Trong giải đấu, các quy tắc vẽ lại là những quy tắc vô hình hình hình hình dạng mỗi trận đấu, đánh dấu dòng chảy của trò chơi, chiều sâu của chiến lược, và sự công bằng tối hậu của các cuộc thi. không giống như chơi giải trí ngẫu nhiên nơi mà không hạn chế là phổ biến, đấu đá bóng sơn thường sử dụng nghiêm ngặt các quy tắc loại bỏ các cầu thủ thách thức các đối thủ thực hiện theo điều kiện cao áp lực cao. hiểu được những quy tắc này là cần thiết cho người chơi, huấn luyện viên, và thậm chí cả người xem muốn nắm bắt toàn diện các động lực của môn thể thao. Bài này cung cấp một kiểm tra toàn diện về các quy tắc trong giải đấu bóng sơn, bao gồm các biến thể của họ trong các giải đấu, các giải đấu về các giải đấu, các giải đấu của họ qua các giải đấu, các giải đấu chiến lược, và các phần còn lại các lực lượng chiến lược, và các đội chiến lược khác nhau.

Những nguyên tắc cơ bản của môn nghệ thuật sơn vẽ

Những luật lệ nào được áp dụng chính xác?

Những quy tắc đã được thiết lập là những hướng dẫn xác định khi nào và làm thế nào một người chơi đã được đánh dấu như bị loại có thể nhập lại vào trong hoạt động. Trong giải đấu bóng sơn, loại bỏ xảy ra khi một cầu thủ bị đánh bại bởi một bóng sơn phá vỡ trên người hay thiết bị của họ. Thời điểm loại bỏ được chính thức công bố khi đội đối phương gọi kiểm tra, trọng tài xác nhận hit, và người chơi nâng cao đánh dấu của họ và đi bộ ra khỏi sân. Dưới một định dạng repwn, người chơi có thể trở lại sau một điều kiện đã được xác định thời gian nhất định, một hành động của một nhóm, một chốt kiểm tra lại, hoặc tái thiết lập lại không hạn định.

Hệ thống đảo ngược

Đấu trường vẽ bóng đá hoạt động trên một chuỗi các quy tắc tái sử dụng, mỗi quy tắc được thiết kế để tạo ra các động lực trò chơi khác nhau:

  • Những người chơi không giới hạn: có thể vào lại ngay lập tức hoặc sau một thời gian ngắn sau khi bị loại bỏ. Hệ thống này hiếm trong các giải đấu chuyên nghiệp nhưng phổ biến trong các phiên chạy thực tế, kịch bản, và các sự kiện dưới-division. Nó nhấn mạnh sự hung hăng và khối lượng lửa hơn sự sống còn cẩn thận.
  • Thời gian (FLT:0): [FLT: 1] Một người chơi phải đợi số giây đã định sẵn (v. d. 10, 15, hoặc 30 giây) trước khi trở lại, thường từ vùng tái tạo đã chỉ định. Điều này thêm một yếu tố quản lý đồng hồ chiến lược, như các đội phải quyết định khi nào phải đẩy hay giữ ai hiện đang ở trong hộp hiện tại.
  • Chickpoint Respawns: Người dân phục tùng chỉ được phép khi một đội chiếm một vị trí cụ thể, như là một hầm trú ẩn, trạm cờ, hay vùng trung lập. Hệ thống này kết nối trực tiếp đến kiểm soát lãnh thổ và phần thưởng là sự di chuyển tích cực.
  • Không có người nghỉ hưu (Single Eliptions): ) Định dạng phổ biến nhất trong giải đấu sơn chuyên nghiệp. Một khi loại bỏ, một người chơi ngồi ra cho toàn bộ điểm hoặc trò chơi.

Tại sao cần phải tuân theo luật lệ?

