paintball-strategies
ٹیم کی تعمیر کا مقصد اپنے ٹکٹ پر کیسے عمل کرنا
Table of Contents
ٹیم کی تعمیر پلاٹ کی صورت میں پینٹبال کیوں کام کرتا ہے۔
پینٹبل ایک اعلیٰ سمتی، کم تر ماحولیاتی نظام کی پیش کش کرتا ہے جہاں ٹیموں کو رابطہ، منتظمین اور زیر دباؤ ہونا پڑتا ہے۔ کلاس روم پر مبنی مشقوں یا اعتماد کے برعکس، پینٹبال مقامات حقیقی وقتی طور پر شریک ہوتے ہیں جہاں فیصلوں کے فوری نتائج اور کامیابی پر انحصار کرتے ہیں اور قدرتی قیادت کے اس عمل کو ظاہر کرتے ہیں جو کسی اور طرح پوشیدہ طور پر پوشیدہ رہے۔
تنظیمی نفسیات میں تحقیق مسلسل ظاہر کرتی ہے کہ ترقیاتی تعلیم کے مقابلے میں ٹیم کی مہارتوں کی مضبوط صلاحیت پیدا کرتی ہے. جب ٹیمیں ایک دوسرے کے پوزیشن، اسپریڈ کی پوزیشن، اور پرواز پر تبدیلی کرتی ہیں تو وہ وہی مقابلہ آور اداروں کو مشق کرتی ہیں جو اعلیٰ دباؤ کے کام کے ماحول میں درکار ہوتے ہیں
مزید یہ کہ پینٹبل سطحیں قدرتی طور پر ہریانہ سے آگے بڑھنے کی اجازت دیتا ہے۔ میدان میں عنوانات اور سینئر معاملہ اس سے کم ہے کہ کون مخالف کی حرکت کو دیکھے یا ٹیم مقصد کے لیے آگ کھینچ سکے ۔
پری خفیہ منصوبہ بندی اور منصوبہ بندی
ایک ٹیم کی تیاری میں ایک خاص مداخلت کرنا اور ایک دوسرے کو بہتر بنانا شامل ہے ۔
درست انتخاب کرنا
تمام پینٹنگز کے میدانوں میں ٹیم کی عمارت کی معاونت نہیں کی جا سکتی۔ متعدد میدانی اقسام (woodland, urban, نہایت تیز رفتار) کی سہولتیں تلاش کریں تاکہ آپ مختلف قسم کے قابل ذکر کام کر سکیں۔
- آن لائن سفارت خانے یا احاطہ شدہ علاقے قبل از وقت تعلیم اور پوسٹ مجوزہ ڈی باس کے لیے ہیں۔
- Rental co سامان کی کیفیت اور صحت کے معیار (chept) (اگر نشان لگانے والے ہر سیشن سے پہلے کرونوگراف ہوتے ہیں)۔
- سٹاف کے تجربے کے ساتھ کارپوریٹ واقعات اور انڈرڈ گیم فارمیٹ کی حمایت کرنے کے لئے رضامندی سے
- بڑی ٹیموں میں بغیر کسی حد تک اپنے گروپ کے سائز کو ٹھکانے لگانے کے لئے شہر کی کُلوقتی خدمت
- حفاظتی انتظامات اور انشورنس کا احاطہ
اس کے علاوہ ، یہ بھی سمجھ سکتا ہے کہ کارپوریشن یا ٹیم کی ترقی کے گروہوں کے لئے کارپوریشن کے کارکنوں کو کُلوقتی خدمت کرنے کی ضرورت ہے اور اکثر اپنے معیاری پیکجوں کو درست کرنے کیلئے اپنے معیاروں کو درست کر لیا جاتا ہے ۔
واضح ترقیاتی مقاصد کی حفاظت کرنا
کسی بھی سرگرمی کو ڈیزائن کرنے سے پہلے ، اپنی ٹیم کو بہتر بنانے کی ضرورت ہے. پینٹبل واقعات کے لئے عام مقاصد میں شامل ہیں:
- تیز رفتار فیصلہ غیر یقینی کے تحت بنانا
- صاف کردار کی وضاحت اور تفہیم
- کراس-ٹیم رابطہ
- باہمی تعاون کے دوران تعمیری عمارت پر بھروسا
- لیڈرشپ شناخت اور ترقی
یہ مقاصد کھیل کے فارمیٹ سے لے کر ڈیویڈیاے کے متعلق ہر فیصلے کی راہنمائی کریں گے ۔
