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播放中正确使用通訊裝置的規則
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一個智慧手機、平板和智能手表和游戲球一樣普遍存在的時代,為玩耍時的交流裝置制定明晰的规则,成為了负责任的父母和有效教訓的基石。 儿童自然地向屏幕引來重視,但不結構的裝置使用會破壞游戲的目的:探索、社交結合和體育。沒有周密的指南,裝置就成了分心的而不是工具,而健康接觸和有問題的依赖的界限模糊不清。這篇文章概述了在玩耍時使用交流裝置的全方位框架,即确保安全、尊重和每個参与者的真正樂趣。 通过這些策略,成年人可以幫助儿童發展數位習慣,平衡線上和線下的生活,為一生的自我调节和同情创造条件。
建立界限的重要性
玩耍不只是從學習中斷離的一段,而是在自學。在不結構的遊戲中,孩子會練習商議、衝突解、創意和物理协调。當交流裝置不受限制地侵入時,這些關鍵經驗會受到影響。 裝置使用規則的目的不是妖魔化科技;它們會保留面對面的互動和運動遊戲的独特价值。根據美國小兒學院[,不結構構的遊戲時間對大腦發展至关重要,而過長的屏幕時間會取代它。建立界限可以幫助孩子學習玩的是,也就是自己和他人的時光。
保護焦點和介入
裝置的設計是用通知、聲音和視覺提示來吸引注意力。 在玩耍時,突然的嗡嗡聲或敲擊可以使孩子的集中度脫離,使其不建立堡壘、完成遊戲或聽朋友的聲音。 隨著時間的流逝,斷斷斷斷斷會削弱保持焦點的能力 — — 這種技能是學術成功和有意义的關係的基础。 制定特定規矩,比如把裝置保持在安靜的上或者储存在共同的籃子裡,讓孩子可以在沒有接通訊的心理拖曳下完全沉浸在遊戲中。
培养社交技能
玩耍是孩子學習讀取社交提示、轮流轉轉、管理情感的主要舞台之一。當一個孩子被粘在屏幕上時,群體動力就會破裂。 指定無裝置時刻或活動的规则 — — 如棋盤遊戲、體育或室外探險中 — — 確保每個人都能平等參與。這些無分別的關注時刻教導孩子,現實世界的關係比虛擬的更有益,建立同情心和协作技能,以在一生中為他們服務。
播放中裝置使用的基本規則
有效的規矩是明確、一致和適合發展的。 以下的規矩可以適應不同的環境,如家庭、學校或社區游戲團體, 並且應該和孩子公開討論,以便他們理解每項規矩背后的理論。
指定時空
最簡單但最強的規則之一是在 和 的時刻定義 裝置可以使用的地方。 例如:
- [ [FLT: 0]] 在播放開始前 : [[[FLT: 1]] 允許短暫的時間檢查信件或玩一個安靜的遊戲, 然后儲存裝置 。
- 在具体的休息期:[] 完成物理活動或小吃時間後, 排程為5-10分鐘裝置視窗。
- 指定游戲室、餐桌或後院為禁止設備的地方,
當孩子事先知道自己有時間後來使用裝置時, 自己就不太可能抗拒斷斷。 一個醒目的定時器或共享裝置籃子可以不斷地加強日常。 對幼童來說, 存放在視線外的裝置會減少誘惑; 對年長的, 將裝置放在共同的區域, 使每個人都能遵守相同的規則。
尊重隐私权和同意
傳播裝置有攝像頭、麥克風, 以及即時分享內容的能力。 播放環境必須包括尊重他人隱私的明確規則:
- 任何不請自來的照片或影片都不可。 儿童在拍攝任何人的影像或聲音之前, 應先征得許可。 這更能强化同意,
- 永遠不要分享個人信息: 地址、校名、電話號碼和密碼都不該在玩耍中打字、發言或發送,即使其他人看起來很友善。
- 儘管孩子在取得許可後拍攝照片, 未经每個人( 以及父母)同意, 上網也可能違反信任和安全。 教孩子違背「先請求」。
數位公民主義共同感媒體指南提供這些主题的年齡特徵對話首發者,
内容和安全指南
網路上也有人提到, 許多年輕人對此感到不滿,
- 使用已批準的應用程式與網站: 在玩法開始前, 成人可以管理一個與年齡相適的應用程式、遊戲或教育工具的清單。 隨機瀏覽或下載應該禁止。
- 孩童不該在沒有成人出席的情况下, 點擊那些可能獲得自由金幣或獎勵的彈出、廣告或連結。
- 」「不羞愧」政策鼓勵孩子立刻告訴成人,
- 美國小兒學院建議每天只給2至5歲的小孩一個小時的高质量螢幕時間, 以及對年長孩子的一致限制。 在遊戲中, 短暫的螢幕時間( 例如15-20分鐘)應與活動性運動和社會互動相平衡。
年齡的考量
一個尺寸不適合所有。 3歲小孩的規矩會覺得年輕人很幼稚。 使期望适应發展阶段, 導致更有效率、更不可能激起叛亂。
幼儿期(3-7歲)
該項計畫的規則包括:
- 成人與孩子一起玩, 討論他們所看到的, 並將它連結到現實世界。 例如, 在短篇自然影片之後,
- 物理播放中沒有任何裝置: 滑翔滑翔、爬升结构和遊戲的運作需要全方位注意。 口袋中的手機如果孩子跌倒, 可能會分散注意力或成為安全危險 。
- 10–15分鐘的會議:[ 间隔更短,防止刺激過度,使孩子更容易过渡到其他活動.
