彩球規定:安全公平游戲的完整指南

彩彈将棋子的戰略深度和競爭運動的體力强度结合起来, 創造出不同于其他游戲的經驗。 玩家會穿梭于复杂的地形、协调隊伍策略、以及快速的競爭, 而在彩彈飛過空中時, 速度接近每秒300英尺。 有了這個描述, 你可能會期望彩彈會排在最危險的游戲活動中。 然而, 統計證據卻將彩彈放在最安全的極端運動中, 傷亡率低于普通的運動, 如籃球、足球、甚至保齡球。

這項安全記錄不是偶然的, 由於四十多年來有秩序的玩法、經驗完善、並在全球數以千計的彩球設施中相持不下。 這些規則涉及從強制安全設備到正常的玩家行為、從防嚴重傷害的速率限制到傳遞運動品質的投降協議。 理解這些規則不只是避免懲罰, 而是加入一個在打出真正刺激性比賽時, 优先注重玩家福利的社群。

無論你是在準備第一次彩彈體驗 還是你是個老练的球員 想要加深你對運動的管制框架的理解 這份全面指南包含了你需要知道的一切

為何畫球被認為是最安全的極端運動之一

在研究特定規則之前, 理解彩彈為什麼會獲得安全名聲有助于了解遵守規矩的重要性。 運動的安全記錄是設計、規則實施和玩家文化的相互作用造成的,所有這些都合作在最大程度上降低風險,同时最大限度地享受。

彩彈安全性统计現實

保險業的資料將漆球列為最安全的運動項目。 根据體育與健身業協會的調查,漆球傷情率遠低于主流運動的傷情率,而大多數人認為此為安全。 每位參與者的傷情率都低于足球、籃球、棒球、足球等許多受歡迎的活動。

這種安全甚至可以比作非接触性游樂活動。 研究顯示,彩彈的傷情率比高爾夫球、網球和游泳更受歡迎。 當人們對彩彈的安全記錄表示驚訝時,通常會反映出對運動的不熟悉,而不是任何真正的风险评估。

強制的保護裝置, 尤其是面具, 防止最嚴重的傷害。 嚴格的速度限制能確保漆球不會造成危險影響。 由受訓裁判監控的玩法在受傷前會有不安全行為。 玩家文化中强调安全意识,

如何建立安全性

彩彈安全規定會形成互聯互通的系統, 每個規定都支持其他規定。 遮罩要求可以保護玩家免受高速度衝擊可能會造成的面部傷。 速度限制可以确保這些衝擊仍保持安全範圍, 即使面具是唯一的保護措施。 防彈裝置可以防止人們可能不希望射擊的區域的意外射擊。 實際上符合了星表測試速度限制。 裁判員監督确保所有這些規定都一致地遵守 。

移除任何單單元素, 安全系統就會弱化。 玩家在正确执行速度限制的球場上移除面具仍然會面临嚴重的傷害危險。 使用出色的面具強制但速度測試松懈的球場會產生熱槍的危險。 規則會共同工作, 隨著所有規則會產生安全環境, 使得漆球的出色安全記錄成為可能 。

玩家文化的作用

彩彈從真正珍視安全性的玩家文化中獲益, 經驗丰富的玩家會教導新人, 教導安全意识和戰術技巧。 同伴壓力會阻止裁判可能錯過的不安全行為。 社區標準會强化官方規定, 使遵守規定成為個人名譽和野外政策問題。

早期的彩彈學會規定較少, 也有更多事件教訓了他們。 現代彩彈學界承擔著制度性記憶, 創造出對新人來說可能過份的安全措施的買賣。 當老兵解釋規定的理論時, 新球員會明白他們加入一個把福利當回事的社群。

基本安全设备要求

Essential Safety Equipment Requirements
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

安全設備要求是彩彈管制框架的基础。 這些規則的存在是因為設備提供了首要的保護, 以防范運動的內在風險。 和需要持續遵守決定的玩家行為規則不同, 設備規則建立了基本保護, 一旦正常實施, 即能自動工作 。

彩彈面具:你最關鍵的保護

彩彈的規則比在玩耍時戴著經批的面具的要求更絕對。 這規則不允許任何例外、暫時失效、也不允許改變情勢。 當你身處任何地方時,彩彈可能會被開除,不管是在指定區域內积极玩耍、監視,還是穿過排程區域,你的面具會被留在你的臉上,妥善地固定,遮蔽你的眼睛、臉和耳朵。

此絕對規則背后的推理很簡單: 漆球撞擊的眼部傷痕是嚴重和永久的。 [FLT: 1] 以每秒280英尺的速度行走的漆球携带的能量足以對無保护的眼睛造成灾难性的損害。 即使降低速度的撞擊也可能造成嚴重的傷害。 彩球遊戲中任何方面都不能為冒著你視線的危險提供理由, 面具要求确保完全消除符合要求的玩家的此風險 。

所批准的彩彈面具并不只是面部遮蓋。 它們必須符合特定防撞標準, 通常在美國的ASTM F1776授權或等效的國際標準。 鏡頭必須能承受彩彈的直擊, 最大速度可以不受破碎、破碎或允許穿透。 鏡頭必須可靠地保住鏡頭, 保護周圍的面部部。 耳朵保護, 雖有時會被忽略, 防止對耳渠和周圍組織造成痛苦和潜在傷害的影響。

遮罩必須穿戴正确, 以提供他們想要的保護。 綁帶必須足夠的緊固, 遮罩在強烈活動中無法轉動或掉下來。 鏡頭必須在框架內正确坐好, 不會有漏洞, 以讓射擊進入。 遮罩底部應保護口腔和下巴, 而不是騎馬把下方的臉露出來。 裁判員會檢查遮罩是否適合, 可能會需要調整才能開始播放 。

