דיוק של כדור צבע משאבה, כל פורמט יש כללים משלו ושיטות הטובות ביותר אלה קיימים כדי להבטיח בטיחות, לשמור על משחק הוגן, לשמר את האופי הייחודי של המשחק כדי למנוע את הפציעות על ידי המשחק, או להוביל את רוב הסיכויים הדרושים כדי למנוע את המשתנים.

לפני שאתה נכנס לתחום, תמיד לבדוק עם התחום המקומי שלך או מארגן הטורניר עבור כללים ספציפיים - שדות ממאנים יש וריאציות.הבנת כללים אלה לא רק שומר על כולם בטוח, אלא גם עוזר לך לבחור את ההגדרה הנכונה עבור סגנון המשחק המועדף עליך. בואו נתחיל עם כללי הבטיחות האוניברסליים החלים לא משנה באיזה מצב אתה משחק.

כללי בטיחות אוניברסליים עבור Paintball Markers

ללא קשר למצב המשחק, כל שחקן חייב לדבוק בחוקי בטיחות בסיסיים אלה כדי למנוע פציעות ותאונות:

  • (ב) תמיד ללבוש מסכות של כדור צבע מלא או משקפי מגן 1 כי מכסה את העיניים, האוזניים, הפנים.
  • (ב) שמור את החבית שלך חסימת את מכשיר 1 (barrel sock, חבית או שקית חבית) על הסמן שלך עד שאתה על המגרש, המשחק מוכן להתחיל.
  • (ב) ,0) שמור את האצבע מהגרף 1 (ב) והסמן הצביע בכיוון בטוח כאשר לא יורה באופן פעיל.
  • (FLT:0) ראו את הגבלת המהירות של השדה 1 (בדרך כלל 280-300 רגל לשנייה (FPS) עבור כל הסימון) להשתמש בכרונוגרף לפני כל משחק כדי לאמת את מהירות הסימון שלך.
  • (ב) לא לירות בשחקנים שאינם לובשים מסכות ראטפל ( 1:1), כגון refs, צופים או מחיקה של שחקנים הליכה מהשדה.
  • (ב) לא לירות ב-FLT 1 או לא בשחקנים, ולעולם אל תירה את הסמן שלך מחוץ לאזור המשחק המיועד.
  • (ב) עיין בחוקים הספציפיים של שדה 1 (ב) בנוגע לאחסון סמנים, כרונוגרף ואזורים בטוחים.

חוקים אלה אינם ניתנים להשגה, שדות וארגונים של טורנירים, כגון אלה הקשורים לליגת ה-FLT:0 (National Paintball League) National Paint (NPPL)BuildFLT:1 או theFLT:2 National Xball League (NXL)cioFLT 3:, לאכוף אותם בקפדנות.

Speedball (Tournament-Style Paintball)

Speedball הוא פורמט תחרותי, מוכווני טורניר שיחק על שדות סימטריים עם בונקרים מנופחים.הכללים הדוקים לאזן ביצועים ולמנוע יתרונות לא הוגנים.רוב הטורנירים עוקבים אחר ספרי חוק NXL או Millennium.

סוגי מארקר וטכנולוגיות מותרות

ב- Speedball, סמנים אלקטרוניים (electro-pneumatic) שולטים. סמנים מכניים הם גם חוקיים אך נדירים ברמות הגבוהות ביותר.

