مختلف کھیل موڈز میں پینٹبل مارکرز کو استعمال کرنے والے اصول
داخلی عمل: مارکر اصولوں کو سمجھنے والے مختلف پینٹبلال کے مختلف استعمالات کو سمجھنے کے
پینٹ بال نشانے میچ کے دل هے لیکن ان کا استعمال مختلف نوعیت کا ہے آپ کھیل کے بارے میں۔ اگر آپ تیز رفتار لباس میں مصروف ہيں یا پھر کچھ کھاتہ لگا کر اور کھیلوں میں مصروف هو جا ئے هيں هر فارم اپنا نظام محفوظ رکھنا اور بہترین طریقے سے مر کئے رکھنا هے تو یہ برابر کي رو نماي سے جا تے هيں اور ان پر ضرب کرنا اور تمام تر کھیلوں کے ليے اسکے استعمال کے استعمال کے سب استعمال کے لیے نہایت موزوں ہے جو لوگ انتہائی موزوں اور کھلا نقصان کے استعمال کر رہے ہوں گے۔
میدان میں قدم رکھنے سے پہلے اپنے مقامی شعبے یا ٹورنامنٹ کے منتظم سے ہمیشہ جائزہ لیں کہ بہت سے شعبوں میں فرق ہے. ان اصولوں کو سمجھنے کے لیے نہ صرف ہر ایک محفوظ رہتا ہے بلکہ آپ اپنے پسندیدہ طرزِ زندگی کے لئے درست نشانے وضع کرنے میں بھی مدد کرتے ہیں. دنیا بھر کے ایسے اصولوں پر عمل کریں جو آپ کو کھیل رہے ہیں
پُراسرار امنپسند اصول
گیم موڈ کے لحاظ سے ہر کھلاڑی کو ان بنیادی حفاظتی قوانین کی پابندی کرنی چاہیے تاکہ زخمیوں اور حادثات کو روکنے کے لیے:
- ہمیشہ مکمل رنگ کے پینٹنگز یا گول پہنتے ہیں۔ آپ کے چہرے کو کبھی بھی نہیں مٹایا جائے گا چاہے آپ باہر بھی ہوں ۔
- اپنے بِلِنگ پلان کے ڈیوائس رکھیں (برل سوک، بریل یا بیل بیگ) اپنے نشانے پر اس وقت تک جب تک آپ میدان میں موجود رہیں اور کھیل شروع کرنے کے لیے تیار ہو جاتا ہے۔
- گولی سے دور اپنی انگلی رکھیں اور جب کوئی مصروفِعمل آواز نہ آتی تو اُس نے محفوظ سمت کی طرف اشارہ کِیا ۔
- میدان کی رفتار کا احترام کریں ( تقریباً ۲80–300 فٹ فی سیکنڈ (FPS) تمام نشان لگانے والوں کے لئے ہر گیم کے سامنے کرونگریف استعمال کریں تاکہ آپ کی نشانے کی رفتار کا اندازہ لگایا جا سکے۔
- ایسے کھلاڑیوں پر گولی نہ چلائیں جو نقاب نہیں پہن رہے ہیں۔• اگر آپ کسی شخص کو اپنے گھر پر جانے کی دعوت دیتے ہیں تو آپ کیا کر سکتے ہیں ؟
- جنگلی جانوروں پر گولی مت چلا یا غیر کھلاڑی، اور مقررہ کھیل کے علاقے کے باہر کبھی آپ کے نشانے نہیں آگ.
- میدان کے مخصوص قوانین کی پیروی کریں اسکے علاوہ ، یہ بہت ہی خطرناک ہے ۔
یہ قوانین غیر منظم ہیں۔ فیلڈز اور ٹورنامنٹ جیسی تنظیموں، جن سے وابستہ ہیں۔ قومی پروفیشنل پینٹبال لیگ (این پی پی ایل) یا قومی ایکس بِل لیگ (این ایس ایل) ، انہیں سختی سے تھام.
