Luật về cấm kỵ: Số lượng đếm nào là một hit?

Vẽ bóng là một môn thể thao chiến lược nhanh kết hợp các môn thể thao, đồng đội và tư duy chiến thuật. trong khi sự tăng adrenaline tiến về phía đối thủ và chiếm lấy mục tiêu là một sự rút thăm lớn, nền tảng của trò chơi nằm trên những quy tắc rõ ràng, được hiểu rõ ràng, đặc biệt là những quy tắc điều khiển loại bỏ. đối với những người chơi mới và cựu chiến binh, hiểu chính xác những gì tạo nên một "hight" công bằng, vui vẻ chơi chơi từ sự nhầm lẫn và tranh cãi. điều này hướng dẫn toàn diện phá vỡ các quy tắc chính thức, xem xét các trường hợp thông thường, và thực hành tốt nhất để công bằng, giúp bạn giữ được an toàn và chơi với bất kỳ lĩnh vực nào.

Trước khi bước vào lĩnh vực này, rất cần thiết để lưu ý rằng luật lệ có thể thay đổi giữa cơ sở, giải đấu và vòng xoay. Các giải đấu bóng sơn chuyên nghiệp thường theo giao thức , trong khi trường giải trí có thể chọn những biến thể riêng lẻ. Luôn luôn tham khảo các quy tắc chính thức của địa điểm hoặc sự kiện cụ thể. Bên dưới, chúng tôi khám phá các đại hội áp dụng đa số các định dạng trò chơi đa dạng.

Nguyên tắc cốt lõi: Dấu vẽ thấy được

Hầu hết mọi định dạng bóng sơn, loại bỏ được xác định bởi một điều kiện chính: một cầu thủ phải bị đánh động bởi một quả bóng sơn để lại dấu vẽ đặc trên người người, quần áo, hoặc thiết bị. Kích cỡ, hoặc vị trí của dấu thường không liên quan - nếu sơn có, người chơi phải ra. Quy luật này tồn tại để loại bỏ sự mơ hồ; vì bóng sơn chứa chất lượng nước, màu sắc, một dấu chấm, một dấu chấm, một dấu hiệu rõ ràng, cung cấp bằng chứng rõ ràng mà liên lạc đã xảy ra.

Những điểm chính liên quan đến quy tắc cơ bản này bao gồm:

  • Marker (tiếng súng) ghi số [FLT: 1]]: bóng sơn đập vào bình khí của người chơi, hopper, hoặc bộ phận đánh dấu vẫn được coi là một hit, ngay cả khi người chơi không bị đánh vào vật lý. Điều này áp dụng cho bất kỳ phần nào của các thiết bị được gắn vào người chơi tại thời điểm tác động.
  • Base, mid val, và các thiết bị khác đánh số ): sơn mà vỡ trên bất kỳ món đồ nào bị người chơi mang hoặc mang bởi một túi đựng bóng sơn, một dòng từ xa, hoặc thậm chí một khăn bị cắt thành một dây lưng - là một loại hợp lệ.
  • Had và mặt nạ đánh dấu): bóng sơn đánh dấu mặt nạ bảo vệ hoặc kính là một hit. Nhiều lĩnh vực thực thi một quy tắc gỡ bỏ mặt nạ ngay sau khi một khuôn mặt đánh để đảm bảo sự an toàn của người chơi (được phát hiện ra xa hơn nữa bên dưới).
  • Thay đổi trên thùng [FLT: 1]]: đây thường là vùng màu xám. Nếu một quả bóng sơn bắn xuyên qua thùng mà không làm vỡ, nó không phải là một cú đánh. Tuy nhiên, nếu quả bóng vỡ và để lại một vòng sơn hoặc bôi trơn, người chơi tấn công phải được tín dụng. Hầu hết trọng tài sẽ kiểm tra nếu có tranh cãi.

"Splatter" đấu với "Shatter" "Shaction"

Một trong những nguồn thông thường nhất của sự nhầm lẫn là sự khác biệt giữa vết nứt trực tiếp và vết sơn ngẫu nhiên. Nếu quả bóng sơn vỡ trên một vật thể gần đó (cây, hầm hay một người chơi khác) và chất sơn phun vào người chơi mà không có bóng tự liên lạc với người, thì được xem [FLT: 0] bộ phun ). Trong quy tắc chuẩn, đạn pháo hoa không được tính là một cú đánh. Người chơi phải bị đánh bởi quả bóng thật khi còn nguyên vẹn, kết quả là bị vỡ trên người hay cánh tay. Một số trường chấp nhận [L: 2] [L] [L:]" [L: 1], theo quy tắc thường là: [L], và các trường hợp hiếm khi chơi, trường hợp này thường xảy ra.