  • (FLT:0) ,automatic onlyFreaLT:1 ; מארקרס חייב לירות אחד לירות על זריקה . Ramp מצבי המאפשר ירי מהיר יותר עם משיכה והחזקה אסורים בחלק מהחטיבות אבל מותר ב tiers גבוה יותר (למשל, NXL's "10.2" רמפה מצב רמפה).
  • (ב) ,0) ,Rate of FiresFLT:1hil - רוב הטורנירים מגבילים את שיעור האש המקסימלי ל-10.5 כדורים לשנייה (BPS) או 13 BPS (כמה אירועים מקומיים) יש לתכנן את הסימון האלקטרוני הזה באמצעות תוכנה כמו FLT:2Planet Eclipsemarker Programmingerple) 3LT3 או דומה.
  • (FLT:0) הגבלות באורך ברל"מ:1 - כמה ליגות מגבילות את אורך החביות (למשל, 14 אינץ' מקסימום) כדי למנוע רעש ויתרונות דיוק.
  • (FLT:0) ללא כל אווטו או מפורצים את מודז'ל:1), למעט בחטיבות מיוחדות, אוטו מלא אסור.חלק מהטורנירים מאפשרים "לכבוש" רק לאחר קצב טריגר מסוים.
  • (FLT:0) חומרי הנקה (ההופקרים) ,R.R.1 – עומסים בסגנון רוטר שמאכילים כדורי צבע באופן קבוע מותרים אך חייבים להיות בלתי מתוחכמים; הוספת חלקים שמחסנים או להאכיל מהר יותר מאשר הגבלת קצב הסימון אסורה.

כללי מארקר

  • (ב) אסור ליישב את ה-[[1924]], כאשר לא באזור המשחק הפעיל (בפסקות, תהלוכות זמן או בצד).
  • (FLT:0)Chronograph לפני כל משחק FLT:1 - כל הסמן חייב להיות כרונוגרפיה בתחנת השדה.אם סימן עולה על הגבול (בדרך כלל 300 FPS בטורנירים, 285–290 FPS בחלק מהשדות של יער או רצף), אין באפשרותך לשחק עד שהוא מותאם.
  • (ב) אין צבע הגנתי (לא) 1:1 - אתה לא יכול לטעון כדורי צבע לתוך האפר שלך או העומס לפני אות ההתחלה; טעינה מותר רק בקופסת ההתחלה או לאחר הקרנת.
  • (ב) יש לשמור על ה-[[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]
  • (FLT:0)ModificationsFLT:1 - שדרוגים לאחר שוק (barrels, טריגרים, ברגים) מותרים בדרך כלל, אבל כל דבר שנותן יתרון מכני לא הוגן - כמו גורם לפתרון הדופק או משחתתתת יתר - אסור לבדוק את חוברת הבקרה של החטיבה הספציפית.

דוגמאות ל- Speedball Marker Pltions

  • באמצעות סימון ששורף מעל 10.5 BPS ב NXL חלוקה - תוצאות בעונש או מחיקה.
  • Chronographing at 305 FPS - אתה חייב לשבת נקודה או לקבל את המהירות מופחתת.
  • לאחר שסמן יורה כמה כדורי צבע עם אחד משיעול (למשל, מצב פרץ נשאר בטעות) - הזרקת מיידי.

כדור וודס ו- Scenario Game Marker Rules

כדורעף וכדור צבע של כדורעף משחקים בהגדרות טבעיות בחוץ - יערות, שדות, כפרי כדור צבע, או סביבות בנויות בהתאמה אישית.מצבים אלה מדגישים את המציאות, עבודת צוות, וסיבולה.

