paintball-safety-rules-and-legal
Κανόνες για την Αποβολή του Ζωδίου: Τι Μετράει ως Επιτυχία;
Table of Contents
Κανόνες για την Αποβολή του Ζωδίου: Τι Μετράει ως Επιτυχία;
Ενώ η αδρεναλίνη της προώθησης προς τους αντιπάλους και της σύλληψης στόχων είναι μια μεγάλη κλήρωση, το θεμέλιο του παιχνιδιού στηρίζεται σε σαφείς, καθολικά κατανοητούς κανόνες ⁇ ειδικά αυτούς που διέπουν την εξάλειψη. Για νέους παίκτες και βετεράνους, κατανοώντας ακριβώς τι συνιστά ένα ⁇ χιτ ⁇ χωρίζει δίκαιο, ευχάριστο gameplay από τη σύγχυση και τις διαφορές. Αυτός ο περιεκτικός οδηγός αναλύει τους επίσημους κανόνες, τους προβληματισμούς εξοπλισμού, τις κοινές περιπτώσεις άκρης, και τις καλύτερες πρακτικές για την αναγνώριση της εξάλειψης, βοηθώντας σας να μείνετε ασφαλείς και να παίξετε με ακεραιότητα σε οποιοδήποτε πεδίο.
Πριν μπείτε στο γήπεδο, είναι κρίσιμο να σημειωθεί ότι οι κανόνες μπορούν να διαφέρουν μεταξύ των εγκαταστάσεων, των πρωταθλημάτων και των κυκλωμάτων τουρνουά. Τα επαγγελματικά τουρνουά paintball ακολουθούν συχνά αυστηρότερα πρωτόκολλα (όπως αυτά που περιγράφονται από την ] Paintball Players Association] ή National Paintball League[[LPT:3]]]]), ενώ τα πεδία ψυχαγωγίας μπορούν να υιοθετήσουν τοπικές παραλλαγές. Πάντα συμβουλευτείτε το επίσημο εγχειρίδιο κανόνων του συγκεκριμένου τόπου ή γεγονότος σας. Παρακάτω, διερευνούμε τις τυπικές συμβάσεις που ισχύουν σε όλη τη συντριπτική πλειοψηφία των μορφών παιχνιδιών.
Η βασική αρχή: Ορατές πινακίδες χρωμάτων
Σε σχεδόν κάθε μορφή paintball, η εξάλειψη καθορίζεται από μια μοναδική πρωταρχική κατάσταση: ένας παίκτης πρέπει να χτυπηθεί από ένα paintball που αφήνει ένα ορατό, στερεό σημάδι της βαφής στο πρόσωπο τους, ρούχα, ή τον εξοπλισμό. Το μέγεθος, το σχήμα, ή τη θέση του σήματος είναι γενικά άσχετο ⁇ αν το χρώμα είναι εκεί, ο παίκτης είναι έξω. Αυτός ο κανόνας υπάρχει για να εξαλείψει την ασάφεια? επειδή τα paintballs περιέχουν υδατοδιαλυτή, φωτεινά χρωματιστά πλήρωσης, ένα καθαρό διάλειμμα παρέχει αντικειμενικές αποδείξεις ότι η επαφή συνέβη.
Τα βασικά σημεία σχετικά με αυτόν τον θεμελιώδη κανόνα περιλαμβάνουν:
- Marker (gun) hits count[: Ένα paintball που σπάει στο tank αέρα του παίκτη, χοάνη, ή σώμα δείκτη εξακολουθεί να θεωρείται ένα χτύπημα, ακόμη και αν ο παίκτης δεν χτυπήθηκε σωματικά. Αυτό ισχύει για οποιοδήποτε μέρος του εξοπλισμού που είναι προσαρτημένο στον παίκτη κατά τη στιγμή της πρόσκρουσης.
