彩虹公平競爭基金會

畫球需要快速反射、战略思考和清晰的交流。 因為玩家在速度上射出裝滿水溶性染料的膠囊, 通常每秒超过280英尺, 決定是否真的發生了命中會變得令人驚奇複雜。 玩家一旦對消除產生爭議, 火柴的全體流就會延續、 氣氛會發起, 以及遊戲的精神會受到傷害。 處理命中和消滅爭議的規定和標準程序不是可選的外加和姆達什; 它們是任何有組織的彩球活動, 不管是周末的偶然衝突或是受批准的比賽, 都是必不可少的基礎。

問題不僅在于決定被打者, 也在于保持參與者的信任, 保持競爭的完整。 以下框架包含了命中偵測的核心原理、最常見的分歧源以及經驗的快速公平解決衝突的方法。

基本命中检测及消除规则

在任何爭議被處理之前,每個玩家必須明白什么是有效的消除。 几乎所有彩彈格式的标准都很简单: 彩彈打擊任何部位、 標記或裝備時, 玩家就被淘汰, 並且留下至少四分之一大小的明顯的油漆印記。 彩彈必須在撞击和mdash;a 中斷彈擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊

玩家要對自報的命中負責。 期望的程序是立即把你的標記提升到頭部, 高喊「 Hit! 」 或「 出局 」 , 直接走進死匣或指定重新安裝區。 您不能與現任玩家通訊, 向隊友發信號, 或是在被擊中後繼續玩。 這個榮譽系統是公平彩彈的支柱, 在绝大多数遊戲中有效。 問題會發生, 玩家不自稱, 真正沒有感覺或看到擊中, 或是對其裝備上的標記是否有效有爭議 。

何等為命中

  • 任何打擊都可能打斷皮膚、衣服、頭盔、手套、鞋或貼上。
  • 裝置擊中: 標記、 ⁇ 、坦克、吊艙包或任何携带的裝備的休息可以使玩家消滅。
  • [ [FLT: 0]] 需要畫面檢查 : [[FLT: 1] 如果您懷疑你被打中了, 但沒有看到標記, 您必須向裁判要求畫面檢查 。 在檢查完成前, 您不能繼續玩 。
  • 榴彈和特殊彈: 在使用漆榴彈或爆彈的遊戲中,任何留下可見印記的碎片或溅射都算作消除。
  • 斜拉對斷: 射擊在玩家附近並降落在玩家身上的畫面不能消除此玩家。 只有直接擊擊才符合條件 。

引起争端的共同情形

某些情況比其他情況更常引起爭議。

  • [ [FLT: 0] 彈出和擦傷: [[FLT: 1] 玩家感覺受到重擊, 但找不到油漆。 他們可能會認為被不公平地除去, 尤其是如果射擊留下了瘀傷或擦傷。 規則是明确的: 不斷, 不消滅 。
  • 裝置在動中擊中: 滑行或俯冲時打擊包或艙的畫畫可能無法感覺到,导致玩家在有效擊中后不知不覺地繼續打擊.
  • 重叠火力:[當多對手同时射擊時,玩家可能會爭論哪一槍消灭他們,或者聲稱友軍火力助攻擊中.
  • 狙擊手或遠距射擊: 在遠距上,漆球可能以更少的力力力打擊,使其更難感受. 接球者真的不知道被擊中時,會產生爭議.
  • 最後一個人的現象: 比賽結果關注於單一淘汰時, 緊張度最高。 玩家在壓力下更可能爭論邊線命中 。
  • 租借標記的精度和速度通常不一樣,

分步解决争议的程序

當玩家對擊或消除比賽作爭時, 遊戲应立即暫停。 在爭議中繼續玩只會增加混淆, 造成更多爭議。 以下的序列提供了解决任何關卡的分歧的可重复框架 。

第1步:立即停止遊戲和交流

爭議者必須提高標記並呼叫裁判員以示停止。 直接區域的開火將停止。 玩家應該保持原位而不動。 裁判員先接近爭議者, 听取他們的擔心, 然后和聲稱被擊擊中的人說話。 兩項帳號都是在任何物理檢查發生前收集的。 裁判員應不斷地全聽各方的, 以确保玩家能有聽覺, 从而減少感情的激化 。

第二步:物理檢查和油漆檢查

裁判員對被指的擊擊位置進行視覺檢查。 如果一個標記是可见的, 且符合大小阈值( 約 四分之一 大小或 更大) , 即為清除。 如果標記是沒有可见的, 或是標記是值得懷疑的, 裁判員可以用一塊清潔的布或手套指擦拭區域。 如果疑似受擊區顯示布上有新鮮的、 未磨過的漆片殘骸, 裁判員可以確認休息。 對於裝置擊擊擊, 裁判員要求玩家交出標記、 ⁇ 或打包, 以便更密切的檢查。 玩家必須毫不爭論地配合檢查程序 。