假面罩侵犯的後果是相當嚴重的。 移除或移除假面罩通常會直接引起遊戲彈出。 重複的違法行為會造成设施的禁令。 這些後果可能會很嚴重, 暫時會有過, 但無保護的面部衝擊可能會造成零容忍的強制。 裁判員和場地主都明白, 新的玩家有時會犯錯, 但理解並不意味容忍危險的行為。

一個消除混亂的实用指導:如果裁判員戴面具, 你應該戴著自己的面具。 [FLT: 1] 這個簡單的拇指規則涵盖有時迷惑新玩家的模糊性。 如果你只觀察員工的行為,

桶式封鎖裝置:防止意外排污

當您的彩球標誌未被用在遊戲中時, 桶內的堵塞裝置必須遮蓋桶內。 这一要求适用于中轉區、 停車場、 觀光區、 指定游戲場外的任何地方。 裝置防止意外排出物傳達到任何可能不期望會收到彩球的人 。

桶式襪子(又稱桶式袖子或桶式套套)是几乎所有油漆球设施的標準。 這些布料管滑過桶,用弹性圈圈固定在標記上,一般是喂食的脖子或空气系統, 安全地安全地控制。 如果意外放電, 油漆球會進入桶式襪子而不是向下游。 布料和构造會安全吸收射擊器的能量 。

桶塞-固件插入了內燃管的摩擦-是常見的,但現在大多禁止。在堵塞阻塞桶口的同时,它會因意外放電而被拆散,把塞子自己變成射擊器。 可能插子射擊造成的额外風險使得漆球業將桶襪子标准化,即使阻塞射出的漆球,仍能保住安全。

禁止彈藥的要求在您未在指定球場上积极進行遊戲時适用。 其中包括在遊戲區域之間走進走進和從球場中走出, 在中場等候, 參賽商場或租借區等, 以及從停車場中走進。 要求一直持续到您進入真正的比賽場域, 裁判信號播放開始。 一旦玩完, 桶襪就會在您離開球場前繼續播放 。

有些設施指定特定目標範圍區, 以將桶襪移走, 做裝備測試和排程。 這些區域有安全網或其他後台, 以捕捉射出的彩彈, 以及關于是否允許射擊的明確條例。 在這些特定區域外, 管子封鎖仍然必須, 無論你是否相信您的標籤可能會意外射擊 。

适当的防护服

衣物選擇涉及一些建議, 影響你的舒适和安全, 卻沒有同樣的絕對要求。

由於多層薄層能比單層厚層的衣物有效吸收衝擊能量, 分散強度, 減少直接擊擊中物體的刺痛。 層層也允許調整氣溫與活動水平的變化,

長褲和長袖可以保護那些會直接受到漆球影響的皮膚。 裸露的皮膚會更顯出显著的痕跡, 更能感受到更強烈的影響。 有些玩家會選擇穿短袖或短袖彈奏, 特别是在炎熱的天氣下, 理解暴露的皮膚會更容易的瘀傷, 幫助他們了解這項選擇。

防水建築比許多新玩家意識到的要重要。 彩彈場的地形不同, 包括泥土、山丘、障礙和不均匀的表面。 腳踝支持的僵硬靴子可以防止腳踝扭曲和摔倒, 造成比彩彈本身更嚴重的彩彈傷。 防水建築在濕润的条件下使腳部乾燥。 腳底的滑滑可以提供拖曳力。 跑鞋或短鞋會讓你容易受到與地形相關的傷害, 適當的鞋类會防止。

手套可以保護手, 握住和操作你的標記時常會暴露的手。 不戴指紋的手套可以保持扳機的感覺和機敏性, 同时也可以保護手背和指頭。 手套可以增加遮罩, 但會影響你的手和扳機控制。 任何一個選項都會打敗手, 必然會受到痛苦的打擊 。

許多彩彈設施提供租來的遮蓋或跳衣, 以提供您普通衣服的全體遮蓋。 這些遮蓋可以保護您的衣服不被油漆污點污染, 同时也提供一层外加的衝擊吸收。 对于新的玩家, 穿什麼, 租來的遮蓋可以簡化決定, 同时确保充分的保護 。

面具以外的頭盔(beanies), 頭巾或加裝頭巾(pread headbands), 保護面具不遮蓋的頭皮和頭部部部。 面具線上頭部的槍擊很嚴重, 薄的遮罩可以減輕不适。 避免任何可能干扰正常面具合適的刺痛或投影。

避免的項目包括可以捕捉到裝備的松散首飾、可以拖曳的畫布以及任何限制動作或視覺的衣物。 适合在本地条件下在室外活動的舒适运动服通常能很好的用在彩彈上。

速度管制和排程要求

Velocity Regulations and Chronograph Requirements
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畫球速度限制代表了運動安全系統的技術基础。 這些限制可以確保畫球的影響, 雖然肯定有感覺, 但仍保持在不造成嚴重傷害的射程內。 理解速度規定有助于您理解為什麼排程測試很重要, 以及如果您的標記不符合標準, 該怎麼辦 。

理解速度限制

彩球的標準最大速度是每秒280英尺(fps), 但有些設施使用285英尺, 其他設施限制在260-270英尺。 在這些速度下, 彩球的衝擊是显著的, 近距离甚至不舒服, 但不要對受保護的球員造成持久傷害。 所投能量遠低于防護脆弱面部的嚴重傷害阈值。

這種限制不是任意選擇的。 它們來自數十年經驗平衡玩性和安全性。 速度遠低于260 ftps, 使有效射程和精度降低到遊戲游戲受損的程度。 速度高于285 ftps, 使影響能量增加到更嚴重的傷痕, 设备保護邊緣降低。 280 fts標準代表了全社在最佳平衡上的共识 。

