paintball-safety-rules-and-legal
Paintball-en berriro arrazatzeko eta birkargatzeko arauak ulertzea
Table of Contents
Paintball kirol dinamikoa eta adrenalina da, non bigarren mailako erabakiek eta mugimendu zehatzek garaipena erabakitzen duten. Markak eta talde-lana kritikoak diren arren, bi aldiz gaindituriko gaitasun mekanikoak, berriro martxan jartzea eta birkargatzea, jokalari baten errendimendua egin edo hautsi dezaketen. Ekintza horiek arautzen dituzten arau ofizialak ulertzea ezinbestekoa da lehiatzeko eta zure taldeari partida kostatuko litzaiokeen zigorrak saihesteko. Gida honek kontzeptu nagusiak hartzen ditu, txapelketaren arauak, segurtasun-protokoloak eta pintura-zale orok jakin beharko lituzkeen ñabardura estrategikoak zehazten ditu.
Zer da berriro saiatzea Paintball-en?
Berriro arrazatzea pintura-baloi bat (hopper) birkokatzeko edo birjartzeko ekintzari dagokio, jokoan zehar mugitu, okertu edo hustu ondoren. Birkargatzea ez bezala, pintura-bola berriak gehitzea dakar, kargatzailea bere lerrokatzera itzultzea da, grabitateak edo behartutako elikadura-mekanismoek pintura-bolak etengabe sar ditzaten. Kargatzaile bat, agian, lur-jotzea, irristatzea, edo lurreratzea, lur-erlotzea, eta, horrela, karga- edo karga-saltzaile bat, karga-saltzaile bat, karga-saltzaile bat, kargatzaile edo kargatzaile bat, karga-saltzaile bat, kargatzaile bat, kargatzaile bat, karga-saltzailerik gabe, karga-saltzaile edo kargatzailerik gabe, kargatzailerik gabe, karga-saltzailerik gabe, kargatzailerik gabe, kargatzailerik gabe, kargatzailerik gabe, kargatzailerik edo kargatzailerik gabe, kargatzailerik gabe, kargatzailerik gabe, kargatzailerik gabe, kargatzailerik gabe, kargatzailerik gabe, kargatzailerik edo kargatzailerik gabe, kargatzailerik gabe, kargatzailerik gabe, kargatzailerik gabe, kargatzailerik gabe, karga
Hegal-hodiak, adibidez, Primo, Primo, prototipoa kargatzailearen forma eta markatzailearen orientazioan oinarritzen dira behar bezala elikatzeko. Aurrera edo zeharka makurregi badaude, bolak pilatu eta ez askatu. Indarraren elikadura-kargatzaileak (adibidez, Dyeor Rott, Virtu Sppositionire, HK Army Sonic) erabili behar dira, karga-palankak edo karga-ergelak kargatzeko.
Berrerabiltzeko arauak
Pintura-bolaren erakunde nagusiek, National Professional Paintball League (NPPL), Paintball Kirolaren Promozioak (PSP) eta tokiko txapelketa-zirkuituak barne, arau zorrotzak ezartzen dituzte jokalari batek kargatzailea noiz eta non berreskuratu dezakeen. Jokoa behar bezala mugitzen dela, arau zehatzak aldatzen dira. Hona hemen joko lehiakorrenari aplikatzen zaizkion arau orokorrak.
Jokoan zehar zona seguruetan bakarrik
Jokalariek kargatzaileak edozein unetan ken ditzakete, baina joko-ordua ez da gelditzen berriro arrazatzeko. Eremu seguru batetik kanpora berriro sartzen bazara, adibidez, bunker baten atzean edo zelaiaren erdian, zigor txiki bat arriskuan jartzen duzu (normalean 30 segundoko sententzia-koadro bat) edo logika automatikoa.