- Backpack, pod pack, και άλλα χτυπήματα ταχυτήτων μετρούν[[LFT:1]]: Το χρώμα που σπάει σε οποιοδήποτε αντικείμενο που φοριέται ή μεταφέρεται από τον παίκτη ⁇ συμπεριλαμβανομένου ενός πακέτου pod που περιέχει paintballs, μια απομακρυσμένη γραμμή, ή ακόμη και μια πετσέτα που κόβεται σε μια ζώνη ⁇ είναι μια έγκυρη εξάλειψη.
- Χεφάλι και μασκοφόρο χτυπήματα: Ένα paintball που χτυπά την προστατευτική μάσκα ή τα γυαλιά είναι ένα χτύπημα. Πολλά πεδία επιβάλλουν έναν κανόνα άμεσης αφαίρεσης μάσκας μετά από χτύπημα προσώπου για να εξασφαλιστεί η ασφάλεια του παίκτη (αναφέρεται παρακάτω).
- Πέτα στο βαρέλι: Αυτή είναι συχνά μια γκρίζα περιοχή. Αν ένα paintball πιτσιλίζει σε όλη την κάννη χωρίς να σπάσει, δεν είναι χτύπημα. Ωστόσο, αν η μπάλα σπάσει και αφήσει ένα δαχτυλίδι ή ένα επίχρισμα μπογιάς, ο παίκτης που επιτίθεται πρέπει να λάβει πίστωση. Οι περισσότεροι διαιτητές θα επιθεωρήσουν οπτικά το βαρέλι αν υπάρχει μια διαφωνία.
Η ⁇ Ελάττωμα ⁇ vs. ⁇ Break ⁇ Διάκριση
Μια από τις πιο κοινές πηγές σύγχυσης είναι η διαφορά μεταξύ ενός άμεσου σπλάτερ χρώματος και μιας τυχαίας λεύκανσης χρώματος. Αν ένα paintball σπάσει σε ένα αντικείμενο κοντά (ένα δέντρο, καταφύγιο, ή ένας άλλος παίκτης) και τα σωματίδια χρώματος ψεκασμού σε έναν παίκτη χωρίς την ίδια την μπάλα που κάνει επαφή, αυτό θεωρείται [[LFT:0]] splatter[[LFT:1]]. Σε τυποποιημένους κανόνες, splatter δεν μετράει ως χτύπημα. Ο παίκτης πρέπει να χτυπηθεί από το πραγματικό paintball, ενώ είναι ανέπαφο, με αποτέλεσμα να σπάσει στο πρόσωπο ή τα εργαλεία τους. Μερικά πεδία υιοθετούν [[LFT:2] ⁇ οποιοδήποτε χρώμα ⁇ [[LFT:3] κανόνα, αλλά αυτό είναι σπάνιο και συνήθως χρησιμοποιείται μόνο σε παιχνίδια ψυχαγωγίας χαμηλού επιπέδου ή σεναρίων.
Ειδικοί κανόνες για την εφαρμογή ζώνης: Τι μετράει όπου
Κατανόηση αυτών των ζωνών βοηθά τους παίκτες να γνωρίζουν πότε να καλέσετε τον εαυτό τους και πότε να αμφισβητήσει μια κλήση.
Διαίρεση 1: Σώμα, Χέρια και Πόδια
Δεν υπάρχει διάκριση μεταξύ ⁇ ζωτικής ⁇ και ⁇ μη-ζωτικής ⁇ περιοχών ⁇ μια βολή στο δάχτυλο του ποδιού είναι εξίσου έξω όσο και μια βολή στο στήθος. Αυτό ισχύει ανεξάρτητα από το αν ο παίκτης κινούνταν, πυροβολούσε ή προσπαθούσε να κρυφτεί.