第3步:目擊證人聲明

如果畫面檢查沒有确定。 例如, 如果畫面已部分擦除, 或是被擊中區被遮蔽 。 裁判會收集附近玩家的聲明。 只有中性玩家對此事件有清晰視線, 才應參考。 任何一方的隊友都被排除在證人證詞之外。 裁判會权衡帳號的连贯性和可信度。 在比賽的設置中, 副隊長或元帥也可能提供參賽資訊, 但裁判會保留最後呼叫的唯一權力 。

第4步:裁判人的判决和最后裁定

裁判員會以彩色檢查和目擊者輸入的資料來判斷。 裁判員會否確認或推翻。 如果確認, 被擊中者會繼續到死匣。 如果被擊中者會被擊中, 被擊中者會重新玩, 如果球隊多次提出假的消滅申請, 射手會受到警告或懲罰。 裁判員會向兩隊清楚宣告決議。 裁判員會做出決定後, 不准再進行辯論 。

第5步: 后裁

裁判判決後, 玩家對呼叫有爭議的會面临高級的懲罰: 口头警告, 然後是輕度的懲罰( 通常只停一分鐘或兩分之一的消滅) , 最后從遊戲或活動中彈出持續爭議。 重點是接受結果, 將焦點回到比賽中。 裁判員若有必要, 應記錄有爭議的會后審判要求 。

被告的作用和权威

裁判不只是觀察者,而是遊戲中所有事實和規則解釋的最後权威。裁判必須接受訓練,以辨識擊擊擊模式、了解装备行為和管理玩家情感。裁判的權力必須得到所有參與者的無一例外的尊重。在诸如國家專業畫球聯盟 彩球玩家協會[PPA]等組織所批准的比賽中,裁判接受包括規則書的教室教訓、爭議的場演和遊戲場景的測試等授權證。

爭議中的關鍵裁判責任

  • 選民必須不偏袒任何團隊或球員,
  • [ [FLT: 0] 正确檢查油漆 : [[FLT: 1] 檢查被擊區而不擦拭可能有效的油漆。 如果需要正式的記錄, 請使用清潔的工具和文件發現 。
  • [ [FLT: 0] 控制速度 : [[FLT: 1]] 保持解決爭議的行程, 不會有不必要的延遲。 遊戲的停機會使所有參與者失望 。
  • [ [FLT: 0] 完全一致的標準 : [[FLT: 1]] 任何遊戲中, 擊球數必須算作每局的擊球數。 不一致會削弱對跳球的信任 。
  • 需要時調整: 如果玩家變得有攻擊性,裁判人應該涉及事件安全或比賽官員。安全性在遊戲前就已存在 。

裁判信號和通信

標準的手勢信號可以幫助裁判在球場上不喊叫地傳達決定。 舉起的手勢表示停止打球。 指向玩家, 指向行走的動作表示玩家被淘汰, 必須退出。 雙臂穿過胸前, 表示玩家被清除, 可能繼續。 使用一致的信號可以減少混亂, 特别是在大規模的比賽環境中 。

解决争端的技术和工具

彩色球在传统上依靠視覺畫面檢查和人類判斷, 越来越多的球場和賽事也加入科技支持解決爭議。 這些工具並非取代裁判,

標示式 Mounted 相機

玩家在桶、面具或胸杆上架置動作攝像頭。 這些攝像頭的腳印可以在遊戲結束後被審查, 以解决無法在場上的爭議。 然而, 許多賽事規則書禁止使用這些攝像頭推翻裁判在遊戲中做出的决定, 因為即時重播會拖慢玩弄到爬行。 有些事件讓玩家的紀律在遊戲後審查, 例如, 認清那些一再不發號的玩家。 事件組織者在比賽開始前, 應該在攝像頭上明确宣傳他們的政策 。

電子畫面檢查系統

幾個先进的彩彈球場已經采用了電子傳感系統, 以探測玩家背心或包上的彩彈裂痕。 這些系統使用衝擊感應器和染色反應補貼來提供直觀的電子記錄。 雖然由于成本和维护要求, 這些系統仍然不普遍, 但可以透過一個未來的一瞥, 以機械精確性即時解決爭議的射擊。 目前, 绝大多数彩彈都使用傳統的直觀畫像檢查 。

