Mõistmine punkrid ja takistused Golf

Golfi ohud – punkrid ja takistused – on palju enamat kui dekoratiivsed omadused; need on olulised strateegilised elemendid, mis panevad proovile mängija oskused, otsustusvõime ja enesevalitsuse. Nende funktsioonide õige navigeerimine nõuab põhjalikku arusaamist ametlikest golfireeglitest, mida reguleerivad USGA ja R&A. See artikkel annab põhjaliku ülevaate punkrite ja takistuste regulatsioonidest, aidates mängijatel vältida karistusi ja mängida usaldusega igal rajal.

Punker on liiva või sarnase materjali määratletud ala, mis sageli paikneb roheliste või faarvaatrite läheduses ja on mõeldud ohuks. Termin "takistused" hõlmab nüüd moderniseeritud reeglite alusel laiemat kategooriat, sealhulgas karistusalasid (varem veeohud), puid, kivimeid, tehisstruktuure ja ebanormaalseid kursitingimusi, näiteks remonditavat maad. Igal ohutüübil on oma reljeefsete valikute ja piirangute kogum. Nende reeglite valdamine on ülioluline õigluse ja järjepidevuse säilitamiseks ning tulemuste langetamiseks, tehes nutikaid strateegilisi valikuid.

]Kõrgem muutus terminoloogias: 2019. aasta reeglite läbivaatamisel asendasid USGA ja R&A veeohtude puhul mõiste „oht“ mõistega „karistusala“, kuid punkrid jäävad eraldi kategooriasse. Selle erinevuse mõistmine on esimene samm reeglite piires mängimisel.

Punkrite ametlikud eeskirjad

Punkrid on ühed kõige sagedamini esinevad ohud. Golfireeglid defineerivad punkrit kui "eriliselt ettevalmistatud liivaala, mis on sageli õõnes, kust on eemaldatud muru või pinnas". Punkrist korrektseks mängimiseks peab golfimängija teadma, millised tegevused on lubatud ja keelatud enne insulti, selle ajal ja pärast seda. Nende nüansside mittetundmine võib põhjustada tarbetuid karistuslööke.

Mängimine punkrist: põhiprintsiibid

Kui mängija pall asub punkris, tuleb palli mängida nii, nagu see asub, rangete piirangutega liiva puudutamisel. Mängija ei tohi:

  • Puudutage liiva oma käega või klubiga, et testida selle seisundit.
  • Maandage klubi palli taga harjutuse kiige ajal või palliga tegelemisel - klubi ei pruugi enne lööki liiva puudutada.
  • Kui see aitaks liiva liigutada, eemaldataks punkris lahtised takistused (lehed, oksad, kivid). Lahtised takistused võib karistuseta eemaldada ainult juhul, kui neid saab ohutult üles korjata liiva häirimata.

]Oluline: ] Need piirangud kehtivad ainult punkri piirkonna kohta, kus pall asub. Kui mängija puudutab liiva mõnes teises punkri osas (nt harjutades kiikumist pärast palli mängimist), on see karistus. Kuid pärast punkrist löögi tegemist võib mängija siluda liiva ilma karistuseta (vt allpool jaotist „Punkrite rünnamine ja hooldamine). Klubi võib liiva puudutada ka liikuva takistuse liigutamisel või löögi ajal.

Punkri leevendusvalikud

Kui mängija otsustab, et palli mängimine punkrist on ebapraktiline või võimatu, on neil mitu reljeefset võimalust, millest igaühel on konkreetne protseduur ja karistus.