اسکے علاوہ ، اس نے اپنے سابقہ ساتھی کارکنوں کو بھی ہدایت کی کہ وہ بھی اُنکی مدد کریں ۔
ایک مکمل حفاظتی حوالہ غیر محفوظ ہے، لیکن اس میں سیکھنے کے تجربے کے لیے بھی طنزیہ انداز وضع کیا گیا ہے۔Frme حفاظتی قوانین کو پابندیوں کے طور پر نہیں بلکہ ٹیم کی حفاظت کرنے والے مشترکہ پروٹوکول کے طور پر شامل ہیں۔
- مارخور حفاظتی قوانین (برکل پرت، تنبیہ، کرونگریف حدود)۔
- فیلڈ حدود اور بیرونی علاقوں کی برآمدات ہیں۔
- اپنی پسند کی تشکیل کے لئے احکام کو ترتیب دینا اور پھر دوبارہ ترتیب دینا
- رابطہ اشاروں (انگریزی: Expresse signals) (بزبان: settlement symports for abres)۔
- میڈیکل کام کو روکنے اور ڈاکٹری کے مقامات
اس سے زخموں کی تیاری میں سرمایہکاری کم ہو جاتی ہے اور شرکاء کو یہ یقین ہو جاتا ہے کہ وہ اپنے ساتھ کام کرنے کے لئے کافی محفوظ ہیں ۔
پینٹبل کے اندر ٹیم کی تعمیر کی تیاری
سب سے زیادہ طاقتور نتائج ایسے ہیں جو انتہائی طاقتور ہوتے ہیں جو انتہائی طاقتور ہوتے ہیں اور جنکا اثر رسوخ ، تناؤ اور اجتماعی مسائل کے حل پر ہوتا ہے ۔
مقصدی طور پر-Based Mission Archepes -
اِس کے نیچے چار ایسے مشن فارمیٹ ہیں جو کام کرنے والی ٹیم فعال کام کرنے والوں کو براہِراست خطے میں دئے گئے ہیں ۔
استورن
ٹیم کے ایک رکن کو ایک اعلیٰ قدر کی ملکیت قرار دیا جاتا ہے جس کے ساتھ محدود سرمایہ کاروں کو اس سرمایہ کو دفاعی پوزیشن سے نکال کر ایک مقررہ علاقے میں داخل کرنا ہوتا ہے مخالف ٹیم کو اس سرمایہ کاری کو ختم کرنے یا اس کی سرمایہ کاری کو ختم کرنے کی کوشش کرنی پڑتی ہے۔اس مشن فورسز نے آگ کے نیچے خصوصی کردار، حفاظتی پوزیشن اور نقل و حمل کو ختم کرنے کی کوشش کی ہے۔ ٹیموں کو جلد معلوم کرنا پڑتا ہے کہ جو ارکان قدرتی طور پر زمین، انتہائی درست، انتہائی حد تک سمجھتے ہیں۔
کانچ
فیلڈ کے اطراف میں موجود ٹکڑے ٹکڑے یا کوڈ کے ٹکڑے جمع کر نے کے ليے ٹیموں کو وقت کے ساتھ دباؤ کے تحت ٹکڑوں کو جمع کرنا ہوگا اور ان کو ختم کرنے سے گریز کرنا ہوگا پورا پزل صرف ایک بار حل کیا جا سکتا ہے جب تمام ٹکڑوں کو جمع کیا جائے گا
دفاعی دفاع
حملہ آوروں کو حملہ آوروں کی لہروں کے خلاف ایک بنیاد کا دفاع کرنا پڑتا ہے ۔ ہر لہر کے ساتھ حملہ آوروں کو اضافی کھلاڑی حاصل ہوتے ہیں یا پھر دوبارہ دوبارہ ریسپو ٹائمرز حاصل ہوتے ہیں ۔
بلیک آؤٹ
ٹیموں کو ہاتھ کے اشاروں پر انحصار کرنا ، پہلے سے زیادہ بینائیدار نظریاتی رُخوں یا تحریروں پر تبصرہ کرنا چاہئے ۔
مضبوط کردار
شریک کرداروں کو خود انتخابی کرداروں کو دینے کی بجائے، انہیں جان بوجھ کر صلاحیتوں کو بڑھانے کے لیے مقرر. روٹر کردار کو کئی حلقوں میں اس طرح سے ہر شخص مختلف منظروں کا تجربہ کرتا ہے۔ کلیدی کردار میں شامل ہیں:
- Frested کمانڈر [[(FLT:1]]] اورنڈاش؛ حقیقی وقتی طور پر ہنگامی فیصلے اور ریل گاڑیوں کے احکام وضع کرتا ہے۔
- پوینت سکوت [] اورنڈاش؛ شعوری اور پیشگی طور پر دشمن پوزیشنوں کو جمع کرنے کے لیے آگے بڑھنے والی تحریک ہے۔
- Medic، اینڈنڈاش؛ غیر قانونی طور پر ختم شدہ ٹیموں کے ذمہ دار (جس کے لیے محفوظ نکالنے کے لیے ضروری ہے) ہیں۔
- [Supply Rener] &ndash؛ پروڈیوس پینٹنگز پینٹ کرکے تازہ تراکیب کو آگے بڑھانے کے لیے لا کر لا رہا ہے۔
- سٹیجيسٹ ] اورنڈاش؛ کسی مرکزی مقام پر ایک نقشے کے ساتھ، کووردینٹنگ مجموعی طور پر قائم رہتے ہیں۔
ہر راؤنڈ کے بعد ، ایسے لوگوں کے پاس جو معلومات کی فراہمی میں ناکام رہتے ہیں اور جو اُن کی مدد کرتے ہیں وہ بہتر طور پر کام کرنے میں کامیاب ہوتے ہیں ۔
کھیل کے میدان میں رابطے کے ڈاکٹروں کا انتخاب
مثال کے طور پر ، ٹیم کو واضح طور پر کوئی بھی پوزیشن دینے کے بغیر دس میٹر سے زیادہ آگے نہیں بڑھنے کی ضرورت ہے. متبادل طور پر ، ایک ایسا قانون متعارف کرو جس سے ٹیم کو شروع کرنے سے پہلے کسی بھی بڑے تحریک کے فیصلے پر اتفاق کرنا پڑتا ہے یہ تنازعات ابتدا میں مصنوعی محسوس ہوتے ہیں لیکن جلد ہی ٹیموں کو اپنی اہمیت کا احساس ہو جاتا ہے۔
کی جانب سے مطالعہ [Harvard Business Review] ظاہر کرتا ہے کہ نفسیاتی تحفظ اور رابطے کی وضاحت ٹیم کے دو مضبوط ترین پیش گوئی ہیں۔ پینٹبل یہ یقین دلاتے ہیں کہ ان اجرام فلکی، بروقت معلومات کو براہ راست ان اصولوں کی حمایت حاصل ہے۔
تفریح اور تفریح
اسکے علاوہ ، یہ بھی ضروری ہے کہ ہم اپنی ملازمت کو بہتر بنائیں اور پھر کام میں زیادہ سے زیادہ وقت صرف کریں ۔
ڈیایناے کی تیاری کریں
ہر چکر یا تقریب کے آخر میں، ایک طرف پھر سے بات چیت کی قیادت. آغاز-t-t-t-t-t-a سُر کی طرح فریم ورک استعمال کریں:
- ] اورndash؛ ہمیں کیا کرنا چاہیے کہ ہم نے ایسا نہیں کیا؟ (مثلاً حرکت سے پہلے احکام کی تصدیق کرنا شروع کر دیں)۔
- [1] اورndash؛ کونسے اوصاف یا رابطے ہمارے عمل کو نقصان پہنچاتے ہیں؟ (جیسے، ایک دوسرے پر چیخیں)۔
- [reser]] اورndash؛ کیا اچھا کام کیا کہ ہمیں برقرار رکھنا چاہیے؟ (مثلاً دشمن رپورٹوں کے لیے ایک واضح نقطہ مرتب کرنا)۔
میدانی طرز عمل کو کام کی عادات سے منسلک کرنے والے کھلے سوالات پوچھ:
- &ldquo؛ آپ کو اپنی ٹیم کے ساتھیوں کے ساتھ زیادہ وقت محسوس ہوا؟ اس لمحے کیا ممکن ہوا؟
- &ldquo؛ رابطہ ٹوٹ گیا کہاں سے ٹوٹ گیا اور اس احساس کو کیسے پہچانا گیا؟&rdquo؛
- &dquo؛ کون ایک لیڈر کے کردار میں غیر متوقع طور پر قدم رکھا اور انہیں کس چیز نے طاقت بخشی؟&rdquo؛
- &dquo؛ اگر ہم دوبارہ اسی مشن کو جاری کریں تو آپ کیا کریں گے؟&rdquo؛
