典型的戰鬥:戰術核心

軍事戰鬥主题仍然是彩彈事件的基石, 因為它直接導致了運動的戰術模擬。 玩家會使用迷彩裝備、 使用火力空氣的訊號以及射擊手, 以及射擊目標。 玩家會用沙袋、 網絡和戰術圖來增加真誠。 對於組織者來說, 這主题與混血團體相關, 因為這個結構自然會鼓勵團隊合作與交流。 考慮把規則與軍事學術相連, 重播點可以模拟加強周期, 以及一個指揮站的协调工作。 外部資源如 [[FLT: 6] 。 球手協會[FLT: 7] 提供可以調整的設計規。 規則是: 絕對安全 。

軍事主題的任務設計

設計至少三個不同的任務階段。 在第一阶段, 團隊必須取得一個被擊落的飛行員( 穿跳衣的志愿者) 。 第二阶段可能會解除一個爆炸裝置的引信, 其代表是一個鎖定的盒子, 并配有定時器。 在最後的阶段, 攻擊一個加固的掩體。 每一個團隊應該有明确的起步、 可衡量目標和保持速度的時間限制。 奖励成功隊伍的標準修補或炫耀權限 。

槍和制服

建議參賽者穿著軍式的戰術背心。 如果您提供租借標籤, 請考慮提升為型號, 使用類似衝擊槍的库存或裝備包。 避免真正的軍裝裝裝飾引起混亂; 使用一般的林地或多攝像機模式。 快速導引[ [FLT: 0] 軍式彩彈槍[[FLT: 1] , 有助于玩家選擇適當的標籤 。

僵尸启示錄:生存恐怖與背叛團隊相遇

現實的畫面是被感染的。 它們將漆球場變成一個崩塌的、被感染的世界, 活人必須與死尸抗爭, 或是變成它們。 成功取决于大氣: 暗淡的照明、 雾機、 墓地道具、 呻吟和遠方尖叫的音軌。 玩家可以分成人類幸存者和僵尸玩家。 僵尸通常有不同的規矩: 它們常常不能射擊標, 而是用泡沫道具標記幸存者, 讓他們變成僵尸。 幸存者必須完成目的, 如收集供應、 達到提取點, 或是在研究站治病。

避免停滞, 引入特殊感染型態 : 可以衝刺的快速僵尸、 接受多重攻擊的坦克僵尸、 或造成暫時「 感染」 懲罰的吐水器。 故事弧應該建立緊張: 從發作慢開始, 升級到完全混亂, 以最後的立場為止。 這主題會鼓勵創意的玩家們穿著假血和臉部漆的粗裝。 [[FLT: 0]] 安全注意 : [[FLT: 1] 确保所有道具都軟硬, 雾機離玩家的路遠, 也不准有真武器。 對於情景的啟示, [[FLT: 2] paintballzombies.com 網站有可以定制的详细任務簡介。

僵尸事件的后勤

  • 保持2名生還者對1名僵尸的比例,
  • Respunn力學家:[ 幸存者在延遲60秒後在安全區重新生產;僵尸立即在靠近作用的指定产卵點重新生產.
  • 假肢零件、警示帶、翻覆的家具、以及破碎的車輛(有權限)增加浸泡。
  • 亮度:[] 如果在室内演奏,使用紅色或藍色的LED條條子來產生不定向的氣氛.

間諜與秘密特工任務: 壓制布魯特力量

間諜主題將焦點從火力轉移到精巧。 玩家成為影子組織的特工, 任务是偷取智慧、 消除关键目標或破壞敵人的通信。 彩彈標牌成為次要工具; 首要的挑戰是游擊障礙而不被發現。 要執行此項, 使用低視度規則: 玩家只能在掩蓋時發射, 而消滅則是沉默的( 玩家如果打上標籤就叫自己出來 ) 。 目標點可能會被隱藏公文包、 編碼訊( 通過簡單的密碼解碼) 或電子鎖( 信封) 。