تیز رفتار (Turnament-Style Pattball) مارخور اصولوں (Termer Racules)۔
تیز رفتار ہے مقابلہ، ٹورنامنٹ-اپنے میدانوں پر کھیلا گیا فارم ہے، جن میں settlement کے ساتھ کھیلا گیا ہے. قوانین میں توازن قائم کرنے اور غیر منصفانہ فوائد کو روکنے کے لیے سختی سے کام لیا گیا ہے. اکثر ٹورنامنٹ NXL یا Millen Sries Provincebooks کی پیروی کرتے ہیں۔
مارخور ٹائپس اور اجازت نامہ ہے۔
تیز رفتار میں الیکٹرانک مارکرز (electro-pnematic) پریفیکچر۔ میکانکی نشان دار بھی قانونی ہیں لیکن غیر معمولی طور پر اعلیٰ سطح پر۔ کلیدی قوانین میں شامل ہیں:
- صرف سیمیا-automatic – مارکرز کو فائرنگ کرنی پڑتی ہے ایک گولی فی گولی چلانے والے. رام موڈ جو کہ تیز رفتار طور پر ایک کشش اور پکڑ سے ٹکرانے والے پر کشش کی اجازت دیتا ہے لیکن اس سے زیادہ تر ٹائیلوں میں (مثلاً NXL's "10.2" Ramp موڈ) میں منع کیا جاتا ہے۔
- آگ کی کُرسیوں کی شرح – زیادہ تر ٹورنامنٹز زیادہ تر آتش فشاں کی شرح 10.5 گیند فی سیکنڈ (BPS) یا 13 بی ایل پی (کچھ مقامی واقعات). الیکٹرانک مارکرز کو سافٹ ویئر جیسے استعمال کرتے ہوئے اس کیپ پروگرام کرنا چاہیے۔ سیارے Eclipse نشان پروگرامنگ یا پھر جیسے ہی۔
- باربار لمبی پابندیاں – کچھ لیگیں برکلے کی لمبائی (مثلا 14 انچ) زیادہ ہوتی ہیں تاکہ شور اور درستی کے فوائد کو روکا جا سکے۔اور دیگر میں جب تک وہ رفتار حد سے ملتا رہے کسی بھی برتن کو اجازت دی جاتی ہے۔
- کوئی مکمل غیر موصل یا پھٹنا موڈ نہیں - خاص تقسیموں کے علاوہ، مکمل-ای-ای-ای-اے-اے. کچھ ٹورنامنٹوں میں ایک مخصوص رن-ایم-ایس-وی کی شرح کے بعد ہی 'رامپنگ' کی اجازت دیتا ہے۔
- جبریہ (serve) – روٹر-سٹائل لوڈرز جو پینٹ بال مسلسل چرنے والے ہوتے ہیں لیکن غیر ضروری ہو؛ ایسے حصے شامل کریں جن کو پینٹبال یا تیز رفتار سے کھانے کی حد سے زیادہ تیز رفتار سے روکا جائے۔
گیم-سپایک مارخور اصول -
- مارکر کو معطل کرنا ضروری ہے جب فعال کھیل کے زون میں ( ( خواہ کچھ بھی ہو ، وقت ، گزرنے یا پہلوی لائن پر ) نہیں ہوتا ۔
- ہر گیم سے پہلے کیش - تمام نشان لگانے والے کو فیلڈ سٹیشن پر کرونگریڈ ہونا چاہیے۔اگر کوئی نشان لگانے والا حد سے تجاوز کر جائے (جو ٹورنامنٹ میں 300 ایف پی ایس سے بڑھ جاتا ہے، 285–290 ایف پی ایس کے کچھ جنگلوں یا ری فیلڈز میں، آپ کو کھیلنے کی اجازت نہیں ہے جب تک کہ وہ تبدیل نہ ہو جائے۔
- کوئی دفاعی رنگ نہیں -آپ شروع سگنل سے پہلے اپنے ڈرافٹ یا لوڈ کرنے والے میں پینٹ نہیں کرسکتے؛ لوڈنگ صرف شروع باکس میں یا راگ کے بعد کی اجازت ہے.
- تربیت – درمیان میں، برتنوں یا stors کے لیے ضروری ہے کہ مارکس کو بخار علاقے میں محفوظ سمت میں محفوظ رکھا جائے۔
- مؤثرات – بعد ازاں اپ گریڈ (baroles, settlect, settlect) عام طور پر اجازت دی جاتی ہے، لیکن کوئی بھی ایسی چیز جو ایک غیر منصفانہ میکانیکی فائدہ دیتی ہو— جیسے کہ ایک scons-shooting rake یا desed splotion -
مثالیں تیز رفتار مارخور وائرس
- ایک نشانے کا استعمال کرتے ہوئے کہ 10.5 بی پی این ایل تقسیم میں اوپر موجود فائرنگ - نتیجہ میں سزا یا Ejecation.
