اهمیت بازسازی منصفانه و مدیریت بازی در Paintball

Paintball یک ورزش با کیفیت بالا است که استراتژی، ورزش و کار تیمی را ترکیب می کند، در حالی که بازیکنان حرکت، داوران و مدیران بازی ستون فقرات یک تجربه امن، منصفانه و لذت بخش است بدون اینکه موثر باشد، حتی بهترین زمینه های طراحی شده می تواند به هرج و مرج، اختلافات و رفتار ناامن تبدیل شود، چه شما یک داور فصل در یک متخصص ورزش و یا آموزش عالی برای تمرین های عملی است.

دانش جامع قانون: بنیاد بازسازی منصفانه

داور نمی تواند آنچه را که نمی فهمند، اجرا کند (پیش از قدم زدن بر روی این زمینه، هر مقام باید به طور کامل بر قوانین خاص آن رویداد یا زمینه خلاصه شود)، این شامل نه تنها دستورالعمل های ایمنی استاندارد رنگ توپ است - مانند قوانین ماسک و پوشش های بشکه - بلکه اهداف خاص بازی، حذف معیارهای و ساختار مجازات برای بازی، داور باید مطالعه رسمی (F) را پوشش دهد.

قوانین کلیدی برای استاد

  • پروتکل های ایمنی: هنگامی که ماسک ها می توانند برداشته شوند، چگونه یک نشانگر شکسته را اداره کنند و مجازات شلیک یک بازیکن در ماسک.
  • [[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱۰] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۸] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۵] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]]] [۱]]]]]]] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [
  • [[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳]]] [۳]]]] [۳] [۳] [۳] [۳]]]]] [۳]]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [
  • [[۱] [۱۰]: [[۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱]] [۱۰] [۱]] [۱] [۱]] [۱۰] [۱]] [۱] [۱۰] [۱]] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱]] [۳] [۱] [۱]] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱]] [۱]]]]] [۳] [۱] [۳] [۱] [۱] [۳] [۱] [۳] [۳] [۱] [۱] [۳] [۳] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱۰] [

به روز رسانی

قوانین تکامل می یابند.یک داور مسئول قبل از هر فصل یا رویداد عمده، بسیاری از لیگ های حرفه ای تغییرات قوانین سالانه را آزاد می کنند و صاحبان زمینه اغلب قوانین محلی برای ایمنی یا سرعت بازی را تغییر می دهند. شکست در حال حاضر می تواند منجر به تماس های متناقض، سرخوردگی بازیکن و حتی شرایط خطرناک شود.

آگاهی از موقعیت و موقعیت مکانی

داور خوب از نظر فیزیکی خواستار حرکت مداوم، موقعیت استراتژیک و توانایی دیدن زوایای متعدد به طور همزمان است.یک داور ثابت نیمی از عمل را از دست می دهد. بهترین مقامات خود را برای مشاهده مناطق مورد مناقشه مانند خطوط مار، پناهگاه های مرکزی و چشم انداز کلیدی - بدون دخالت در بازیکنان یا گرفتن شات خود (هر چند که گرفتن شات بخشی از کار است).

تکنیک های موقعیت یابی موثر

  • [در این زمینه]، اگر داورهای متعدد در این زمینه قرار دارند، هر کدام را به یک منطقه خاص (به عنوان مثال، عقب مانده، مار، سمت راست) اختصاص دهید تا اطمینان حاصل شود که پوشش کامل است.
  • [در این باره] [و] [از این رو] بر [و] تأکید و [از این رو] بر می دارد؛ [و] [و] [به عنوان] تغییر [و] عمل]، حرکت به حفظ خط روشن از دید، اجتناب از ماندن در یک نقطه برای بیش از 30 ثانیه.
  • برای نقاط کور نگاه کنید؛ بازیکنان اغلب سعی می کنند که پشت پناهگاه ها یا در مناطق کم نور، به ویژه ناحیه بسته بندی و نشانگر، به پشت پرده، به پشت پناهگاه ها یا مکان های پایین، ضربه بزنند.
  • از نوار خارج شوید: در مسابقات با استفاده از شبکه، از ایستادن در جایی که بازیکنان به طور طبیعی هدف قرار می گیرند، اجتناب کنید و این کار شما را امن نگه می دارد و احتمال مانع شدن بازی را کاهش می دهد.

آگاهی فراتر از عمل

Reffing Fair فقط در مورد تماشای تیراندازی بازیکنان نیست؛ همچنین شامل تجهیزات نظارت، گوش دادن به تماس از مقامات دیگر، و اسکن برای رفتار ناامن است. Watch برای عینک های شل، بازیکنان بلند کردن ماسک برای پاک کردن عرق، یا پلاگین های بشکه ای در مناطق مرده باقی مانده است. لحظه ای که شما تبدیل به چشم انداز تونل در یک پناهگاه، شما خطر از دست دادن یک نقض ایمنی در جای دیگر.