速度限制 适用于所有彩彈標記, 無論類型、 操作機理或玩家經驗等級。 您的高端聯賽標記跟租用裝置一樣 。 您的泵槍面面臨與能高射率的電子標記相同的限制 。 關於裝備型態、 遊戲格式或玩家偏好, 不存在例外 。

日記測試程序

星圖是測量射擊速度的裝置,彩彈設備在允許玩之前用來驗證星格符合速度標準。几乎所有有組織的彩彈場都必須做星格測試,你應該期望在每天的玩法之前,以及任何重大的標籤調整之后,先做測試。

測試程序很簡單,你會被引向一個編目站, 通常是一個安全射擊區, 設有速度測量裝置。 遵照員工指示, 你會用計算機發射幾槍, 顯示每槍的射擊速度。 工作人员會檢查你的讀數是否在允许的限度內 。

彩彈標記在播放前需要先調整。 彩彈標記有調整速度的機制, 通常會調整螺絲或管制器, 控制運作壓力或彈簧緊張。 設備員若不熟悉標記的控制, 通常會幫助基本調整。 調整後, 會在得到游戲许可前重新檢查是否遵守。

射擊速度限制下的標記並未違反規定, 但速度非常低表明可能存在值得解決的問題。 速度極低會降低你的有效射程, 可能會顯示空氣系統問題、 已磨损的封鎖或其他機械問題。 雖然您可以玩, 但您可能會想調查您標記的性能為何嚴重不足 。

播放時速度可以因溫度變化、氣壓變化和機械因素而變化。 早晨冷卻完好的克羅諾的標示可能會隨溫度升高而發射熱度。 一直坐著的彩彈炮可能會與一直發射的標示不同。 有些設施需要在延长休息期或条件有显著改變時重新排程 。

玩耍時的隨機速度檢查有助于確保目前的順從性。 參考者或員工可以在遊戲日中將玩家拖到未事先通知的排程測試。 這些抽查檢查會證明, 標籤在玩耍中一直保持在限制范围内, 而不是只在初試時才會被檢查。 通常, 隨機檢查會在重新調整並重新驗證您的標籤時被移除 。

高速侵犯的后果

射擊速度限制會受到嚴格的處理,因為熱槍會產生真正的安全風險。 即使溫和的射擊速度增加也會使射擊能量大增 — — 射擊速度和射擊能量的關係是指数性的而不是線性的,意味著射擊300英尺的射擊比280英尺的射擊要大得多。

初始發現的超限標籤在排程測試中只需要調整和重新測試。 對於在比賽開始前做熱度測試的標籤, 只要在取決球場前先解決問題, 都無處處處罰 。

Markers在玩耍中發現射擊熱度會面临更重大的后果。 [[FLT: 1] 玩家通常會立即被從目前的遊戲中彈出。 標籤在繼續玩之前必須重新調整並檢查是否符合。 重犯可能會造成设施禁用 。

故意篡改速度──在經過排程表後,故意調整過限的標記──是漆球中最嚴重的規則違規行为之一,這表明有意愿危害其他玩家的競爭优势,其后果通常包括永久的设施禁令和如果造成傷害可能會承担的責任。漆球界對故意的安全違法事件是零容忍的。

核心遊戲規則

Core Gameplay Rules

除了安全设备和速度要求之外, 彩彈在遊戲遊戲規定下運作, 以确保公平競爭和附加的安全保護。 這些規則規定了玩家在遊戲中的互动, 如何消除, 以及如何解決不同的競爭情況 。

消除規則:玩家如何"出局"

漆球的基本技術是用標記式去除對手的漆球,用爆裂的漆球打擊他們,留下明显的漆痕。 准确理解什么是有效的消除,可以防止爭論,并确保公平游戲。

彩彈打擊他們和打斷他們時, 玩家就被淘汰, 留下一個約四分之一大小或更大的標記。 [[FLT: 1] 彩彈在撞擊時必須爆破, 而不是直接反彈。 標記必須是可见的, 即可以看到和核實的彩彈的溅射。 撞擊玩家的身體或裝置數量, 包括標記、 ⁇ 、 吊艙, 以及其它被磨损或載的物件 。

附近衝擊的噴射和噴射不算是消滅。 如果漆球爆發在你旁邊的掩体上, 油漆喷射物傳到你的裝備上, 你就不能消滅。 只有直接擊中漆球打擊你, 打破了有效的消滅物。 這能防止淘汰那些有效使用掩護但碰巧接觸到二次噴射物的玩家的不公平性 。

彈出- 漆球, 擊打但不要擊碎- 不要打敗玩家。 [FLT: 1] 漆球必須被爆破才能數。 此規則存在部分原因是漆球外殼的質量不同, 有些球比其他球更容易打斷。 需要休息才能消除那些畫質不不公平地影響結果的確保 。

當打擊數值存在不确定性時, 玩家應該呼叫彩色檢查。 發出「 漆檢查」 聲明足夠讓裁判聽到。 裁判會來檢查您是否發生了有效的、可破碎的打擊。 在畫擊檢查中, 玩法通常會繼續在您周圍進行, 但您應該避免與對手對手對手, 直至檢查完成。 如果裁判找到有效的打擊, 您就被淘汰。 如果找不到有效的打擊, 您會繼續玩 。

透過誠實自我消滅在彩彈文化中是應當的。 [[FLT: 1] 若你感覺到被擊中, 知道被打斷的油漆, 立刻呼喚自己, 就會展示出體育。 敲擊效果是試圖去除彩色標記, 避免被消滅,

投降規則:近距离的排行

當你對對手取得近距离优势(通常被定义为15-20英尺以內,但具体距离因设施而异 ) , 你就可以選擇投降而不是射擊。 這種規則存在,因為近距离彩彈的衝擊是真正令人不快的,而體育的好意見也表明可以提供替代方案。

