Paintball on dünaamiline ja adrenaliinist lähtuv spordiala, kus split- second otsused ja täpsed liigutused määravad sageli võidu. Kuigi laskesport ja meeskonnatöö on kriitilised, võivad kaks sageli ülevaatamata mehaanilist oskust – uuesti löömine ja laadimine – mängija esituse teha või murda. Neid tegevusi reguleerivate ametlike reeglite mõistmine on oluline konkurentsis püsimiseks ja karistuste vältimiseks, mis võivad teie meeskonnale maksma minna. Käesolev juhend laiendab põhimõisteid, turniiride reegleid, ohutusprotokolle ja strateegilisi nüansse, mida iga paintballi harrastaja peaks teadma.

Mis on Paintballis re-Racking?

Ümberlükkamine tähendab paintballi laaduri (hopperi) ümberpaigutamist või ümberpaigutamist pärast selle nihutamist, kallutamist või tühjendamist mängu ajal. Erinevalt uuesti laadimisest, mis hõlmab värskete paintballide lisamist, on ümberlöömine ainult laaduri kinnitamine selle ettenähtud asendisse, nii et gravitatsiooni- või sundtoitmismehhanismid suudavad järjepidevalt paintballs' i sukelduda. Küsikult koputanud laadur - võib- olla sukeldumisest, libistusest või maastikule kukkumisest - võib põhjustada valet sööta, raiumist või kontrollimatut laskmist. Kiire ümberlöömine taastab korraliku funktsiooni ilma laaduri avamise või lisamiseta.

Kaasaegsed laadurid ulatuvad lihtsatest gravitatsiooni toitega mudelitest motoriseeritud jõulaaduriteni. Gravitatsiooni toitega hõljurid (nt Primo, Proto Primo) sõltuvad laaduri kujust ja markeri orientatsioonist, et sööta õigesti. Liiga kaugele ette või küljele kallutatuna võivad pallid virnastuda ega langeda. Sundtoite laadurid (nt värvirootor, Virtue Spire, HK Army Sonic) kasutavad padle või vöösid, et lükata palled põrkusse. Isegi need võivad asetada või asetada ümber, kui see on suunatud, et toru oleks nii, et see liiguks või liiguks.

Taaskerkimise eeskirjad

Kõik suuremad paintballi organisatsioonid – sealhulgas National Professional Paintball League (NPPL), Paintball Sports Promotions (PSP) ja erinevad kohalikud turniiriringid – kehtestavad ranged reeglid selle kohta, millal ja kus mängija võib oma laaduri uuesti üles seada. Põhiprintsiip on hoida mäng õiglaselt liikumas, kuid konkreetsed reeglid on erinevad. Allpool on toodud üldised juhised, mis kehtivad kõige konkurentsivõimelisemale mängule.

Mängu ajal lubatud ainult turvatsoonides

Mängijad võivad oma laadurid igal ajal uuesti üles seada, kuid ] ainult selleks määratud turvatsoonides ], näiteks stardikastis, taaspaigaldamispunktides või karistuskastide piirkondades. Paljudel turniiridel ei peatu mängukell uuesti löömiseks. Kui sa uuesti väljaspool turvatsooni - näiteks punkri taga või välja keskel - riskid väikese karistusega (tavaliselt 30-sekundiline surnud kasti lause) või automaatse kõrvaldamisega. Loogika on lihtne: mänguväljal tagasitõmbamine võib anda sulle ebaõiglase eelise, lubades sul viga parandada ilma, et sa ei peaks tulega kokku puutuma.

Piirangutega tsoonides ei tohi uuesti rakendada

Isegi turvatsoonides on teatud alad väljaspool piire. Professionaalsel tasandil on "50 jardi joon" või keskväli sageli määratud piirangutsooniks, kus ei ole lubatud mingit hooldust. Ümberlöömine vastase punkri lähedal – isegi surnud palli ajal – on keelatud, sest see võib segada teise meeskonna seadistust või tekitada ohtliku lähedusolukorra. Mängijad, kes mängivad keelatud aladel uuesti, võivad saada kahe ühe eest trahvi (nii mängija kui ka tema marker on eemaldatud) või täismeeskonna hoiatuse.

Füüsiline kontakt ja liigne jõud

Ümberlöömine peab toimuma ilma vastaste, kohtunike või vastasmeeskonna varustusega füüsiliselt kontakti võtmata. Liigse jõu kasutamine laaduri tagasilöögiks ei ole mitte ainult ebasportlik, vaid võib ka laadurit kahjustada ja tekitada ohtlikke prahti. Kohtunikke õpetatakse jälgima agressiivset ümberlöömist, mida võib tõlgendada hirmutamise või sekkumisena. Äärmuslikel juhtudel võib mängija välja visata ebasportliku käitumise tõttu.

Tähtajalised piirangud ja mängu kellakaalutlused

Paljudes turniirireeglites on määratud maksimaalne tagasilöögiaeg. NXL (National X- Ball League) võimaldab näiteks kuni 10 sekundi jooksul mängijatel uuesti rakkida, kui mängija on surnud kastis või aja maha jäänud. Kui mängija ületab selle akna, loeb kohtunik need maha ning mittetäitmine toob kaasa karistuse (sageli "suur" karistus, näiteks 1- minutiline väljalöök või punktikaotus). See reegel takistab meeskondadel kasutada uuesti löömist, et mängu edasi lükata, kui nad planeerivad oma järgmist käiku.

Mis on Paintballis laadimine?

Taaslaadimine on protsess, kus laadurile lisatakse värskeid paintballe kaunast, kotist või puistekonteinerist. Erinevalt ümberlükkamisest, mis käsitleb joondamist, võib laskemoona uuesti laadida. Tüüpilises turniirivormingus võib mängija kanda neli kuni kuus kauna (igaüks mahutab 140– 200 padrunit) pluss täislaadur. Tõhusalt tule all laadimine on oskus, mis eraldab tipptaseme mängijad nädalavahetuse sõdalastest.

Taaslaadimise füüsiline toiming hõlmab kaane eemaldamist või laaduri etteandealuse avamist, paintballide kallamist laadurisse ja seejärel laaduri uuesti pitseerimist. Kõrgetasemelised mängijad kasutavad sageli "ramp-laadimise" tehnikaid, kus nad kallutavad markerit külgsuunas, avavad ühe käega kauna ja kallavad värvi ühe vedeliku liikumisega. Kogu toiming võib võtta aega alla kolme sekundi.

Oluline on vahet teha uuesti laadimisel ja mahalaadimisel. Väljalülitamine toimub siis, kui mängija lisab peaaegu täislaadurile mõned pallid. Samad reeglid kehtivad: väljalülitamist peetakse uuesti laadimiseks ja see peab toimuma turvatsoonis. Mõned mängijad arvavad ekslikult, et väljaku keskelt välja lülitamine on vastuvõetav, sest see on "ainult paar palli", kuid turniirikohtunikud rakendavad rangelt turvatsooni nõuet värvi lisamise korral.

Taaslaadimise reeglid

Laadimisreeglid on mõeldud selleks, et vältida laskemoona ebaõiglast võitu, säilitada turvalisus ja hoida mängu tempo ühtlane. Nagu ka ümberlöömine, on ümberlaadimine rangelt reguleeritud kõikidel ametlikel võistlustel.

Kasutada ainult määratud turvatsoone

Mängijad peavad laadima uuesti ainult selleks määratud turvatsoonides (nt stardijaam, taaspaigaldamispunkt või karistuskast). Standardsel õhupalliväljakul on turvatsoonid tavaliselt tähistatud värvi või võrguga iga meeskonna tagaküljel. Kui mängija laadib uuesti kuskil mujal - isegi oma punkri taga -, nimetab kohtunik "ümberlaadimise väljaspool surnud kasti" rikkumiseks. Tüüpiline karistus on mängijale 30- sekundiline tupik. Kui uuesti laadimine toimus reaalajas ja mängija tulistas hiljem, võib karistus suureneda nii, et see kaob ja kaob.

Käitamise või kaasamise ajal ei laadita uuesti

Ümberlaadimine on keelatud, kui liigutakse üle väljaku või kui vastased tulistatakse. Erandiks on ainult see, kui mängija on surnud kastis ja mäng on peatatud. See reegel takistab mängijal "pod Walk" (jooksmine avatud kaunaga), mis võib värvi maha lasta ja tekitada libisemisohu, või tulistamist uuesti laadimisel – see on ohtlik praktika, mis võib viia juhuslike võteteni turvatsoonis.

Ettevaatusabinõud ohutuse tagamiseks

Taaslaadimise ajal peab relvaraua kate olema kinnitatud (sageli relvaraua sokk või kondoom), et vältida juhuslikku tühjenemist. Enamik turniire nõuab, et kaitseraud oleks alati sees, kui marker asub turvatsoonis, mitte ainult uuesti laadimise ajal. Lisaks peavad kaitseprillid alati peal olema värvi olemasolu ajal. Mängijad, kes eemaldavad kaitseprillid, näevad paremini näo kohest lahtilaadimist. Samuti ei tohi mängijad uuesti laadimise ajal markerit teisele isikule näidata, isegi kui relvaraua kate on peal.

Taaslaadimise ajahaldus

Ajastatud vormingutes, nagu X- pall (point- stop või continuous play), on laadimisaeg mängu kella osa. Kui mängijal võtab laadimine liiga kaua aega (tavaliselt rohkem kui 15 sekundit alates turvatsooni jõudmisest), annab kohtunik hoiatuse. Pärast teist rikkumist saab mängija karistada. Võistkonnad määravad sageli "ümberlaadija", kes aitab meeskonnakaaslastel kiiresti vahetada tühjad kaunad värskete vastu, kuid mõlemad mängijad peavad olema selle ülekande jaoks turvatsoonis.

Strateegilised kaalutlused ümberlaadimisel ja ümberlaadimisel

Reeglite mõistmine on vaid pool lahingust. Tippmängijad integreerivad ümber- ja uuestilaadimise oma üldisesse strateegiasse, et maksimeerida tööaega ja minimeerida säritust.

Minimeerida seisakuid

Kui oled sunnitud uuesti või uuesti laadima, on su meeskond nendeks sekunditeks ühe mängijaga sisuliselt maas. Oskuslik mängija kutsub oma tiimikaaslasi "ümberkoormamamama" või "laadima" selleks, et nad teaksid, et nad katavad. Ideaalis tuleks uuesti laadida ainult siis, kui oled turvaliselt punkri taga või surnud kastis, kuid edasijõudnud mängijad õpivad uuesti laadima liikumise ajal, kasutades oma keha laaduri kaitsmiseks vaateväljast. Kuid pea meeles, et jooksmise ajal laadimine on enamikul turniiridel ebaseaduslik - erandiks on mõned "puidpalli" või MILSIM- sündmused, kus ümberlaadimine on lubatud, kui sinu tünn on suunatud alla ja sa ei sprinti.

Teabevahetus ja meeskonna koordineerimine

Efektiivsed meeskonnad omistavad rolle. Näiteks võib maomängijal olla suurem värvikulu ja ta peab seda sagedamini laadima. Nende tugimängijad (taga keskel või paremal) võivad vahetuse kiirendamiseks eellavasta kaunad surnud kasti lähedal. X- palli puhul on meeskondadel sageli "pod runner", kes süstib staažeerimisalalt värvi surnud kastis olevatele mängijatele. See jooksja peab järgima ka rangeid turvatsooni reegleid - kui jooksja on väljaspool surnud kasti silditud, siis need eemaldatakse.

Õige varustuse valimine

Kõik laadurid ja kaunad ei ole võrdsed. Kiirsöötmega laadurid, nagu Virtue Spire IR või Dye LTR, võimaldavad kiiremini uuesti laadida, sest kaane avamine on lihtne ja etteandealus suur. Mõnel laaduril on "kiirsööt" või "ripple caps", mis võimaldavad värvi kaane eemaldamata maha visata. Need on paljudel turniiridel seaduslikud, kuid teatud osades on mängu tasakaalustamiseks sageli keelatud. Enne mängu vaata alati üle oma liiga konkreetsed käigureeglid.

Psühholoogia retraktsioon

Vastase ümberrajamise nägemine võib paljastada tema asukoha või vihjata rikkele. Mõned mängijad teesklevad tahtlikult, et nad peekingut peibutavad, ainult selleks, et neid tulistada. See on tõeline taktika, kuid see on seaduslik ainult siis, kui uuesti löömine toimub turvatsoonis (või surnud palli ajal). Otsemängus ei ole edasi liikudes soovitatav ette kujutada uuesti racki, sest see raiskab aega ja võib tuua karistuse.

Ohutusprotokollid

Paintballi reeglite nurgakiviks on ohutus.Käesolevate konkreetsete ohtude ümbertõmbamine ja uuesti laadimine, mida tuleb leevendada.

Tühjenduskatte distsipliin

Iga kord, kui sisened turvatsooni, tuleb kohe paigaldada oma tünnikate. Mõnel turniiril on isegi kohustuslik "raudkondoom", mis jääb sisse, kuni sa ületad aktiivset välja. Kui sa eemaldad laaduri kontrollimiseks kaane, tuleb see enne värvi käsitsemist välja vahetada. Juhuslik tühjenemine laadimisel on üks levinumaid vigastusi paintballis. Hoia sõrm päästikust eemal ja oma marker maapinnale suunatud.

Värvide ja kaunade käsitsemine

Värvipallid on želatiinkapslid, mis on täidetud vees lahustuva värvainega. Need võivad kergesti puruneda, jättes segaduse. Kasuta kauna värvi, mitte käsi. Taaslaadimisel väldi värvipalle vastu laaduri seinu. Mõned mängijad kasutavad "rõhu uuestilaadimise" tehnikat, kus nad pigistavad kauna, et pallid kiiremini välja suruda – see võib põhjustada purunemisi ja vedelikku laadurisse sisenemiseks, mis viib relvamoosideni. Parem on valada aeglaselt ja püsivalt.

Silmade kaitse

Värvipallid, mis pritsivad silma, võivad põhjustada tugevat ärritust. Värvi käsitsemisel kanna alati oma maski. Kui laadid uuesti ja pall puruneb, võib värviudu objektiivi udustada. Kanna mikrokiudlappi ja hoia seda kiireks puhastamiseks taskus (jälle, ainult turvatsoonides). Ära kunagi puhasta oma kaitseprille väljakul olles – eemalda end kõigepealt mängimisest.

Turniiride erireeglid

Erinevad liigad kehtestavad unikaalsed reeglid ümberlükkamisele ja uuesti laadimisele. Nende teadmine võib päästa ootamatute karistuste eest.

National X-Ball League (NXL)

NXL on esmaklassiline professionaalne ringrada. Nende reeglistikus on kirjas, et ümberlükkamine on lubatud ainult selleks määratud "surnud kastis" või kui mäng on peatatud suure vea tõttu. Ümberlaadimine on lubatud surnud kastis või meeskonna stardijaamas poolaja ajal. NXL keelab ka "topeltlaadimise" (kahelt kaunalt korraga laadimine), sest see võib põhjustada värvi mahavalgumist ja ohtlikku segadust. Karistus rikkumiste eest on progresseeruv: esimene rikkumine toob kaasa väikese karistuse (30 sekundit), teine suur kuritegu (1 minut), kolmas rikkumine mängust ilmajäämise.

Paintballi spordiüritused (PSP)

PSP kasutab pidevat mänguvormingut, kus mängukell kunagi ei peatu. Laadimine peab toimuma surnud kastis või aegumisaja jooksul. Ümberlükkamine on lubatud surnud kastis ilma piiranguteta, kuid igasugune ümberlöömine ajal, mil mängija on katte all ja mäng on elav, on ebaseaduslik. PSP on tuntud range jõustamise poolest: kohtunikud peidavad end sageli punkri taha, et püüda ebaseaduslikke taaslaadimisi.