- 305 ایف پی ایس پر کیش – آپ کو ایک نقطہ سے بیٹھنا یا رفتار کم کرنا ہوگا
- ایک ایسا نشان جو کئی رنگوں کو ایک ہی برقی کشش سے اڑا دیتا ہے (مثلاً، ایک پھٹنے والا موڈ حادثاتی طور پر بائیں طرف) – فوری ایجنیشن -
ووڈ بال اور پُراسرار کھیل مارکر اصول
ووڈز بال اور منظر نگاروں کو قدرتی طور پر قابل ذکر ترتیبات میں اداکاری کی جاتی ہے—جب کہ فارمز، میدان، پینٹبل گاؤں یا روایتی ماحول۔ یہ موڈز حقیقیزم، ٹیم ورک اور برداشت پر زور دیتے ہیں. مارخور قوانین عام طور پر تیز رفتار سے زیادہ پائیدار ہوتے ہیں، لیکن حفاظتی بچت باقی رہتی ہے۔
مارکس کلاس اور فرسٹ کلاسنگ
- حقیقی تحریک – بہت سے کھلاڑی ایسے نشان استعمال کرتے ہیں کہ جنہیں حقیقی اسلحہ (مثلاً، ٹیپمان 98)، ڈیاے ڈی ایم یا میگفیڈ مارکرز جیسے ایم17 استعمال کرتے ہیں، یہ نشان اکثر حقیقی وزن رکھتے ہیں اور اصل بندوقوں کی طرح لگتے ہیں، لیکن ان کی تصویر میں بندوقیں ہوتی ہیں۔ اب بھی کھلی طور پر رنگون کے نشانوں کے طور پر ہونا ضروری ہے۔ عام طور پر — روشنی کے رنگ ، برتن یا تار کے ذریعے —
- میکانیات کے حامل زیادہ تر عام ہیں۔ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- عام طور پر مکمل طور پر غیر ضروری اور پھٹنے والے موڈ ہوتے ہیں۔ زیادہ تر جنگلات اور حالاتی کھیلوں میں وہ ایک ناجائز فائدہ دے سکتے ہیں اور رنگ بھی کھا سکتے ہیں، اور ان کی گہرائی کو کم کر سکتے ہیں۔کچھ واقعات تو شاید "سمی-ایتو" کے لیے بھی، الیکٹرانک مارکرز کے لیے بھی ہی اجازت دے سکتے ہیں۔
- بریل کیمرا یا ربڑ استعمال کرنا ضروری ہے۔ ہر وقت کھیل کود نہیں کرتا۔ یہ محفوظ کے لئے غیر محفوظ ہے --
- کوئی حد تک تبدیلی نہیں ہوتی – جبکہ مدورائی عام (مثلاً، spres, space, spaces)، کوئی بھی ترمیم جو کسی بھی ایسی تبدیلی کو مزید معقول حد تک بڑھا سکے یا ماحول کو نقصان پہنچا سکے (مثلاً، Bipods، سیرودز) کو محدود کیا جا سکتا ہے۔
کھیل-سپایک اصول برائے ویدک اور مجوزہ (انگریزی:
- عزت نظام - زیادہ تر جنگلی بل یا منظری کھیلوں میں "ہر کونے میں رنر" نہیں" کھلاڑیوں کو توقع ہے کہ وہ خود کو گولی مار کر خود کو آواز دیں گے اگر آپ گولی مار دیں گے تو فوری طور پر آپ کو 'ہیٹ' کا اشارے دینا ہوگا (جس کے ذریعے آپ کے نشان، آواز 'ہیٹ' ہو)، اور اپنے برتنوں کے ساتھ ساتھ ساتھ میدان سے چلنا ہوگا۔
- اسلامی حکمرانی - بہت سے جنگلی میدانوں میں "ایبٹ" قانون نافذ کرتے ہیں: اگر آپ کسی مخالف کھلاڑی کے 10–15 فٹ کے اندر ہوں ( میدان کے ذریعے فاصلہ مختلف ہے) تو آپ انہیں نشانے سے مارنے کی بجائے انہیں ہتھیار ڈالنے کا موقع پیش کریں گے. یہ کھلاڑی دردناک وللٹ سے بچاتے ہیں اور شیخ کے حملوں کو روک دیتے ہیں۔
- کوئی "بے اختیار" نہیں ہے۔ - مخالف کو ختم کرنے کے بعد آپ کو ان پر گولی چلانا بند کرنا ہوگا۔ (اُن کے باہر نکلنے کے بعد کسی کو بار بار گولی چلانا) غیر جانبدارانہ انداز میں ہوتا ہے اور میدان سے اِس کی طرف اشارہ کر سکتا ہے۔
- ماحولیاتی احترام – مارکس کو درختوں، عمارتوں یا ملکیت کو نقصان پہنچانے کے لیے استعمال نہیں کرنا چاہیے. شیشے کی کھڑکیوں یا خستہ عمارتوں پر گولی چلانا ممنوع ہے. پینٹ کے نشان جو صاف نہیں کیے جا سکتے، ان سے پرہیز کرنا چاہیے؛ پانی کے فضلے کو رنگ میں استعمال کرنا۔
- کھیل کے میدان میں سگریٹ یا شراب نہیں ہوتا۔ - یہ کوئی نشان دار اصول نہیں ہے، لیکن یہ محفوظ نشانر دستی سے تعلق رکھتا ہے.
مثال کے طور پر ووڈبال مارکر ریسشن
- ایک بڑے پیمانے پر ایک مقامی منظر عام پر آنے والا واقعہ تمام الیکٹرانک مارکرز پر پابندی لگا سکتا ہے کہ وہ مکینک ٹیپ مینز کے ساتھ ایک "جنگ" بنانے کے لئے تیار ہو سکتا ہے.
- کچھ میدانوں میں تمام نشان داروں کو ایک چیز (اگرر اسٹاک) رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ وہ اصل رائفل کو باہر نکالیں، جبکہ کچھ لوگ ان چیزوں پر پابندی لگا دیتے ہیں کیونکہ وہ ایک نقاب سے ان کو غیر معمولی طور پر دیکھ رہے ہیں۔
- مگفی- واحد کھیلوں میں نشان لگانے والے کو کسی میگزین کو ایک کرنسی کی بجائے استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے اور کھلاڑیوں کو 20 رنوں پر مشتمل رسالے لے کر جاتے ہیں، جس میں ایک اننگ میکننک شامل کرتے ہیں۔
خصوصی طور پر کھیل موڈز: پمپ، مگف، ہیپیربال اور اسٹاک کلاسز ہیں۔
بنیادی اقسام کے علاوہ ، کوہِمُردار کے کھیل کے میدانی مُلک بھی ہوتے ہیں جو سخت نشان لگانے والے قوانین کو بھی اُجاگر کرتے ہیں ۔
پمپ پینٹ بال
پمپر کھلاڑی کو ضرورت ہوتی ہے کہ وہ ہر شاٹ کے بعد باضابطہ طور پر توڑ کر باضابطہ طور پر اسٹا جوڑ کو بند کرے.
- پمپ- صرف میدان - تمام کھلاڑیوں کو پمپ نشان لگانے کے لئے استعمال کرنا ہوگا. کسی نیم ایٹمی یا الیکٹرانک مارکرز کی اجازت نہیں ہے.
- اوپن پمپ وی ایس بند پمپ – "open پمپ" میں، آپ ایک طاقت ور دودھ پلانے اور لفٹنگ کرنے والے چیک (atoter-cheger) استعمال کر سکتے ہیں. "خطرناک اسٹاک کلاس" میں، آپ کو 10 انچ کی ٹیوب استعمال کرنا چاہیے جو صرف 10 پینٹ بال رکھتا ہے، اور کوئی آٹوٹر کی اجازت نہیں ہے۔
- آگ کی شرح قدرتی طور پر محدود ہے۔ - پمپ کھلاڑی 2–4 گیند فی سیکنڈ کے قریب گولی مار سکتے ہیں، چنانچہ کیپ کے بارے میں قوانین لاگو نہیں ہوتے۔
- کوئی بھی ہتھیار اور نقل نہیں کرتا - کچھ کھلاڑی پمپ مارکرز کے ساتھ "پپپم مدد" کے چشموں کے ساتھ تبدیل کرتے ہیں، لیکن زیادہ تر میدان اس وقت تک جب تک کھلاڑی ابھی تک نشانے کو دستی طور پر استعمال کرتا ہے۔
مگفیفِنٹل
مگفائڈ نشان باز (مثلاً، M17، First Strait T15 یا EMF100) میں انفلیشن کی بجائے ریمووبلی باکس میگزین استعمال کیا جاتا ہے۔
- ماہنامہ صرف کھلانے والا کھانا - آپ ایک خطرناک کھانے کا نظام استعمال نہیں کرسکتے، خواہ نشاندار اس کے قابل ہوں۔ کچھ میدانوں میں "مائٹ لائن" کھانا استعمال کرتے ہیں لیکن مثالی مجوفی قوانین کو حرام قرار دیتے ہیں۔
- راؤنڈ نمبر per Media – معیاری رسالے 18–20 پینٹبلز. ایکسچینج میگزین (پر 50 راؤنڈ) میں کچھ کھیلوں میں حقیقیت کے لیے پابندی لگا دی جا سکتی ہے۔
- پهلے اسٹرنگ راؤنڈ - مگفی نشانکار دونوں طیارے پینٹبل اور فرسٹ اسٹرکر راؤنڈ (FSR) کو گولی مار سکتے ہیں، جو زیادہ درست اور طویل ہیں. کچھ میدانوں میں ایف ایس آر کو مقررہ دنوں تک محدود کر دیتے ہیں یا ایف ایس آر کومپر ہی درکار ہوتا ہے۔
- میگف میں کوئی مکمل نام نہیں - زیادہ تر میگفسن واقعات نیم ایٹمی عمل کو اختیار کرتے ہیں کہ گیم کو قابو میں رکھے اور فائرنگ کو روکنے میں رکاوٹ بنے۔
سبل
ہاپیربال ایک نیم مستقل میدانی میدان ہے جو بڑے پیمانے پر تیار کردہ پی وی سی پائپوں کی تعمیر جو کوائل کی ترکیبوں میں ترتیب دی جاتی ہے یہ تیز رفتار اور جنگلوں کے درمیان ایک ہیل ہے۔
- مارکس کسی بھی قسم کی ہو سکتا ہے۔ (مریخی یا الیکٹرانکس) لیکن عام طور پر توقع کی جاتی ہے کہ پائپوں کے اندر رنگ کو صاف کرنے سے گریز کریں (دونوں سطحوں پر برقی اثرات کی وجہ سے رنگ پھٹنے کا سبب بنتے ہیں)۔
- باربار ضروری - چونکہ پائپ ایک ساتھ ساتھ ہیں، حادثاتی طور پر اخراج ریکوکیٹس کا سبب بن سکتا ہے. بہت سے ہائیپرب میدانوں کو فعال طور پر گولی چلانے کے علاوہ تمام نشانوں پر بھی برتنوں پر بلے بازی درکار ہوتی ہے۔
- کوئی مکمل ضرورت - چھوٹے میدان کے زیادہ سے زیادہ استعمالات کو روکنے کے لیے، زیادہ تر ہائیپر بال فارمیٹ میں مکمل-ای-ای-ای-و-و-و-و-و-و-پرو پر پابندی عائد کی جاتی ہے۔
اسٹاک کلاس پینٹ
اسٹاک کلاس خالص شکل ہے، ایک معیاری 1980ء کی غیر معیاری پمپ نشان دہی کرتے ہوئے 10 رنود ٹیوب کھاتہ اور اکثر بغیر کسی ہوائی ٹینک کے نشانے (inline Air )، اصولوں میں شامل ہیں:
- آگ کی رفتار کو بہتر بنانے کے لئے کوئی تبدیلی نہیں . کوئی آٹوترگر، کوئی رفتار ٹرانسمیٹر (اور فیکٹری) نہیں ہے.
- صرف 10-روونڈ ٹیوبس ہیں۔ - کوئی بھی غذا یا بڑا کھانا دار نظام نشان کو دبا دیتا ہے.
- صرف ایک دوسرے سے تعلق رکھنے والے - کوئی ڈبل ٹریگر فریم یا ترمیم جو پمپنگ کو آسان بناتی ہے۔
- رفتار - چونکہ اسٹاک کلاس مارکرز محدود ہوائی صلاحیت رکھتے ہیں (یعنی 12-گرام CO2 کاریں)، کچھ گولیاں لگنے کے بعد رفتار گر سکتی ہیں۔ کھلاڑیوں کو اپنی فائرنگ کا انتظام کرنا پڑتا ہے تاکہ وہ مناسب رفتار برقرار رکھ سکیں۔
رفتار بال. ووڈبال وس. خصوصی طور پرائزڈ موڈس: ایک گلیس پر۔
گیم موڈ میں نشان لگانے والے اصولوں میں فرق تین عناصر تک پہنچ جاتا ہے : فائرنگ موڈز ، سامان حقیقییت اور حفاظتی پروٹوکول ۔
- تیز رفتار – غیر فعال طور پر چلنے والی کیپ (10.5 بی پی پی سی ٹورنامنٹ)، الیکٹرانک مارکرز کی اجازت، مجبور کرنے والے، مجبور کرنے والے لوڈرز، کرونگریف حدود (300 ایف پی ایس مکس)، بلے لمبی پابندی ممکنہ طور پر، کوئی مکمل ایکو، بلے باز سویک درکار نہیں ہے۔
- ووڈز بال/scenario - زیادہ سے زیادہ قابل قبول نشان ٹائپ پر لیکن اکثر مکمل طور پر ایکسچینج اور ہائی فونر مارکرز کو محدود کرتے ہیں، زور دیتے ہیں بریل اور عزت و احترام سے مار مار ڈالتے ہیں، حقیقت پسندی نشان زدہ لاشوں کو مگفی کے واحد واقعات میں،
- پمپ/س کي کلا س – مینال آپریشن لازمی، کوئی الیکٹرانک مدد (اس کے علاوہ اوورٹر پمپ میں خود کارگوجر، سخت نارمنگ، محدود خوراک کی گنجائش (10 چکروں کے لیے اسٹاک کلاس)، اور اکثر کم رفتار کی حدود (275–280 ایف پی ایس) کو کم کرنے کے لیے۔
- ما وٴ س - کوئی بھی رسائل، رسالہ صرف، اکثر نیم خود مختاری ہی ہو سکتی ہے مگر برقی میکانکیت ہو سکتی ہے، ایف ایس آر کی اجازت دے سکتی ہے اور اس کے مخصوص صحافتی صلاحیت کے قوانین ہوتے ہیں۔
- سبل - جیسے تیز رفتار مگر جسمانی پائپ رکاوٹوں کے ساتھ، کوئی مکمل فائرنگ نہیں، کبھی تنگ گردوں کی وجہ سے اور بریل کی جانب سے رکاوٹوں کے قریب فعال کھیل کے دوران بھی فائرنگ کی سفارش کی گئی۔
تمام مذاہب پر اطلاق کرنے والے اصول
گیم موڈ خواہ کچھ بھی ہو، ہر نشان کنندہ کو بنیادی حفاظتی چیک عبور کرنا ہوگا:
- کوہِقاف پر ٹیسٹ کرو – ہر نشانر کو میدان میں داخل ہونے سے پہلے کرونگریف ہونا چاہیے۔عام طور پر تین گولیاں لی جاتی ہیں؛ تیز رفتار رفتار میدان کی حد میں ہونی چاہیے (مثلا 280–300 ایف پی ایس)۔
- برقی نیٹ ورکنگ ڈیوائس – بریل کیمرا یا ربڑ پر ہونا ضروری ہے جب نشان لگانے والے استعمال میں نہیں ہوتے، جن میں کرونگریپنگ (صرف تیرنے کے لیے) شامل ہیں۔
- ٹریگر محافظ - مارکرز کے پاس ایک شکاری ہونا ضروری ہے جو اگر نشان لگانے والا نیچے گرا دیا جائے تو حادثاتی طور پر فائرنگ روک دیتا ہے۔
- آگ کی لپٹ (سرسُو) - الیکٹرانک مارکرز کو ایک محفوظ متبادل ہونا چاہیے جو نشانے کو " آتش" یا "محفوظ" میں ڈال دیتا ہے. محفوظ موڈ میں، زہر سونائڈ فعال نہیں کر سکتا۔
- ایئر سسٹم جانچتا ہے۔ – ایچ پی اے یا CO2 ٹینکوں کو ہائیڈروسٹ ڈاٹ کام کے اندر ہونا چاہیے اور ٹینک اوور کو محفوظ رکھنا چاہیے تاکہ وہ serves کو روکنے کے لیے. فیلڈز اکثر نقصان کے لیے چیک ٹینکوں کی جانچ پڑتال کرتے ہیں۔