ڈیویویایس کے دوران دستاویزات کی کلیدی ضروریات کو پورا کرنے کے لئے یہ ریکارڈ بناتا ہے کہ ٹیم بعد میں اور اشاروں کا حوالہ دے سکتی ہے جن کی وضاحت عملی اطلاق کے لئے ہوتی ہے ۔
کام کی جگہ پر چلنے سے مُراد
مثال کے طور پر ، آتشفشاں کے اُوپر والے منصوبوں کی قیمت کے دوران واضح احکام حاصل کرنے کی مایوسی سے آپ کے قابلِاعتماد ساتھی کے کام پر اعتماد رکھنے والے اعتماد اعتماد کو ڈھانپنے کی تسکین حاصل کر سکتے ہیں ۔
اِس کارڈ میں ایک شخص کو ایک چھوٹا سا کارڈ دیا گیا جس پر وہ اپنے کارڈ کو ایک خاص بات کے لیے پیش کرتا ہے ۔
کامیابی اور کامیابی کی راہ
ٹیم کی تعمیر کے واقعات کو اکثر سخت نتائج کے ساتھ نرم رد عمل سمجھا جاتا ہے۔لیکن آپ متاثرین کے حل کے لیے رنگ بال کے اعداد و شمار کو پہلے اور بعد میں بامعنی طور پر اخذ کر سکتے ہیں۔
میٹرکس کو ٹریک تک
- ٹیم کی کارکردگی نے کئی راؤنڈز میں اسکور کیے (وقت مکمل مقاصد، کامیابی کی شرح)۔
- سروے پر مبنی ٹیم صحت کے اشاروں کو ]]]]]]] گوگول دوبارہ: ورک فریم ورک] استعمال کرتا ہے۔
- اعتماد اور رابطے کی خوبی (-10 پیمانے) کے بعد خود کشی کے انتظامات
- 30، 60 پر عمل کریں اور 90 دن مسلسل تبدیلی لانے کے لئے
انتظامی انتظامی اداروں
- اجلاس میں متحرک تبدیلیوں (دو فٹبال ٹیم کے ارکان زیادہ بول سکتے ہیں ؟ )
- غلطفہمیوں کی وضاحت کرنے میں وقت ضائع ہو گیا
- کراسشنل منصوبوں کے لیے رضاکارانہ رضامندی میں اضافہ کیا۔
- ایسے علاقوں میں جہاں لوگ اپنے ملکوں میں رہتے ہیں وہاں وہ زیادہتر لوگ رہتے ہیں ۔
اس واقعے کے بعد ٹیم کے ساتھ شیئر کریں.
اِس لئے ہمیں اُن سے کنارہ کرنا چاہئے ۔
اگر آپ کسی معاملے کو اچھی طرح سے سمجھتے ہیں تو آپ اُس کے ساتھ ایک اچھا رابطہ قائم کریں گے ۔
- [TV] Turning Games &ndash؛ جب ٹیمیں صرف سیکھنے کی بجائے ترقیاتی اقدار کو بہتر بنانے پر مرکوز کرتی ہیں تو کامیابی حاصل کرنے کے لیے مقصد کو بہتر بنانے کے لیے منصوبے بنائیں گے۔
- . [Margiling settlements، &ndash؛ پینٹبل میں جسمانی حرکت شامل ہے لیکن کسی کو اس سے بے دخل نہ کرنا. ڈیزائن کے کردار جو کہ رفتار پر غور اور رابطے کی قدر کرتے ہیں۔
- [Skk sk settlement the decolle, [1] – بغیر غور کے، پینٹبال صرف تفریحی سرگرمی ہی باقی رہ جاتا ہے. ڈی سیریز جہاں سرمایہ کاری پر واپسی کا احساس ہو جاتا ہے. اس وقت بھی تحفظ کریں اگر کھیل طویل ہو جائے۔
- پراکرت شیڈول اپ لوڈ کرنا &ndash؛ بہت سے راؤنڈ کھیلنے سے بغیر ہلنے سے تھک جاتے ہیں، مایوسی کا شکار ہو جاتے ہیں اور ٹیم ورک پر کم ہونے لگتی ہے. تین سے چار بہترین ڈیزائن مشنز جن میں مکمل ڈی این اے کی دوڑ دوڑ آٹھ دوڑ کے ساتھ ختم ہو جاتی ہے۔
- ITIS Community Press [ &ndash؛ اگر موجودہ تنازعات یا تناؤ موجود ہوں تو پینٹبل ان کو حل کرنے کی بجائے ان کو حل کر سکتا ہے.