MILSIM ja stsenaariumimängud

Sõjalise simulatsiooni (MILSIM) üritustel on reeglid realismile sageli leebemad. Ümberlaadimine võib olla lubatud igal pool, kuid siiski tuleb hoida oma barreli sihikut all ja teha mürakõne (nt "Laadimine!"). Mõned stsenaariumimängud kasutavad "meditsiini" süsteemi: kui oled kõrvaldatud, saab neid uuesti sisestada alles pärast uuestilaadimist või uuesti jooksutamist. Need sündmused on vähem formaalsed, kuid professionaalsed korraldajad jõustavad siiski põhilisi ohutusreegleid.

Levinud vead ja kuidas neid vältida

Isegi kogenud mängijad võivad langeda halbade harjumuste alla. Allpool on toodud kõige sagedasemad rikkumised ja kuidas neid vältida.

Laadimine avatud

Sa oled punkri taha peidetud, tule alla. Avad kauna ja hakkad valama. Kohtunik astub puu tagant: "Laadi rikkumine uuesti!" Õige samm on kas roomata tagasi ohutusse tsooni või lihtsalt mitte laadida, kuni oled seal. Soovitus "lihtsalt pealt ära" on tugev, kuid see ei ole karistust väärt. Harjuta rahulikult viibimist ja värvi säilitamist, kuni jõuad turvaliselt surnud kasti.

Värviga ümber-kiiramine laadimisalal

Ümberlöökimisel lükkavad paljud mängijad laaduri tagasi kaane avamata, mis võib põhjustada värvi väljavoolu etteandeavast – laskemoona raiskamist. Selle vältimiseks kalluta märgist alla vajutades veidi tahapoole. Kontrolli ka, kas lukustusrõngas on täielikult sisse lülitatud, et laadur ei saaks sukeldumise ajal välja tulla.

Pumpade pugemine stressi all

Turniirisurve all langetavad mängijad sageli kaunasid või avavad need liiga kiiresti, põhjustades värvi pritsimise. Veeda aega harjutusväljal, tehes "pod- drille": laadides ja laadides võimalikult kiiresti liikumise ajal. Kasuta aega, mida saad kasutada. Keskmine pro suudab laadida 1,5 sekundiga kauna ja kiirsöötmisega. Eesmärk on alla 3 sekundi.

Rauakatte ignoreerimine

Kui laadid uuesti või uuesti, eemaldades tünnikatte, võid sa teha juhusliku löögi. Mõnes liigas toob turvatsoonis tehtud tulistamine kaasa kohese diskvalifitseerimise ja võimaliku trahvi. Alati arenda välja lihasmälu: kui sisened turvatsooni, haarab su vasak käsi kohe enne millegi muu tegemist tünnikatte järele.

Eeskirjade järgimise tähtsus

Reeglite ümberlükkamine ja ümberlaadimine säilitab spordi terviklikkuse. See tagab, et mängud otsustatakse oskuste ja strateegia, mitte alatute uuestilaadimiste või ohtlike tavade põhjal. Karistused rikkumiste eest võivad maksta matši, turniiri või isegi hooaja. Lisaks sellele soodustab järjekindel reeglite järgimine sportlikkuse kultuuri – vastased austavad sind, kohtunikud usaldavad sind ja sponsorid märkavad sinu professionaalsust.

Uute mängijate jaoks hoiab reeglite varajane õppimine ära halvad harjumused, mida on raske murda. Osale enne turniiri või loe oma liiga ametlikku reeglistikku. Organisatsioonid nagu NXL ja American Paintball Players Association pakuvad allalaaditavaid PDF- faile. Paljud väliomanikud võõrustavad ka mängureeglite ja turvalisusega tegelevaid kliinikuid.

Lõpuks on ümberkoorimine ja uuesti laadimine vaid väike osa paintballi meisterlikkuse suuremast mõistatusest. Reeglitest kinni pidades hoiad mängu kõigi jaoks turvalise, õiglase ja lõbusana. Järgmine kord, kui astud väljakule, pea meeles: hästi ajastatud ümberjooks võib päästa mängu ja puhas taaslaadimine võib võita ringi.