Τομέας 2: Η Μάσκα και το κεφάλι
Επειδή ένα paintball χτυπώντας τη μάσκα μπορεί προσωρινά να επισκιάσει την όραση ή να προκαλέσει τον πανικό στον παίκτη, πολλοί κανόνες πεδίου απαιτούν από τον παίκτη να σηκώσει αμέσως το χέρι του ή να φωνάξει ⁇ Μάσκα χτύπησε ⁇ και στη συνέχεια να κρατήσει τη μάσκα μέχρι ένας διαιτητής ή συμπαίκτης επιβεβαιώνει την ασφάλεια. Σημαντικό[[LFT:1]: Μια μάσκα χτύπημα εξακολουθεί να είναι μια εξάλειψη? δεν χορηγεί στον παίκτη μια ελεύθερη ⁇ επαν-σπιν ⁇ ή εξαίρεση. Ο παίκτης πρέπει να βγει από το πεδίο μόλις είναι ασφαλές να το κάνει.
Κλάδος 3: Η δεξαμενή σήμανσης και αέρα
Όπως σημειώνεται, χτυπήματα στο δείκτη (αεροβόλα), δεξαμενή αέρα, και χοάνη μετρούν ως αποβολές παίκτη. Μερικά τουρνουά έχουν έναν συγκεκριμένο κανόνα για χτυπήματα δεξαμενής: αν ένα paintball σπάσει στο τανκ αλλά ο παίκτης δεν είναι σωματικά χτυπημένος, ο παίκτης είναι έξω. Ωστόσο, αν το τανκ χρησιμοποιείται ως ασπίδα (εν προκειμένω εκθέτοντας το για την προστασία του σώματος), οι διαιτητές μπορεί να το κυβερνήσουν ένα χτύπημα ούτως ή άλλως. Πάντα να παίζετε σαν να υπάρχει κάποιο διάλειμμα στον εξοπλισμό σας σημαίνει ότι εξοντώνεστε.
Division 4: Εμφανίσεις σε ελεύθερο εξοπλισμό ή προπανικές δεξαμενές (Scenario Games)
Σε μεγάλα σεναρίων παιχνίδια ή milsim εκδηλώσεις, οι παίκτες μπορούν να μεταφέρουν εξοπλισμό στήριξης, εικονικά όπλα, ή ειδικές σημαίες. Αυτά υπόκεινται γενικά στους ίδιους κανόνες με ένα κανονικό εργαλείο. Αν ένα paintball σπάει σε ένα χαλαρό καντίνα που φοριέται στη ζώνη, ο παίκτης είναι έξω. Αν σπάσει σε μια βάση στήριξης που δεν είναι προσκολλημένο σε έναν παίκτη (ένα σταθερό κιβώτιο), δεν είναι ένα χτύπημα. Αυτή η διάκριση είναι ζωτικής σημασίας για το παιχνίδι με βάση την αντικειμενικότητα.
Ειδικές περιπτώσεις και εξαιρέσεις
Ενώ το ⁇ ορατή βαφή ⁇ πρότυπο είναι καθολική, συγκεκριμένες καταστάσεις συχνά απαιτούν διαφοροποιημένη ερμηνεία.
Ρίκοτσετ και πολλαπλές επιτυχίες
Αν ένα paintball χτυπήσει το έδαφος, ένα καταφύγιο, ή ένα άλλο αντικείμενο πριν χτυπήσει έναν παίκτη, το χτύπημα πρέπει να κριθεί από την αίσθημα της μπάλας κατά την πρόσκρουση. Αν η μπάλα εξοστρακίζεται και στη συνέχεια σπάει στον παίκτη, μετράει ⁇ η μπάλα πρέπει να ταξιδεύει ακόμα και πρέπει να σπάσει κατά την επαφή με τον παίκτη. Αν η μπάλα σπάσει στο καταφύγιο και μόνο πιτσιλίσματα στον παίκτη, δεν μετράει. Στο παιχνίδι τουρνουά, οι διαιτητές χρησιμοποιούν οπτική και ακουστική ατάκα για να καθορίσουν αυτό.