- کوئی مشین نہیں - جو مارکرز ہوا، ٹوٹ گئے، یا پھر فائرنگ میں ہیں، اسے مرمت تک توڑ دیا جانا چاہیے۔
بہت سے میدانوں میں ایک آلہ استعمال ہوتا ہے۔ سرکاری تحفظ کہ تمام کھلاڑیوں کو نشان دہی کرنی چاہیے، ایک تسلیم کرنا چاہیے کہ وہ نشانے کے قوانین کو سمجھتے ہیں۔
اپنے کھیل کے انداز کو کیسے اختیار کریں
اب آپ اصول جانتے ہیں ، یہاں ایک نشانے کا انتخاب کرنے کے سلسلے میں عملی مشورت یہ ہے :
- اگر آپ ٹورنامنٹ کھیل رہے ہیں (سپڈبال) - برانڈوں سے ایک الیکٹرانک مارکر حاصل کریں جیسے سیارے Eclipse, DYE, یا Luxe جو 10.5 BPS کے پروگرام کیے جا سکتے ہیں. ایک اونچی سائیکل لیور اور ایک برتن کا جائزہ لیں جو میدان کی لمبی پابندیوں (عام طور پر 12–14 انچ) سے مقابلہ کرتی ہے۔
- اگر آپ جنگل کو ترجیح دیں - ایک مکینک نشانے کا انتخاب کریں جیسے ٹیپومان 98، ٹیپومان اے-5 یا میگففر اگر آپ حقیقییت سے لطف اندوز ہوں تو اسے نیم صوتی شکل میں سیٹ کر دیں اور میدان میں اسے اجازت دے دیں۔
- اگر آپ کو ایک چیلنج چاہتے ہیں – گو پمپ (مثلاً سی آئی پی فوننانٹم، ایمپائر سنیئر) یا اسٹاک کلاس۔ یہ آپ کو درست اور حرکت پر توجہ مرکوز کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔وہ کم پینٹ بھی کرتے ہیں اور لمبے عرصے تک کھیلنے کے لیے بے حد تیار ہیں۔
- اگر آپ تاریخی طور پر جمعے یا ایم ایس ایم پسند کریں تو - نشان لگانے والوں کے لیے دیکھیے کہ مخصوص حقیقی بندوقیں مثلاً ڈیاے جی ایم2، ٹیپومان پروجیکٹ سلووو یا فرسٹ حملہ ٹی15 مگف۔ جب تک وہ میدانی حفاظتی قوانین پر پورا اُترنے کی اجازت دیتے ہیں۔
عام طور پر شراب اور شراب کے استعمال
نشان لگانے والے اصولوں کو توڑنے سے آگاہی، وقت کی حد یا Eject سے مراد ہو سکتی ہے:
- حد سے زیادہ - نشان لگانے کے بعد مخالف کو گولی مار دینا۔ سزا : 1- مرکزی سزا یا سزا۔
- رفتار تیز کریں - فیلڈ لمیٹڈ سے اوپر تیرنا. سزا: Met Cronograph پھر سے؛ اگر دوبارہ خطا کرے تو، Ejecation.
- محفوظ بِلدار ہاتھ – برکیر کو خارج کرنا جبکہ پہلوی لائنوں پر یا غیر کھلاڑیوں پر نشان لگانے والے کو نشان لگانے والا۔ سزا: پہلی غلطی تنبیہ، دوسرا مشکوک کھیل بند کرنا۔
- تبدیل شدہ قوانین کے علاوہ - نیم ایٹمی کھیل میں رمزی موڈ استعمال کرنا۔ سزا: اس کھیل کے لئے نشان کی جمع کی جانے والی تقسیم۔
- مکمل طور پر يا معطل موڈ میں - اگر مقصد چاہتے ہیں تو
آخری خیال : اِس میں اُصولوں پر عمل کرنا شامل ہے
پینٹبال نشان زدہ قوانین پر قائم رہیں ۔ الیکٹرانک مارکرز اب کنٹرول ٹورنامنٹ کھیلنے والے ہیں لیکن بہت سے میدانوں نے انہیں کپتانوں کے لئے محفوظ رکھنے پر پابندی لگا دی ۔ نکL عالمی کپ کے قوانین یا CPU بینالاقوامی قانونسازی کی کتاب . .
یاد رکھیں : بہترین نشانے والے لوگ اس اصول پر عمل کرتے ہیں ۔ پینٹ بال ، حفاظتی اور راست کھیل میں ہمیشہ پہلے آتے ہیں ۔