  • ]Punkris mängimatu vale (reegel 19): ] Mängija võib kuulutada palli mängimatuks kõikjal rajal, sealhulgas punkris. On kolm võimalust, kõik ühetaktilise karistusega:
    ] – Mängida palli algsest kohast (taastõmme).
    ] – Langetada pall kahes klubipikkuses algsest kohast, mitte lähemale auku. Kui punkrisse kukkuda, peab pall jääma punkrisse.
    – Pall visata mööda rida mööda auku läbi trahvi, mis on mängitav kõikjal rajal, sealhulgas punkris.[5] See on sageli peab olema sügavutis, kui pallil on võimalik valida kahekordne reljeef (FLT:[5] (referer:1]] (referer)[funker peab olema alati olema allpool)[5] (Funker, mis tahes pallil on alati alati alati a nullisti teine valik:[funker, mis tahes pallil, mis tahes pallil, mis on allpool olevast allpool asuvat, mis on võrdne nullistri tagapool nullistu, mis
  • Mängukuul (reegel 16.3):] Kui mängija pall on liivas oma pigimärgi sisse maetud, on vaba reljeef olemas. Palli võib tõsta, puhastada ja visata võimalikult lähedale algsele kohale, mitte auk lähemale, kuid siiski punkrisse. See reegel kehtib ainult faarvaatril või tihedalt niidetud aladel; punkrites võib olla eritähelepanu, kui punkrit ei ole niidetud. Kui punker on jäätmeala, mida ei hooldata tüüpilise punkrina, võivad kohalikud reeglid erineda.
  • Ebanormaalsed kursitingimused punkris:] Kui punkris on ajutine vesi, remonditav maa või loomaauk, võib mängija võtta vaba reljeefi. Lähim täieliku reljeefi punkt peab asuma punkris. Kui see oleks ebaõiglane (nt tingimus muudab punkri mängimatuks), võib mängija ühetaktilise karistusega punkrist välja kukkuda. See on nüansirikas ala; täpsete protseduuride ja diagrammide kohta vaata ametlikust reegliraamatust.
  • Relief Outside a Bunker (kui võtta mängimatut valet): ] Kui mängija kuulutab punkris mängimatu vale ja otsustab punkrist välja kukkuda, siis ta kannab kokku kaks penaltihoogu: üks mängimatu vale deklaratsiooni eest ja teine ohust väljaspool leevenduse saamiseks. Pall tuleb visata joonele august läbi punkti, kus pall algselt asetses, ükskõik kus selle punkti taga tagasi üldalasse. Seda kasutatakse sageli siis, kui punker on oma kuju või sees oleva vee tõttu mängimatu.

Keelatud toimingud ja karistused

Levinud vead punkrites on järgmised:

  • Liiva proovimine sõrme või klubiga - 2-taktiline karistus (üldine karistus).
  • Klubi maandamine aadressi ajal - 2-taktiline karistus.
  • Liiva või prahi eemaldamine rätiku või kindaga, kui see muudab pinda - karistus.
  • Harjutus kiik, mis puudutab liiva - 2-takti karistust.
  • Liiva puudutamine käega või klubiga palli otsides - kui pall on juba leitud, võib liiva puudutamist pidada testimiseks.

Mängijad peaksid tähele panema, et klubi maandamise piirang algab kohe, kui mängija võtab seisukoha. Klubi ei tohi liiva puudutada enne, kui on tehtud löök. Ainus erand on see, kui mängijal on lubatud vabalt takistavat takistust ilma trahvita liigutada, kuid isegi siis ei tohi klubi maandada. Samuti, kui pall asub punkris ja sa kogemata puudutad liikuva takistuse eemaldamisel liiva (nagu punkrisse jäänud reha), siis mingit karistust ei teki, sest sul on lubatud takistust liigutada.

Punkrite korjamine ja hooldamine

Pärast punkrist mängimist on lubatud liiva siluda reha või klubiga ilma trahvita. See on osa korralikust golfi etiketist ja aitab säilitada õiglased tingimused kõigile mängijatele. Kui punkril on reha, aseta see pärast kasutamist punkrist väljapoole, paralleelselt ettenähtud mängusuunaga. Kui reha ei ole saadaval, kasuta oma klubi või jalga ala silumiseks. Rehast loobumise korral võib mängus olla karistus, kui mängija või vastase pall hiljem häiritud piirkonnas maandub (see on haruldane, kuid võimalik reegli 1.2 kohaselt, kui sa tekitad võimaliku eelise).

Takistused ja karistusalad

Golfireegleid on viimastel aastatel oluliselt muudetud. Mõiste „karistusala asendab nüüd vanu veeohu ja külgmise veeohu nimetusi. Karistusalaks võib olla iga veekogu, aga ka muud määratletud ohud, nagu kõrbed, džunglid või isegi rohuga täidetud alad, kui komitee on need märgistanud. Eri kategooriate mõistmine on õigeks leevenduseks hädavajalik.

Karistusalad (vee ohud)

Karistusalad on tähistatud punaste või kollaste panuste/ joontega. Punane näitab külgsuunalist karistusala (reljeefid külgsuunas); kollane näitab standardset karistusala (ohust taganemine). Kui kuul on teada või peaaegu kindel, et see asub karistusalas, võib mängija:

  • ]Mängi pall nii, nagu see asetseb, ilma trahvita, tingimusel et pall on mängitav. Mängija ei tohi karistusalas eemaldada lahtisi takistusi (välja arvatud harvadel juhtudel), kuid võib liigutada liikuvaid takistusi.
  • ]Võtke ühetaktiline karistus ] ja kasutage ühte järgmistest reljeefsetest võimalustest:
    ] – ]Kollane karistusala: ]Kusake pall mööda joont august läbi punkti, kus pall viimati ületas karistusala piiri, minnes tagasi soovitud suunas (Rule 17.1d).
    ] – ]Punane karistusala: ]Kusta pall kahe klubipikkuses punktis, kus pall viimati ületas ääre, ei pääse ava lähedale (uue reljendus võib langeda ka vastassuunas) (uuetrahvimine annab võimaluse, kui penal ületab joone).