Ez dago berrabiatzerik eremu mugatuetan
Eremu seguruetan ere, zenbait eremu mugaz kanpo daude. Profesionalki, "50 yardako lerroa" edo erdiko eremua eremu mugatu gisa izendatzen da, non ez den inolako mantentzerik onartzen. Aurkariaren bunkerretik hurbil berriro ibiltzea debekatuta dago, baita hildako bola batean ere, beste taldearen konfigurazioan traba egin dezakeelako edo hurbiltasun arriskutsua sor dezakeelako. Debekatutako eremuetan berriro sartzen diren jokalariek bi zigor jaso ditzakete (jokalariak eta markatzaileak kenduak dira) edo talde osoko abisua.
Kontaktu fisikoa eta gehiegizko indarra
Errekrutatze-indarrak erabili behar dira aurkako taldearen aurkari, epaile edo ekipamendu fisikorik gabe. Kargatzaileari eraso egiteko gehiegizko indarra ez da soilik desportsmanliken kontua, kargatzailea kaltetu eta hondakin arriskutsuak sor ditzake. Erreferenteak prest daude berriro ere erasokortzat jo daitekeen bortxakeria edo interferentziatzat hartzeko.
Denbora-mugak eta jolas-orduak kontuan hartuta
Txapelketako arau-liburu askok, berriz, gehienezko denbora zehazten dute. Adibidez, NXLk (X-Ball League Nazionala) 10 segundora arteko jokalariei aukera ematen die kutxa hilean edo denbora-muga batean. Jokalariak leiho hori gainditzen badu, epaileak zenbatu egingo ditu eta ez du zigorra betetzen (askotan, minutu bateko egoztea edo puntu bat galtzea). Arau honek taldeei eragozten die jokoa berriro ustiatzea, hurrengo planean atzeratzeko.
Zer da Paintball-en birkargatzea?
Birkargatzea da zure kargatzaileari margo-bol berriak gehitzea, ontzitxo, pouch edo ontziratu batetik. Berriro marratzea ez bezala, lerrokatzea, munizioa birkargatzea. Txapelketa-formatu arrunt batean, jokalari batek lau edo sei kilo eraman ditzake (140-200 bira) eta kargatzaile osoa. Suaren azpian eraginkortasunez birkargatzea asteburuko gerlarien jokalaririk onenak bereizten dituen trebetasuna da.
Kargatzeko ekintza fisikoa estalkia kentzea edo kargatzailearen erretilua irekitzea da, kutxatik kargatzaileari margo-bolak botatzea eta kargatzailea berriro altxatzea. Maila altuko jokalariek askotan erabiltzen dituzte "berreskuratzeko" teknikak, markagailua albotik okertuz, esku batez ireki eta margoa jariakortasun-mugimendu bakarrean utziz. Eragiketa osoak hiru segundo baino gutxiago iraun dezake.
Garrantzitsua da birkargatzea eta tokatzea bereiztea. Jokalari batek bola batzuk gehitzen dituenean gertatzen da. Arau berberak aplikatzen dira: moztutako birkargatzat jotzen da eta zona seguru batean gertatu behar da. Jokalari batzuek uste dute eremuaren erdian sartzea onargarria dela "bola gutxi batzuk" direlako, baina txapelketako epaileek zorrotz behartzen dute eremu seguruaren eskakizuna pinturaren edozein gehigarritarako.
Berritzeko arauak
Birkargatzeko arauak munizio bidegabea irabaztea, segurtasuna mantentzea eta jokoaren erritmoa etengabe mantentzea saihesteko diseinatuta daude. Berriro martxan jartzea bezala, birkargatzea oso arautua dago lehiaketa ofizial guztietan.
Erabili eremu seguru izendatuak soilik
Jokalariek leku seguruetan birkargatu behar dute (adibidez, hasierako estazioan, erretxina-puntuan edo penalean). Aire-bola estandar batean, zona seguruak talde bakoitzaren atzealdean margotuz edo saretuz markatu ohi dira. Jokalari batek beste edozein lekutan kargatzen badu, baita bere bunkerraren atzean ere, epaileak "kutxa hiletik kanpo karga" deituko du. Zigorra 30 segundoko zigorra da jokalariarentzat. Birkargatzea zuzenean gertatu bada eta gero jokalariari tiro egin badio, zigorra kentzeko eta zigorra kentzeko puntu bat galdu dezake.