Marker Classification and show

  • (ב) עודדו את ריאליזם את ההרחבה 1:1 (הרבה שחקנים משתמשים בסימנים של נשק אמיתי (למשל, Tippmann 98, DYE DAM, או סמנים ממותקים כמו M17), לסימנים אלה יש לעתים קרובות משקל אמיתי ונראית כמו אקדחים אמיתיים, אבל FLT:2mus עדיין לא להיות מזוהה בבירור כמו סממנים צבע 3DF: בדרך כלל, בדרך כלל, דרך צבע בהיר או בהיר, או בהיר.
  • (FLT:0 ⁇ מכניקה הם הנפוצים ביותר FIRLT:1), אם כי סמנים אלקטרוניים מותרים אלא אם כן השדה אוסר עליהם.חלק מהמארגנים של אירוע האירוע אוסרים על סמנים אלקטרוניים מלאים או גבוהים של אש כדי לשמור על המשחק מאוזן ו immersive.
  • (FLT:0) מלא-אטו ופורצים הם בדרך כלל אסורים FLT:1 ברוב משחקי כדור היער והתסריטאי.הם יכולים לתת יתרון לא הוגן וגם לצרוך צבע במהירות, צמצום העומק הטקטי. חלק מהאירועים עשויים לאפשר "סלמי-אוטו" רק עבור סמנים אלקטרוניים.
  • (FLT:0) גרביים או תקעים חייבים לשמש veFLT:1 בכל עת כאשר לא משחק פעיל.זה לא ניתן להשגה עבור בטיחות - כדורי צבע מחוסנים לגרום לפציעות.
  • (ב) אין שינויים מופרזים של FLT:1 - בעוד שמודולים נפוצים (למשל, שעוני, מניות, היקף), כל שינוי שיכול להגדיל את שיעור האש מעבר לגבולות סבירים או לפגוע בסביבה (למשל, דופוד, טריפודים) עשוי להיות מוגבל.

כללי משחק-הפצה עבור כדור וודס ו- Scenario

  • (ברוב משחקי היער או משחקי התרחיש, אין "מצטער בכל פינה" שחקנים צפויים לקרוא לעצמם כאשר אתה יורה, עליך מיד לסמן "היטי" (לשיר את הסימן שלך, לצעוק "היי", ולכבוש את השדה עם החבית שלך).
  • (FLT:0) ,Srrender RuleFLT:1 - שדות רבים של יערות לאכוף כלל "מחליף": אם אתה בתוך 10-15 מטרים של יריב (המרחק משתנה על ידי שדה), עליך להציע להם הזדמנות להיכנע ולא לירות בהם נקודה-במלנק.זה מגן על שחקנים מפני מכשולים כואבים ומונעת מסיכות.
  • (ב) לא "לפתור" 1 (בתרגום חופשי:0) לאחר שיריב מסולק, עליך להפסיק לירות עליהם.
  • (ב) אין להשתמש במלחים, בניינים או רכוש.לצלם בחלונות זכוכית או במבנים שבירפים אסורים לניקיון סימני צבע שלא ניתן לנקותם; להשתמש בצבע מים.
  • (FLT:0) אין עישון או אלכוהול על שדה המשחק 1 (לא מדובר כלל סימון בלבד, אלא גם על טיפול בסימן בטוח.

דוגמה: Woodball Marker Restrictions

  • אירוע תרחיש מקומי בתחום גדול בחוץ עשוי לאסור את כל הסימון האלקטרוני כדי ליצור "מאבק הוגן" עבור שחקנים להשכרה עם טיפמן מכני.
  • כמה שדות דורשים מכל הסמן להחזיק במניות (מניות כתפיים) כדי לדמות רובה אמיתי, בעוד אחרים אוסרים על מניות כי הם מוצאים אותם מביכים עם מסיכה.
  • משחקים ממגף בלבד דורשים סמנים להשתמש במגזין במקום ב-Hopper, ושחקנים בדרך כלל נושאים 20 מגזינים מסביב, ומוסיפים מכונאי מכווץ.

מצבי משחק מיוחדים: משאבה, מגף, Hyperball ו- Stock Class

מעבר לקטגוריות העיקריות, ישנם מצבי משחק נישה אשר כופים אפילו חוקי סימון נוקשים יותר.

כדור אש

סמנים של משאבה דורשים מהשחקן לקעקע את המברג באופן ידני לאחר שכל זריקה משתנה:

  • (ב) ,0) שדות בלבד של פומפ" 1 - כל השחקנים חייבים להשתמש בסימן משאבה.
  • (FLT:0) משאבה פתוחה לעומת משאבה סגורה 1R) - ב "משאב פתוח" ניתן להשתמש ב-Huffper הנקה ו-Spsk (autotrigger) ב"מעמד המלא סגור", עליך להשתמש בשחפת של 10 אינץ' המכילה רק 10 כדורי צבע, ואין אוטוגר מותר.
  • (ב) 0 (Rate of Fire) הוא מוגבל באופן טבעי ל-1; שחקני משאבה יכולים לירות על 2-4 כדורים בשנייה, כך כללים על ירי לא חלים.
  • (FLT:0) No risinging or scamFLT 1 - כמה שחקנים לשנות סמנים של משאבה עם "pump סיוע" מעיינות, אבל רוב השדות מאפשרים זאת כל עוד השחקן עדיין מקים את הסמן באופן ידני.

משחק: Paintball

סמנים מגופים (למשל, M17, First Strike T15, או EMF100) משתמשים במגזינים של קופסאות נשללות במקום הופרכים.

  • (FLT:0 Magazine-Only FeedFLT:1) לא ניתן להשתמש במערכת להאכיל של הופר, גם אם הסמן מסוגל לכך.חלק מהתחומים מאפשרים שימוש ב"שורה התחתונה" של מזון אופקי, אך כללים טיפוסיים למניעת הופרים.
  • (FLT:0 ,Round Count perהמחשה MagazineFLT:1) מגזינים סטנדרטיים מחזיקים 18-20 כדורי צבע. מגזינים מורחבים (עד 50 סיבובים) עשויים להיות אסורים במשחקים מסוימים עבור ריאליזם.
  • (FLT:0) בסיבובים הראשונים של סטרייקר FLT:1 - סמנים מגופים יכולים לירות הן כדורי צבע מפופריים סטנדרטיים והן בסיבובים ראשונים (FSR), שהם מדויקים יותר ויש להם טווח ארוך יותר.חלק מהתחומים מגבילים את FSR לזמנים מסוימים או דורשים סמנים תואמים FSR בלבד.
  • (ב) לא היה מלא ב-MgfedveFLT:1) - רוב האירועים הממאים לאכוף חצי-אוטו רק כדי לשמור על המשחק טקטי ולמנוע אש משליטה.

Hyperball

Hyperball הוא בניין שטח למחצה של צינורות PVC בקנה מידה גדול מסודרים בתצורת בונקרים.זה היברידי בין מהירות כדור יער.

  • (FLT:0) מרקרים יכולים להיות כל סוג של LT:1 (mechanical או אלקטרונית), אבל הם בדרך כלל צפויים להיות שיעור אש נמוך יותר כדי למנוע התכה בתוך צינורות (אפקטים נקודתיים על משטחים קשים לגרום לפירוק צבע).
  • (FLT:0) Barrel גרביים חובהFLT:1 - כי צינורות הם קרובים יחד, פריקה מקרית יכול לגרום ריקנים.שדות רבים של כדור יתר דורשים גרביים על כל הסמן למעט כאשר ירי פעיל.
  • (ב) אין כל מהדורות של [[המאה ה-1]], כדי למנוע תגברות על השדה הקטן, אוטו מלא אסור ברוב פורמטי ההיפרבול.

משחק: Class Paintball

מעמד המניות הוא הצורה הטהורה ביותר, באמצעות מסמן משאבה סטנדרטי של 1980 ללא ממותג עם 10 מכלבת צינור צינור ולעתים קרובות ללא מיכל אוויר על הסמן (אוויר מקוון) כללים כוללים:

  • (ב) אין שינוי לשיפור שיעור האש: 1 (לא אוטומטי), אין מתאם מהיר (מלבד המפעל).
  • (ב) רק 10 צינורות עגולים (FLT) 1 - כל רעד או מערכת להאכיל גדולה יותר מקלקלים את הסמן.
  • (ב) לא ניתן לפסוקים (ב"ג) אלא ל[[1924]], ולא ל[[המאה ה-20]], ולא ל[[1924]], ולא ל[[1924]], ולא ל[[1924]]
  • (FLT:0) מהירות גבוהה מהירות גבוהה FLT:1 - מאחר שסימני מעמד מניות יש יכולת אוויר מוגבלת (לעתים קרובות 12 גרם CO2 עגלות), מהירות יכולה לרדת לאחר כמה יריות.

