Table of Contents

بِلاوجہ تیار رہیں

گري اپنے پینٹ بال نشانے کو جمع کر نے کے ليے احتیاط کے ساتھ منصوبہ بندی درکار ہے تاکہ نقصان، کھوئے گئے حصوں یا حادثاتی طور پر ضائع ہو جائے۔ بیگن نے آلات کا ایک مکمل سیٹ جمع کر کے: میٹرک اور ایس ای ایلن ورکس (hx) کی کلیدیں ناپنے کے بعد حجم 1.5mm, 2,5mm, 5/61/51). اسٹار اور اس کے بعد 1/32. اسٹا ہوا حصہ کو مٹا کر صاف کر نے کے ليے، ہلکا سالمات یا نہایت صاف کر کے ليے، تاکہ روشنی کو چھپا سکیں۔ سُرخ اور گہرے ٹکڑوں کو صاف کرنے کے خلاف باندھ سکیں۔ ہوا ٹینک کو ختم کرکے تمام گیس کو نشانے سے نکال دیں . اگر آپ کے نشان کو گرا ہوا ہے یا/of AA، valve اور line بند کریں.

محفوظ نوٹ: ہوائی ٹینک کے باہر بھی کچھ نشانداروں نے ریگل یا وولے کمار میں کیمیائی دباؤ کو ذخیرہ کر رکھا ہے. ہمیشہ محفوظ سمت میں نشانے کو نشانہ بناتے ہیں جب کہ خون خون کے بعد براہ راست طور پر نہیں دیکھا.

اپنے مارکر کی انانٹم سمجھ

محفوظي طور پر آپ کو پینٹل مارکرز کے بنیادی محلي کو سمجھنے کي ضرورت ہے جبکہ مختلف اقسام کے اکثر نشانے کُل قابض ہوتے ہیں : جسم (جو گھروں کو توڑ کر ، سُو اور کبھی كے اندر موجود ہوتے ہیں ) ، پکڑ پکڑ (یعنی سُو اور سُرخ ) ، ہوا کا نظام (سر ) اور کبھی كے نظام (سرس ) ، کاري اور تھیلیوں کے ٹکڑے ملا کر رکھے رکھنا ) ۔ سیارے کی ایک‌نئی تصویر اور ڈییئ مفت ڈاؤن لوڈ کرایہ دے ۔ اگر آپ دستی نقصان کی کمی محسوس کریں تو آن لائن انٹرنیٹ پر تلاش کریں ” ناقدین ہدایت کار یا "مرشد" ہیں۔ تکنیکی حمایت". اپنے آپ کو "بُلّہ پی پی" جیسے معنوں سے جوڑ کر، "مُتَّر پَن"، "تَرَّر پَن" اور "اَوْلَر پَسٹن" جیسے الفاظ سے ڈھالا جائے۔

عام مارخور قسم

  • سفوف (انگریزی: سادہ ڈیزائن جس میں کم حرکت والے حصے ہوں. مثالوں: Planet Eclipse Etha 2, Dye CZR, Empire منی جی ایس۔
  • پوپپیٹ valve نشان باز: ایک مرکب اور وولٹی نظام استعمال کریں۔ زیادہ پیچیدہ مگر اعلیٰ کارکردگی۔ مثالیں: سیارے Eclipse Ego, Bob Long Emmidator, WDP فرشتہ۔
  • کریپٹ بیک گلوکار: مقناطیسی، سادہ اور غیر معمولی۔ مثالیں: ٹیپمان 98 راوی، اسپیاڈر، بی ٹی-4۔
  • پمپر (انگریزی: دستی طور پر بند کرنے کے لیے ضروری ہے کہ آپ کو کم از کم اندرونی حصوں میں رکھا جائے۔ مثالیں: سی آئی فونم، KP3، Azodin KP.