Ez birkargatu exekutatzen edo grabatzen ari zaren bitartean
Debekatuta dago zelaia zeharkatzean edo aurkariei tiro egitean birkargatzea. Salbuespen bakarra da jokalaria hilda badago eta jokoa etenda badago. Arau honek jokalari bati "ibilaldi irekia" (pod irekia eginez) saihesten dio, pintura bota eta ihes egiteko arriskua sor lezakeena, edo berriro kargatzea, zona seguruan tiroak eragin ditzakeen praktika arriskutsua.
Segurtasun-neurriak
Birkargatzean, upel-estalkia ziurtatu behar da (askotan upel-sakela edo kondoia) edozein deskarga gerta ez dadin. Txapelketa gehienek upel-estalkia behar dute markatzailea zona seguruaren barruan dagoenean, ez birkargatzean soilik. Gainera, betaurrekoak uneoro mantendu behar dira margoa dagoen bitartean. Betaurrekoak kentzen dituzten jokalariak hobeto ikusteko, berehala deslokalizazioa birkargatzen ari diren bitartean. Gainera, jokalariek ez dute inoiz beste pertsona bati markarik jarri behar, estalkia irekita badago ere.
Denbora-kudeaketa birkargatzeko
Denbora-formatuetan, X-ball-ean bezala (puntu-stop edo etengabeko jokoa), birkarga-denbora jokoaren erlojuaren parte da. Jokalariak denbora gehiegi behar badu birkargatzeko, normalean zona segurura iristen direnetik 15 segundo baino gehiagora, epaileak abisua emango du. Bigarren erasoaren ondoren, jokalaria zigortu egingo da. Taldeek askotan "berkargatzaile" bat izendatzen dute, zeinak lagunei podak trukatuz laguntzen dien, baina bi jokalariek zona seguruan egon behar dute transferentzia horretarako.
Hausnarketa estrategikoa berraztertzeko eta birkargatzeko
Arauak ulertzea borroka erdia baino ez da. Goiko jokalariek birraketa eta birkarga integratzen dituzte beren estrategia orokorrean, denbora maximizatzeko eta esposizioa minimizatzeko.
Beherako ordua minimizatzen
Berriro ere kargatu edo birkargatu behar duzunean, zure taldea jokalari bakar batean dago segundo horietan. Jokalari trebe batek "birkarga" edo "berkarga" deituko die taldekideei, estaldu ahal izateko. Egokiena, bunker baten atzean edo hilda zaudenean bakarrik birkargatu beharko zenuke, baina jokalari aurreratuek birkargatzen ikasten dute mugitzen ari diren bitartean, gorputza erabiliz kargatzailea babesteko. Hala ere, gogoratu birkargatzea txapelketa gehienetan legez kanpokoa dela, salbuespen bat da "zur-bola" edo MIIMIMren gertaerak, edozein lekutan kargatzen uzten duten bitartean.
Komunikazioa eta talde-koordinazioa
Talde eraginkorrek rolak esleitzen dituzte. Adibidez, "suge" jokalariak pintura-kontsumo handiagoa izan dezake eta maizago birkargatu beharko du. Beren laguntza-jokalariek (atze-zentroa edo atzeko eskuina) aurre-estapalekuak jar ditzakete kutxatik gertu, trukea bizkortzeko. X-ball-en, taldeek "pod runner" bat izaten dute, eszena-eremutik hildako kutxako jokalariengana eramaten duena.
Ekipamendu egokia aukeratzea
Kargatzaile eta pilatzaile guztiak ez dira berdinak. Janari bizkorreko kargatzaileek, adibidez, Virtue Spire IR edo Dye LTRk, karga azkarragoak onartzen dituzte, estalkia erraz irekitzen delako eta elikatze-erretilua handia delako. Kargatzaile batzuek "abiadura-jario" edo "kapela elbarriak" dituzte, estalkia kendu gabe margotzeko aukera ematen dutenak. Legezkoak dira txapelketa askotan, baina askotan debekatuta daude joko orekatua edukitzeko. Beti egiaztatu zure ligako engranaje-arau espezifikoak partidaren aurretik.