Speedball vs. Woodsball לעומת מצבי מיוחד: ב-Glance

ההבדלים בחוקי סימון בכל מצבי המשחק מתרשמים לשלושה גורמים: מותרים לזמני ירי, ריאליזם בציוד ופרוטוקולים בטיחותיים.כאן השוואה מהירה:

  • (FLT:0)SpeedballcioFLT:1 ; Strict Shoot caps (10.5 BPS טורניר; הגדלה מוגבלת), סמנים אלקטרוניים מותר, עומסי הנקה כוח, גבולות הכרונוגרף (300 FPS max), הגבלות באורך חבית אפשריות, ללא כל אולטו, חבק נדרש כאשר לא משחק.
  • (FLT:0)Woodsball / ScenarioFLT:1 ; יותר נוח על סוג סימון אבל לעתים קרובות להגביל מלא אדטו ו סמנים אלקטרוניים BPS, להדגיש גרביים חביות ולקרוא להיט מכובד, לאפשר סמן מציאותי, עלול לאסור משחיתים מפוצצים באירועים מצופים בלבד.
  • (FLT:0)Pump/Stock ClassFLT:1 - הפעלת ידני הנדרש, ללא סיוע אלקטרוני (מלבד אולי אוטומטי במשאבה פתוחה), נוקשה ללא עכבות, יכולת מזון מוגבלת (10 סיבובים לכיתת מניות), ולעתים קרובות נמוכה יותר הגבלת מהירות (275-280 FPS) כדי להפחית את הכאב.
  • (FLT:0 MagfedFLT:1) - No hoppers, מגזין להאכיל רק, לעתים קרובות למחצה-auto רק, יכול להיות אלקטרוני אבל הם בדרך כלל מכניים, עשויים לאפשר FSR, ויש להם כללים ספציפיים של קיבולת המגזין.
  • (FLT:0)HyperballFLT:1 - כמו כדור מהירות אבל עם מכשולים צינור פיזי, לא כל אדטו, לפעמים נמוך יותר קצב אש עקב רבעים הדוקים, וגרביים חביות המליץ אפילו במהלך משחק פעיל ליד מכשולים.

בדיקות בטיחות ציוד ותקנות שדה החלים על כל מצבי

לא משנה מצב המשחק, כל סימון חייב לעבור בדיקות בטיחות בסיסיות:

  • (FLT:0) בדיקת צ'טרוגרף 1 (Chronograph TestFLT:1) - כל סימן חייב להיות כרונו לפני הכניסה לשדה.בדרך כלל, שלוש יריות נלקחות; המהירות המהירה ביותר חייבת להיות בתוך גבול השדה (למשל, 280-300 FPS).
  • (ב) [ב]:0] חסימה של מכשיר ה-Barrel גרביים או תקעים חייבת להיות כאשר סמנים אינם בשימוש, כולל במהלך הכרונוגרף (המוסך רק לירות).
  • (ב) ל"השומרים" (ב"ב) יש משמר מעורר המונע ירי מקרי אם הסמן יימחק.
  • (FLT:0)Fire Optor (אם רלוונטי)FirLT:1) - סמנים אלקטרוניים חייבים להיות מתג בטיחות שמציב את הסמן במצב "אש" או "בטוח" במצב בטוח, הגורם אינו יכול להפעיל את ה-Solenoid.
  • (FLT:0) פיקוח מערכת האוויר של מערכת האוויר 1LT - HPA או CO2 טנקים חייבים להיות בתוך תאריך הידרוט, ו- o-rings חייב להיות שלם כדי למנוע דליפות.שדות לעתים קרובות לבדוק טנקים עבור נזק.
  • [01:0] אין כשלון מכני [מחדש]: מרקרים שדלפו אוויר, שברו ים, או שיש להם ירי לא עקבי חייב להיות ספסל עד לתיקון.

