paintball-safety-rules-and-legal
রংল শাসনই এলির আনুগত্যের বিষয়: হিট হিসেবে কোন কাউন্টগুলো রয়েছে?
Table of Contents
রংল শাসনই এলির আনুগত্যের বিষয়: হিট হিসেবে কোন কাউন্টগুলো রয়েছে?
হরবল হচ্ছে দ্রুত গতিতে চলা, কৌশলগত খেলা, যা ক্রীড়া, খেলা, দলগত দক্ষতা, এবং কৌশলী চিন্তাকে একত্রিত করে। অন্যদিকে বিরোধীদের এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য দ্রুত গতিতে এগিয়ে যাওয়া এবং উদ্দেশ্যকে ধরে রাখা, এই খেলাটির ভিত্তি হচ্ছে এক প্রধান বিষয়, বিশেষ করে যারা বিশ্ব শাসন পদ্ধতিকে বাতিল করে এবং একই ভাবে বুঝতে পারে, এবং একই সাথে তা সঠিক ভাবে বুঝতে সক্ষম, এবং তা নিয়ে খেলা, এবং খেলার ক্ষেত্রে, এই সকল কৌশলকে পরস্পরকে পরস্পরকে পরস্পরের সাথে যুক্ত করে দেখতে সাহায্য করে, এবং তা নিয়ে খেলা করতে পারে এমন সব ধরনের খেলার ক্ষেত্রে, যা সাধারণ বিষয় নিয়ে তারা এক খেলা থেকে শুরু করে, এবং তা নিয়ে খেলা করতে পারে।
ফিল্ডে যাওয়ার আগে এটা বোঝা কঠিন যে, বিভিন্ন সুবিধা, লিগ এবং প্রতিযোগিতাগুলোর মধ্যে নিয়ম বিভিন্ন রকমের হতে পারে । । পেশাগত রংয়ের প্রতিযোগিতাগুলো প্রায়ই কঠিন নিয়ম মেনে চলে (যেমন [FFL: [FFL] খেলোয়াড়রা [FFFF] WEFO [F], pL] [F] [F], প্রথম ঘরগুলো পরীক্ষা করুন এবং যদি আমরা আপনার স্থানীয় খেলার জন্য নির্দিষ্ট ঘরগুলো পরীক্ষা করি, তাহলে এটি নির্ধারণ করতে হবে ।
কোয়ের নীতি: দৃশ্যমান রংয়ের চিহ্ন
প্রতিটি রংবল ফরম্যাটের ক্ষেত্রে বাতিল করা যায়, একটা প্রাথমিক অবস্থায়: কোনো খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটা রং দিয়ে আঘাত করতে হবে, রং দিয়ে রং করা, পোশাক, কাপড়, সরঞ্জাম অথবা সরঞ্জামের রং দিয়ে রং করা যায় না। এই আকৃতি সাধারণত অক্ষুণ্ণ থাকে - তবে এই নিয়মের মধ্যে দিয়ে তৈরি করা হয়েছে। কারণ, খেলোয়াড়কে পরিষ্কার করার জন্য নির্ধারিত সময়, পরিষ্কার করার, পরিষ্কার পদার্থ সরবরাহ করা হয়েছে, যাতে পরিষ্কার ভাবে পরিষ্কার ভাবে পরিষ্কার ভাবে পরিষ্কার ভাবে পরিষ্কার করা যায়, যাতে পরিষ্কার ভাবে পরিষ্কার পানি বের করা যায়।
এই মৌলিক নিয়ম সম্পর্কে মূল বিষয়গুলো হচ্ছে:
- [[[[F] MRI] - তে আঘাত করে সংখ্যা [/] [FLT]: একটি রংবল, যা প্লেয়ারের বিমানের ট্যাংক, চপার বা মার্কারের ওপর আঘাতপ্রাপ্ত অবস্থায় আঘাতপ্রাপ্ত বলে মনে করা হয়, এমনকি যদি খেলোয়াড়টি শারীরিকভাবে আঘাত না করেও ।
- [[[F] WEFRIT pL [FLT] [FLT] এবং অন্যান্য গিয়ার আঘাত করে [F]: যে কোনো বস্তু পড়ে অথবা প্লেয়ার দ্বারা থিম বিরতি দেওয়া হয় - যার মধ্যে একটি পডলার, দূরবর্তী লাইন, অথবা এমনকি একটি টাব বাতিল করা হয়েছে ।
- [[FLT]HORILL [FLT] এবং মাস্ক হিট [FLT] [FLT]: একটি রং সুরক্ষিত মুখোশ আক্রমণ করে অথবা বল আঘাত করে । অনেক ক্ষেত্রে খেলোয়াড়র নিরাপত্তার বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য অবিলম্বে একটি মুখোশ অপসারণের ব্যবস্থা করে (নীচের নিচে)
- [[[F] ব্যারেলের উপর স্প্লট [F] [FFL] [F] [F] [F] [F] [F]] [F] [F]] [FL]]] [FL] [F]] [F] [F] [F] [F]]] [F]] [F]] [F]] [F]] [F]]] [F]] [F]] [F]]]] [F]] [F]] [F]]] [F] [F]]]] [F]] [F]] [F]]]] [F] [F]]]] [F]]] [F]]] [F]] [F]]]] [F]] [F] [F]] [F] এর মধ্যে প্রায়ই একটি ধূসর এলাকা ।
"স্প্ল্যান" বনাম "ব্রেশন"
বিভ্রান্তির সবচেয়ে সাধারণ উৎস হল সরাসরি বিরতি এবং ঘটনাক্রমে আঁকা স্নাঙ্কের মধ্যে পার্থক্য । যদি রংবলটি কাছাকাছি কোন বস্তু (যেমন বা অন্য খেলোয়াড়ের) থাকে, তবে তা কোন খেলোয়াড়কে বা অন্য খেলোয়াড়ের উপর স্প্রে করা ছাড়া, এটাকে বলের ব্যবহার না করে, এই বিন্দুগুলো হল [F], সাধারণত: [F] । সাধারণত: [F], কোনো খেলোয়াড়কে তাদের গতিকে আঘাত করে, তবে তাদের গতি হ্রাস করা হয় না, এবং তাদের গতিকে দ্রুত গতিতে প্রকাশ করা হয় ।
জোন-অলি-সীমা: কি কাউন্ট গণনা
রংবল মাঠ প্রায়ই নির্দিষ্ট স্থানগুলোকে নির্দেশ করে, যেগুলো বাতিল হয়ে যায় ।
বিভাগ ১: দেহ, আর্মস এবং লেগ
যে কোন আঘাত (যা হাত দিয়ে হাত দিয়ে হাত বের করে), হাত দিয়ে এবং পা (যা কিনা হাত) দ্রুত কেটে ফেলা যায়।
বিভাগ ২: মাস্ক এবং হেড
মাস্ক বা গগলস দিয়ে আঘাত করা বিশেষ গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করা হয়। কারণ একটি রং-বল দিয়ে কেউ কেউ যেন ভয়ে কাঁপতে পারে, অথবা খেলোয়াড়কে ভয় দেখাতে পারে, অনেক ক্ষেত্রে খেলোয়াড়কে দ্রুত তাদের হাত তুলে ধরতে হবে অথবা চিৎকার করতে হবে । এবং এরপর যদি কোন দেশ থেকে নিরাপত্তা নিশ্চিত না হয়, তাহলে মাস্ক দিয়ে বল । [এফ.এফ. ০] [এফ]
বিভাগ ৩: মার্কার এবং এয়ার ট্যাংক
যেমনটা উল্লেখ করা হয়েছে, মার্কারের (আর্থের বন্দুক), এয়ার ট্যাংক, কম্পিউটারের ট্যাংক এবং হোপার গণনাকে খেলোয়াড় বাতিল করে দেয় । কিছু কিছু টুর্নামেন্টের জন্য একটা নির্দিষ্ট নিয়ম আছে: যদি রংবলটি আবার কারো শরীরে আঘাত হানে, তবে খেলোয়াড়কে শারীরিকভাবে আঘাত করা না করে, যদি খেলোয়াড়টি বের না হয় (যদি ঢাল হিসেবে), তবে এটা আপনার শরীরের কোন যন্ত্রকে আঘাত করে ফেলতে পারে ।
বিভাগ ৪: ইকুইন ট্যাংক (সিসিনিওর গেম) ছেড়ে যাওয়া ও প্রতিরোধ করার জন্য হিটস
বড় একটি দৃশ্যের খেলা বা এমিলসিম বা এমসিসিমের ঘটনা, খেলোয়াড়রা হয়ত প্রস্তাবী সরঞ্জাম বহন করতে পারে, নকল অস্ত্র বা বিশেষ পতাকা নিয়ে । এগুলো সাধারণত মানসম্মত । যদি একটি রংবলের উপর দিয়ে বিরতি দেয়, তবে খেলোয়াড়টি ভেঙ্গে পড়ে (একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে)। যদি এটা কোন নির্দিষ্ট জায়গায় না থাকে তবে তা হলে এটি কোন খেলোয়াড়কে আঘাত করবে না।
বিশেষ কেস আর ব্যতিক্রম
"দ্বৈত রং" মানটি সার্বজনীন হলেও নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে প্রায়ই ব্যাখ্যার প্রয়োজন হয়। নীচে সবচেয়ে সাধারণ ব্যাপার হলো, প্রত্যেক খেলোয়াড়কে জানা।
রিকোকেট এবং একাধিক হিট
যদি একটি রংবল মাটিতে আঘাত করে, বাঙ্কার অথবা অন্য কোন বস্তু খেলোয়াড়কে আঘাত করে, তাহলে এই আঘাত অবশ্যই গোল করতে হবে [FOL] [FOL] [FROL] - তে বলটির সঙ্গে বল =Lolunt.L] । যদি বলটি বিরতি দেয়, তবে তা যাচাই করে নিন, তারপর বল হিসাবে খেলা বিরতিতে হবে না, এবং তারপর তা যদি খেলা বিরতিতে না থাকে, তবে তা হবে ।
যখন পুনরায় লোড বা পরিবর্তিত ট্যাঙ্কগুলো পুনরায় লোড করা হয়
একজন খেলোয়াড় তার রক্ষণাবেক্ষণের সময় বাদ দেওয়া থেকে বিরত নন । যদি একজন খেলোয়াড় একটি কোপারের আঘাত করে, একটি বিমানের ট্যাংক পরিবর্তন করে অথবা বন্দুক ঠিক করা, তারা এখনো বাদ পড়েছে । একজন রেফ্রিজার যদি যুদ্ধ বিরতি বা টাইম নামে পরিচিত হন তবে এর ব্যতিক্রম হলো একমাত্র ব্যতিক্রম। একজন যদি একজন রেফারিকে তাদের পরিবেশ সংক্রান্ত পরিবর্তন করতে বলা হয়, তাহলে তার পরিবেশ সংক্রান্ত যন্ত্রপাতির ব্যাপারে সব সময়ই সচেতন থাকা উচিত, এমনকি তাদের পরিবেশ পরিবর্তন করা, এমনকি তাদের পরিস্থিতি সম্পর্কেও সচেতন থাকা সত্ত্বেও।
"বিবাদক" অথবা "সুলী" নিয়ম
কিছু ক্ষেত্রে [[FLT] <0] - র নিয়ম [F][F][F]:[F]] একজন খেলোয়াড় ইচ্ছা করে তাদের দেহ বা যন্ত্র মুছে ফেলতে পারে না। যদি কোন খেলোয়াড় আঘাত করে এবং দৃশ্যমান রং উপস্থাপন করে, তাহলে তারা কোন খেলোয়াড়কে দেখতে পাবে না। তারা মনে করে যে বলটি এসেছে নাকি আসছে। ডেলিভারের মাধ্যমে এই খেলা থেকে দ্রুত নকল করা এবং ফলাফলের কারণে, যখন এই খেলোয়াড়কে সরিয়ে নেওয়া হয় তখন তারা মনে করে যে, তারা তাদের দেহ থেকে বের হয়ে যায় এবং এরপর তারা তাদের শরীর সরিয়ে দেয়। একবার যদি কেউ জানে যে তারা আঘাত পাচ্ছে, তাহলে সঠিক পদ্ধতিটি সহজ কিন্তু নিরাপত্তা আর ক্রীড়াব্যবস্থার জন্য জটিল। [[[[F]] পরবর্তী[FLT]::=1: যদি আপনি বিশ্বাস করেন যে আপনি খেলার শেষে কোন রেসার বা অন্য খেলোয়াড়ের সাথে ঝগড়া করবেন না, আপনি হয়ত একটা "বাছানা পরীক্ষা করবেন । খেলার শেষে খেলা শেষ সময় র্যাজুর আহ্বান জানানো হবে । কী বিবেচনা করে না জানা গুরুত্বপূর্ণ তা জানার জন্য এটির সমান গুরুত্বপূর্ণ । এখানে সবচেয়ে সাধারণ যন্ত্রপাতির দৃশ্য তুলে ধরা হল: হাতে এবং পাগুলো খেলোয়াড়র শরীরের অংশ। এই সমস্ত খেলার মাঝে যে সমস্ত উপাদান রয়েছে, সেগুলো দিয়ে ক্লিক করে সে সব উপাদান সরিয়ে ফেলা হয় (যেমন, এই এলাকা থেকে শুরু করে মাঠের দিকে হেঁটে যাওয়া), তবে খেলোয়াড়কে হয়ত মাঠের উপর দিয়ে খেলার সময় “এলআউটআউট” করা হয়, যা কিনা এক পায়ের উপর দিয়ে আঘাত হানার সময় আঘাত হানে। আপনি যদি একটি পলিমার স্টক ব্যবহার করেন, যে স্টকে কোন বিরতি আঘাত করে। একই সাথে এটি অনেকটা অনেকটা আক্রান্ত, রেল, রেল ব্যবস্থা এবং দৃষ্টির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। ব্যাক-এন্ডে সামরিক ভাবে নির্মিত প্যাকেটগুলো প্লেয়ারের গিয়ারের অংশ হিসেবে বিবেচিত হয়। খেলার গতি এবং মাঠের মালিকরা অনুমান করার জন্য এক পদ্ধতিগত প্রক্রিয়া ব্যবহার করে । ( ক) কীভাবে আমরা দেখাতে পারি যে, আমরা যিহোবার প্রতি অনুগত? "দৃশ্যমান রং" কেবল ন্যায়ের উপর নয়- এটি একটি মূল নিরাপত্তা ব্যবস্থা। যদি খেলোয়াড়রা যুক্তি প্রদর্শন করে, খেলা বিশৃঙ্খলার সৃষ্টি করবে এবং বিপজ্জনক যুক্তি সৃষ্টি করবে। একটি আদর্শগত নীতি (কম) স্থাপন করে, এই নিয়মকে কমিয়ে আনতে হবে এবং খেলোয়াড়দের খেলার উপর মনোযোগ প্রদান করতে উৎসাহ প্রদান করবে। এ ছাড়া, মাস্কে আঘাত করার কারণে চরম যত্নের সঙ্গে একটি রং করা হচ্ছে । একটি রংবোর ওপর আঘাত করা মাস্কের কারণে মুখোশ খুলে ফেলা সম্ভব । কারণ, দৃষ্টি কমে যেতে পারে, অথবা মুখোশ খুলে ফেলার সম্ভাবনা কমে যেতে পারে । অনেক ক্ষেত্রে খেলোয়াড়দের অবিলম্বে চিৎকার করতে হবে এবং কোনো দল অথবা জোর করে যদি আপনার অবস্থানের মুখোশের আড়ালে আঘাত না পায়, তবে আপনার মাস্কের আড়ালে আটকে পড়তে হবে । [F] আসুন আমরা কিছু ধারাবাহিক প্রবাদের কথা পরিষ্কার করি: খেলার আগে, ক্ষেত্রের শাসন বিষয়ে যে সব সময় পাঠ বা শুনতে পারেন, তার মধ্যে কিছু সাধারণ বৈশিষ্ট্য রয়েছে: খেলার নিয়ম বাতিল করার আছে, খেলা সহজ, নিরাপদ এবং মজার। গোল্ডেন নিয়ম খুব সহজ: [FOL] যদি আপনি আপনার ওপর রঙ দেখতে পান, আপনি আউট [FROL], [FROLLLLL [FRO:]) ভুলে যাবেন না, এবং "প্রতিটি খেলা দেখে কোন একটি গুরুত্বপূর্ণ খেলা খেলেও না," কে জানে যে, এবং যে কোন খেলায় পরাজিত হতে পারে, তা বোঝা যায় না, এবং যে কোন খেলায় কোন একটি খেলোয়াড়কে পরাজিত করা যায় না, এবং খেলাগুলো কোন খেলায় আঘাত করার চেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। আপনি কি বনবল, গতি-বল, বা দৃশ্যের খেলা করছেন, যা মূলত: নীতিগুলো হচ্ছে একই । [[[[F] আরো পড়ার জন্য [F] দেখুন [F] [F] [FOR]] [FODW]stFL] WEDW [FR][Q][FR][ ৩] সাঁতার কাটন, ব্রাউজ করা এবং অন্নপূর্ণ মিস প্রধান
যেভাবে নিজেকে বের করে আনা যায়
হিট হিসেবে কোন গণনা নয়
এক-অগ্নিকৃত বিবেচনা
গ্লাভস এবং জুতার হিট
ব্যারেল সোক, কভার এবং টিপস
পলিমার স্টকে আঘাত
হিউডেশন প্যাক এবং ব্যাক প্যাকের উপর হিট
যেভাবে সৈনিকরা হিট নির্ধারণ করে
হিট আইনের নিরাপত্তা
ভুল ধারণা
ফিল্ড- অব- ভিউ মেনু দেখতে synhee
পরিচয় পত্র: স্মার্ট হোন, সবাইকে সততার সাথে বলো