Luật Nghề đặc biệt: đếm ở đâu

Hiểu rõ những vùng này giúp người chơi biết khi nào nên gọi ra và khi nào nên thử thách một cuộc gọi.

Division 1: Thân thể, cánh tay và chân

Bất kỳ cú đánh vào thân, cánh tay (bao gồm tay dưới cổ tay), và chân (bao gồm chân) là loại bỏ ngay lập tức. Không có sự khác biệt giữa "vital" và "không-vital" (không-vital)- một shot to ngón chân ngón út cũng giống như một shot vào ngực. Điều này áp dụng bất kể người chơi đang di chuyển, bắn, hoặc cố gắng ẩn.

Division 2: Mặt nạ và Đầu

Nhấn vào mặt nạ hoặc kính được xử lý một cách đặc biệt cấp bách. Vì một quả bóng sơn đánh vào mặt nạ có thể tạm thời che khuất tầm nhìn hoặc làm cho người chơi hoảng loạn, nhiều quy tắc trường cần thiết để lập tức nâng cao tay hoặc la lên "Mask hit!" và sau đó giữ cho mặt nạ trên cho đến khi một trọng tài hoặc đồng đội xác nhận an toàn. [FLT: 0] Đối tượng [FL: 0]: 1 cú đánh bóng mặt nạ vẫn còn là một loại; nó không cho phép người chơi tự do đánh vào máy, hoặc miễn phí. Người chơi phải ra khỏi trường ngay khi nó an toàn.

Division 3: Máy đánh dấu và không khí

Như đã ghi chú, khi đến điểm đánh dấu (không khí), bình khí và lò phản ứng được tính như người chơi loại bỏ. Một số giải đấu có quy định cụ thể về việc đập xe tăng: nếu bóng sơn vỡ trên xe tăng, nhưng người chơi không bị đánh trúng, người chơi bị loại.

Division 4: đánh vào các thiết bị tách rời hoặc các xe tăng progenane (Scenario Games)

Trong các trò chơi kịch bản lớn hay các sự kiện triệu, người chơi có thể mang thiết bị, vũ khí giả, hoặc cờ đặc biệt. Những điều này thường phục vụ cùng một quy tắc như thiết bị chuẩn. Nếu bóng sơn vỡ trên một bi- an lỏng được mặc trên dây nịt, người chơi sẽ ra. Nếu nó bật lên một cơ sở vật dụng không gắn với một máy chơi (một thùng) nhà cầm quyền, nó không phải là một hit. Tính năng quan trọng cho trò chơi khách quan.

Những trường hợp đặc biệt và ngoại lệ

Trong khi tiêu chuẩn "nhọc sơn hữu hình" là phổ biến, thì những tình huống cụ thể thường cần sự giải thích sắc thái.

Ricochet và nhiều hits

Nếu quả bóng sơn chạm mặt đất, một cái hầm, hoặc một vật khác trước khi đánh trúng người chơi, người chơi phải đánh trúng nó [FLT: 0] tính ra khả năng của quả bóng khi va chạm [FLT: 1]. Nếu quả bóng không nổ, thì các trọng tài sẽ dùng hình ảnh và hiệu ứng để xác định điều này.

Trúng khi đang nạp lại hoặc thay đổi xe tăng

Người chơi không thể loại trừ khi thực hiện việc bảo trì. Nếu người chơi bị trúng đạn khi đang nạp đạn, thay đổi bình khí, hoặc sửa chữa trục trặc súng, thì vẫn còn bị tắt. Ngoại trừ là nếu trọng tài đã gọi là ngừng bắn hoặc thời hạn. Người chơi nên luôn luôn ý thức về môi trường xung quanh, ngay cả khi thiết bị điều chỉnh.