ارتباطات: واضح، گیج کننده و نویسنده

ارجاعات باید با بازیکنان، مربیان و مقامات همکار ارتباط برقرار کنند تا هیچ جایی برای ابهام و ابهام باقی نماند تا بازیکنان به سرعت وضعیت بازی را درک کنند.

فرمان های وکل

  • [[۱] [۱۰]: [[۱۰] [۱] [۱]] [۱]] [۱] [۱]] [۱] [۱]] یک سوت بلند و تیز برای شروع یک نقطه و یک انفجار طولانی تر برای توقف یا زمان.
  • [در این باره] می گوید: [[۱] [۱۰] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [بر [بر [بر [۳۲] [بر [۳۲] [۳۲] [بر [۳۲] [۳۲] [۳۲] [بر [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [
  • [در این باره]: [[۱] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۳] [۳] [۳] [۵] [۳] [۵] [۳] [۳] [۳] [۵] [۳] [۵] [۸] [۳] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۳] [۵] [۵] [۳]]]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۵] [۳] [بر روی [بر روی [بر روی [۳] [۳] [بر روی [بر روی [۳] [بر روی [بر روی [۳] [بر روی جعبه] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [برکینگ [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]
  • [در این باره] [و] [و [از این رو] [و] [مشرکان] [و] [مشرکان] [و] [مشرکان]] [و]] [مشرکان] [و]]] [مشرکان] [و]] [مشرکان] [و]] [در حال حاضر] [بر [بر [مشرکانه]] [و [به [و]]]]] [و [و [و [و [و [و]]]]]]]] فرمان [به [به [مشرکانت]]]]] [و [و [و [و [و [و [و [و [به [مشرکان]]]]]]]]]]]] [مشرکانتعامّت]]]] [و [و [مشرکانت]]]] [مشرکانت]]] [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [مشرکانه] [و [به [و [و [و [و [و [بر [بر [بر [بر [و [مشرکان]] [مشرکان

سیگنال های دستی

سیگنال های دستی زمانی ضروری هستند که سطح سر و صدا بالا باشد. A بالا می تواند نشان دهد که یک بازیکن ضربه می زند.هر دو بازو عبور می کنند سیگنال های سربار یک توقف زمان یا بازی را متوقف می کنند.یک حرکت روشن به سمت بازیکن حذف شده به بازیکنان کمک می کند تا در سمت دور دور از میدان، نشان دهنده یک زنگ زدن است.

non-Verbal Cues و زبان بدن

بازیکنان داوران را می خوانند، بلند می شوند، تماس چشمی برقرار می کنند و استفاده از حرکات قاطع، اقتدار را به عهده می گیرد.یک داور که سست می کند، به پایین نگاه می کند یا شک می کند که بازیکنان را دعوت می کند تا تماس ها را به چالش بکشند؛ ناامید، سرزنش یا طرفداری را نشان ندهید.اگر شما نیاز دارید یک تماس با یک مقام دیگر، گام به دور از بازیکنان برای جلوگیری از درک از سوگیری یا سوگیری.

حل اختلاف جزئی: هنر منصفانه

اختلافات اجتناب ناپذیر است.یک بازیکن ممکن است اصرار کند که آنها را به ضربه نرساند، یا یک مربی ممکن است استدلال کند که حریف رنگ را از بین برد.کار داور این است که به سرعت این درگیری ها را حل کند، بدون اینکه تنش را افزایش دهد، بی طرف بودن قابل مذاکره است حتی اگر شما شخصا یک بازیکن را بشناسید، باید هر تماس را به عنوان اگر اولین بار بود که آنها را مشاهده کردید، درمان کنید.

گام های حل اختلاف

  1. [به طور خلاصه گوش کنید] [به طور خلاصه گوش کنید: [1 ] [به هر طرف اجازه دهید که پرونده خود را بیان کند، اما محدودیت زمانی ( 10 تا 15 ثانیه) تنظیم کنید.
  2. [در این باره] آنچه را که دیدید، بیان کنید: [[۱]] [۱۰] [۱] [۱۰] اگر مقامات مختلف چیزهای مختلف را دیدند، به سرعت با آنها مشورت کنید و یک حکم اجماع را اجرا کنید.
  3. [در این باره] آیه ۱: «اگر شما تماس بگیرید، آن را روشن کنید مگر اینکه شواهد قطعی جدید (به عنوان مثال، پخش مجدد ویدیو در صورت اجازه) معکوس نشود، بلکه به این دلیل است که بازیکن استدلال می کند.
  4. [در صورت لزوم] در صورت لزوم، توضیح مختصر و آرام (رنگ مرطوب بود و شکسته شد) می تواند به طور بی پایان توجیه شود.
  5. [در این باره] اگر بازیکنی فراتر از بحث و گفتگو ادامه دهد، مجازات کوچکی را صادر کنید (این امر موجب می شود که این کار به صورت جزئی انجام شود).