投降的要约很簡單:用你的標記指向對手, 并明确說出"投降"或"你已經出局" 這宣示你對他們有不利處, 并給他們選擇,

如果對手接受投降, 即承認淘汰, 他們就出局, 沒人在不適合的射程中中槍。 這個結果很理想,

如果對手拒絕投降, 并試圖交戰, 轉身開槍, 潛水掩蓋, 或繼續打擊, 你完全有權殺死他們。 投降并不需要你讓他們逃跑或接受不利處境。 提供選擇給他們一個選擇; 選擇戰鬥會接受選擇的后果。

投降規則有時會被誤認為要求優勢的玩家投降。 在大部分的樂器中, 投降是被鼓勵的, 但並非是强制性的。 通常你可以直接在近距离射擊反對者, 但當你安全投降的時候, 卻被視為糟糕的樣子 。

有些遊戲格式和設備讓在指定距离內的投降成為了必備, 也就是說, 您必須在距離夠近的時候提供而不是拍攝。 了解您球場在此點的特定規則。 巡演格式通常會完全取消投降規則, 因為競爭遊戲的玩法假設所有參與者都接受近距离的訂約為遊戲的一部分 。

不盲目射擊: 看見你的目標

禁止射擊, 幾乎禁止所有彩彈設施。 這意味著你不能在掩體角落附近扎上標記, 並且不看就開火,

這条规则有多重安全與公平目的。 安全、盲目射擊有危險地打擊裁判、被淘汰的球員、無保護區的觀察者或其他不該被擊中的非戰士。 如果你看不到射擊位置, 你就不能確認你的射擊是否正朝有效的目標開去 。

公平、盲目的射擊讓玩家可以與對手對手交戰, 而不暴露自己是否還擊,

盲擊的實際定義是, 當你射擊時, 是否真的能看到目標。 從掩護中滑出以取得目標是适当的技巧, 即使你從掩護中間拉回去。 握住你的標記過去的掩護和射擊, 卻從未看到射擊是盲擊 。

被選人注意盲目射擊, 并警告或懲罰參與的球員。 如果您不確定你的射擊位置是否足以讓目標有視覺, 錯誤是會更暴露自己而不是冒著盲目射擊的風險 。

射擊非殺手和非目標

Paintball標籤只應射擊有效目標——對抗正在积极進行目前遊戲的玩家。 向任何人或其他任何東西開槍都违反基本規則,并可能立即爆發或造成更糟糕的后果。

裁判員從來就不是有效的目標。 即使裁判員的呼叫令你失望, 即使你相信裁判員做了錯的決定, 也絕對禁止對他們開槍。 裁判員穿著身份證的衣服, 使裁判員知道不會開槍。 故意射擊裁判, 也立即被驅逐, 可能會被永久禁賽 。

被驅逐的玩家退出球場不是有效的目標。 一旦有人出局並離開球場, 射擊他們就沒有用, 反而會造成不必要的痛苦。 讓被驅逐的玩家退出無關緊要 。

觀眾、幕僚、以及任何沒有积极玩藝的人,顯然都永遠不是目標。你的彩彈球場包括了非玩家可能存在的地方,你的意識必須延伸至避免可能傳到他們的槍聲。

禁止對待動物、車輛、建築物或其他非遊戲物體。 除了射擊動物的明顯道德問題之外, 財產損失會產生責任問題和損失彩彈的名聲。 您的槍擊應該對付反對者, 期間。

例外是指定目標範圍, 指定目標的射擊被明確允許進行裝置測試和排程。 即便在那裡, 也只射擊指定目標, 而不是隨機的目標 。

清除后妥善退出

被淘汰後,你如何離開球場,以保障安全,避免被打擊。 妥善的退出程序可以防止對自己的狀態的混淆, 避免干扰正在進行的比賽 。

立刻認出你被淘汰,大聲宣佈。 喊出"打"或"出"或"我被打",清楚得可以讓附近球員和裁判聽到。這項宣佈阻止隊友依靠不再來臨的火力支援,並通知反對者他們已經成功淘汰了你。

把你的標記放在頭上或按住它, 以明顯不威脅的位置。 [[FLT: 1] 這個視覺信號,加上你的口头宣佈, 使你被取消的狀態不可隱瞞。 在喊出後保持標記低或射擊位置, 會造成危險的困惑, 關於你是否真的被消除 。

迅速但安全地離開球場。 如果您能避免, 不要在正中間交火中跑動, 等待暫停或繞著已訂約的球員走過路程。 如果您必須穿越正中區, 請快速使用您立下的標籤, 繼續宣佈您已被淘汰的狀態 。

消滅後不要傳輸遊戲信息。 死人不會說話,這句話抓住了禁止消滅玩家喊出對手位置的规则,警告隊友威脅,或者在消滅後提供戰略信息。你退出遊戲,其中包括資訊分享方面。悄悄地離開球場,而沒有幫助任何一隊。

退出後前往指定死亡區或中斷區。 不要在球場邊緣附近游蕩, 或被誤認為是现役球員。 完全從遊戲環境中移除自己, 直至本回合結束 。

裁判当局和玩家的行為

Referee Authority and Player Conduct
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裁判是當地負責安全、規定执法和遊戲管理的當地當局。 了解裁判角色和對官員的正常行為可以确保遊戲的平滑,避免不必要的衝突。

裁判的作用

彩彈裁判員會同步執行多項功能。 他們會執行安全規定, 監視面具違法、 盲目射擊、 速度問題等危險行為。 當玩家不能或不愿誠實自稱時, 會發出除錯呼叫。 他們會管理遊戲的流動、 開始回合、 宣布時間限制、 宣告勝利。 他們會解決玩家之間在命中、 邊界和規定解釋方面的爭議 。