- 裝置只用作工具,而不是和平化器:[ 如果孩子心煩, 裝置就不該是第一反應。 相反, 提供安慰或轉向到非數位活動 。
幼儿期(8-12岁)
這種年齡的小孩常常擁有第一個裝置或更方便地使用共同的家庭裝置。他們也開始形成同類群組,可能利用交流工具协调計劃或分享利益。
- Device-free playdates and readovers:[] 鼓励至少玩日的第一小時是無屏幕的,所以孩子在轉向裝置前重新連接。
- 應該要求青少年在每次發表時, 特別是在群組的情況下,
- 父母批准的联系人:[ 只有网下已知的朋友和家人才應該在孩子的聯絡人清單或社交媒體上,
- 设置一個用來對付被动使用的定時器: 每30分鐘室外或用來玩一次, 一個10分鐘的裝置休息是合理的。 這可以教導平衡, 防止裝置使用被接管 。
提供可定制的家庭媒體計畫。
青少年( 13 歲+ )
年輕人渴望自主, 以及僵硬的禁令常會起反作用。 相反, 專注於談判與信任。 雖然青少年可能需要手機才能交流, 但玩耍-不管是挑戰籃球遊戲、果醬會議,還是和朋友一起出去的夜晚-都應該保持裝置燈光:
- 以「手機時數」為例:。 例如, 下午4點至7點, 電話在充電器上, 只在緊急情況下才用來呼叫。
- 包括父母的模擬行為都很重要。
- 青少年可以快速觀察通知, 但他們在參與團體活動時, 不应開啟應用程式或回應訊息。 討論持續俯視的社會影響。
- 鼓勵紀憶文件, 不是表演: [[FLT: 1]] 在外出時拍幾張照片是好的, 但每時每刻都流動的影片或發布, 都將播放變成製作。 幫助青少年辨別自己玩的時候與玩的類似。
關於同意與數位腳印的討論在青少年期變得更加重要。
成人在數位辅导中的作用
成人不只是規矩的執行者,而是導師。 孩子們從所看到的學到的比所被告知的更多。 當父母或老師在足球比賽中檢查電子郵件、在棋盤遊戲中翻轉社交媒體時, 傳達出一個訊息, 即裝置比手頭的活動更重要。 要真正教導负责任的裝置使用, 成人必須:
- 使用物理定時器表示全家的「無視期」。
- 」這讓自我管制顯而易見,
- 問問「如果您現在在手機上會錯過什麼? 」或「當您的朋友在遊戲中發短信時,
- 特別是小孩子、定期檢查螢幕活動、討論他們所觀察或玩耍的內容, 幫助孩子感到受支持,
治療違法和鼓励人
任何一套規矩都無法完美。孩子會試探界限,甚至心懷善意的青少年也會滑倒。 成人如何對抗違法行為,
- [ [FLT: 0] 使用自然後果 : [[FLT: 1] 如果孩子在禁止的時間使用裝置, 必然會失去下一個遊戲會議的裝置權限。 避免讓課程蒙上污辱或嚴厲的懲罰 。
- 重點是修補: 如果孩子擅自拍照, 他們應該刪除照片并道歉。 如果他們忽略了停止遊戲的規則, 他們可以自愿成為下一次聚會的「服務員」,
- 」這將把錯誤變成一個學習的機會。
- 家會每月一次, 可以重設期望, 讓每個人都能發表挫折或建議。
結 论
交流裝置不是天生好的或壞的, 是放大所進入的環境的工具。 當玩耍時, 它們可以提高創意、 連接朋友、 分享快樂。 但是, 沒有規矩, 它們就可能孤立它們原本要連接的人。 成人可以建立明晰、 適合年齡的指南, 使孩子能享受到兩個世界中最好的: 現實世界的玩耍的豐富和數位化的優點。 目標不是要從玩耍中消除科技, 而是要确保玩耍仍然是首要的, 而不是主人。 [[FLT: 0]] 只要有一致的建模、 開放的交流和意識的適應, 我們就能鼓起一代人, 懂得如何擺脫插- 深打。