اجتناب از Bias

Bias می تواند ظریف باشد.یک داور ممکن است به طور ناخودآگاه به تیم خانگی یا تیم دوست خود برای مبارزه با این دستورالعمل ها علاقه مند باشد:

  • [در این باره]: [[[۱]] [۱۰] [۱۰]] [۱۰]] [۷]] [۷] [۷]] همیشه در بازی های همان تیم، تغییرات خود را مخلوط نکنید.
  • هیچ کس از شخصیت های شخصی (تکامل) اجتناب نمی کند؛ [FLT 1] از ممنوعیت های دوستانه با بازیکنان قبل یا در طول بازی شما خسته کننده است.
  • Focus در بازی نه شهرت: هر بازیکن سزاوار همان استاندارد است.

مدیریت جریان بازی و ایمنی بازیکن

یک بازی خوب مدیریت شده است که در زمان اجرا می شود، امن باقی می ماند و انرژی را بالا نگه می دارد. داور نقش مهمی در عقب نشینی ایفا می کند، اگر بازی کشیدن - چه به دلیل بازیکنان متوقف کردن، تاخیر تجهیزات، یا شروع مجدد ناشناخته - تجربه رنج می برد.

بازی کوتاه

قبل از هر بازی، هر دو تیم را برای جلسه سریع کاپیتان جمع آوری کنید. قوانین کلیدی، مرزها و هر دستورالعمل ویژه (به عنوان مثال، "من" در بازی های سناریویی به بازیکنان یادآوری کنید که جوراب های بشکه ای را بر روی سیگنال حذف کرده و ماسک ها را تا زمانی که مشخص شود، نگه دارند.

در طول بازی

  • سرعت را ثابت نگه دارید؛ اگر لازم باشد، از یک فرمان "آماده" استفاده کنید، پس از پایان یک نقطه، اگر بازیکنان آهسته برای از بین رفتن، یک هشدار 10 ثانیه ای پس از آن یک مجازات برای تاخیر در بازی.
  • برای اقدامات ناامن نگاه کنید؛ با ماسک زدن، شلیک از خارج از میدان، یا تماس فیزیکی بلافاصله مجازات های مسئله بدون درنگ.
  • مناطق مرده: هنگامی که بازیکن از بین می رود، آنها را به منطقه مرده هدایت کنید و مطمئن شوید که آنها را به سرعت پاک کردن خطوط برای بازیکنان بازیابی شده برای جلوگیری از آتش سوزی.
  • آب شکسته: در آب و هوا گرم یا در طول مسابقات طولانی، هر 90 دقیقه یکبار برای جلوگیری از مسائل مربوط به گرما، آب و برق اجباری را می نامند.

بعد از بازی

هنگامی که صدای زنگ آخر صدا می زند، اطمینان حاصل کنید که تمام بازیکنان قبل از پیاده روی، ماسک ها و جوراب های بشکه ای را حذف می کنند، هر گونه اختلاف امتیاز را فورا با فروشنده بررسی کنید، اگر مجازات های جدی وجود داشت، آنها را برای مدیر مسابقات ثبت کنید. خلاصه سریع پس از بازی با هر دو کاپیتان می تواند شفافیت را تقویت کند.

مدیریت سناریوهای مشترک: از هرگونه توافق نامه گرفته تا Wiping

هیچ دو بازی یکسان نیستند، اما سناریوهای خاصی اغلب تکرار می شوند و می دانند که چگونه آنها را کنترل کنند، به طور مداوم سردرگمی را کاهش می دهد و اعتماد بین بازیکنان و مقامات را ایجاد می کند.

موانع

یکی از رایج ترین اختلافات: بازیکن A می گوید که آنها به بازیکن B شلیک کردند، اما B اصرار دارد که رنگ در این موارد شکستن نیست، داور باید به بررسی باقی مانده رنگ بپردازد اگر ضربه در بدن، بسته یا نشانگر قابل مشاهده باشد، آن را بیرون بکشید اگر رنگ به وضوح در یک پناهگاه است یا هیچ علامتی وجود ندارد، بازیکن در عمل سریع حرکت باقی می ماند، قبل از اینکه به یک کلید شکستن آن شک داشته باشد.