繪畫質量與可见度

遊戲使用的油漆類型會直接影響爭議的頻率。 高級賽的油漆有更薄的彈殼, 更可靠地打擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊擊

玩家操守和體育

任何規則書或裁判都無法完全取代誠實的玩法。 玩家接受彩彈是榮譽遊戲的原則時, 爭議就會大為減少。 運動中最受尊重的玩家不一定是最快或最精確的射手。 他們就是毫不猶豫地呼喚自己打擊球并優雅地接受判決的人。

名誉制度

當你被擊中時,即使沒人看到,也叫自己出來,是彩球中最重要的規則。當玩家用擦擊、玩耍或假稱對手取消比賽而作弊時,他們會破壞每個人的經驗。球場和球隊應該强调,以廉價取勝是空洞的勝利。很多比賽都把體育得分列为球隊排名的一部分,而那些與爭議相關的球隊會累积太多的懲罰,而不管他們的贏得過多,都將被取消比賽的資格。

舉止不體面行為的后果

  • 未成年人犯法:[ 在最后判決后與裁判爭吵,过度的污蔑指向其他球員,或小數的延遲遊戲通常會造成警告或一分鐘的球隊罰罚.
  • 主要的違法: 故意擦拭油漆,辱骂玩家或裁判,或威脅行為导致被從遊戲中彈出,并可能會發生此事件.
  • 重犯: 某場活動或跨季多項體育行為违规的玩家可能會面临被禁賽或聯賽的暫時或永久禁賽.
  • 許多地區對物理爭論持嚴格的零容忍態度。

遊戲格式及其对處理爭議的影響

不同種類型的彩球, 不同類型的爭議處理方式不同。 娛樂漫游、競爭比賽、情景活動都要求不同的程序,

娱乐和租借遊戲

通常的周末彩球球場上, 大部分球員使用租來的裝備, 經驗有限。 在此場景裡的爭議需要裁判員的耐心、 教育方式。 重點應該是幫助球員了解規則而不是怪罪。 裁判員應該解釋為什麼打來特定電話、 展示彩色檢查、 強化榮譽系統的重要性。 在大多数情况下, 游戲不使用罰卡或正式的紀律程序 & mdash; a 鎮定解釋和重新啟動遊戲已經足夠了 。 球員們应当考虑提供一個簡短的比賽前規則簡介, 包括擊擊中測、 自報、 如何要求彩色檢查 。

比賽和聯盟遊戲

競爭彩彈要求更嚴格的程序。 巡演通常會寫出規定書, 規定確切的爭議協議, 包括提出抗議的時間限制、文件要求、以及上诉的指令。 在 巡演體育推介會 或类似體育會 所批准的活動中, 首席裁判或大賽總裁有權在程序錯誤時推翻一名場上法官。 團隊可以书面提出正式的抗議, 通常會有退款, 只有在抗議得到支持時才能返还。 巡演者必須明白, 巡演者不會每一次近距离呼叫, 部分競爭成熟度正在學習接受現實際。

情景和大事件

假想彩彈事件涉及大量玩家, 通常有100到1000名, 分布在多個田地或大片自然地形。 在这些环境中, 集中的指令架构管理爭議。 外勤警長巡查指定區域, 向主總部報告未解決的爭議, 由资深裁判員來審查證詞和相機影片。 因為假想事件强调演講和配合, 争议的解決往往會优先保持叙事的動性。 重點爭議命中或從活動中撤離, 以保留其他人的經驗 。

格姆前準備:在開始前減少爭議

最有效的解決爭議策略是预防。 在遊戲前的每一分鐘都用來解釋規則, 都省去了一分鐘, 避免在遊戲中爭論。 組織者、隊長和場地主共同負責為公平比賽設置舞台。

硬性播放器介紹

每個玩家至少要參加一個比賽前的簡介, 包括: 如何進行命中測試, 如何在懷疑你被擊中時如何做, 如何要求彩色檢查, 裁判員的權限, 以及不體育行為的后果。 簡介应以清晰、 易懂的語氣來提供, 包括问答期。 对于租借團體, 簡介还应包括安全槍械處理、 野外邊界以及除錯程序。 簡介中, 一個寫或數位的手術, 總結關鍵點, 作為遊戲中的有益參考。

设备检查

在玩法開始前, 所有標記都應接受時間表測試, 以确保速度保持在球場的限速內, 通常為每秒280至300英尺。 射擊速度超過此速率會造成痛苦的擊擊擊, 增加爭議頻率 。 玩家們也應檢查其先前存在的可能導致誤打的漆污的口罩、 艙和包。 租借的裝備應被擦除, 以免任何新的漆污痕立即顯露出來 。