Berrerabiltzearen psikologia
Jokalari batzuek nahita egin dute beste taldea pixa egitera bendatu nahi izatea, tiro egitea besterik ez da. Hori benetako taktika da, baina legezkoa da berrarraketa zona seguru batean egiten bada (edo bola hil batean). Zuzeneko jokoan, aurrera egiten den bitartean berriro hanka-sartzea ez da komeni, denbora galtzen duelako eta zigorra ekar dezakeelako.
Segurtasun-protokoloak
Segurtasuna da pintura-bolaren arauen giltzarria. Berreraiki eta birkargatzen ditu arindu beharreko arrisku espezifikoak.
Barrel Cover Diziplina
Zona seguru batean sartzen zaren bakoitzean, berehala sartu behar duzu upel-estalkia. Txapelketa batzuek "barrel condom" bat ere agintzen dute, eremu aktiboan sartu arte. Berriro tiratzean, estalkia kentzen baduzu kargatzailea ikuskatzeko, ordeztu egin behar duzu margoa egin aurretik. Birkargatzean, lesio-kausaina da paintballean. Mantendu hatz-ahurra eta markatzaileak lurrean seinalatzen du.
Margo eta pod-ak maneiatzea
Pintzela ur disolbagarriz betetako gelatina kapsulak dira. Erraz apurtzen dira, eta nahasi egiten dira. Erabili pod bat pintura transferitzeko, ez eskuak. Birkargatzean, ez margo-bolak apurtu kargatzaileen hormetan. Jokalari batzuek teknika "sakako karga-karga" teknika bat erabiltzen dute, non pod-a estutzen baitute bolak azkarrago ateratzeko, eta horrek hausturak eta likidoak eragin ditzake kargagailuan sartzeko, eta pistola-marmeladak sortzen ditu. Hobe da poliki eta poliki-poliki botatzea.
Begien babesa
Begietan sartzen diren margo-bolek sumin handia eragin dezakete. Beti eraman maskara margotzean. Birkargatzen baduzu eta bola-jauziak egiten badituzu, margo-hotzak lentea lainotu dezake. Mikrofiber-oihal bat eraman eta poltsikoan gorde ezazu garbiketa azkarrerako (berriro, gune seguruetan bakarrik). Ez garbitu sekula betaurrekoak zelaian zauden bitartean, ez zaitez jolastu lehenengo.
Txapelketako araupefikoak
Liga ezberdinek arau bereziak ezartzen dituzte berriro ere arrazatzeko eta birkargatzeko. Horiek jakinda, ustekabeko zigorretatik salbatuko zaituzte.
X-Ball Liga Nazionala (NXL)
NXL zirkuitu profesional nagusia da. Arau-liburuak dio birraskaketa "hildako kutxa"n bakarrik baimentzen dela, edo jokoa etenda dagoenean, hutsune handi batengatik. Birkargatzea baimenduta dago kutxa hilean edo taldearen hasierako estazioan ordu erdiz. NXLek karga bikoitza ere debekatzen du (bi pod-tik karga bat aldi berean), pintura-isurketak eta segurtasun-nahasketak eragin ditzakeelako. Zigor-zigorrak progresiboak dira: lehenengoak delitu bat sortzen du (30), eta hirugarren bat-bateko hutsegitea baino gutxiago.
Paintball Kirol Promozioak (PSP)
PSPk joko-formatu etengabea erabiltzen du, non jokoaren erlojua ez den inoiz gelditzen. Birkargatzea kutxa hilean edo denbora-muga batean gertatu behar da. Atzera egitea baimenduta dago, murriztapenik gabe, baina edozein birraketa, jokalaria estalpean dagoen bitartean eta jokoa bizirik dagoen bitartean. PSP ezaguna da, indar zorrotzagatik: epaileek askotan ezkutatzen dituzte bunkerren atzean, legez kanpoko birkargak harrapatzeko.
