paintball-strategies
Paras Paintball Tapahtuma teemat jännittää osallistujia
Table of Contents
Klassinen sotataistelu: taktinen ydin
Sotilaallinen taistelu teema on edelleen paintball tapahtumien kulmakivi, koska se suoraan kanavoi urheilun juuret taktisessa simulaatiossa. Pelaajat naamioivat vaihdetta, toimivat palojoukkueissa, ja toteuttaa tavoitteita, jotka heijastavat reaalimaailman pienyksikkö taktiikkaa. Kohentaa tätä teemaa pidemmälle yksinkertainen ammunta, rakenne päivä ympäri skenaario-tehtävät kuten [[]]] Capture lippu[[]]], ]] vaihe pelastus [], tai [] alakohtainen valvonta[[[[]]]], koska rakenne luonnollisesti kannustaa tiimityötä ja viestintää. Huomiota yhdistää sääntöjä sotilaallisen opas-fire-fie-signaalit ja radioviestintä lisätä aitous. Korjaa vaihealue hiekkasäkit, verkko, ja taktaktit kartat kartat.
Sotilaallisten teemojen tehtävänsuunnittelu
Suunnittelu vähintään kolme erillistä tehtävän vaiheita. Ensimmäisessä vaiheessa, joukkueet on varmistettava alas lentäjä (vapaaehtoinen haalari). Toisessa vaiheessa voisi olla purkamalla räjähtävä laite.Toinen vaihe edustaa lukittu laatikko ajastin. Viimeinen vaihe, vaihe hyökkäys vahvistettu bunkkeri. Jokaisella tehtävällä pitäisi olla selkeä alku, mitattavissa tavoitteita, ja aikarajoitus säilyttää tahtia. Palkita onnistuneita joukkueita teemalla laastaria tai kehu oikeuksia.
Pyydys ja univormut
Kannusta osallistujia käyttämään sotilas-tyylinen väsymys tai taktinen liivi. Jos annat vuokramerkit, harkita päivittää malleja varasto-tai kehon paketit, jotka muistuttavat rynnäkkökiväärejä. Vältä todellisia sotilaallista merkkiä, joka voi aiheuttaa sekaannusta; käyttää geneerinen metsä-tai monikamera kuvioita. Nopea opas [ sotilas-tyylinen maalipallo tykit[] voi auttaa pelaajia valitsemaan asianmukaiset merkit.
Zombie maailmanloppu: Selviytyminen Kauhu kohtaa Team Petos
Vain harvat teemat tuottavat niin paljon välitöntä jännitystä kuin zombeja. Zombie maailmanloppu teema muuttaa väripallokenttä murenevan, tartunnan maailma, jossa elävien on taistella undead. Menestys riippuu ilmapiiri: hämärä valaistus, sumukoneet, hautausmaalla rekvisiittaa, ja ääniraidat huohoja ja kaukaisia huutoja. Pelaajat voidaan jakaa ihmisen eloonjääneitä ja zombeja. Zombeilla on tyypillisesti erilaisia sääntöjä: he eivät voi ampua markkereita, mutta voi tag eloonjääneitä vaahtoprop, jotka muuttavat ne zombeja. Survivors on täytettävä tavoitteita, kuten kerätä tarvikkeita, saavuttaa louhinta pisteitä tai parantaa infektio tutkimusasemalla.
Jotta vältetään pysähtyminen, käyttöön erityinen tartunnan tyyppejä. Nopea zombi, joka voi sprint, säiliö zombi, joka ottaa useita osumia, tai spitter, joka aiheuttaa väliaikaisen infektio. Rangaistus. Kerronta kaaren pitäisi rakentaa jännitystä: aloittaa hidas puhkeaminen, kärjistyä täysi kaaos, ja päättyy lopullinen seisonta. Tämä teema kannustaa luovaa pukuja. Tämä teema usein tulee aaltoilevat vaatteet tekoverellä ja kasvomaalia. [[]Turvallisuus huomautus:[[[]] varmistaa kaikki rekvisiitta on pehmeä, että sumukoneet sijoitetaan pois pelaaja polkuja, ja että todellisia aseita ei ole sallittua.
Logistiikka Zombie Tapahtuma
- Pelaajamäärät: [ Pidä suhde noin 2 selviytyneet ja 1 zombi säilyttää haaste ilman turhautumista.
- ]Respawn mekaniikka: [] selviytyneet uudelleenleikkaavat turvallisella vyöhykkeellä 60 sekunnin viiveen jälkeen; zombit uudelleenpawn välittömästi nimettyihin kutemispisteisiin lähellä toimintaa.
- Esitysluettelot:[] Väärennetyt ruumiinosat, varo teippi, kaatuneet huonekalut ja rikkinäinen ajoneuvo (luvalla) lisää upotus.
- Valo:[] Jos pelaa sisällä, käytä punaisia tai sinisiä LED-liuskoja luodaksesi häiritsevän ilmapiirin.
Vakooja- ja salainen agentti Missions: Cunning yli Brute Force
Vakooja teema siirtää painopisteen tulivoimasta hienovaraisuuteen. Pelaajat tulevat agentteja varjokas organisaatio, tehtävänä varastaa älykkyyttä, poistaa keskeisiä tavoitteita, tai sabotaging vihollisen viestintää. Paintball merkki tulee toissijainen työkalu; ensisijainen haaste on navigointi esteitä ilman havaitaan. Toteuttaa tämän, käyttää matala-näkyvyys sääntöjä: pelaajat voivat tulittaa vain, kun peite, ja eliminoinnit ovat hiljaisia (pelaajat soittavat itse ulos, jos tagged). Objektit voidaan piilottaa salkut, koodattu viestit (koodataan kautta yksinkertainen salasana), tai elektroninen lukot (akkukäyttöinen yhdistelmä lukot).
Jaa osallistujat kahteen tai kolmeen ryhmään, joilla on kullakin erillinen tavoite. Esimerkiksi, yksi ryhmittymä on poimia loikkari (soittaja ainutlaatuinen käsinauha), kun taas toinen on lopettaa ne. Kolmas ryhmä voisi olla neutraali palkkasoturit omalla asialistalla. []Viestintä[[]]] tulee kriittinen: kysymys salattuja radioita, joissa pelaajat käyttävät koodinimeä ja tarkistaa välein. Tämä teema vetoaa ongelmanratkaisuun ja voi olla vähemmän fyysisesti vaativa, joten se sopii sekaryhmille mukaan lukien yritysryhmät. Voit lisätä panokset, sisältää .... kaksinkertainen agentti...mekaniikka..
Gadgetit ja prop-aineet
- Signaalihämäyslaitteet:[] Pieni laite, joka aktivoituessaan estää pelaajia soittamasta 30 sekunnin ajan.
- Dekoy asiakirjat:[ Fyysisesti painetut levyt, jotka pelaajien on otettava talteen ja palautettava niiden tukikohtaan. Asiakirjat voivat olla vääriä tietoja, jotka johtavat harhaan.
- Yönäkölasit:[] Käytä passiivisia IR-valaistimia (silmäturvallisia) matalavalon segmentteihin. Koordinoi kenttävalaistuksen kanssa.
Koodit ja salauskoodit
Tarjoa yksinkertainen substituutio salaus alussa. Ensimmäinen joukkue purkaa viestin kuten ... BOMB ON ALLORD TRUCK... saa ehkä väliaikaisen kilven. Tämä toimii analyyttisten mielet keskellä toimintaa.
Wild West Showdown: lainoppineet, lainsuojattomat ja Dusty Duels
Kuljettajat rajalle kanssa länsimainen teema, joka korostaa yksi-on-one kaksintaistelut, lavankoura ryöstöjä, ja saluuna tappelut. Kentällä pitäisi olla kuiva harja, puiset tynnyrit, liftauspylväät, ja väärän edessä saluuna julkisivu. Pelaajat adopt personas: Sheriffi, Varas, Outlaw, Bandit, Gambler. Markers voidaan muuttaa puuvarastot ja vipu-toiminta koripakkaukset jäljittelemään Winchester kivääriä. Pelin tyypit ovat []quick veto [[[]] (eliminaatio kaksin lähialueella, vain yksi laukaus), []juna heist:]].
Koska teema on historiallisesti maalattu, voit sisällyttää tarkkoja elementtejä, kuten haluamasi julisteet, tinatähdet, ja ajan asut. Tahti on yleensä hitaampi kuin sotilastaistelu, jossa painotetaan enemmän standoffeja ja kansi. Twister, lisätä kaupungin humalassa pelaaja, joka voi ampua, mutta voi kuljettaa viestejä joukkueiden välillä. Sosiaalinen näkökohta on korkea. Sosiaalinen näkökohta on suuri.Palvelu pelaajat roolileikkeihin taukojen aikana, väärennetty viskitynnyri (täytetty jääteellä) ja harmoninen pelaaja. Ulkoiset resurssit kuten [] Länsi Paintball Tapahtumat[[] tarjoavat sääntöjä aitous säilyttäessään turvallisuuden ensin.
Kaksintaistelumekaniikka
Kaksintaisteluvaiheessa kaksi pelaajaa kohtaavat 15 askelta. Pillissä he kääntyvät ja ampuvat yksi laukaus kukin. Jos molemmat osuvat, he molemmat respawn ja duel jatkuu. Tästä tulee joukko-tyytyväisyys välillä tehtäviä. Varmista merkkien asetetaan puoliautomaattinen vain ja velocities tarkastetaan ennen jokaista kaksintaistelua.
Fantasiaseikkailu: Quests, Magic, ja keskiaikainen Mayhem
Fantasiateema antaa luovuuden mennä villiksi. Kuva maisema linnan rauniot, lumottu metsät, ja lohikäärmeen luolat. Kaikki luotu vaahto kiviä, bannerit, ja ympäristön ääni. Pelaajat tulevat sotureita, maageja, rogues, tai jousimiehet. Mutta perinteisen magian sijaan, käytä paintball markkereita ...spell sauvat... eri maalivärit voivat edustaa erilaisia loitsuja: sininen jäälle (matala liike 5 sekuntia), punainen tulipalo (kuolleet vahingot), vihreä parantumista (revives joukkuetoveri). Luo luokkajärjestelmä, jossa jokaisella pelaajalla on ainutlaatuinen kykykortti. Esimerkiksi Paladin voi ottaa kaksi osumaa ennen eliminointia, kun Assassin voi hitsata ja tag joku ilman ampumista (vaa (vaa vaahdonveit).
Tavoitteet pyörivät klassisten questsin ympärillä: tappaa lohikäärmeen (suuri vaahto nukke, että tuomari toimii, ilmapallot se on suojattava), hakea kadonnut esine ( hehkuva pallo keskus torni), tai puolustaa valtakuntaa aaltoja NPC hirviöitä (vapaaehtoisia pelaajia puvuissa). []Matkailu[[]] on kaikki.... vaihtoehtoisesti korkean energian taistelu palapelin ratkaisuvaiheilla. Ryhmärekisteröinti, tarjota luokka-pohjainen kulkukortit, jotka rajoittavat kuinka monta luokan pelata, varmistaa tasapainon. Tämä teema erityisesti vetoaa tapahtumavieraille, jotka nauttivat cosplay; kannustaa monimutkaisia pukuja camo. Varmista puvut eivät häiritse turvallisuutta laitteita tai liikettä.
Fantasiaskenaarion luominen
- Kirja:[ Tulosta yhden sivun kertomus, joka on jaettu kirjautumishetkellä. Esimerkki: ...pimeä velho Malcor on kironnut valtakunnan. Vain yhdistämällä neljä alkukiveä voidaan kirous poistaa.
- Alkukivet:[ Neljä fyysistä kuponkia piilotettu alalla. Jokainen rahake, kun se on kiinni, antaa joukkueelle erityiskyky (esim., näkymättömyys 30 sekuntia...
- Pomotaistelu:[] Viimeisessä vaiheessa on joukko tuomareita, jotka käyttävät biovaarapukuja ...
Pukujen turvallisuus
Pelaajat yllään viittoja, siivet, tai pitkät kaavut on peitettävä turvallisesti. Ei metalli panssari tai teräviä rekvisiitta. Kaikki fantasia aseita on vaahto tai pehmeä kumi. Lyhyesti kaikille osallistujille liikkuvat puku välttää tripping.
Muita pohdittavia teemoja
Viiden suuren teeman lisäksi useat muut voidaan mukauttaa paintball. Space Marines vs. Aliens käyttää sci-fi rekvisiittaa ja sääntöjä, joissa ulkomaalaiset voivat ryömiä tunneleiden läpi. Merirosvo vs. laivaston liittyy laivakansit (köydet, jengiplankit) ja aarrearkkuja. Supersankari koulutusleiri antaa pelaajille mahdollisuuden valita sankari voima (super vahvuus = yhden laukauksen poistaminen, nopeus = kaksinkertainen liikkuminen). Jokaisella teemalla on ainutlaatuinen logistinen vaatimus; avain on sovittaa teeman kenttään.
Sci-Fi-hyökkäys
Perustaa kaksi ryhmää: ihmisen puolustajia ja ulkomaalaisten hyökkääjät. Muukalaiset voivat olla erilainen respawn järjestelmä (esim., respawn vain yhdessä nimetty UFO). Käytä vihreitä ja violetti maalin värejä erottaa. Äänitehosteet: avaruusalus moottorit, muukalaisten jutteleminen. Tavoitteet ovat kaapata energia ytimet ja sammuttaa muukalainen emoalus (suuri puhallettava rakenne).
Merirosvotaistelu
Jos sinulla on pääsy vesistön tai suuri rakenne, joka muistuttaa alusta, tämä teema loistaa. Käytä huiveja, silmälappuja, ja lelu cutlasses. Pelitilat: kaapata aarrearkku, kävely lankku (poistettu pelaajat mennä rangaistusalue), ja merivoimien nousu toimia (tiimien on ylitettävä kapea silta tulessa).
Suunnittelu ja toteutus: Keskeiset periaatteet kaikille teema
Riippumatta teemasta valitset, menestys riippuu perusteellisesta suunnittelusta. Aloita määrittelemällä yleisösi.Yritys joukkueet voivat mieluummin sotilaallisia taktiikoita, kun syntymäpäiväjuhlat ehkä mieluummin fantasia tai zombie teemoja. Budjetti rekvisiitta, mutta muista, että tehokas teemat voidaan saavuttaa maalia, kangasta ja pahvia. Involve paikallisia vapaaehtoisia tai pelaajia rakennus maisemia; monet paintball yhteisöt rakastavat osaltaan immersive tapahtumia. [ Turvainfrastruktuuri[ pysyy samana: riittävät lepoalueet, nesteytysasemat, ensiapu, ja selkeät pelirajat eivät ole neuvoteltavissa.
Markkinointi tapahtuma: käyttää sosiaalista mediaa lähettää teetä kuvia rekvisiitta tai merkkiarkkia. Tarjoa varhaisen lintujen rekisteröinti alennuksia ja teema liittyviä palkintoja (maalaus kapselit teeman värejä, mukautettu tynnyrin kansia). Kumppani paikallisten väripallo kauppoja vaihdevuokraus ja edistäminen. Dokumentoi tapahtuma valokuvia ja videoita. Osallistujat rakastavat nähdä itsensä luonteeltaan, ja se rakentaa buzzia ensi vuonna.
Esimerkki yhden päivän teematapahtuman aikajana
- Asennusryhmä saapuu. Asennuslaitteet, äänijärjestelmä ja tiedotusalue.
- 9:30 AM: Rekisteröinti aukeaa; jakaa sääntöarkkia ja merkkikortteja.
- 10:00 AM:[] Turvallisuustiedot ja teeman esittely; osoittaa mahdolliset erityissäännöt.
- 10.30 AM:[ Ensimmäinen tehtävä (valloittaa tavoite) . 45 minuuttia plus 15 minuutin tauko.
- 12:00 PM:[] Lounastauko; pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa luonteeltaan.
- kello 1:00 Toinen tehtävä (epäsymmetrinen tai pomon kohtaaminen) ... 60 minuuttia.
- Kello on 15.30.
- 3:30 PM:[ Siivous ja palkinnot; paras asu, useimmat eliminoinnit, paras urheilutaito.
- 4:30 PM: jälkitapahtuma sosiaalinen; valinnainen BBQ.
Päätelmä: Paintball-tapahtumasi tekeminen unohtumaton
Teeman valinta on enemmän kuin tarraa poimiminen ...jaetun kokemuksen suunnittelu, joka muuttaa paintball pelin tarinan osallistujat uudelleen kuukausia. Viisi ydinteemoja.Sotilastaistelu, zombi apokalypsi, vakooja tehtäviä, Wild West showdowns, ja fantasia seikkailu.Jokainen tarjoaa ainutlaatuinen mekaniikka ja tunnelma. Kertomalla missiovalikoima, kustannuslaskentamahdollisuudet, ja tasapainotetut säännöt, luot tapahtuman, joka vetoaa sekä kilpailukykyisille pelaajille ja rento tulokkaille. Muista mukauttaa intensiteettiä skenaarion suunnittelu ja turvallisuusprotokollia, kuulla [ American Paintball Group resursseja.