Mängijad peaksid olema teadlikud, et kui nad otsustavad mängida palli karistusala seest, ei tohi nad klubi ohtu maandada ega oma klubiga harjutuskiige ajal maad puutuda. Samad piirangud kehtivad nagu punkris, välja arvatud see, et karistusalas võib mängija puutuda või liigutada vabasid takistusi (nt oksi, lehti) ilma trahvita. Samuti võid sa oma klubiga vett või liiva puudutada ainult kukkumise vältimiseks või löögiks valmistumisel (maandus on endiselt keelatud).

Ebanormaalsed kursitingimused

Ebanormaalsed rajatingimused on näiteks maaparandus (GUR), ajutine vesi ja loomaaugud. Neid ei peeta traditsioonilises mõttes takistuseks, kuid need mõjutavad mängu ja võimaldavad vaba reljeefi. Kui mängija pall asub või on mõjutatud GUR-ist, võivad nad vabalt reljeefse punkti suunas liikuda, mitte lähemale augule ja langeda ühe klubi pikkuse piires. See kehtib igal pool rajal, välja arvatud karistusalal, kus reljeef ei ole tasuta.

Loomaaugud:] Kui pall on loomaaugus (nt jänese urus, mutitunnelis või gopheriaugus), võib mängija võtta tasuta reljeefi ilma trahvita. Auku käsitletakse kui ebanormaalset kursitingimust, mitte punkrit või karistusala. See hõlmab auke, mille on teinud loomad, kes ei ole linnud või putukad (nt sipelgamäed loetakse loomaaukudeks ainult siis, kui need on kaevunud loomadelt – kontrolli kohalikke reegleid).

Ajutine vesi:] Kui pall lamab ajutises vees (nt lompides), mis ei ole karistusalas, saad vaba reljeefi. Lähim täieliku reljeefi punkt võib olla faarvaatril või sellest väljaspool, kuid sellest punktist tuleb langeda ühe klubipikkuse piiresse piires. Kui ajutine vesi on punkris, vaata ülal toodud punkri reljeefivalikuid.

Liikuvad ja kinnised takistused

Inimtekkelised esemed liigitatakse liikuvateks või kinnisteks takistusteks.

  • Liikuv: ] pingid, rehad, skoorikaardialused, veepudelid, raja hooldusvarustus. Mängija võib liigutada liigutatavat takistust ilma trahvita, kui pall ei liigu. Kui pall liigub, tuleb see asendada – karistust ei ole. Kui takistus on liigutatav, kuid seda ei saa liigutada (nt väga raske märk), võib seda käsitleda liikumatuna.
  • Kinnis: ] ostukorvi rajad, sprinklerpead, tehislikud drenaažikraavid, ehitised, betoonseinad, püsimärgid. Kui pall asub või on häiritud liikumatu takistusega, võib mängija võtta vaba reljeefi, langedes lähimast täieliku reljeefi kohast ühe klubipikkuse piiresse, mitte avale lähemale. Häire hõlmab füüsilist hoiakut või svingi interferentsi.

Takistusi peetakse "kursuse lahutamatuteks osadeks", kui kohalikud reeglid seda määravad. Reljeefid puuduvad. Kontrolli alati tulemuskaardi või teadetetahvli kohalikke reegleid. Mõned kursused deklareerivad näiteks tehiskivid lahutamatute objektidena.

Kohalikud reeglid ja etikett

Kursused võivad vastu võtta kohalikke reegleid, mis muudavad standardreegleid. Need on sageli paigutatud tulemuskaardile või esimesele tee- le. Üldised kohalikud reeglid on järgmised:

  • ]Mõned kursused võimaldavad tasuta reljeefi pallile, mis on asetatud oma pigimärgisse mitte ainult tihedalt niidetud aladel, vaid kõikjal rohelises (reegel 16.3b). See on tavaline kohalik reegel, et kiirendada mängu ja kaitsta kurssi.
  • ]Keskkonnatundlikud alad: ] Märgitud sinise või valge panusega. Mängijad peavad taimestiku/fauna kaitsmiseks ilma karistuseta lahkuma (mäng ei ole lubatud). Sageli jäävad need raja piiridest väljapoole, nii et leevendust võetakse kohalike reeglite järgi.
  • Punkrihooldustingimused:] Kui punker on remondis, võib selle tunnistada maapinnaks remondis ja vaba reljeef on lubatud väljaspool punkrit (sageli ilma trahvita, kui punker on ajutiselt suletud).
  • ]Talvereeglid või eelistatud valed: ] Ainult faarvaatritel võib mängija palli tähistada, tõsta ja asetada kindlasse piirkonda (tavaliselt punktikaart või üks klubipikkus). See ei ole reegel, vaid kohalik tingimus, mis kaitseb kurssi märjal ajal.
  • ]Väljaspool piiret panused: ] Valged panused või tarajooned näitavad piiretevälist. Kui teie pall ületab piiri, peate uuesti lööma ühetaktilise karistusega löögi ja kauguse all. Kohalikud reeglid võivad lubada ajutist palli.

Etikett hõlmab ka kursi ja teiste mängijate austamist. Ära viska kunagi rätikut või klubi punkrisse. Sisene ja välju alati madalaimast punktist, et liiva häirimine oleks minimaalne. Kui punkril on reha, aseta see pärast kasutamist punkrist väljapoole, paralleelselt ettenähtud mängusuunaga. Parandage nurkmärgid rohelistel ning hoidke vankrid teedest ja rohelistest eemal, kui pole ette nähtud radasid.

Praktilised nõuanded navigeerimiseks

Et mängida reeglite piires ja vältida karistusi, pidage meeles neid punkte:

  • Pre-shot rutiin: ] Enne punkrisse sisenemist otsi lähimad reljeefid ja mõista võimalusi. Kui sa pole kindel, kas seisund on maandatud remondi all, pane tähele, et valged vaiad või jooned märgivad selle selgelt ära; kui mitte, siis käsitle seda ohu osana. Enne leevenduse tegemist otsi värvitud jooni või vaipu.
  • Karistusala piirid: ] Margin ulatub panuste sisemusse. Kui pall on joonel või ületab piiri, loetakse see karistusala sisse. Leevendamine on lubatud. Joone ennast peetakse karistusala osaks.
  • ]Punkri taga on mängimatu: ] Kui pall on takistuses, mis ei ole määratletud oht (nt sügav kare, põõsad või madala puu all), võite selle kuulutada mängimatuks ja kasutada standardseid kolme võimalust (ühetaktiline karistus). See on sageli parem kui riskantne lask, mis võib viia karistuse või vigastuseni.
  • Videoülevaade ja virtuaalsed abivahendid:] Kaasaegsed tulemuskaardi rakendused ja GPS- seadmed võivad aidata tuvastada ohupiire. Siiski kontrolli alati võimaluse korral füüsiliste markeritega, sest virtuaalsed piirid võivad olla ebatäpsed. Võistluses on rakendusele tuginemine omal vastutusel – ametlik marker on lõplik.
  • Kui kahtled, siis leevendust:] Kui pall on mängitav, kuid löök on äärmiselt riskantne, võib karistuslöök ja ohutu tilk pikas perspektiivis lööke säästa.Teadke oma oskuste taset. Näiteks paugutamine järsu näoga punkris viib sageli teise halva vale ja lisalöögini.
  • ]Harjuta ohud: ] Ärge kunagi laske oma klubil puutuda harjutuse kiige ajal karistusala liiva või maapinda. Punkris võib isegi punkrisse asetatud rehale toetumine olla rikkumine, kui see puudutab liiva. Harjuta kiikumist pinnast hästi eemal.

] Välised ressursid: ] [
]Official Rules of Golf (USGA) ] – kõigi reeglite tõlgenduste lõplik allikas, sealhulgas videonäited.
] • ]R&A Rules of Golf ] – sama kood, mille andis juhtimisorgan väljaspool USAd koos kasulike diagrammidega.
] • ]PGA Tour Rules Hub ] – ülevaated professionaalsest mängust ja otsustest.

Järeldus

Punkrite ja takistuste kasutamise reeglid on mõeldud selleks, et testida golfimängija võimet kohaneda ja teha strateegilisi otsuseid. Mõistdes erinevust punkrite, karistuspiirkondade, ebanormaalsete tingimuste ja takistuste vahel ning teades olemasolevaid reljeefseid võimalusi, saate ohtudes kindlalt navigeerida ja vältida kulukaid karistusi. Mängi alati samade reeglite järgi, austage kurssi ja oma mängupartnereid ning ärge kunagi kõhelge, et saada selgust ametlikust reegliteraamatust või asjatundlikust ametnikust.