Χτυπάει κατά την επαναφόρτωση ή αλλαγή δεξαμενών
Αν ένας παίκτης χτυπηθεί ενώ επαναφορτώνει μια χοάνη, αλλάζοντας μια δεξαμενή αέρα, ή διορθώνοντας μια δυσλειτουργία όπλου, είναι ακόμα εκτός. Η μόνη εξαίρεση είναι αν ένας διαιτητής έχει καλέσει κατάπαυση του πυρός ή τάιμ άουτ. Οι παίκτες θα πρέπει πάντα να γνωρίζουν το περιβάλλον τους, ακόμη και κατά τη διάρκεια των ρυθμίσεων εξοπλισμού.
Ο ⁇ Bunker ⁇ ή ⁇ Surrender ⁇ Κανόνας
Μερικά πεδία επιβάλλουν έναν κανόνα surrender: αν ένας παίκτης βρίσκεται σε κοντινή απόσταση (συνήθως 10-15 πόδια) από έναν αντίπαλο που δεν γνωρίζει την παρουσία τους, ο επιτιθέμενος παίκτης μπορεί να προσφέρει στον αντίπαλο μια ευκαιρία να παραδοθεί φωνάζοντας ⁇ Surrender ⁇ ή ⁇ Casefire ⁇ αντί να πυροβολεί σε κοντινή απόσταση. Αν ο προσφερόμενος παίκτης αρνηθεί ή προσπαθήσει να πυροβολήσει, ο επιτιθέμενος παίκτης μπορεί να πυροβολήσει. Αν ένας επιτιθέμενος παίκτης πυροβολήσει έναν αμυντικό εντός της εμβέλειας παράδοσης χωρίς να προσφέρει την επιλογή, πολλά πεδία κυβερνούν το πλάνο άκυρο και ο επιτιθέμενος μπορεί να τιμωρηθεί ή να αφαιρεθεί. Αυτός ο κανόνας υπάρχει για να μειώσει επώδυνες χτυπήματα κοντινής εμβέλειας, αλλά διαφέρει ευρέως. Ελέγξτε τους τοπικούς κανόνες.
Περιστροφή, Βούρτσισμα και Πρόθυμη Κακιά
Αν ένας παίκτης χτυπηθεί και εμφανιστεί ορατή μπογιά, είναι έξω ⁇ ανεξάρτητα από το αν αισθάνθηκε το χτύπημα ή είδε την μπάλα να έρχεται. Διασκεδαστικά σκουπίζοντας ένα χτύπημα θεωρείται εξαπάτηση και έχει ως αποτέλεσμα την άμεση αποκλεισμό από το παιχνίδι, συχνά συνοδεύεται από μια αναστολή από το πεδίο. Ομοίως, ένας παίκτης μπορεί να μην ⁇ βούρτσισμα ⁇ ενάντια στο χρώμα ενός συμπαίκτη για να το μεταφέρουν στον εαυτό τους και στη συνέχεια να ισχυριστούν ένα ψεύτικο χτύπημα.
Πώς να Αποκαλείτε τον Εαυτό Σας Κατάλληλα
Μόλις ένας παίκτης γνωρίζει ότι έχουν χτυπηθεί, η σωστή διαδικασία είναι απλή αλλά κρίσιμη για την ασφάλεια και την αθλητική δεξιότητα.
- Σταματήστε αμέσως την βολή: Τη στιγμή που θα νιώσετε ένα διάλειμμα ή θα δείτε το χρώμα πάνω σας, σταματήστε να πυροβολείτε.
- Αυξήστε το δείκτη σας πάνω από το κεφάλι σας: Αυτό το καθολικό σήμα επικοινωνεί με όλους τους παίκτες και τους διαιτητές που αποκλείεστε.
- Yell ⁇ Hit ⁇ ή ⁇ Out ⁇ [[LFT:1]]: Χρησιμοποιήστε μια δυνατή, καθαρή φωνή. Μην ψιθυρίζετε ή μουρμουρίζετε. Αυτό εξασφαλίζει ότι οι κοντινοί παίκτες γνωρίζουν ότι υπάρχει ένας λιγότερο ενεργός αντίπαλος στο γήπεδο.