隊長的責任

在有組織的遊戲中,隊長是裁判的主要接觸點。隊長應訓練自己球員在爭議達到裁判之前解開爭議。隊長對球員說「你被擊中了,叫出你自己」,可以节省大家的時間,尊重比賽。隊長對每一次邊界呼叫都表示出對隊的模擬不良行為,增加衝突的可能性。球場和聯賽都應對隊長的行為負責,并愿意除掉一個總是造成問題的隊長。

年輕玩家的特殊考量

畫球在18歲以下的球員中日益流行, 很多球場都提供青少年聯賽或對年輕人開放的比賽。 儿童和青少年可能缺乏平靜處理爭議的情感規矩。 和年輕人合作的裁判員應該强调教訓, 而不是懲罰。 年輕人對打擊有爭議, 裁判員應該花時間解釋打擊的證據, 强化誠實的遊戲理念。 父母和监护人應被簡介爭議解決程序, 以便他們支持孩子接受判決。 年輕人再三作弊或爭論, 都應有機會在受到懲罰前改正行為。 年輕人畫球的目的就是建立性格和體育, 而不是建立零容忍的強制環境。

私人或群組訂訂訂的爭議

生日派對、公司团队建設活動和單身派對通常包括從未玩彩球的參與者。 在這些環境中, 爭議會因社會動態與mdash; 朋友或同事可能會迅速激化, 而團體大氣會變成對手。 處理私人訂約的外勤操作者只會指派一個經驗丰富的裁判人到團體, 指示他們主动介入而不是反應性介入。 裁判者在訂約之初就應作全面的簡介, 提醒團體, 目標是好玩的, 不惜一切代价贏。 对于團體活動, 團體團結和交流的焦點可以實際上減少爭議, 因為參與者往往更愿意延遲到共同的經驗,而不是為召喚辯而辯論。

關鍵後的爭議評論與學習

遊戲或活動後, 組織者有機會從爭議中學習, 改善他們的處理。 參考者應該記錄每項重大爭議, 指出參與的玩家、 爭議的性质、 所考慮的證據以及結果。 這些紀錄會顯示一些模式: 某些制服上可能很難看到特定的彩色、 特定場域可能會因照明或植被而產生更多爭議的命中點, 或是特定玩家可能參與到不相称的爭議中。 通過裝置的改變、 田野變更動或玩家教育來減少未來的衝突來源 。

向玩家做簡介

某些進步的聯賽導演安排了球隊隊長和裁判員的會議後述职。 這會議提供了一個論壇, 討論什么進展良好, 哪些可以改进, 包括解決爭議的程序。 玩家若理解組織者珍視他們的參賽投入, 更可能相信系統未來的活動。 即使在娛樂場景下, 裁判員和球員之間友好的比賽後談話, 也能將令人沮喪的爭議變成學習的經驗 。

安全與爭議: 保持情感的升級

彩彈球是一種使用能造成輕傷的裝備的高讀性運動。 當有爭議的擊打物激起情緒時, 不安全的情況的風險會上升。 憤怒的玩家可能會不小心地打錯標記、輕率挥動桶子、或忽略安全規則。 裁判員必須接受訓練, 以認清早期的升級征兆: 高聲、 攻擊性身體語言、 拒絕遵守指令、 或以對戰方式向另一玩家轉移。 在第一次有人身攻擊的征兆時, 裁判官員應該停止比賽并呼求援。 任何對擊打物的爭議都無益於玩家的安全。 球場應該有明确的條件, 以將攻擊性的玩家從場中移除, 必要时可以聯繫执法者。

結論: 建立誠實的游戲文化

射擊和淘汰的爭議是彩彈的必然部分。 運動依赖于主观的判斷、快速移動的動作以及個人球員的正直。 但爭議的頻率和嚴重性並非固定的和mdash; 它們是由每一球場、球隊和事件的文化塑造的。 彩彈界可以通过制定明晰的規矩、徹底訓練裁判、使球員掌握所需的知识、以及強制不忠的後果, 才能把衝突降到最低, 并最大限度地享受。

下次你踏入彩彈球場, 不管是玩家還是組織者, 都花點時間來審查已設的解決爭議程序。 了解彩彈檢查程序。 了解問題發生時該叫誰。 最重要的是, 承諾自己打擊的球員要誠實地打擊自己的球。 每個做出此承諾的球員都加强了運動的根基。 每場爭議都公平而牢固地打下了一個先例, 讓未來的比賽更好。 彩彈是最好的, 當唯一打破的就是目標上的彩彈, 而不是球員之间的信任 。