Luật "Bunker" hay "Surrender"

Một số lĩnh vực áp dụng quy tắc [FLT: 0] [FLT: 0]] [FLT: 1]: nếu một người chơi ở trong phạm vi gần (thường 10- 15 feet) của đối thủ không biết sự hiện diện của họ, người chơi tấn công có thể cho đối phương một cơ hội đầu hàng bằng cách hét lên "Srrender!" hoặc "Ceasefire!" thay vì bắn gần phạm vi. Nếu người chơi được đề nghị từ chối hoặc cố gắng bắn, người chơi tấn công có thể bắn người bảo vệ trong phạm vi không đề nghị sự lựa chọn, nhiều trường không hợp pháp luật bị bắn và có thể bị loại bỏ. Việc này có thể xảy ra để giảm bớt sự khó khăn, nhưng hãy kiểm tra xem quy tắc này có nhiều thay đổi.

Lấp lánh, chải chuốt và cố ý làm khổ người khác

Một người chơi có thể không cố ý xóa sơn khỏi cơ thể hay thiết bị để tránh loại bỏ. Nếu một người chơi bị đánh và nhìn thấy được sơn có mặt, họ không quan tâm nếu họ cảm thấy bị trúng hoặc thấy bóng đến. Việc cố tình xóa một hit được xem là gian lận và kết quả trong sự phân tách ngay lập tức từ trò chơi, thường được kèm theo một nút treo từ trường. Tương tự, một người chơi có thể không "bắp vá" chống lại sơn đồng đội để chuyển nó sang mình và sau đó tuyên bố một hit sai. Hơn nữa, các trường hợp này được đào tạo để phát hiện các trường hợp xâm phạm này.

Tự hỏi đúng cách

Một khi người chơi biết mình bị trúng đạn, thủ tục đúng là rõ ràng nhưng lại rất quan trọng cho sự an toàn và tài thể thao.

  1. Đừng bắn ngay ]: thứ hai bạn cảm thấy một vết nứt hoặc thấy sơn trên chính mình, ngừng bắn. tiếp tục bắn sau khi bị tấn công có thể được xem là hành động chơi và có thể kết quả là một hình phạt.
  2. Hãy bấm cái bút trên đầu [FLT: 1]]: tín hiệu phổ thông này truyền cho mọi người chơi và trọng tài mà bạn đã loại bỏ. Nếu dấu ấn của bạn không thể mổ bụng, xin hãy giơ tay lên.
  3. Yell "Hit!" hoặc "Ra" [FLT: 1]: sử dụng một giọng nói lớn, rõ ràng. đừng thì thầm hay lẩm bẩm. đảm bảo rằng người chơi gần đây biết có một đối thủ ít hoạt động hơn trên lĩnh vực.
  4. Chỉ khi nào an toàn ): một khi bạn đã ra hiệu và ngừng bắn, bạn có thể gỡ bỏ mặt nạ chỉ sau một hộp chết, dây thừng ranh giới, hoặc hướng của trọng tài. Không bao giờ bỏ mặt nạ của bạn trên trường hoạt động này vi phạm giao thức an toàn cơ bản.
  5. [FLT: 0] Hãy nhanh chóng thực hiện [FLT: 1]: đi bộ đến điểm chết hoặc điểm kết nối đã xác định. Đừng chạy, vì chạy với mặt nạ ra là nguy hiểm.

Thao tác ): Đừng tranh cãi với trọng tài hay người chơi khác. Nếu bạn tin mình không trúng, bạn có thể yêu cầu một "nặng kiểm tra sơn" từ một trọng tài sau khi trò chơi kết thúc. Trong suốt cuộc chơi, cuộc gọi của trọng tài là cuối cùng. Việc tranh luận có thể dẫn đến việc phóng hoặc hình phạt cho hành vi không phù hợp.

Những gì không được xem là một đòn

Cũng quan trọng để biết điều gì là quan trọng, đó là hiểu những gì không. Những trường hợp sau [FLT: 0] không để loại bỏ trong các quy tắc bóng sơn chuẩn.