ہر قسم کے پتوں میں مخصوص دُور‌وپیش ترتیب ہوتی ہے ۔

stra-by-step Dissembly -

کام کا آسان طریقہ۔ ہر گروپ کا گروپ اسکے مُط پر لگاو ۔

غیر متصل فریم کو ختم کریں

جسم کے اوپر گرفت کے فریم کو دو یا چار رنوں کے ساتھ، انتہائی حساس ہیکس سوک سر یا فلپس. الیکٹرانک مارکرز پر، فریم ورک کے گھروں، بیٹریوں اور سوننئیڈ. انپلگ (مثلاً، خون کے نل کے نل کو جسم کے ڈبوں سے جوڑ کر رکھے گئے)،

بلي اسمبلی کو ختم کريں

کي بورڈ کو تر وے کر نے کے ليے عام طور پر وهي سے لمبیيپ کو گذرتے هيں جسکا استعمال آپس میں كے اوپري جانب يا ایلن کے پا س کا ٹکڑا ۔ اکثر پاخانہ هے جب پاخانہ هو جا ئے هو جا ئے هو تو واپس رکھ کر واپس کيک کر تے هيں اور با کسي طرف کھینچنے کے ليے هو جا تا هے ۔ اوپري کي بورڈ کو با ره کر واپس لے جا تا هے اور اسے واپس لے جا تا هے ۔ کلک کريں اور پھر اسے واپس بلا نے کے ليے اور اس کے بعد پاخانہ کو صاف کرا تے وقت کي جانب سے اوپري جا ئيں اگر آپ کو کچھ ستایا جا تے هيں تو اسے فوراًا ً ختم کر نے کے ليے اور پھر اسے جلا جلا کرا هے اور اوپر سے لپیٹے ۔ چ تے وقت پر کلک کريں

ترگگر فریم کو دوباره بنا ئيں

اگر آپ کو کي بورڈ تک رسائی حاصل کرنے کے لیے ضرورت ہے تو اسکے بعد جلدی سے قبضہ دوبارہ شروع کر دیں ۔حضرت یوسف (علیہ السلام) کو کسی بھی شکاری موڑنے والے چشمے یا ڈیلرانی کا نوٹ نکا ل کر لے ۔ الیکٹرانکس کوآپ کے ذریعے واپس آنے والے کشتیاں بند کر نے کے لئے فوری طور پر نکال دیا جائے اور بورڈ کو صاف کریں ۔

ویلو سسٹم (Poppet اور serveback Markers) کو ختم کریں

پا ني اور بہت سے پاپيپ نشان گر گرين هے جو پورے بر سرے سے ک ھ کو ہٹا کر ک تے هيں پهلے ، با ئيں کپ یا کُک اسمبلیوں کو ہٹا ئيں ۔پھر جسم سے غير سر گر کر تے هو ئے هو ئے هو ئے هو ئے هو ئے هيں کچھ پا ک کاري رکھ ليے اور ان کي بورڈز کا استعمال کريں ۔ اوپري جسم کے اوپري جسم ميں بلا نے کے ليے آپ کے اوپري بورڈے پر کچھ صارو فوں پرو فا ئل رکھے هيں آپ کي بورڈ کو کپڑے سے علا مت کر نے کے ليے اور آپ کے داياں صاف کر نے کے ليے ئے هيں کچھ با رے کو صاف کر نے کے ليے آپ کے اوپري بورڈوں کو صاف کر نے کے ليے اور آپ کے اوپري بورڈ کو صاف کر نے کے اوپري پا غير دستور کو صاف کر نے کے ليے چ غير دستور کے ليے غير دستور کو صاف کر نا چا رے

برکلے اور فوڈ نك کو دور کر دیجیے۔

جسم کے سامنے سے برتن کو صاف کرنے کے لیے، خلافت کے لیے الٹ کر حکمت کی طرف متوجہ کیا جاتا ہے. اکثر برتنوں کو دبا کر آسانی سے باہر لے جاتے ہیں. بعض نشانوں کے پاس ایک ایسی پتلی حلقہ ہوتا ہے جو غیر معمولی ہوتی ہے. گردن کو اچھی طرح سے پکڑ کر گردن یا بلے باز تک پہنچنے کے لیے گردن کو صاف کر دیتا ہے اور پھر ناک کے لیے ٹیوب کو کھول دیتا ہے۔

رجسٹرار دیس‌مبلی ( اولمپک )

صرف دوباره بنا نے کے ليے اسے صاف کر نا چا ئيے يا پھر از سر نو نو نو نو تعمیر کر نا هے ۔ رجسٹرار کے پاس چھوٹا سا اندرونی چشمے اور شههه هے ۔ پھر نشانے سے تمام ہوا کا تهد کريں ۔پسپسپسپسٹن، ساپاور مہرے کو مٹا ئيں ۔اگر آپ کو آرام نہ ہو تو اسکے ليے دباؤ کا ذه کر نے کے ليے اس نہایت اثر کا اثر هے