分出 兩 個 、 每個 派都有 不同 的 目標 。 例如 , 一個 派 、 一個 派 、 一個 派 、 一個 一個 派 、 一個 一個 派 、 一個 一個 派 、 一個 一個 一個 一個 一個 叛逃 的 派 、 一個 一個 一個 一個 派 、 一個 一個 一個 中立 的 雇佣兵 、 一個 自己 的 。 [ [FLT: : 1] 通訊 、 發出 加密的收音機, 玩家使用代碼名, 每隔一個 時檢查 。 這個主题對問題解答者有吸引力, 體力要求较低, 使 包括團隊 在内的 混團體 更理想 。 中間, 包括一個 " 雙面 機械工 , 秘密為對手 。

垃圾和道具

  • 發明的干扰器:[ 一個小型裝置,在啟動時,阻止20英尺內的任何玩家呼叫重播30秒.
  • Decoy文件: 玩家必須抓取並返回本壘的物理打印工作表。這些文件可能會有錯誤的資訊來誤導。
  • 夜視鏡: 低光段使用被动的IR照明器(安全眼界). 坐标與場點亮 。

密碼和密碼

提供簡單的替代密碼。 第一個解碼像「 RED TRUKE」 的訊息的團隊會有優勢, 可能會有暫時的屏障。 這會在行動中產生分析的意識 。

狂野的西部秀: 法人、外人和德思奇·杜爾斯

傳送玩家到邊境, 其主題是一對一的決斗、馬戲團搶劫、沙龍斗- 漆球。 球場應該有乾刷、木桶、搭便車、假前沙龍外立面。 玩家會采用個人: 治安官、 副官、 外立夫、 強盜、 甘伯勒。 Markers可以使用木制股票和杠杆動作身套裝來模仿溫徹斯特步槍。 遊戲類型包括 [[FLT: 0]] 速射[[FLT: 1] (近距即單打] 、 ] 直射 、 [防備一輛裝滿了丙金的模車] jailbre[(從同牢中俘虏)。

因為主题在歷史上根據, 您可以加入一些精確元素, 如通缉的海報、 锡星和時期服裝。 速度比軍事戰鬥要慢, 更注重對峙和掩蓋。 順便說一句, 增加一個不能被射中但能帶信給各隊的「 鎮醉」 玩家。 社會方面是: 玩家在休息期可以高度的玩家, 假威士忌桶( 充满冰茶) 和口琴玩家。 外部資源如 [ [FLT: 0] 西方彩球事件[[FLT: 1] 提供真實性規則, 而安全第一 。

定時機

決戰期間, 兩名選手以15步的步調向外對峙。 在哨聲下, 他們各轉身開一槍。 如果兩人都被擊中, 兩人會重生, 決鬥會繼續。 這將成為任務之間的一個喜悅。 確保標記只設定在半自動, 并在每次決戰前檢查速度 。

奇幻大冒险:奇跡、魔術和中世纪的梅亨

幻想主题讓創意狂野。 想像城堡廢墟、 魔法森林、 龍巢的景色, 都用泡沫石、 旗子、 環境聲音重塑。 玩家會成為勇士、 惡棍、 流氓或弓箭手。 但使用彩彈標誌來代替傳統魔法。 不同的彩色代表不同的咒語: 藍色的冰面( 低調5秒的運動) 、 紅色的火面( 損害) 、 綠色的治療( 復活的隊友 ) 。 建立一個班級系統, 每個玩家都有獨有的能力卡。 例如, 帕拉丁可以在消滅前接受兩次擊, 而刺客可以偷偷地跟蹤, 不開火的人( 要求用泡沫刀) 。

目標围绕着經典的探險:屠殺龍(裁判操作的大型泡沫木偶,其中的气球必須保護)、取回失物(中央塔的發光卵)或保護王國不受NPC怪物(穿著裝扮的志愿玩家)的浪費。 裝飾[是一切—— 反向高能量的鬥爭, 具有解谜的階段。 对于團體登記, 提供以班次為準的通行證, 確保各班能打多少球, 平衡。 主题尤其吸引享受同樣游的參加者; 鼓励精心設計的服裝裝裝, 避免影響安全設備或運動。

建立幻想情景

  • 以「黑暗巫師馬爾科(Malcor)咒詛了這個領域, 只有將四塊元素石合在一起, 才能解除詛咒」為例。
  • 元素石 [ 4個物理符號藏在球場上,每一個符號在被俘后,都使球隊具有特殊的能力(例如,30秒的隱形——玩家如果是固定的——不能被射擊).
  • 最後一階段涉及一群穿著生物危害服的裁判,

衣物安全

穿斗篷、翅膀或長袍的玩家必須安全地遮蓋它們。 沒有金屬盔甲或尖利的道具。 所有的幻想武器必須是泡沫或軟膠。 向所有参与者簡述穿著裝扮的動作以避免绊倒 。

需要考慮的其他主題

超英雄訓練營讓玩家可以選擇英雄力量(超強 = 一擊消滅,速度 = 雙倍移動率 ) 。 每個主題都有独特的后勤要求; 關鍵是使主題符合地表的自然地形。 林地戰場符合軍事和幻想; 城市戰場是為間諜或西方而設的。

Sci-Fi 入侵

建立兩派:人權保護者和外星人入侵者。 外星人可以有不同的重生系統( 例如, 只在指定的UFO 上重生 ) 。 使用綠色和紫色的油漆來分開 。 音效: 太空船引擎、外星聊天。 目標包括捕捉能量核和使外星母艦( 一個巨大的充氣结构) 失效 。

海盜戰役

使用 badanas 、 眼罩、 玩具 剪切 。 遊戲模式: 抓取寶藏、 走木板( 玩家到懲罰區) 、 以及海軍登船行動( 隊伍必須在火下穿越一座窄橋 ) 。

計劃與執行:任何主題的主要原理

成功取决于您所選擇的佈景。 首先, 團體隊隊會喜歡軍事策略, 而生日派對會喜歡幻想或僵尸主题。 道具的預算, 但要記住, 有效的道具可以用油漆、 布料和紙板來完成。 吸引當地的志愿者或玩家參與建設景物; 很多彩彈群喜歡為浸化事件做贡献。 [[FLT: 0]] 安全基础设施[[[FLT: 1]] 仍然相同: 充足的休息區、水分站、急救和明的遊戲界限是不可商議的。

推銷您的事件: 使用社群媒體來發布取笑器或人物表的影像。 提供早期的鳥類登記折扣和與主题相關的獎項( 以主题顏色、 自訂桶蓋的漆球套) 。 和本地彩彈店合作租取和促銷裝具。 記錄此事件的照片和影片 —— 参与者愛見自己性格,

一天的主题事件示例

  • 上午8:00: 設置乘務員到達; 放置道具,音效系統,以及簡介區域.
  • 早上9點半 登記開啟; 發佈規則表和人物卡。
  • 早上10:00: 安全簡介和主題介紹;展示任何特殊規則。
  • 10:30 : 第一次任務(抓住目標)——45分鐘加15分鐘休息.
  • 中午12:00: 午餐休息;玩家可以角色交互.
  • 1: 00 PM: 第二次任務(不对称或老板遇面)——60分鐘.
  • 2:30 PM: 第三次任務(最後)——45分鐘.
  • 清理和獎賞; 最佳服裝、最終消滅、最優秀的運動品質。
  • 4:30 PM: 事後社交;可選BBQ.

結論: 讓你的畫球事件不可忘懷

選擇一個主題不只是挑選一個標籤, 而是在构思一個將彩彈遊戲轉換成故事的分享經驗。 數月來, 人們會重複這五個核心主題 : 軍事戰鬥、僵尸啟示、間諜任務、荒野西部炫耀和幻想冒險, 都提供了獨特的機械和氣氛。 通過分层任務的品种、成本化的機會和平衡的規則, 你創造出一個既吸引有竞争力的玩家又吸引了隨時新人的事件。 記住要調整團體的強度, 總要优先安全, 儘管有主题的混亂。 有了周密的計劃和一點創意的氣氛, 你下次的彩彈活動可以為刺激设定新的標準。 關於情景设计和安全條則的更多提示, 請參考美國彩彈集團 資源。