裁判的決定是實際遊戲中最後的。 [[FLT: 1] 裁判的呼叫是: 宣告你被淘汰, 呼叫彩色檢查結果, 或判斷任何爭議。 呼喚代表了目前的遊戲。 您可能不同意, 您可能相信這次呼叫不正確, 但打擊中沒有什麼正面的結果, 通常會使情況更糟糕 。

最後的決定性存在是因為彩彈遊戲動作太快, 無法進行長期審判。 Refs 必須以有限的資訊做即時決定, 通常從不完美的觀察角度來做。 有些呼叫將必然會出錯。 接受這個現實, 作為遊戲的一部分, 使事情保持平稳 。

如果您真的相信裁判犯錯, 适当的反應是接受目前遊戲的呼叫, 并在之後與球場管理員討論。 遊戲後的建構回應可以隨時改善裁判的性能。 在遊戲中爭吵只會打斷遊戲, 並且標記您是問題玩家 。

尊重被告机构

被審判者應該受到尊重, 因為他們的工作很困難, 也因為尊重官員會為每個人营造更好的彩彈環境。 你如何與被審判者交換會影響你的經驗和聲譽。

[ [FLT: 0] 迅速和禮貌地回答裁判指示。 [[FLT: 1] 當裁判叫你做一些事情時—— 重新定位以保障安全, 立即檢查你的標記速度, 而不爭論。 這些指示通常會處理安全問題, 不該等待討論。

即便要求呼叫或報告問題, 也尊重交流。 「請檢查」 效果比要求好 。 「 我覺得玩家盲目開火」 傳遞信息而不攻擊任何人 。 冷靜、 事實上的交流效果比情緒指控更好 。

接受不合理的呼叫 。 [FLT: 0] 接受優雅的呼叫 。 [FLT: 1] 當你認為自己是清白的時, 呼喚出來 發生在每個人身上。 接受呼喚、 走出球場、 準備下一個比賽 都顯示成熟 。 爭吵、 抱怨、 或讓裁判的工作難堪 。

任何情況下, 都不要對裁判施以體力或言語上的虐待。 威脅官員、人身攻擊或射擊裁判, 都將立即永久禁止任何有聲望的機構。 彩彈界對反擊虐待是零容忍的。

一般玩家行為標準

彩彈期望某些行為標準能確保每個人都有正面的經驗。

口碑和正直定義了好彩球文化。 [[FLT: 1] 點擊。 不要擦刷彩虹。 認清您是否因為要求彩虹檢查而打擊, 而不是玩弄可疑的情況。 稱自己為微弱的打擊者比玩弄每個可疑的情況的人要赢得更多的尊重 。

[ [FLT: 0] 體育技巧很重要, 不管比賽結果如何。 [[FLT: 1]] 恭喜對手打得不錯。 遊戲後感謝裁判。 幫助新玩家學習而不是过度利用自己的無經驗。 輕輕的輸掉, 贏得優雅的榮幸。 彩球圈相对小, 名聲跟隨你走在球場與活動之間 。

控制你的情感,當遊戲不順從時, 失落是自然的, 但表示失望的途徑是咒語、設備虐待、對他人的敌意,

[ [FLT: 0] 尊重设施地產和地基。 [FLT: 1] 不要破壞掩体、 构筑物或設備。 清理垃圾。 報告您所看到的損害。 畫出區域會影響鄰居的關係, 可以完全關閉田地 。 妥善地對待设施, 以便保持每個人可用的功能 。

酒精和毒品在一切有名的設施中都被禁止使用, 通常都完全禁止於房地。 判斷有缺陷會造成安全危險, 彩彈的規矩結構無法完全減輕。 清醒地到來, 保持清醒,直到你玩完所有設備的產物。

字段特定規則與變化

Field-Specific Rules and Variations
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不同環境的設施也常會執行附加規則或修改規則。

字段之間為什麼規則變化

不同的球場為不同的玩家群服務, 操作於不同的物理環境, 並且优先排序彩球經驗的不同方面。 這些不同自然會產生規則變化 。

以家庭及生日黨團為主的球場, 可能比以經驗丰富的競爭者為主的球場更嚴格的投降距离要求和低速限制。

實體布局會影響規則的實施。 掩體距離很近的場地可能比有分散遮蓋的場地更強迫盲射距。 室内設施可能會有不同於室外场所的要求, 其原因包括通风、照明和空間限制。

地方性規定有時會要求特定的要求。有些司法管辖区限制漆球速度限制低于工業标准,或者规定年齡限制,超出其他機構的要求。田地必須遵守當地法律,不管標準的工業做法如何。

共同變化,你會遇到的

速度限制 依设施偏好而不同, 共 260 - 285 英尺, 280 英尺是最常见的。 有些字段對不同的遊戲類型使用不同的限制 —— 近季格式的下速, 正常播放的标准速度 。

不同设施中距离 的距离在10英尺到25英尺之间。有些需要指定距离內的强制投降;有些則不論距离, 都選擇投降。

油漆要求[ 相當不同。有些字段是FPO(只畫田),意思是您必須在现场购买油漆,而不是帶上自己的油漆。有些字段是無限制的。有些字段是允许BYOP,但要求它符合到達時檢查的質素标准 。

barrel 阻擋特點 [[FLT: 1] 偶爾會有不同。 雖然桶襪子幾乎普及, 但有些設備接受特定標記型態的某些管裝塞。 其他設備則要求桶襪子完全無例外 。

年齡限制與監督要求因地制宜、保險要求與設施哲學不同, 最低年龄在零到12歲或更長, 未成年人監督要求在零到法定監護人出現上不一。

學習字段區別規則

彩彈比賽中, 都應學習你們會場的具体規矩。 [[FLT: 0]] 絕不假設規矩與你們參觀過的其他欄位相同。 [FLT: 1]