שדות רבים משתמשים ב- 0FLT:0 שאלון בטיחות רשמי 1 (הראשונה ל- 0 ), שכל השחקנים חייבים לחתום, להכיר בכך שהם מבינים את חוקי הסימון.

כיצד לבחור מרקר עבור מצב המשחק שלך

עכשיו, כשאתם יודעים את הכללים, הנה עצה מעשית לבחירת סימן:

  • (FLT:0) אם אתה משחק טורנירים (מהירותball) ראטאל:1) - קנה סמן אלקטרוני ממותגים כמו Planet Eclipse, DYE, או Luxe שניתן לתכנת עד 10.5 BPS. חפש עומס באיכות גבוהה וחבית שמתאימה להגבלות ארוכות השדה (בדרך כלל 12-14 אינץ') נמנעים מסימנים מכניים כבדים.
  • (FLT:0) אם אתה מעדיף את כדור היערפיפלור 1 - בחר סמן מכני כמו Tippmann 98, Tippmann A-5, או מסמן מוקרן אם אתה נהנה מהריאליזם.אם אתה רוצה סמן אלקטרוני, ודא כי זה יכול להיות מוגדר חצי-אוטו וכי השדה מאפשר לו לצבור חבק כזה וקטן יותר (כמו 100 סביב) משפר את השיחים.
  • (FLT:0) אם אתה רוצה אתגר גדול יותר (בדוגמא: CCI Phantom, Empire Sniper) או מחלקה של מניות.כוח זה אתה להתמקד דיוק ותנועה.הם גם לצרוך פחות צבע והם זולים יותר לשחק לטווח ארוך.
  • (FLT:0) אם אתה אוהב התחדשות היסטורית או milsimofLT 1 - חפש סמנים ששכפלים אקדחים אמיתיים ספציפיים, כגון פרויקט DYE M2, Tippmann Salvo, או הראשון Strike T15 מכווץ.

הפרות ועונשים

חוקי שוברים חותמים יכולים לגרום לאזהרות, לשעות זמן או לזריקת:

  • [ה]ב"ה, [ה], [ה], [ה], [ה], [ה], [ה],] ב[[1924]], ב[[1924]], [[1924]],]], [[1924]]]],]], [[1924]]]]]]
  • (ב) ⁇ :0) ,(ה) ,התירה מעל גבול השדה: פנאלטי: חייב להיות הכרונוגרף שוב; אם עבירה חוזרת, זרקה.
  • (FLT:0) טיפול בחבית בלתי בטוח (UnSafe חבית: 1) – הסרת השקע של חבית בעודו בצד או מצביע על סימון בפלילים: אזהרה ראשונה, אזהרת משחק עבירה שנייה.
  • (ב) ⁇ (ב) ⁇ (ה) ⁇ ) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (ב) ,0) מלא-אוטו או מצב התפרץ ב-Moderal Modeph:1 (הופנה מהדף Immediate ejection אם בכוונתו.

מחשבות אחרונות: התאמת כללים מעורבים

כללי סימון של גלגל הצבעים ממשיכים להתפתח. ⁇ אלקטרונית עכשיו להשתלט על משחק הטורניר, אבל שדות נופש רבים עדיין אוסרים עליהם לשמור על נגישות להשכרה.המגמה היא לקראת משחק בטוח יותר, מוסדר יותר, עם בדיקות הכרונוגרף אוניברסלי וגרביים חובה חובה.בינתיים, נישות כמו magfed ו- Pumpen הם גדל, יצירת מערכות כללים ייעודיים המדגישים את המיומנות על כוח אש.

זכור: הסמן הטוב ביותר לעקוב אחר הכללים.בכדור צבעים, בטיחות ומשחק הוגן תמיד מגיע ראשון.בחר את הסמן שלך בחוכמה, מכבד את התקנות של מצב המשחק, ואתה תהנה מספורט המציע מגוון אינסופי - ממהירות מהירה ברק לכדור היער היבש והדיוק של משחק משאבה.