Lựa chọn các quy tắc được thay đổi lại tác động hầu như mọi khía cạnh của một trận đấu sơn. Nó xác định tốc độ của trò chơi, tầm quan trọng của việc loại bỏ sớm, tính khả năng của sự mạnh mẽ của một số hình thành, và tính chịu đựng tinh thần đòi hỏi từ người chơi. Để định dạng không được phục hồi, một lỗi có thể gây ra cho đội có thể tốn một điểm toàn bộ. Trong khi định dạng với tính năng tái tạo không giới hạn, sự nhấn mạnh để ngăn chặn lửa và duy trì một số người chơi sống. Nguyên tắc cũng ảnh hưởng an toàn không được tái tạo có khả năng dẫn đến trường đông đúc và tăng khả năng va chạm hoặc tăng khả năng bị loại bỏ nghiêm ngặt, khuyến khích sự chọn chọn đối thủ công bằng kĩ lưỡng hơn.

Những quy tắc được áp dụng trên các hình thức giải đấu chính

NXL (Hội Liên Minh Xball quốc gia) – Tiêu chuẩn của môn Hình vẽ chuyên nghiệp

Liên minh bóng chày quốc gia, các trận đấu chuyên nghiệp về bóng đá ở Bắc Mỹ, sử dụng một định dạng không được vẽ nghiêm ngặt cho các điểm chuẩn 10 người. Trong trò chơi NXL, mỗi điểm là một điểm riêng tư, các đội ngũ của mười cầu thủ bắt đầu cùng một lúc, và loại bỏ vĩnh viễn cho đến khi điểm (là loại bỏ toàn bộ đội đối phương hoặc bằng cách nắm bắt lá cờ). Vị trí định vị chiến thuật, và khả năng giành chiến thắng ngay cả khi cầu thủ bị cấm bởi các hình thức "braw" trong một điểm sống, và phải loại bỏ ngay lập tức các lối thoát qua các tuyến giao tiếp (KT) được chỉ định vị trí chiến thuật, giao tiếp, và khả năng của các cầu thủ chính thức: các luật vẽ và các liên kết hợp pháp là chính thức: [FT]

Một mùa giải thiên niên kỷ và châu Âu NXL – Những bước tiếp cận được thay đổi

Trong khi các trận đấu Thiên niên kỷ (hiện nay được củng cố dưới NXL Châu Âu) lịch sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử sử dụng các quy tắc không được tái tạo tương tự như vậy, một số sự kiện ở châu Âu đã thử nghiệm với repwns rewns cho một số sự chia rẽ hoặc triển lãm. Chẳng hạn, trong 5 người nghiệp dư cốc, 15 giây repeder đôi khi được sử dụng để duy trì các trò chơi và giữ cho các lĩnh vực hoạt động. Tuy nhiên, từ khi sự kết hợp với NLXX, xu hướng không có luật đồng nhất trên tất cả các phân chia để chuẩn hóa và huấn luyện. Tuy nhiên, hiểu các biến thể là quan trọng cho các nhóm địa phương. [TK] [L]

PPS (Pelball Assass) – Di sản của sự đổi mới

Trước khi sự thống trị của NXL, các vòng tròn thể thao đồ họa (PPP) thử nghiệm với một số định dạng repwns trong một nỗ lực tăng hành động và giảm thời gian xuống. Di sản của mục đích đáng chú ý nhất là "race-to" với một hình phạt " hộp chết": hình phạt nhỏ như đánh bại có thể gây ra trong 30 giây tái sử dụng cho người chơi xúc phạm. Tuy nhiên, tiêu chuẩn loại bỏ trong mục đích lâu dài. Di sản của mục đích PPPP bao gồm phát triển "pull, và giữ chiến lược hiện đại vẫn sử dụng trực tiếp các chi phí cao.

Các hội đoàn địa phương và phát triển

Các giải đấu dưới-divisions, giải trí, và bóng sơn đại học thường áp dụng các quy tắc lai để phù hợp với các mức độ kỹ năng khác nhau. Ví dụ, một số giải đấu sử dụng "10 phút với các giải đấu không giới hạn từ một vùng nhất định" để giữ cho các trò chơi được ghi rõ nhanh và bao gồm một số người chơi ít có kinh nghiệm hơn. Những người khác sử dụng định dạng "đầu tiên đến 5 điểm" nơi mỗi điểm là không có người chơi, nhưng người chơi có thể thay thế giữa các điểm. Các giải đấu trường cao đôi khi sử dụng một "một tái sử dụng trên mỗi người chơi" để dạy giá trị tồn tại trong khi cung cấp cơ hội để tiếp tục hoạt động. Những người chơi này được ghi rõ ràng hơn. Những điểm này được ghi rõ bởi [FP] [FP] Kết quả của các giải đấu viên: [FT] và kết quả của giải đấu viên: [FT]

10 Người và các cuộc thi đấu trường hợp — Một cuộc thi đấu khác

Ngược lại với định dạng 5- người hay 10 người, các sự kiện sơn bóng bầu dục và 10 người lớn thường tính toán phức tạp phức tạp quy tắc được gắn liền với mục tiêu trong trò chơi, như chiếm một cơ sở hoặc tắt một "tôi". Những người tái tạo này không tự động; họ yêu cầu một đội ngũ "đã được "bỏ" ra" bằng cách đánh dấu chúng tại một vị trí cụ thể hoặc thực hiện hành động. Điều này thêm một yếu tố nhập vai và thay đổi đáng kể, như các đội chơi phải được dùng để tấn công và phòng thủ. Các giải trí như vậy: [Fvive] [T] Đối tượng [F] cho các trò chơi đặc biệt: [FT] để tạo ra các trò chơi s được nổi tiếng về các trò chơi của họ.

Phép nhân chiến lược của luật lệ của người dân ở Respawn

Không phục hồi: Trò chơi cờ vua cao điểm

Trong dạng không được vẽ, mỗi loại là một mất mát quan trọng. Các nhóm phải giảm thiểu rủi ro bằng cách sử dụng trò chơi an toàn cho phép hỗ trợ lẫn nhau, duy trì góc bao phủ nhiều làn đường, và thiết lập một "máy chơi hậu phương" có thể cung cấp tin tức trong khi người chơi trước di chuyển. Chiến lược thường được miêu tả như một trận cờ vua vì mỗi bước di chuyển phải tiên đoán đối phương.

  • Đang truy cập vào phần phá vỡ:) gửi nhiều người chơi cùng một bên để vượt qua một người bảo vệ duy nhất, chấp nhận rằng một số người có thể bị loại trừ nhưng hy vọng loại bỏ một đối thủ chủ chốt.
  • thương mại "hai đổi một": sẵn sàng hy sinh một người chơi để loại bỏ hai đối thủ, biết rằng lợi thế số lượng sẽ kéo dài cho phần còn lại của điểm.
  • Xem con rắn: Đường hầm dài (snake) thường là vị trí nguy hiểm nhất, một người chơi trong con rắn có thể kiểm soát toàn bộ lĩnh vực nhưng cũng dễ bị ảnh chụp xuyên qua mặt. không có người vẽ luật giữ con rắn một đề xuất có rủi ro cao, có lợi.

Những người cai trị không giới hạn:

Khi những vết thương không giới hạn có hiệu lực, chiến lược chuyển từ sự sống sót sang sự đàn áp và điều khiển bản đồ.

  • Đang lưu ý: Những người chơi đang vẽ những làn đường dẫn đến vùng tái tạo, ngăn cản đội đối phương vào lại mà không bị bắn.
  • đẩy mạnh:) Đang kết hợp một cuộc xô đẩy lớn ngay sau khi một máy chơi đối ngược phím tái tạo nhưng trước khi họ nhận được thiết lập, tạo ra một "cửa sổ" lợi thế số.
  • Để khoảng trống: ) Để cho đối phương tái chế nhưng ngay lập tức tham gia vào một cuộc đấu súng làm lãng phí sơn và giữ chúng ở phía sau.

Phần bổ sung thời gian: Trò chơi Quản lý Đồng hồ

Thời gian tái tạo có nghĩa là nếu bạn loại bỏ đối thủ tại đầu trận đấu, bạn sẽ có 30 giây của một số 5- 5- 10- 10- 10- 10 người. Lợi thế của huấn luyện viên thường giữ số đếm ngược tinh thần.

  • Đẩy ngay sau khi loại bỏ, đội quay tích cực tiến tới lợi thế số học trước khi đối phương tái lập.
  • Động tác giảm tốc:) đợi cho đến khi người hẹn giờ tái kết thúc để tấn công, hy vọng người chơi giải phóng sẽ chạy vào cửa mở.
  • Quay lại "người đàn ông điểm": thiết kế một người chơi để liên tục tham gia và bị loại bỏ, sử dụng respawn timer của họ như một chiếc đồng hồ để thời gian di chuyển của đội.

Name

Kiểm tra lại lực lượng kết nối lại cầu thủ nối lại với vị trí trường. Một nhóm điều khiển một trạm kiểm soát có thể có sự hỗ trợ vô hạn, làm cho boong-ke đó là một mục tiêu quan trọng.

Người chơi thích ứng và đội động

Giao tiếp và xoay

Các quy tắc được biên soạn trực tiếp ảnh hưởng đến cách các đội giao tiếp. Trong định dạng không được thay đổi, gọi tắt về loại là cần thiết- máy chơi phải biết chính xác bao nhiêu đối thủ vẫn còn sống và ở đâu. Để thay đổi định dạng tập trung, các người chơi có thể chuyển đổi theo dõi các thời gian đã định trước và dự đoán khi một người chơi sẽ xuất hiện lại. Đội phát triển các mã cụ thể: "Anh ta ở trong hộp, 15" hay "Pawn, 10 giây." Lịch quay về phía bắc." Cũng điều chỉnh. Trong trò chơi xoay lại không giới hạn, người chơi có thể xoay (mặt sau, giữa, để chia sẻ các điểm tấn công và bị tấn công.

Sự đặc biệt về vai trò dựa trên sự phục hồi

Một số vai trò chơi trở nên quan trọng hơn hoặc ít hơn phụ thuộc vào hệ thống respwns. Trong không có được thiết kế lại liên kết, "máy quay trở lại" hoặc "người đóng vai" mà gọi di chuyển và cung cấp bao gồm lửa là quan trọng. Trong định dạng repwns không giới hạn, "máy chơi phá vỡ" đã ghi điểm loại đầu tiên và sau đó ngay lập tức trở lại có tầm quan trọng phóng đại. Đội cũng có thể sử dụng một " thiết kế lại thiết kế lại lưỡi dao" - một người chạy nhanh mà phải được loại bỏ, repwn, và để giữ áp lực đối thủ trên đối phương.

Các yếu tố tâm lý học

Khía cạnh tinh thần của các quy tắc tái sử dụng thường bị đánh giá thấp. Trong không có định dạng khắc phục, sợ bị loại bỏ tạo ra một phản ứng "đứng yên" trong những người chơi ít kinh nghiệm hơn, dẫn đến sự do dự. Huấn luyện viên sử dụng khoan để xây dựng tính phục hồi. Trong khi người chơi không có hạn chế định dạng, người chơi có thể phát triển tinh thần "bulllet", trở thành liều lĩnh bởi vì họ biết họ có thể trở lại - nhưng điều này có thể dẫn đến thói quen nghèo khi chuyển sang chế quy tắc nghiêm ngặt. Thời gian chuyển đổi lại tạo lo lắng về đồng hồ: một người chơi đánh dấu giây trong khi đội có thể cảm thấy lực lượng hoạt động mạnh. Các đội có thể tiếp tục tập trung, dù thời điểm tập trung, người chơi tập trung.

Những luật lệ ngăn cấm và củng cố sức khỏe

Những đồng tiền để dành cho sự hồi hương bất hợp pháp

Thực thi đúng luật lệ được áp dụng là cần thiết cho sự công bằng.

  • Một người chơi quay lại trước khi giới hạn hay trước khi trạm kiểm soát bị bắt. Ghi nhận trong phạm vi 30 giây người chết (người chơi phải chờ ở bên) để loại bỏ trò chơi.
  • Đặt sai địa điểm: nhập từ một boong-ke hoặc một bên của sân không được phép. Điều này có thể dẫn đến một hình phạt nhẹ, và trong trường hợp nghiêm trọng, một hình phạt điểm cho đội.
  • Trong khi loại bỏ: ) Một người chơi bị loại bỏ nhưng vẫn còn trên cánh đồng hoặc liên lạc với đồng đội sau khi được ghi dấu có thể phải chịu một hình phạt lớn.

Những người được cấp quyền sử dụng tín hiệu thị giác, cử chỉ tay, hoặc thậm chí là đồng hồ điện tử để chỉ tình trạng tái sử dụng trong các giải đấu chuyên nghiệp, các "các thẩm phán" tận tụy giám sát vùng bị bỏ hoang và duy trì một bản ghi các thời gian.

Công nghệ giám sát

Một số sự kiện cấp cao sử dụng hệ thống thời gian điện tử tự động báo hiệu khi một người chơi có thể nhập lại. Ví dụ, hệ thống "SmartWorx" được dùng trong sự kiện NXL bao gồm một đồng hồ đếm ngược cho cả người chơi lẫn trọng tài. Điều này giảm sự tranh chấp và tăng tốc độ trò chơi. Tuy nhiên, nhiều giải đấu địa phương vẫn còn phụ thuộc vào đồng hồ kiểm tra hướng và giao tiếp bằng tay, mà đòi hỏi sự tin tưởng và huấn luyện nhất quán cho các nhà cầm quyền.

Những quan điểm sai lầm và cạm bẫy thông thường

Nhiều người mới đến giải đấu bóng sơn giả định rằng các quy tắc tái tạo là đồng nhất trong mọi sự kiện. Thực tế, ngay cả trong cùng một giải đấu, chia khác nhau hoặc định dạng khác nhau có thể có các quy tắc khác nhau. Một lỗi phổ biến khác là không xử lý không tái tạo thực tế với những người chơi tái tạo vô hạn - những người chơi thường chơi lại kiểu "đã bỏ qua" (không được gọi là" (không được chọn) phát triển thói quen xấu khiến họ bị phạt trong giải đấu. Đội nên luôn luôn xem lại những quy tắc cụ thể cho mỗi trường hợp họ nhập, gần lại phần tái tạo. Một phần ba hiểu biết sai là vô hạn chế lại cách chơi lại trò chơi, làm cho trò chơi dễ dàng hơn, quản lý sơn và điều khiển đường cao hơn.

Những cuộc chiến tương lai trong luật lệ khắc phục

Một số nhà thiết kế đang khám phá hệ thống "nấu lại động lực" nơi mà tái tạo thời gian lại giảm đi khi một đội quay chậm lại, để khuyến khích cơ hội trở lại. những người khác đang thử định dạng "tiểu thức bị hạn chế" nơi mà mỗi người chơi có một số cuộc sống cố định trên mỗi trò chơi. Công nghệ cũng có thể đóng vai trò lớn hơn- mygine RFID-tID có thể sẽ tiếp tục thí nghiệm.

Kết thúc

Hiểu các quy tắc tái tạo trong bóng đá không chỉ là về việc biết khi nào bạn có thể nhập lại trường. nó là về nắm bắt các triết lý thiết kế cơ bản đằng sau định dạng giải đấu khác nhau và thích nghi các quy tắc chơi theo đó phù hợp với. Dù bạn thích sự căng thẳng cao trong việc không được vẽ lại, các hành động nhanh chóng của thời gian tái tạo, hoặc các quy tắc chiến thuật của hệ thống chốt chặn, các quy tắc tạo ra các khuôn khổ trong đó là chơi cho các cầu thủ và tổ chức giống nhau, và luôn luôn tuân thủ lại các quy tắc không được sử dụng, tính công bằng, độ sâu chiến lược, và hình thức cạnh tranh tinh khiết của bóng đá. bởi các quy tắc cao, bạn có thể tránh các trò chơi có giá trị cao nhất, và các trò chơi có thể chơi cao nhất, và các loại giá trị cao nhất, và các trò chơi có giá trị cao nhất.