也分享了這些資訊, 包括與你所習慣的不同的外勤規則。

問問什麼是不明朗的。 外勤工作人员寧可先解釋規則, 也不要在遊戲中處理違法事件。 關於特定規則的問題顯示自覺, 而不是無知。

讀取已公布的規則與標示。 球場一般會在中場區、排程站及球場入口附近貼出關鍵規則。 讀取這些標示需要幾分鐘才能防止違章與懲罰。

通常玩家會制定一些非正式的規矩, 以補充官方規矩, 特定活動區、首選的排程程式、以及新訪客可能不知道的類似習俗。

比賽和競爭彩虹賽規則

Tournament and Competitive Paintball Rules
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由球員管理, 競爭的彩色球遵循了制裁組織所制定的成文規定。 有意參加比賽的球員需要了解這些正式規定與娛樂游戲有何不同。

主要制裁机构和规则

許多組織都對競爭彩彈活動進行制裁,

國家X球聯盟制裁美國和國際職業和半職業聯盟彩球。 NXL規定管制最高的競爭球場, 影響所有競爭階級的規定。

美國彩虹球[是美國奧運委員會認可的國家理事機構,

歐洲與國際組織[ 制裁他們的地區,

這種組織會出版包含競爭游戲方方面面的完整規則。 認真的競爭者應該取得並研究他們的競爭水平的規則。 摘要無法捕捉這些文件包含的細節 。

與娛樂遊戲的關鍵區別

彩色球與游戲不同,

取消規則在競爭格式上往往更嚴格 [[FLT: 1] 。 比賽規則通常會定義更小的最小標記大小以將它消除。 任何玩家或設備都數量, 大小不論。 可疑情況的邊緣比游戲要窄 。

交接規則不存在最有竞争力的樣式 [[FLT: 1] 。 參賽者接受近距离接觸, 作為競爭的一部分。 如果您能射擊對手, 在競爭的情況下, 射擊他們—— 犯罪投降會是奇特的 。

時間限制和打分系統[ 比賽的結構與游戲不同。遊戲有定義的時間、標點數據附在目標上,贏得的不只是消除很多格式的對手。

懲罰系統[取代了娱乐游戲的不正式警告-當時的射擊方式。 具体的違法行为有定義的懲罰—— 微小的懲罰、重大懲罰、重重刑, 都具有既定的後果。 懲罰的积累會影響遊戲的打分, 并會造成玩家的撤銷 。

使用「FLT:0」(FLT:0)的設備限制可能會對標記型態、火速率、艙和 ⁇ 容量以及其他裝備规格适用。

玩家的行為不體面, 不管是對手、官員或觀眾, 都將受到與遊戲違法無關的懲罰。

開始於競爭畫球

玩家若對競爭彩彈有興趣,

也常有低級競爭活動,

包括初學者在内的不同技能水平的分類。

加入或組成競爭團隊, 使你們與追求相似目標的球員連結, 也創造了個人游戲者無法參加的練習機會。

相當於目前技術水平, 競爭的彩彈社群也歡迎新參與者, 且大多區域都設立了有興趣的球員可以參賽的場景,

年齡限制和青年玩家規則

Age Restrictions and Youth Player Rules
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畫球歡迎跨年齡的球員, 但年輕的球員會面临更多規矩, 以解決他們独特的安全考量。 了解這些要求有助于家庭計劃适当的畫球經驗 。

普通年齡限制

通常10至12歲的普通油漆球。

戴戴和保持安全裝備的體力能力。

認知能力 : 理解和遵守安全規則是不可或缺的。 玩家必須可靠地保持面具, 需要時保持桶封鎖, 并遵守裁判指示, 而不受監控 。

被漆球擊中需要很不適合, 小孩需要足夠的情感成熟, 才能處理這些問題,

保險與責任因素常常會推动保險政策,

低效彩彈選項

許多設施都提供為年輕球員設計的低效彩彈。 這些程式使用更小的彩彈(通常為50口径對0.68口径)、更低速和更輕的裝備。

低度射擊的射擊物携带的能量要小得多, 使射擊比標準的漆球要溫和得多。 關心疼痛程度的兒童和父母發現低效的選擇更方便, 卻仍然提供真正的漆球經驗。

低效的程式通常會接受比標準的彩球最低限數更年輕的球員, 有時甚至只有7或8歲。 降低的強度讓年幼的孩子可以安全而愉快地參與。

提供低影響力選擇的設施可能提供不同的玩耍時間、專業場地,

监督和免除要求

低等角色在年齡限制之外,

几乎所有彩球場均要求任何18岁以下的球員享有 的保釋權。這些免付權必須由父母或法定监护人簽署,而不只是任何陪伴未成年人的成年人。 樂園會要求身份證證實簽署的成年人其實是父母或监护人。

有些设施要求父母本人簽署免費,而不是接受事先簽署的表格,以确保父母得到安全簡報,并了解孩子將从事哪些活动。

超級要求因设施而异,有些要求有父母或监护人在場,有些要求一旦取消,就允许某些年龄以上的孤身未成年人。有些设施把不受监督的游戲限制在年龄上限以上未成年人,而其最低限值高于其最低限值。

包括「成人與儿童之比」、「成人監督與青年參與者一同完成安全介紹」等。

許多人都希望藉此與他分享自己所謂的「「畫球」,

專用遊戲格式規則

除了標準的消除式彩彈外, 各种遊戲格式都附加了規則, 用以修改或补充基准規則。 理解通用格式規則, 您可以玩的遊戲种类 。

抓取旗狀變化

畫球最受歡迎的樣式,

標準抓取旗 每支隊的起步區都設置一面旗. 隊伍試圖抓取對手的旗, 在防守自己的旗時返回自己的基地. 旗艦常常有限制—— 可能要求他們在背負時佩帶旗子, 可能禁止射擊, 或者可能面临其他限制.