- Αφαιρέστε τη μάσκα σας μόνο όταν είστε ασφαλείς[[LFT:1]]: Μόλις έχετε κάνει σήμα και σταματήσετε να πυροβολείτε, μπορείτε να αφαιρέσετε τη μάσκα σας μόνο αφού είστε ασφαλής πίσω από ένα νεκρό κουτί, σχοινί ορίου, ή κατεύθυνση διαιτητών. Ποτέ μην αφαιρέσετε τη μάσκα σας στο ενεργό πεδίο ⁇ αυτό παραβιάζει το βασικό πρωτόκολλο ασφάλειας.
- Εξέλθετε γρήγορα από το πεδίο: Περπατήστε προς την καθορισμένη νεκρή ζώνη ή σημείο επανεισόδου. Μην τρέχετε, καθώς το τρέξιμο με μάσκα μακριά είναι επικίνδυνο.
Σημαντικό[: Μην διαφωνείτε με τον διαιτητή ή άλλους παίκτες. Αν πιστεύετε ότι δεν χτυπηθήκατε, μπορείτε να ζητήσετε έλεγχο χρώματος ⁇ από διαιτητή μετά το τέλος του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του live παιχνιδιού, η κλήση του διαιτητή είναι οριστική.
Τι ΔΕΝ Μετράει ως Χιτ
Εξίσου σημαντικό για να γνωρίζουμε τι μετράει είναι η κατανόηση τι δεν κάνει. Τα ακόλουθα σενάρια είναι [[LFT:0]] δεν[[LFT:1] λόγοι για την εξάλειψη σε πρότυπους κανόνες paintball.
- Χτύπημα από κοντινά διαλείμματα[: Χρώμα που προσγειώνεται πάνω σας από μια μπάλα σπάσιμο σε άλλη επιφάνεια (bunker, έδαφος, δέντρο, άλλος παίκτης) δεν είναι ένα χτύπημα.
- Νερό, λάσπη ή συντρίμμια: Μόνο το πώμα του paintball πληροί τις προϋποθέσεις.
- Αλληλιστικά φιλικά πυρά: Αν ένας συμπαίκτης σας πυροβολήσει, δεν είναι γενικά ένα χτύπημα ⁇ εκτός αν οι κανόνες του γηπέδου δηλώνουν διαφορετικά. Μερικά πεδία αντιμετωπίζουν όλα τα χτυπήματα ως εξοντώσεις ανεξάρτητα από την πηγή, αλλά τα περισσότερα πεδία αναψυχής απαλλάσσουν φιλικά πυρά για να αποτρέψουν την απογοήτευση.
- Βιολογικά μετά τη σφυρίχτρα ή κατάπαυση του πυρός: Αν ο διαιτητής καλέσει στάση παιχνιδιού (π.χ., για ζήτημα ασφάλειας, τάιμ-άουτ ή τέλος παιχνιδιού), τυχόν πυροβολισμοί μετά το σήμα δεν μετράνε. Οι παίκτες πρέπει αμέσως να σταματήσουν τα γυρίσματα ακούγοντας εντολή σφυρίχτρα ή διαιτητή.
- Ζωγραφιστικά επιχρίσματα από σέρνεται ή συρόμενη: Αν συρθείς μέσα από μια λακκούβα μπογιάς που είχε μείνει στο έδαφος από ένα προηγούμενο διάλειμμα, αυτό δεν μετράει ως χτύπημα. Ωστόσο, αν προσπαθήσεις να ζωγραφίσεις τον εαυτό σου σκόπιμα για να προσποιηθείς ένα χτύπημα, αυτό είναι εξαπάτηση.
- Απλούστευση από αναπηδήσεις paintball που δεν αφήνουν κανένα διάλειμμα[[LFT:1]: Αν ένα paintball χτυπήσει έναν παίκτη αλλά δεν σπάσει, δεν είναι χτύπημα. Ωστόσο, μερικά πεδία χρησιμοποιούν επαναχρησιμοποιήσιμα paintballs που σπάνε σε οποιαδήποτε σύγκρουση, έτσι αυτός ο κανόνας μπορεί να είναι συγκεκριμένος στο πεδίο.
Ειδικές παρατηρήσεις για τον εξοπλισμό
Ο εξοπλισμός σας μπορεί μερικές φορές να περιπλέξει αποφάσεις χτύπημα.
Επιπτώσεις στα Γάντια και Παπούτσια
Τα χέρια και τα πόδια είναι μέρος του σώματος του παίκτη. Ένα χτύπημα σε ένα γάντι χέρι ή ένα παπούτσι paintball μετράει. Πολλοί παίκτες τουρνουά φορούν λεπτά γάντια για να βελτιώσουν την ευαισθησία σκανδάλη, αλλά αυτό δεν τους απαλλάσσει από την εξάλειψη.
Εμφανίσεις σε Barrel Κάλτσες, Κάλυμμα, και Συμβουλές
Αν ένα paintball σπάσει σε ένα κάλυμμα βαρέλι ενώ το κάλυμμα είναι στη θέση του (π.χ., κατά τη διάρκεια μιας βόλτας από την περιοχή σταδίων στο γήπεδο), ο παίκτης μπορεί να εξαλειφθεί ανάλογα με τους κανόνες του γηπέδου για ⁇ εκτός παιχνιδιού ⁇ εξοπλισμό. Στο γήπεδο, ένα χτύπημα στο άκρο του βαρελιού που αφήνει χρώμα είναι ένα χτύπημα.
Εμφανίσεις σε πολυμερές απόθεμα ή Foregrips
Αν χρησιμοποιείτε δείκτη τύπου milsim με πολυμερές απόθεμα, οποιαδήποτε διακοπή σε αυτό το απόθεμα είναι ένα χτύπημα. Το ίδιο ισχύει για τα Foregrips, τα σιδηροδρομικά συστήματα, και τα αξιοθέατα.
Εμφανίσεις σε Πακέτα Ενυδάτωσης και Πακέτα Πίσω
Οι συσκευασίες ενυδάτωσης στρατιωτικού τύπου που φοριούνται στην πλάτη θεωρούνται μέρος του εξοπλισμού του παίκτη. Ένα διάλειμμα στην ουροδόχο κύστη, σωλήνας ή ύφασμα μετράει ως χτύπημα. Το ίδιο ισχύει και για τις μικρές ημερήσιες συσκευασίες που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια σεναρίων.
Πώς οι Διαιτητές Καθορίζουν τα Επιτεύγματα
Η κατανόηση αυτής της διαδικασίας μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες να δέχονται κλήσεις με εμπιστοσύνη.
- Οπτική επιβεβαίωση: Ο διαιτητής αναζητά φρέσκο, υγρό χρώμα στο σώμα, τον εξοπλισμό ή τον εξοπλισμό του υποτιθέμενου παίκτη. Το χρώμα πρέπει να είναι στρογγυλό] ή σε σχήμα πιτσιλιές[]] σε σχήμα που να συνάδει με άμεσο χτύπημα, όχι με επίχρισμα από σκουπισμό ή σέρσιμο.
- Χρώμα ταίριασμα[[LFT:1]]: Σε παιχνίδια πολλαπλών ομάδων, ο διαιτητής επιβεβαιώνει το χρώμα χρώματος ταιριάζει με το δείκτη που έριξε τη βολή (αν είναι γνωστό).
- Δοκιμή παίκτη: Ο διαιτητής μπορεί να ρωτήσει τον παίκτη, ⁇ Νιώσατε ένα χτύπημα ⁇ ή ⁇ Πού χτυπήσατε ⁇ Η ειλικρινής απάντηση ενός παίκτη μπορεί να διευθετήσει τις διαφορές. Ωστόσο, ένας διαιτητής μπορεί να απορρίψει την αξίωση ενός παίκτη ⁇ όχι χτύπημα ⁇ αν η μπογιά είναι εμφανής παρούσα.
- Βίντεο κριτική (μόνο επαγγελματικά τουρνουά): Σε υψηλότερα επίπεδα, οι διαιτητές μπορεί να επανεξετάσουν βίντεο βίντεο για να δικάσουν αμφισβητούμενες κλήσεις.
Οι διαιτητές εκπαιδεύονται για να είναι αμερόληπτοι και να αναζητούν εκ προθέσεως σκούπισμα ή απόκρυψη. Αν βρεθείτε να έχετε σκούπιζε ένα χτύπημα, η ποινή είναι άμεση απόρριψη από το γεγονός και συχνά μια μαύρη λίστα από το πεδίο. Η ακεραιότητα είναι υψίστης σημασίας[[LFT:1]; πάντα να καλείτε τον εαυτό σας έξω αν γνωρίζετε ότι χτυπήσατε.
Επιπτώσεις των κανόνων για την ασφάλεια των Hit
Αν οι παίκτες διαφωνούσαν για κάθε χτύπημα, το παιχνίδι θα εξελισσόταν στο χάος και θα μπορούσαν να ξεσπάσουν επικίνδυνα επιχειρήματα. Με την καθιέρωση ενός αντικειμενικού προτύπου (ζωγραφική = έξοδος), οι κανόνες ελαχιστοποιούν τη σύγκρουση και ενθαρρύνουν τους παίκτες να επικεντρωθούν στο παιχνίδι.
Επιπλέον, τα χτυπήματα μάσκας αντιμετωπίζονται με υπερβολική προσοχή. Ένα paintball που χτυπά το φακό από κοντινή απόσταση μπορεί να προκαλέσει την κάμψη της μάσκας, ενδεχομένως μειώνοντας την ορατότητα ή την αποκόλληση της μάσκας. Πολλά πεδία απαιτούν από τους παίκτες να φωνάζουν αμέσως ⁇ Μασκοφόρο χτύπημα ⁇ και να παγώσουν μέχρι ένας συμπαίκτης ή διαιτητής να εξασφαλίσει ότι η μάσκα είναι ασφαλής. [[LFT:0]]Ποτέ μην βγάλετε τη μάσκα σας στο ενεργό πεδίο[[LFT:1], ακόμα και αν χτυπηθείτε. Αν χτυπηθείτε στη μάσκα και πρέπει να φύγετε, κρατήστε τη μάσκα σας ανοιχτή μέχρι να είστε ασφαλείς πίσω από ένα εμπόδιο ή στην περιοχή στασίματος.
Οι Κοινές Παρανοήσεις Αποδυναμώνονται
Ας ξεκαθαρίσουμε μερικούς επίμονους μύθους:
- Μύθος: ⁇ Μια αναπήδηση δεν μετράει ⁇ [[LFT:1]] — Αλήθεια, μια αναπήδηση που δεν αφήνει κανένα σπάσιμο δεν μετράει. Αλλά πολλοί παίκτες πιστεύουν λανθασμένα ότι μια μπάλα που χτυπά τότε πέφτει χωρίς σπάσιμο είναι μια ⁇ κοντά στην αστοχία ⁇ Αν η μπάλα σπάσει και αφήσει το χρώμα, μετράει ⁇ ακόμα και αν η ίδια η μπάλα έπεσε στο έδαφος.
- Μύθος: ⁇ Πρέπει να το αισθανθείς ⁇ [[LFT:1]] — Ψευδής. Η αδρεναλίνη μπορεί να καλύψει την αίσθηση του χτυπήματος. Η παρουσία της μπογιάς είναι ο μοναδικός καθοριστικός παράγοντας. Αν δεις την μπογιά στον εαυτό σου μετά από ένα παιχνίδι που δεν ένιωσες, ήσουν έξω τη στιγμή της πρόσκρουσης.
- Μύθος: ⁇ Τα χτυπήματα στο όπλο είναι ελεύθερα ⁇ [[LFT:1]] — Λάθος. Κάθε χτύπημα σε οποιοδήποτε μέρος του δείκτη, δεξαμενή αέρα, χοάνη, ή συνημμένο εξοπλισμό. Δεν υπάρχει ⁇ κανόνας ⁇ πυροβόλου.
- Μύθος: ⁇ Μπορείς να πυροβολήσεις αν δεν δεις το χτύπημα ⁇ — Επικίνδυνο και λάθος. Τη στιγμή που υποψιάζεσαι ότι χτυπήθηκες, σταμάτα να πυροβολείς. Αν η μπογιά επιβεβαιωθεί αργότερα, ήσουν έξω.
Ειδικές για το πεδίο παραλλαγές για να παρακολουθήσετε για
Πριν από το παιχνίδι, να διαβάζετε πάντα ή να ακούτε την ενημέρωση των κανόνων του γηπέδου.
- ⁇ Κανόνας του Wipe ⁇ : Μερικά πεδία επιβάλλουν σοβαρή ποινή (π.χ., εξώθηση από το γεγονός) για τυχόν επιβεβαιωμένο σκούπισμα του χρώματος.
- ⁇ Ζωγραφιστικός έλεγχος ⁇ αιτήματα: Μερικά πεδία επιτρέπουν σε έναν παίκτη να φωνάζει ⁇ Ζωγραφίζω check ⁇ στη μέση του παιχνιδιού για να ζητήσει επιθεώρηση διαιτητή. Άλλοι απαιτούν από τον παίκτη να καλέσει τον εαυτό τους πρώτα.
- Καμία εξάλειψη σε χτυπήματα μόνο με δείκτη: Πολύ σπάνια, τα πεδία μπορούν να εξαιρούν χτυπήματα μόνο με δείκτη για να ενθαρρύνουν επιθετικό παιχνίδι. Αυτό είναι ασυνήθιστο και πρέπει να αναφέρεται ρητά πριν από το παιχνίδι.
- Επαναφορά πόντων: Σε ορισμένα παιχνίδια, οι παίκτες που αποκλείονται μπορούν να επανενταχθούν στο παιχνίδι μετά από ορισμένο χρονικό διάστημα ή μετά την ολοκλήρωση μιας αποστολής. Η κατανόηση όταν σας επιτρέπεται να επιστρέψετε είναι μέρος των κανόνων εξάλειψης.
Συμπέρασμα: Παίξτε έξυπνα, καλέστε ειλικρινά
Οι κανόνες εξάλειψης του Paintball υπάρχουν για να κάνουν το παιχνίδι δίκαιο, ασφαλές και διασκεδαστικό. Ο χρυσός κανόνας είναι απλός: ]Αν δείτε χρώμα πάνω σας, είστε έξω[. Μην επιχειρηματολογείτε, μην σκουπίζετε, και μην προσπαθήσετε να ⁇ σφηνωθείτε ξανά μέσα ⁇ μετά από ένα χτύπημα. Κάθε έμπειρος παίκτης ξέρει ότι η ακεραιότητα είναι πιο σημαντική από τη νίκη ενός μόνο παιχνιδιού. Κατανοώντας τους κανόνες για το τι μετράει ως χτύπημα ⁇ και τι δεν ⁇ μπορείτε να επικεντρωθείτε στη στρατηγική, την ομαδική εργασία, και τον ενθουσιασμό που κάνουν το paintball ένα από τα πιο συναρπαστικά αθλήματα στο πεδίο.
Είτε παίζετε woodball, speedball, ή σενάριο paintball, οι αρχές είναι σε μεγάλο βαθμό οι ίδιες. Μείνετε ασφαλείς, σεβασμό τους αντιπάλους σας, και πάντα να καλέσετε τις επιτυχίες σας.
Για περαιτέρω ανάγνωση, δείτε τους Επίσημους Κανόνες Ένωσης Παίκτη Ζωγραφιών ή επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του τοπικού σας τομέα για συγκεκριμένα σύνολα κανόνων.