پوسٹ-پی-اپ اور محفوظ
کسی بھی ٹیم کی ترقیاتی سرگرمی کا حقیقی امتحان یہ ہے کہ آیا سبق اس واقعے سے آگے رہے گا. ایک اپ پلانے سے پینٹبل تجربہ کو دائمی تبدیلی کی یقین دہانی کراتا ہے۔
پوسٹنگ کے عمل کی مذمت کی گئی ہے۔
اس تقریب کے 48 گھنٹوں کے اندر اندر تمام شرکاء کو دوبارہ ای میل بھیجنا. ڈی این ڈی کی اہم بصیرت کا خلاصہ، کسی بھی تصویر یا ویڈیو کا ایک تعارف (جو یہ طاقتور طور پر طاقتور طور پر قابل اعتماد کیمرا کے طور پر کام کرتا ہے)، اور ذاتی عہدیداروں کی یاد دلانے کے لئے ٹیم کے ارکان کو حوصلہ افزائی دیں کہ وہ کسی گروپ چینل میں یا اگلے کھڑے ہونے والے اجلاس میں اپنے خیالات کو شریک کریں
&ldquo؛ سب سے زیادہ مؤثر ٹیم کی تعمیری مداخلت وہ ہیں جو پہلے ہفتے کے اندر مضبوط ہو. بغیر، جذبے کے پھیلنے اور پرانے نمونے دوبارہ سامنے آنے والے چہرے.” &mdash؛ [FLT] سے شائع ہونے والی تحقیق سے فارغ ہوکر فوربس کواچس کونسل [[(FLT1]]]]
کام میں تناؤ کی باتیں
مثال کے طور پر اگر ٹیم کو پتہ چلا کہ واضح دستی سگنل بہتر طریقے سے حل کیے گئے ہیں فوری ای میل یا وقت کی انتظامیہ کے لیے سادہ سگنل متعارف کروا رہی ہے.
لمبے لمبے ٹریکنگ
پینٹبل تقریب کے چھ ماہ بعد، ایک ایسی دریافت جو ابتدائی تجزیوں سے ایک ہی میٹرک کو نکال دیتی ہے۔اس کے نتائج پر غور کریں بنیاد لائن اور 30 دن کے سروے سے متعلق۔ شریکین کو دعوت دیں کہ وہ مخصوص مواقع پر کام کی صورت میں سبق حاصل کریں یہ ڈیٹا نہ صرف سرمایہ کاری کو کم کرتا ہے بلکہ مستقبل کی ٹیم ترقیاتی کاموں کی منصوبہ بندی کو بھی آگاہ کرتا ہے۔
کنول
پینٹبال ٹیم کے مقصد کے ساتھ ساتھ ایک منفرد مؤثر پلیٹ فارم فراہم کرتا ہے. جسمانی وابستگی کے ملاپ، وقتی دباؤ، باہمی دلچسپی کے کردار اور فوری رد عمل حقیقی بصیرت کے لیے حالات پیدا کرتا ہے. مقصد پر مبنی مشنوں کو وضع کرنا، سٹیج کے کرداروں کو ترتیب دینا، انفنٹری ڈی ڈی ڈی کرنے اور نتائج کی پیمائش کرنا آپ مضبوط مضبوط کارکردگی میں تبدیلی لا سکتے ہیں۔
پینٹبل ٹیموں کو کامیاب اورنڈاش بنانا؛ واضح رابطہ، کردار واضح، اعتماد کے تحت اور اصلاحی حکمت عملی اور مطابقت پذیری کے ساتھ ساتھ عملی طور پر ٹیمیں چلانے والے اصول۔ ایک اچھا کردار ڈراما نگار واقعہ صرف یادوں کو پیدا نہیں کرتا، یہ حوالہ جات پیدا کرتا ہے کہ کام میں مشکلات کا سامنا کرتے وقت ٹیمیں واپس آ سکتی ہیں۔
واضح مقاصد سے شروع کریں، ایک ایسی جگہ کے ساتھ جو آپ کے مقاصد کو سمجھتا ہے، اور مختصراً کھیل کود، سوچ بچار اور پیروی کے مکمل چکر پر عمل کریں۔ آپ کی ٹیم میدان کو نہ صرف ناقابل یقین بلکہ شعری تجربات اور زبان سے لیس رہے گی جس سے پینٹ کو دھونے کے بعد لمبے عرصے تک ایک ساتھ کام کرنے کی صلاحیت مضبوط ہو جائے گی۔