MILSIM eta Scenario Games
Simulazio militarreko (MILSIM) gertaeretan, arauak askotan lasaitzen dira errealismoarentzat. Birkargatzea edozein lekutan egin daiteke, baina oraindik ere beharrezkoa da zure upelak gora begira edukitzea eta zarata-dei bat egitea (adibidez, "kargatu!"). Eszena-joko batzuek sistema "medikoa" erabiltzen dute: ezabatzen bazaituzte, birkargatu edo berriro kargatu ondoren bakarrik egin dezakezu. Gertaera horiek ez dira hain formalak, baina antolatzaile profesionalek oinarrizko segurtasun-arauak betetzen dituzte.
Akats arruntak eta nola saihestu
Esperientziadun jokalariak ere ohitura txarretan eror daitezke. Hona hemen arau-hausterik ohikoenak eta nola saihestu.
Irekian birkargatzen
Bunker baten atzean ezkutaturik zaude, supean, kutxa bat ireki eta isurtzen hasten zara. Zuhaitz baten atzean dagoen epaile bat: "Berriro bortxatu!" Mugimendu zuzena da, bai leku seguru batera atzera joatea, bai zu han egon arte ez kargatzea. "Goian" joateko gogoa indartsua da, baina ez du merezi zigorra. Egin lasai eta pintura gorde, kutxa hilera iritsi arte.
Berriz ere margoarekin karga-eremuan
Berriro tiratzean, jokalari askok atzera botatzen dute kargatzailea estalkia ireki gabe, eta horrek pinturak isurtzea eragin dezake, ammo alferrik galtzen ari da. Hori saihesteko, markatzailea atzerantz okertuko da behera egiten duzun heinean. Gainera, egiaztatu sarraila-eraztuna erabat konprometituta dagoela kargatzaileak urpekaritzan ez lehertzea saihesteko.
Podak estresaren azpian
Txapelketaren presioaren pean, jokalariek sarritan uzten dituzte podak edo bizkorregi irekitzen dituzte, eta pinturak astindu egiten ditu. Denbora eman praktika-eremuan "laster-lauki" egiten: kargatzen eta kargatzen dute mugitzean. Erabili lagun bat denboraz denbora pasatzeko. Batez besteko proa 1,5 segundotan birkarga daiteke, pod eta abiadura-jarioarekin.
Barrel estalkiari ezikusi egiten
Berriro ere upel-estalkia kenduz gero, ustekabeko tiro bat arriskua izango duzu. Liga batzuetan, tiro batek leku seguru batean berehala deskalifikazioa eta isun posiblea sortzen du. Beti garatu muskulu-memoria: zona seguru batean sartzen zarenean, ezkerreko eskua berehala iristen da upel-estalkira beste ezer egin aurretik.
Arauei jarraitzearen garrantzia
Arauen berrazterketa eta birkargatzea kirolaren zuzentasunari eusten dio. Horrek ziurtatzen du bat-etortzea trebetasun eta estrategiaren bidez erabakitzen dela, ez birkarga ezkutuen bidez, ez praktika seguruen bidez. Bortxaketa-zigorrak partida, txapelketa edo denboraldi bat ere kostako zaizkio.
Jokalari berrientzat, arauak ikasteak ez ditu lehen ohitura txarrak saihesten, eta aurreko irakurketara joaten dira, edo zure ligako arau-liburu ofiziala irakurtzen dute. Erakundeek, adibidez, ]NXL eta Amerikako Paintball Jokalarien Elkarteak PDF deskargagarriak eskaintzen dituzte. Eremu-jabe askok joko-arauei eta segurtasunari buruzko klinikak ere hartzen dituzte.
Azken finean, berriro antolatzea eta birkargatzea paintball maisuaren zati txikiak dira. Arauak errespetatuz, joko segurua, zuzena eta dibertigarria gorde behar duzu guztientzat. Hurrengo aldian, zelaira joaten zarenean, gogoratu: ongi egindako birrack batek jokoa salba dezake, eta birkarga garbi batek txanda irabaz dezake.