Wiping

Wiping - به طور هدفمند از یک ضربه برای ماندن در بازی - من عدالت را تشخیص می دهد، دست بازیکنان را در لحظه ها پس از یک ضربه بالقوه نگه دارید، یک چشم نزدیک به منطقه بسته، که یک منطقه معمول پاک سازی است، اگر شما مشکوک به پاک کردن، بررسی منطقه پس از مسابقات اجازه می دهد برای یک "check" اگر شواهد واضح وجود دارد (معمولا یک مجازات الکترونیکی تایید شده است).

Overshoot

عیب یابی زمانی اتفاق می افتد که یک بازیکن به آتش حریف ادامه دهد پس از اینکه حریف به وضوح ضربه زده و تماس می گیرد، این نا امن و بدون گزارش است. ارجاع دهندگان باید بلافاصله سوت بزنند و مجازات را صادر کنند (بیش از پنج عکس اضافی)، مجازات اصلی یا اخراج را در نزدیکی خطوط امنیتی که در آن بازیکنان هیجان زده می شوند، در نظر بگیرند.

تماس فیزیکی

تماس فیزیکی به طور کلی در رنگ توپ ممنوع است، اگر دو بازیکن برخورد کنند، ارزیابی کنید که آیا تصادفی است (به عنوان مثال، در حالی که پناهگاه) یا عمدی، اگر عمدی، بازیکن توهین آمیز برای تماس تصادفی، متوقف کردن بازی، جدا کردن بازیکنان و اطمینان از اینکه هیچ یک از آنها آسیب دیده قبل از شروع مجدد.

توسعه ذهنیت مرجع: حرفه ای بودن و رشد

تبدیل شدن به یک داور بزرگ زمان، خودآشگر و تعهد به بهبود مستمر را می طلبد، هر تماسی که می گیرید – چه درست یا غلط – یک فرصت یادگیری است.بهترین مقامات کسانی هستند که بازخورد جدی می گیرند اما اجازه نمی دهند که انتقاد اعتماد به نفس آنها را از بین ببرد.

خود ارزیابی پس از هر رویداد

از خودتان بپرسید: آیا من هیچ تماسی را از دست دادم؟ آیا من به خوبی تنظیم شده ام؟ آیا به وضوح ارتباط برقرار کرده ام؟ بررسی عملکرد شما با یک مربی یا داور سر می تواند نقاط کور را برجسته کند. بسیاری از داوران حرفه ای یک مجله از موقعیت های پیچیده و چگونگی حل آنها را نگه می دارند.

فشار

مسابقات نهایی، تقسیمات بالا و جمعیت ردیفی با تمرکز بر روند شما، آرام باشید: نفس بکشید، زمینه را اسکن کنید، قوانین را دنبال کنید که بازیکنان به داور احترام می گذارند که منصفانه است، نه کامل.

توصیه برای New commentees

  • [در این باره] [و] [از این رو] ابتدا مقامات را تجربه کردند.[۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۵] [۱] [۱۰] [۵] [۱] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [
  • [در این باره]، [و] فرمان های صوتی [براى] [براى] [براى] [براى] روشنى [براى] روشنى [براى]، [و] روشنى [براى ساختن [براى]، [وى]
  • (از این رو، نترسید و از آن ها نترسید.)
  • (وَهُوَهُوا مَنَّا مَنَّا مَنْمَاْمَا مَنْمَا مَنْمِنَا مِنَا مِنْمِنَا مِنْمِنَا مِنَا مِنَا مِنْمَا مِنِنْکَا مِنَا مِنْکَا مِنْکَا مِنْکَا مِنْکَهُوا مِنْکَا مِنْمَا مِنْمْمَا مِنْمَا مِنْکَهُوَا مِنْمَا مِنْمَا مِنْکَا مَا مَا مَا مَا مَا مَا مِنَا مِنَا مَا مَنَا مَنَنَنَا مَنْنَا مَنَنَا مَا م

نتیجه گیری

Reffing و مدیریت بازی موثر اضافی اختیاری در رنگ توپ نیست - آنها ستون هایی هستند که بر اساس آن شهرت و ایمنی ورزش هستند.با تسلط بر قوانین، قرار دادن خود را هوشمندانه، برقراری ارتباط با وضوح، و حل اختلافات با بی طرفی، شما می توانید هر بازی شما از سرگرمی را بالا ببرید، آیا شما در حال انجام یک بازی پیاده روی محلی یا یک مسابقه ملی هستید، مشورت با اصول اصلی برای عدالت و عدالت است: