paintball-safety-rules-and-legal
Les regles per a l'Ater Bunkers i l'observes segons les regles oficials
Table of Contents
Entenent Bunker i Obtacles al Golf
Golf 2003- 2003, riscs d' ús i obstacles són molt més que característiques de decoració; són elements essencials que posen a prova una habilitat reproductors, judicis i composicions. Properment navegar aquestes característiques requereix un profund coneixement de les regles oficials del Golf, tal com governades per l' USGA i RA. Aquest article proporciona un total crisi dels microblogs i obstacles, ajudar els jugadors a evitar les sancions i jugar amb confiança en qualsevol curs.
Un búnquer és una àrea definida de material de sorra o material similar, sovint col· locats prop de verd o de fira, dissenyada per ser un risc. El terme itsobstacles xml ara abasta una categoria més àmplia sota les regles modernitzades, incloent àrees de càstig (com ara els riscs d' aigua), els arbres, roques, les estructures mansaris, i condicions anormals com ara la reparació. Cada risc té el seu propi conjunt d' opcions d' ajuda i restriccions. Les regles mestres són crítiques per mantenir la justícia i la consistència de les vostres puntuacions amb les opcions aproximades.
[[FLT: 0]Key Change inWinology: [[FLT]] En la revisió 2019, elGA i R+A substitueixen el terme rwhazard 1] amb l' àrea prioritat de UMINByPer als riscos d' aigua, però els búnquers segueixen una categoria separada. En entendre aquesta distinció és el primer pas per a jugar a les regles.
Regles oficials per a Bunkers
Els Bunker són entre els riscos més freqüents trobats. Les regles del Golf defineixen un búnquer com a Turkia especialment preparat per l' àrea de sorra, que sovint és un buit de la territori o del sòl s' ha eliminat. El Mrzypton per jugar correctament des d' un búnquer, un golf ha de saber quines accions estan permeses i prohibits abans, durant, i després d' un vessament. Ignance d' aquestes runances pot portar a penes innecessàries.
Jugar des d' un Bunker: el principi bàsic
Quan un jugador ball està en un búnquer, la bola s' ha de jugar com és, amb restriccions estrictes en tocar la sorra. El jugador pot no ser:
- Tocar la sorra amb la mà o el club per posar a prova la seva condició.
- Terrareu el club darrere la bola durant un gronxador o en tractar el club ballteu el club no pot tocar la sorra abans del vessament.
- Treu els impediments sense càstigs (deixeu, roques, pedres) al búnquer si ho fa, així es mourà la sorra.
[[FLT: 0] Important: [[[FLT]] Aquestes restriccions s' apliquen només a l' àrea del búnquer on la bola és. Si un jugador toca la sorra en una altra part del búnquer (p. ex., mentre que es fa una pràctica després de jugar la bola), és una pena. Tot i això, després de fer un cop d' un cop d' un búnquer, el jugador pot suavitzar la sorra sense pena (veieu el gardRloar i el toc de Bunker a sota). El club també pot tocar la sorra mentre es mou una discusió o moure' s durant un cop de puny.
Opcions de subexposició des d' un Bunker
Si un jugador decideix que jugar la bola del búnquer és poc pràctic o impossible, tenen diverses opcions d' ajuda, cadascun amb un procediment específic i pena.
- [[FLT: 0]] No s' ha pogut llegir en un Bunker (Rule 19): [[[FLT: 1] Un jugador pot declarar una bola sense classificar en qualsevol lloc del curs, incloent- hi en un búnquer. Les tres opcions existeixen, totes amb una pena de consola de Prudekstroke: [[FLT: 2] Play al voltant d' una bola des del lloc original (remattaint). [[ FLT:] usa el 2001- 2009 una bola deixa en dos club matchs del lloc original, sense cap forat més propera. Si cauen al búnquer, la bola ha de descansar en el búnquer. [F4: through] ] placed' una bola a través de la línia original, haureu de deixar anar al marge de nou un marge de la bola. [FLT] + 0] + s' ha de tornar a la base a veure la base de seguretat a l' esquerra del búnquer [Cha de la base de la base de la base de la imatge. [Cha de la imatge del búnquer] + + FCha de la línia de seguretat de la imatge del búnquer [Cha de la imatge: [Cha de la imatge: [
- [[FLT: 0] BARed Ball (Rule 16.3): [[[FLT: 1] Si un reproductor restrictes bola està incrustat en el seu propi to- e- cvsmark a la sorra, lliure tranquil· la disponible. La bola pot ser aixecada, buidada i deixa anar com sigui possible al lloc original, sense més a prop del forat, però encara dins del búnquer. Aquesta regla tan sols s' aplica a les àrees de fira o d' acumn; en el búnquer, pot aplicar la consideració especial si el búnquer no està a la vora. Si el búnquer és una àrea de residus que no es mantenen com a típics regles locals, pot diferenciar.
- [[FLT: 0] [Abnormal Camp] Les Condicions del camp d' energia en un Bunker: [[[FLT: 1]] Si un búnquer conté aigua temporal, terra sota reparació, o un forat animal, el jugador pot prendre l' ajuda lliure. El punt més proper de completa facilitat s' ha de localitzar al búnquer. Si això seria injust (p. ex., la condició fa que el búnquer no sigui possible), el jugador pot deixar fora del búnquer amb una pena d' un apòstokestrof. Aquesta és una àrea esborada; consultar la regla oficial per a operacions de llibre i diagrames.
- [[FLT: 0] [Relief Fora del Bunker (quan agafar una mentida no visible): [[[FLT:]] Si un jugador declara una mentida insorable en un búnquer i escull deixar caure fora del búnquer, ells s' usen sovint un total de dues vegades: una per a la declaració de mentides insorables i una per a prendre el risc. La bola ha de deixar anar en una línia des del forat a través del lloc on la bola originalment estava, a qualsevol lloc darrere d' aquest punt de l' àrea general. Això s' usa sovint quan el búnquer és insorable degut a la seva forma o a dins de l' aigua.
Accions proposades i Penalies
Hi ha errors comuns als búnquers que inclouen:
- Provant la sorra amb un dit o club, 2001-2 Anarkekestroke Cunke (promeda general).
- Ground el club durant l'adreça de 2001-2 Brunkekestroke.
- Eliminant sorra o runes amb tovallola o guant si canvia la superfície de la superfície.
- Pren-se un assaig que toca la pena de Sandner2strome.
- Tocant la sorra amb la mà o club mentre buscava una bola, l'espel·la ja es troba, tocar la sorra es pot considerar provant.
Els jugadors han de tenir en compte que la restricció sobre el terreny del club comença tan aviat com el jugador pren una postura. El club no pot tocar la sorra fins que es faci l' acalçament. L' única excepció és quan el jugador està permès moure un impediment sense pena, però fins i tot, el club no ha de ser castigat. També, si la bola es troba en un búnquer i accidentalment tocant la sorra mentre s' elimina una tapició (com una pèrdua de rascletible al búnquer), no es pot permetre que moveu la discobs.
Gaze i Care de Bunkers
Després de jugar a un búnquer, se us permet suavitzar la sorra amb un rasclet o club sense pena. Això és part d' un dret golf etquete i ajuda a mantenir condicions adequades per a tots els jugadors. Si el búnquer té un rascló, col· loca- lo fora del búnquer després d' usar- lo, paral· lel a la direcció prevista de jugar. Si no hi ha cap rascló disponible, useu el vostre club o peu per a suavitzar l' àrea. Norques per a produir- se amb una pena si un reproductor o una bola d' oponents de xiclinas més tard en l' àrea li molesta (aquest és possible però sota una regla 1. 2, si creeu un avantatge potencial).
Àrees Obtacles i Penalty
Les regles del Golf han passat canvis significatius en els últims anys. El terme kytpenalty area PolOS ara substitueix el vell perill d' aigua de decràctica, de confiança d' aigua i de l' konlateral. Una àrea de càstig pot ser qualsevol cos d' aigua, però també es pot definir altres riscos com ara deserts, selva, o fins i tot àrees de l' herba, si està marcada pel comitè. Entendrer les diferents categories és essencial per a l' ajuda correcta.
Àrees de traalta (Aigua Hazards)
Les àrees de Penalty es marquen amb les regles vermelles o grogues/ línies. El vermell indica una àrea de pena més tard (reliferit cap a l' esquerra); el groc indica una zona de pena estàndard (relief de tornada del risc). Quan una bola és coneguda o pràcticament segur de ser en una àrea de càstig, el jugador pot:
- [[FLT: 0] Play the ball com a mentides [[[[FLT: 1]] sense pena, proporcionat per la bola és visible. El jugador pot no eliminar els impediciments flexibles en una àrea de càstig (excepte en circumstàncies rares) però pot moure les contraccions movibles.
- [[FLT: 0] NO Keep a una pena de calibratgestroke[[[[FLT]] i usa una de les següents opcions d' ajuda: [[[[FLT: 2] ] 0 [FLT: 3] usa una pena de descompte: [[[[FLT: 4]] Deixa una bola al llarg d' una línia al forat a través del punt en què la bola creua el marge de l' àrea de la pena, tornant tant lluny com vulgueu (Rule 171d. 171). [[[FLT: 5]]]]]]]] Pixa d' àrea de càstig [FLT:] Deixa anar en dos intervals de la darrera bola d' on el marge de la bola es troba més a prop del marge de la vora del marge (lateral). La bola pot deixar anar des de la línia anterior (a). L' àrea de la línia de comandaments del marge inferior (a). L' àrea de la línia de la línia de la línia de la línia de la línia de la línia de la línia de comandaments del marge).
Els jugadors haurien de ser conscients que si trien jugar la bola des de dins d' una àrea de càstig, no poden aterrar el club en el perill o tocar el terra amb el seu club durant el swing de la pràctica. Les mateixes restriccions s' apliquen com a un búnquer, excepte que en una àrea de càstig, un jugador pot tocar o moure sense danys (p. ex., borques, fulles) sense pena. També, podeu tocar l' aigua o sorra amb el vostre club només per evitar caure o quan es prepara un vessament de l' àmpiment (es encara està prohibit).
Condicions del camp anormal
Les condicions d' absnormal inclouen terra sota reparació (GUR), aigua temporal i forats animals. Aquestes no són considerades obstacles en el sentit tradicional, però afecten a jugar i permeten l' ajuda lliure. Si un reproductor requist es veu afectat per GUR, poden prendre llibertat per desplaçar- se al punt d' ajuda més proper, no és més proper que el forat i deixar- lo caure en una discera. Això s' aplica a qualsevol lloc excepte en una zona de càstig, on no és lliure.
[[FLT: 0] AAnom: [[[FLT]] Si una bola està en un forat animal (p. ex., un excavador de conill, un túnel de mol, o forat d' anar- hi), el jugador pot prendre un relleu lliure sense càstig. El forat es tracta com a condició anormal, no com a un búnquer o àrea de càstig. Això inclou forats fets per animals que no són ocells o insectes (p. ex., un munts d' animals es considera que només es consideren forats si estan des de l' cronicions locals de l' animal).
[[FLT: 0] Tempària Water: [[[FLT]] Si la bola es troba en aigua temporal (p. ex., sueques) que no està en una àrea de càstig, es pot ser lliure. El punt més proper d' alleujament pot estar o fora de la ruta justa, però heu de deixar anar dins d' un club de LLECIANANANA d' aquest punt. Si l' aigua temporal està en un búnquer, mireu les opcions d' alleujament del búnquer de dalt.
Movables i i i i immovables Obstracions
Els objectes fets a Manmade es classifiquen com a o no es poden o impugnar. Exemples d' inclusió:
- [[FLT: 0] Movable: [[FLT: 1] bancs, blocs, esclet, s' està fent una puntuació, ampolles de control d' aigua, per descomptat, l' equip de manteniment. Un jugador pot moure una obstrucció movible sense pena si la bola no es mou. Si el moviment de bola, s' ha de substituir la pena de dades de la Ríptonno. Si la obstruència es pot moure (p. ex., es pot tractar un signe molt pesat), es pot tractar com a embarbable.
- [[FLT: 0] Imovable: [[[FLT: 1] camins de carro, camins d' aspers, caps d' aspers, manKorkeburage rases, edificis, parets concretes, signes permanents. Si la bola està interferida o està interferida amb una obstrucció insistible, el reproductor pot tenir un relleu lliure en un club de disc de profunditat de l' alleujament més proper, no hi ha més a prop del forat. L' Interferència inclou una postura física o envolutives.
Les extroduccions es consideren 1999- 2000 parts de l' observatori del curs, si les regles locals s' especifiquen; aleshores no hi ha cap alleujament disponible. Comproveu sempre les regles locals de la targeta de puntuació o de tauler. Per exemple, algunes opcions declaren roques artificials com a objectes integrals.
Regles locals i Equette
Els cursos poden adoptar regles locals que modifiquin les regles estàndard. Aquestes sovint s' escriuen a la targeta de puntuació o al primer tee. Les regles locals comuns inclouen:
- [[FLT: 0] S' ha obert la bola a través del verd: [[[FLT: 1] Alguns cursos permeten un alleujament lliure per a una bola encastada en el seu propi camp de direcció, no només en àrees dallades de prop sinó a qualsevol lloc del verd (Rule 16. 33b). Això és una regla local habitual per a accelerar i protegir el curs.
- [[FLT: 0] Envionment delicates àrees (ESA): [[FLT: 1] Marked with blue o en majúscules. Els jugadors han de deixar fora sense pena (no es permet jugar) per a protegir floral/fauna. Sovint són més enllà del límit del curs, de manera que s' agafa el relleu sota regles locals.
- [[FLT: 0]Bunker manteniment de les condicions: [[[FLT:]] Si un búnquer està sota reparació, es pot declarar terra sota reparació, i l'ajuda lliure es permet fora del búnquer (decis sense càstig si el búnquer està tancat temporalment).
- [[FLT: 0] Winter es troba: [[[[FLT]] tan sols en les rutes just, un jugador pot marcar, aixecar i situar la bola en una àrea especificada (normalment una targeta de puntuació o una longitud de club). Això no és una regla sinó una condició local per a protegir el curs durant els períodes que ens trobem.
- [[FLT: 0] [Attex- out- thines: [[[FLT: 1] En joc les línies blanques o tanca indiquen que estan fora de la propietat. Si la vostra bola creua el límit, haureu de tornar ant amb una pena de base de text sota l' apoplexia i la distància. Les regles locals poden permetre una bola provisional.
L'Equette també s'estén per respectar el curs i altres jugadors. Mai llenceu una tovallola o club en un búnquer. Sempre introduïu i sortiu al punt més baix a la minimministració. Si el búnquer té un rasc, col· loca- lo fora del búnquer després d' utilitzar, paral· lel a la direcció prevista de jugar. La reparació de marques de camp en verd, i mantingueu els carros lluny de tee i verdes a menys que es proveeix camins.
Consells de tracràtics per navegar contra Hazards
Per a jugar dins de les normes i evitar penes, tingueu en compte aquests punts:
- [[FLT: 0] Pretry: [[[FLT]] abans d' introduir un búnquer, localitzar els punts d' ajuda més proper i entendre les opcions. Si no esteu segur si una condició és sota reparació, tingueu en compte que les estaques blanques o línies que el marca clarament; si no, tracta com a part del perill. Mireu les línies pintades o les accions abans de prendre qualsevol alleujament.
- [[FLT: 0] Penalty límits de l' àrea: [[[FLT]] El marge s'estén a dins de les esta joc. Si la bola està a la línia o sobrehanging el límit, es considera dins de l' àrea de càstig. La línia es considera part de l' àrea de càstig.
- [[FLT: 0] No s' ha pogut jugar al búnquer: [[[FLT:]] Si la bola està en un obstacle que no és un risc definit (p. ex., fons, arbustos, o sota un arbre baix), potser ho declarareu i useu les tres opcions estàndard (una pena a l' estil). Això és molt millor que intentar un tret arriscat que pugui portar a una pena o una ferida.
- [[FLT: 0]Video Rement i ajudes virtuals: [[[FLT: 1] ] Les targetes de puntuació modernes i els dispositius GPS poden ajudar a identificar límits de risc. De tota manera, sempre verificar amb marcadors físics quan sigui possible, atès que els límits virtuals es poden fer imprecissos. En la competència, la confiança en una aplicació està en el vostre risc que la marca oficial sigui final.
- [[FLT: 0] Quan dubte, agafa el relleu: [[[[FLT]] Si la bola és molt arriscat, prendre un vessament de càstig i una llista de seguretat pot estalviar cops en el llarg termini d' execució. Per exemple, tractar de sortir d' una mentida connectada en un búnquer amb una cara molt més gran, sovint porta a una altra pobra mentida i un vessament extra.
- [[FLT: 0] Pracice swings en perills: [[[FLT:]] No permet tocar el club la sorra o terra en una àrea de càstig durant un gronxador. En un búnquer, fins i tot inclinat en un rascló que està situat al búnquer pot ser una violació si toca la sorra. Mantén el fil ben allunyat de la superfície.
[[FLT: 0] recursos externs: [[[FLT:] [[[[[[[FLT:]]]] • [[[FLT: 3] FOFTA:] FGA) [[FLT] ] translate la font definitiva per a totes les interpretacions de regles de regles, incloent exemples de vídeo. [[[[FLT: 5]]] • [[FLT:]]]]]] [[ 0] +RA] rule of Golf[FLT:]]]] ]]] ]]]] ] el mateix codi, proporcionat pel cos que governa fora dels diagrames, amb els diagrames. [FLT: 8:] [FLT: [FFFFFFTF: 9: 0 regles [FTarWarxarH] [FFFH: HuH: qOH::: D' aquest és un joc professional i des de la cadena professional.
Conclusió
Les regles per a usar búnquers i obstacles estan dissenyades per a provar una habilitat de golferwhiches a adaptar- se i prendre decisions estratègiques. En entendre les distinció entre búnquers, àrees de càstig, condicions anormals, i obstrulacions, i sabent les opcions d' assistència disponibles, podeu navegar contra el risc de confiança i evitar sancions de cost. Sempre juga per les mateixes regles, respecte el curs i els teus companys, i mai dubtaren de consultar el llibre oficial de regles o un coneixement adequat per a la cruificació. Bona sort en el curs de l' ordre de Mrigança, joc just i gaudir del joc de les característiques més punzucsic.