中心旗 [[FLT: 1] 中間位置放置一面旗。 隊伍竞相要求旗, 并挂在對手隊的基部。 此變化會比雙旗格式更直接對峙 。

突擊與防守[ 指派一隊守旗,而另一隊則試圖抓取旗. 隊伍通常在遊戲之間互換角色,以平衡內在的優勢.

旗子處理規則因格式與設備而不同。 有些規則要求旗子保持視覺。 有些規則禁止將旗子隱藏在衣物或裝備中。 有些規則允許隊友之間傳送旗子。 有些規則禁止旗子轉移。 在玩法開始前, 要知道具体的規則 。

消滅與隊伍死亡比賽

純消除格式只需要將所有反對者從遊戲中移除而沒有附加目標:

隊伍除籍 以一隊沒有剩下的现役球員而結束。幸存球隊贏得勝利,不管有多少自己的球員還留在。

單位消除 [[FLT: 1] 格式( 自由面向所有或最後一個玩家站立) 使每個玩家對抗所有其他人, 直到一個幸存者留下 。

時間限制通常會對消滅遊戲适用。 如果在完全消滅之前時間已過, 存活的球員會贏得比賽, 或是被宣布為平局 。

有些消滅格式涉及重生- 被消滅的玩家在指定延遲或達到指定的重生點後可以重新進入。 重生規則會對戰術有重要影響, 因為被消滅的對手可能會再次回來戰鬥 。

假想和大遊戲規則

包括許多小時或整個周末, 以及超越標準的畫面球的複雜的目標系統:

任務目標 指派工作給各隊或個人—— 抓捕位置、护送要人、收回物件、摧毀目標。 完成任務會得到決定最终勝利的分數 。

Role playing elements 可能會給某些選手分配特殊的能力或限制。醫學家可能會重新啟動被淘汰的隊友。工程師可能需要完成某些目標。指揮官可能會做出影響全隊的戰略決定 。

技術和專業設備[ 有時會輸入情景遊戲——车辆,特殊標記,與目標相關的項目,有具体的處理規則.

假想遊戲通常會有广泛的书面規則, 玩家在參與前應該先讀懂這些規則, 因為假想遊戲通常會包含一些不適合於標準彩彈的格式規矩 。

照片來自Flickr用戶MicrestonePaintball.com,

速球和比賽格式

速度球在小的,對稱的球場上玩,

race- to format 遊戲當一隊取得指定數點勝利時結束。每分都涉及短而激烈的遊戲段, 初擊或客观完成贏得點球 。

時機遊戲 分配指定的遊戲時間, 得分以消除、 幸存的玩家、 目標完成或它們的组合為基礎 。

旋律和替代規則[ 規定有多少玩家可以同时競爭,以及各點或遊戲之間可能發生替代.

速度球規則往往會走向彩彈規定的正式結束, 因為格式主要用于競爭。 執行速度球遊戲或習慣的設施通常會為不熟悉格式特徵的參與者提供規則摘要 。

超越正式規則的排外

畫球文化包括超越正式規定的期待。 這些無文字的約法會塑造玩家的經驗, 影響你對社群的聲譽 。

新玩家禮貌

經驗丰富的球員應該幫助新人有正面的初次經驗,

在對付明顯的初学者時變更你的強度 [[FLT: 1]。 您可以在不發射高射速的近距离下消除它們。 一兩槍可以消除它, 卻沒有可能阻礙新玩家返回的威脅性彈藥 。

使用、移動或遊戲後的策略的簡短提示可以幫助新玩家改善, 而不屈從。

不要在對抗弱勢反對的遊戲中占主导地位 , 以致對手永遠沒有成功機會。 即使你可以輕易地打掃, 也允許均衡的遊戲為每個人創造更好的經驗 。

隊友關係

良好的隊友行為能增加每個人的經驗:

和隊友們一起共進體 , 不管技能水平如何。 鼓勵掙扎的隊友比批評他們更有效 。

隊友們面對缺點時, 分享供應[ [FLT: 1]。 提供一些額外的艙, 給那些花費低廉的、 少數的、 建築群體的人 。

將你的角色放在隊伍的戰術中 , 即使它不光彩。 有人需要保持無聊的防守位置, 而其他人則推。 作為可靠的玩家, 你的价值會超出你的消滅計數 。

设施和人事

如何對待設施與員工,

清理好自己。 在離開中转區前, 取起空艙、 垃圾和裝備。 不要留下混亂物讓員工處理 。

通知工作人员,以便在安全問題、設備問題或其他人的違法行為升级前解決。

需要時提供建设性回應。 球場想知道合法問題, 但將回應視為有助資訊而非抱怨。

推薦人通常工作工資低廉, 推薦人也認清自己對您正面經驗的贡献。

共同规则的违反及其后果

了解典型的違法行為及其后果有助于避免問題,

轻微的侵犯

玩耍時的意外面具升起 通常會引起初犯警告, 特别是新玩家的警告。 裁判員明白面具會引起霧或轉移, 新玩家偶爾會在激動中忘記規則。 然而, 重复的面具問題很快升级到遊戲的彈出 。