  • Vẽ từ một trái banh vỡ trên bề mặt khác (bunker, mặt đất, cây, một cầu thủ khác) không phải là một hit.
  • Không thể nào có nước từ một quả bóng sơn chạm vào một vũng nước gần đó không phải là một cú đánh.
  • Lửa thân thiện ): Nếu một đồng đội bắn bạn, nó thường không phải là một hit - trừ khi các quy tắc của lĩnh vực này là trạng thái khác. Một số lĩnh vực xem tất cả các hit là loại bỏ bất kể nguồn, nhưng hầu hết trường giải trí miễn phí để ngăn chặn sự thất vọng. Các quy tắc giải trí hầu như luôn luôn luôn tính toán lửa thân thiện như một hit (bạn bị loại bỏ, nhưng đồng đội của bạn không bị phạt).
  • H tăng sau tiếng còi hoặc ngừng bắn [FLT: 1]] Nếu trọng tài gọi một trò chơi dừng lại (v., cho một vấn đề an toàn, thời gian ra, hoặc trò chơi kết thúc), bất kỳ shot bắn sau khi tín hiệu không được đếm. người chơi phải ngay lập tức ngừng bắn sau khi nghe một lệnh huýt sáo hoặc trọng tài.
  • Các vết bẩn của sơn ) [FLT: 1]]: nếu bạn bò qua một vũng sơn còn lại trên mặt đất bởi một vết nứt trước đó, nó không được tính là một hit. Tuy nhiên, nếu bạn cố gắng cố gắng để vẽ mình cố ý để giả tạo một hit, đó là gian lận.
  • tác động của bóng sơn không để lại dấu chấm ): nếu bóng sơn đánh một người chơi nhưng không phải là một cú đánh. Tuy nhiên, một số lĩnh vực sử dụng bóng sơn có thể phá vỡ bất kỳ tác động nào, vì vậy quy tắc này có thể được đặc trưng. Thực hiện chuẩn [FL: 2] = vỡ ra; phản hồi = an toàn[FL: 3).

Các ưu tiên- Đặc biệt

Thiết bị của bạn đôi khi có thể phức tạp hóa các quyết định hit.

Đạp lên găng và giày

Tay chân là một phần của cơ thể người chơi. đánh vào bàn tay đeo găng tay hoặc giày bóng sơn. nhiều người chơi giải đấu đeo găng tay mỏng để tăng độ nhạy bén kích hoạt, nhưng điều này không miễn cho họ loại trừ. đánh vào duy nhất của giày trong khi bàn chân vẫn còn tính.

Đánh vào Barrel Socks, bìa và tiền boa

Vỏ bọc (dùng để an toàn giữa các trò chơi) được xem là thiết bị bảo vệ. Nếu quả bóng sơn vỡ trên mặt thùng trong khi bìa ở chỗ (v. d., trong khi đi bộ từ khu vực đóng vào sân), người chơi có thể bị loại ra tùy theo luật của sân đấu về "ra khỏi thiết bị chơi". Trên sân, một cú đánh vào đầu nòng là một cú đánh.

Đánh vào cổ phiếu đa dụng hoặc các cáo buộc

Nếu bạn đang sử dụng một đánh dấu kiểu triệu với cổ phiếu bán sỉ, bất kỳ lỗ hổng nào trên cổ phiếu đó là một hit.

Name

Túi nước kiểu quân đội đeo ở lưng được xem là một phần của thiết bị của người chơi, một vết nứt trên bàng quang, ống hoặc vải được tính như một cú đánh.

Cách thức thức để quyết định đánh đập

Các trọng tài và các trận đấu trường sử dụng một quá trình có hệ thống để xác minh loại bỏ. hiểu được quá trình này có thể giúp người chơi chấp nhận cuộc gọi với sự tự tin.

  1. Xác nhận thường xuyên ): Trọng tài tìm màu tươi, ẩm ướt trên cơ thể người chơi, quần áo, hoặc thiết bị. Sơn phải [FLT:] hoặc hình nền [FLT:] trong một kiểu chữ [FL:5] nhất quán với một vết đâm trực tiếp, không phải là vết bẩn từ lau hoặc bò.
  2. Trong các trò chơi đa sắc màu, trọng tài xác nhận màu sắc khớp với dấu hiệu đã bắn ra ảnh (nếu biết). Một số giải đấu dùng các đường thẳng màu khác nhau cho các đội khác nhau để hỗ trợ việc xác minh đường nét này.
  3. Lời chứng của Player : Trọng tài có thể hỏi người chơi, "Bạn có cảm thấy một hit?" hoặc "Bạn đã đánh?" Phản ứng trung thực của một người chơi có thể giải quyết tranh chấp. tuy nhiên, một trọng tài có thể vượt qua yêu cầu của một cầu viên yêu cầu của "không hit" nếu sơn được hiển thị rõ ràng.
  4. Xem xét video (chỉ các giải đấu chuyên nghiệp) [FLT: 1]: trong các giải đấu cao hơn, trọng tài có thể xem lại đoạn phim cho các cuộc gọi tranh luận. Đây là hiếm trong trò chơi giải trí.

Các trường hợp được huấn luyện để không thiên vị và tìm kiếm sự cố ý lau chùi hoặc che giấu. Nếu bạn đã xóa một hit, hình phạt là ngay lập tức ra khỏi sự kiện và thường là một danh sách đen từ trường. [FLT: 0] Tính chất tối quan trọng [FLT: 1]; luôn luôn tự gọi mình là nếu bạn biết bạn đã bị bắn.

Những luật về Hit

Quy tắc "nhĩnh màu hữu hình" không chỉ là về công bằng - nó là cơ chế an toàn cốt lõi. nếu người chơi tranh luận về mỗi hit, trò chơi sẽ chuyển thành hỗn loạn, và lập luận nguy hiểm có thể bùng nổ. bằng cách thiết lập một tiêu chuẩn khách quan (mặc đồ sơn = ra) luật giảm thiểu xung đột và khuyến khích người chơi tập trung vào trò chơi.

Ngoài ra, các cú đánh mặt nạ được xử lý với sự chăm sóc cực kỳ cẩn thận. Một quả bóng sơn ở cự ly gần có thể gây ra sự quay, khả năng giảm hay tháo gỡ mặt nạ. Nhiều trường đòi hỏi người chơi phải lập tức la "Mask hit!" và phải đứng yên cho đến khi một đồng đội hay trọng tài có thể đảm bảo mặt nạ an toàn. [FLT: 0] Không bao giờ gỡ bỏ mặt nạ của bạn trên trường hoạt động [FLT: 1], ngay cả khi bạn bị trúng. Nếu bạn bị trúng vào mặt nạ và cần phải để lại, hãy giữ mặt nạ cho đến khi bạn ở lại an toàn sau rào chắn hoặc đứng lại.

Những quan điểm sai thường thấy

Hãy làm rõ một vài câu chuyện thần thoại dai dẳng:

  • Myth: "Một quả bóng không đếm" — Đúng vậy, một quả bóng không để lại vết nứt không tính. nhưng nhiều người chơi nhầm tin rằng quả bóng rơi xuống sau đó mà không vỡ là "r miss". Nếu quả bóng vỡ và để lại màu, nó sẽ tính ngay cả khi quả bóng rơi xuống đất.
  • Myth: "Bạn phải cảm nhận nó" — Sai.
  • Myth: "Hễ súng thì miễn phí" ) — Sai.
  • Myth: "Bạn có thể bắn trả nếu không thấy hit" ) — Nguy hiểm và không đúng.

Biến thể ngoài đời để trông đợi

Trước khi chơi, hãy luôn đọc hoặc nghe những chỉ dẫn về quy tắc của lĩnh vực.

  • " Quy tắc "): một số lĩnh vực áp đặt một hình phạt nặng (v., phóng ra từ sự kiện) cho bất kỳ việc xóa sơn đã được xác nhận.
  • " Kiểm tra địa chỉ [FLT: 1]]: Một số lĩnh vực cho phép người chơi hét lên "Sclick!" ở giữa trò chơi để yêu cầu kiểm tra trọng tài. Những người khác yêu cầu người chơi tự gọi mình ra đầu tiên.
  • Không loại bỏ khi chỉ ghi dấu [FLT: 1]: rất hiếm khi, trường có thể miễn dịch chỉ đánh dấu để khuyến khích các lượt chơi tích cực. Điều này là bất thường và nên được ghi rõ ràng trước khi chơi.
  • Trong một số trò chơi, người chơi có thể tái kết hợp trò chơi sau một thời gian hoặc sau khi hoàn thành nhiệm vụ. Hiểu khi bạn được phép trở lại là một phần của các quy tắc loại bỏ.

Kết luận: Hãy khôn ngoan, hãy gọi thật

Quy tắc vàng rất đơn giản: [FLT: 0] nếu bạn thấy màu trên mình, bạn sẽ ra. Đừng tranh cãi, đừng chùi, và đừng cố gắng "không được quay lại" sau khi trúng.

Dù bạn chơi bóng rừng, bóng nhanh, hay là bóng trượt, các nguyên tắc đều giống nhau. hãy cẩn thận, tôn trọng đối thủ, và luôn luôn gọi cho bạn. trò chơi sẽ tốt hơn cho tất cả mọi người khi các quy tắc rõ ràng và được tôn trọng bởi tất cả những người tham gia.

Để đọc thêm, hãy kiểm tra Theo luật chơi bóng đá , hoặc xem trang web của lĩnh vực địa phương để biết quy tắc cụ thể.