صفائی اور صفائی

نشانے کو مکمل طور پر ڈسکے، ہر حصے کو اچھی طرح صاف کریں. رنگ بال صاف کریں (جیسے) صفائی‌ستھرائی یا صفائی‌ستھرائی ) یا اسوپپیل شراب (90% یا اوپر) ایک خالی کپڑے پر مشتمل ایک acceton یا مضبوط برقی دھات کا استعمال نہ کریں اور دھات کے حصوں کے لیے قدیم زمانے کے برتنوں، پینٹ اور کاربن کی تعمیر کے لیے ایک پلاسٹک استعمال کریں۔ صاف کریں جس میں برتن کو ایک سُرخ اور پُرکشش اور باریک، چیک کرنے یا اُوپر رکھا جاتا ہے۔

O-Ring اور مہر کی انسپیشن

تمام تر اُلٹوں کو نا جانے والی اُنگلیوں ، پلیٹ‌لیٹوں ، پنجوں یا تو گِر کر کے رکھیں ۔ اگر وہ سخت یا پکڑنے والی ہوتی ہیں تو اُسے اپنی انگلیوں کے درمیان بند کر دیتا ہے ۔

دوڑنا اور پینین

حفاظتی چشموں کے استعمال کے لیے spool for deformation --ney sound, and ed s used serent only تناؤ کے لیے. درست تناؤ کے لیے امتحانی چشموں کے لیے. انسپ. برّوں کے لیے aptTP کے پِن اور کپڑے کو غلط طریقے سے رنگ بنا سکتے ہیں۔

رجسٹرار اور ویلو سیٹ

اگر آپ کو پہننے کے لئے سیٹ کو صاف کریں تو پھر سے کُل‌وقتی طور پر کُل‌وقتی مُلک کو صاف کریں ۔

اپنے پُراسرار مارک کو بحال کریں

ردِّّ عملِ بدِ دلی کا الٹ ہے لیکن یہ صبر اور توجہ کا تقاضا کرتا ہے ۔عام تمام حرکتوں کو اسمبلی سے پہلے ہی استعمال کرتے ہیں ۔

ویلو اور ہیمر (Applicable) نصب کریں

اگر آپ دیے گئے ے کُھُو کو جسم میں تُو دُور کر تے هيں تو اسے آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ اٹھا کر اپنی صنعت تک بڑھانے کے لیے ایک ٹول استعمال کريں ۔اور آپ اسے تازہ کرنے کے لیے

بلتستان اسمبلی کو ختم کریں

کچھ سوراخوں میں ایک پلیٹ‌لیٹس ہے جو جسم کے پیچھے سے جسم میں جھاڑو ڈال دیتی ہے ۔

سب سے اہم بات یہ ہے کہ ہم اُس کے حکموں پر عمل کریں ۔

اگر آپ کا نشان الیکٹرانک ہے، تمام تاروں کے پروکٹ : ڈرل مائکرو‌کوھ ، آنکھیں اور سون‌رائڈ تاروں کو اوپر رکھ کر اوپر نہیں کُھلایا جاتا تو فریم میں فریم اور بہتے کو حرکت میں رکھنا ۔ (کچھ دیر نہ کرنا)

اِس کے علاوہ ، اُس نے اپنے گھر والوں کو بھی بہت سی چیزیں مہیا کیں ۔

مضبوط پر برکی کو اچھی طرح سے لگا دینا مگر زیادہ مشکل نہیں— ہاتھ کا استعمال pressure. Tighten servancy on by servancy. اگر ضرورت پڑنے پر Tupt tap. اگر آپکا نشان صحیح ہو تو پھر آپ کو معکو لائن کو مکمل طور پر تبدیل کر دیں اور پھر آپ کو تازہ کریں ۔

اگر دُکھ‌تکلیف کا خاتمہ ہو جائے تو پھر یہ اُس کے لئے نقصاندہ ہو سکتا ہے ۔

اگر آپ کو پتہ چلے کہ آپ کو کسی چیز کی ضرورت ہے تو آپ کو کیا کرنا چاہئے ؟

پوسٹ-ریبل جانچ اور حفاظتی چیک

پینٹ کرنے سے پہلے خشک عمل کا امتحان کرو. ہوا کے ٹینک کو آہستہ آہستہ بند کرو، تمام ورجرن کو سنو.