中間區的巴雷爾阻擋失敗[[FLT: 1] 通常會先發動口头提醒。 提醒後不改正或再三失敗, 可能會要求您離開。

minor 行為問題[ 像是過份抱怨、體育差或不遵循裁判指示, 通常在更強的後果之前會收到警告。 然而, 升級的门槛比許多新玩家所期望的要低 。

重大侵犯

[ [FLT: 0]] 玩動中故意移除面具 [[FLT: 1] 結果立即被遊戲彈出, 可能會被更長的悬浮。 這行為太危險, 無法容許任何容恕 。

選手或觀眾 立即被逐出監獄,

經過初始的排程測試後, 速度會被驅逐,

通常會造成除去後的额外懲罰, 通常會從多場比賽中移除或從剩下的比賽中暫停。

暴力在彩虹中沒有位置, 也無從挑戰。

避免侵犯

大多數違法行為都源于無知、無意、或情感反應,

播放前學習規則。此導覽包含通则, 但每次出場前應先理解特定設施規則 。

播放時要注意 。 保持對面具、 桶堵塞、 行為的意識, 而不是太專注於遊戲, 以致你忘了基本要求 。

控制你的情感。 [[FLT: 1] 最大的違反發生於失敗的玩家的衝動。 如果您太過強烈或挫敗, 需要休息以保持穩定 。

審判人和參審員更喜歡回答問題,

畫球規則的續進

畫球的規則不是静止的, 運動開始後,

歷史規矩發展

早期的彩彈運作的標準最低。不同領域制定了不同的規則, 設備在能力和安全上大不相同, 也不存在任何治理机构來制定標準。

20 年代, 運動已長期到八十年代和九十年代, 標準做法出現。 眼部傷傷痕事件證明了需要, 遮罩要求便成為普遍要求。 經驗顯示安全範圍後, 以現代標準為標準的速度限制。 中間意外放電事件引發了保護措施, 故需要用巴雷爾阻塞裝置。

保險業要求更进一步標準安全措施, 因為尋保設施必須證明有足夠的安全措施。

最近和正在發生的變更

規則發展隨著新的情況而繼續:

使用競爭格式的火力限制 的時刻可以解決漆球早期所不存在的裝備能力。現代電子標記的射速比舊裝備快得多, 導致規定限制任何人射速, 無論標記能力如何。

社會媒體與記錄政策代表了最近規則的新增, 以應付智能手機的流行。

許多設施都增加了一些要求, 包括散開、面具要求( 裝飾面具, 而不是彩彈面具) 以及設備共享限制。 有些被證明是暫時的, 其它可能會成為永久的功能。

参与法治发展

玩家可以通过以下几种渠道影響規則的發展:

提供對設施的回應,

參與對競爭規則有興趣者的機構 制裁機構治理。

透過論壇、社交媒體及玩家群組, 產生社群標準,

彩彈群體在經驗丰富的玩家分享他們對規矩存在的原因和發展方式的知識時,

建立安全和公平游戏文化

彩彈的出色安全記錄和愉快的玩耍經驗, 都取决于每個玩家是否致力于安全和體育。 規矩和裁判提供框架, 但由個人選擇來決定這些框架是否成功。

安全的个人责任

任何規矩系統都無法保護選擇忽略安全要求的玩家。 您的安全和周围的每個人的安全都取决于您是否一直遵守規矩, 即使沒人在看。

保持面具, 而不是因為裁判可能抓住你, 而是因為保護你的視覺很重要, 不管你是否觀察。 保持槍管阻擋, 而不是因為違章可能會被叫來, 而是因為意外放出會傷害到人。 遵守速度限制, 不是因為你可能會被排期, 而是因為熱槍會造成不必要的傷害。

當你看到其他人違反安全規則時, 高聲說聲保護所有人。 悄悄提醒新玩家不要戴面具, 可能會覺得尷尬, 但會防止傷害。 向工作人员報告真正的安全關注不是「偷懶」, 而是保護你所屬的社區。

提倡體育精神

公平遊戲讓彩彈樂觀眾滿意,

模擬您想要看到的行為。 連你都用自己的點擊, 甚至邊緣點擊。 恭喜反對者所扮演的好角色。 即使您不同意, 也輕輕接受裁判的決定。 您的範例會影響他人, 也會為社群文化做出贡献 。

幫助新玩家從一開始學習好習慣, 教新手在戰術技巧的配合下, 珍惜誠實與體育精神,

支持外地和社区成功

彩彈球設施的存在是因為玩家支持他們維持營業操作。 關閉的球場因營業不足或責任問題而減少了他們地區的每個人玩球的機會。

支持本地田地, 定期玩耍, 向他人推荐, 並幫助他們以建设性方式而不是破坏性的方式解決問題。 感受社區支持的田地多投資他們的設施,

該運動的持續發展, 取决于創造出讓新人想要回來並成為社區成員的經驗。

結 论

畫球的規矩將內在的強烈活動轉變成最安全的極端運動。 從保護玩家免於最嚴重的潜在傷害的必備口罩到确保影響在安全範圍內的速率限制, 從強調一致標準的裁判系統到珍視安全和運動風格的玩家文化,

理解這些規則不只是簡單的瞭解你所不能做的事。 理解為什麼存在規則會產生買賣, 使守法自然而然的而不是累赘。 認同規則互聯有助于你理解每項規則的關鍵。 了解規則如何隨時間推移發展, 使你和一個努力使漆球尽可能安全且可樂的社群相連。

無論你玩的是第一個遊戲還是第一千個遊戲, 接近漆球, 以對安全和公正的遊戲承諾, 都保證了自己和周围所有人的积极經驗。 遵循規定不是因為执法可能會抓到你違背規定, 而是因為遵循規定會讓每個人都更適合漆球。 模擬他人的好行為。 幫助新人學習正當的行為。 支援設備和社區结构, 讓有組織的游戲成為可能 。

畫球提供其他地方都能找到的經驗 — — 團隊合作、競爭、體育交往、战略思考、遊戲的極樂趣味。 玩耍的規矩讓這些經驗成為可能,讓每個人都能安全而公平地參與。 接受這些規則,享受彩球提供的一切。

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