رنگ کے بغیر، چکر متعدد بار (electric markers, خشک آتش فشاں کے لئے, نہایت محفوظ طریقہ کار کے استعمال کے لئے).

قابو پانے کے ماحول میں پینٹ کے ساتھ امتحان. کرونگریف کو درست کرنے کے لئے کرونس کا استعمال کرو. 280-300 فٹ (فیلڈ حد). اگر رفتار گرتی ہے، چیک کریں، بلوٹ کا دباؤ، بلے بازی یا نکل جانے والی حالت. اگر نشانچر کو پُر رنگ، وقت یا ڈی ڈی وی ڈی کے کچھ ترمیم کے بعد تبدیل کرنا ہو تو پھر بہتر طور پر دوبارہ کوشش کریں۔

حتمی حفاظتی عمل: ہمیشہ جب آپ کو ٹیسٹ کرتے وقت کسی جام کو صاف کرنے یا آنکھوں سے باہر نکالنے کی کوشش نہ کریں جبکہ نشانے کو الٹ دیا جاتا ہے ۔

محفوظ محفوظ کیلئے اضافی ٹیپ

اپنے کام کی دستاویز

ہر نشانے کے لیے اپنے مصدر سے ضرب ، سرمائی متبادل اور او رنگ کے سائز کا لاگ رکھ لیجئے یہ اگلے وقت کو بچاتا ہے اور جب مشکلات کا سامنا ہو تو اس سے بچ کر فائدہ اٹھا کر یا کچھ نمبرات سے ضرب کر لیں۔

درست استعمال کریں

کبھی بھی وڈی-40، 3-ین-1 تیل یا خودکار طور پر پینٹل مارکرز پر یہ o-rings اور s clearerves کو نقصان پہنچا سکتے ہیں. یہ صرف پینٹل کر سکتے ہیں ورک اور کھاتہ کر سکتے ہیں. اور ہلکا تیل کے لیے تیل استعمال کریں. مثال کے طور پر، پلاپ یا پھر اپنے آپ کو تیل کے لیے،

مارخور-سپپیفیک وریشنز -

آپ کے اپنے ماڈل کے لئے ہمیشہ کوشاں رہتے ہوئے ویڈیو یا دستی پروگرامز دیکھیں ۔ بعض مارکرز نے خفیہ طور پر چھپے ہوئے حصے ، پیچھے ہٹے ہوئے حصے یا پراکسی آلات کو۔ مثال کے طور پر ٹیپومان کے جواب کے لئے ایک خاص قسم کے ڈرم کو دور کرنے کے لئے ایک خاص قسم کے ڈرم کو دور کرنے کا آلہ استعمال کریں ۔

اگر آپ کسی الیکٹرانک مارکر کو جمع کر رہے ہیں تو پہلے بیٹری کو ہٹا دیں جس نے حادثاتی طور پر سونائڈ یا بورڈ کو نقصان پہنچانے سے روکنے کے لئے. اینٹی‌اسٹک بیگ میں الیکٹرانکس کو محفوظ رکھا جائے جبکہ کام کو انجام دیا جاتا ہے ۔

عام غلط‌فہمیوں سے بچنے کے لئے

  • ایک ایسا حصہ تیار کرنا جو حرکت نہ کرتا ہو—سپٹ اور کسی پَر یا پَل کے لئے چیک کر لے۔
  • جسم کو مختلف حصوں سے خارج کرنا یا پھر اُن کے جسم کو چوٹ پہنچانا ۔
  • چھوٹی چھوٹی چھوٹی چشموں ، گیند ڈی باس یا شمیم کے دوبارہ تعمیر کرنے کیلئے ۔
  • کسی کو چوٹ یا قے کی تصدیق کرنا ۔
  • کراس‌کنٹری سکی‌انگ کے دوران مناسب طریقے سے ہوائی جہاز تباہ ہو جاتے ہیں ۔
  • بِل بیگ یا کسی غیرمعمولی سمت میں امتحان.

باقاعدہ نقل‌مکانی

ہر روز کھیل کے بعد، برتن صاف کریں، بلے کو پھاڑیں اور چھوٹے چھوٹے لوب کے حصوں کو ختم کریں۔ رنگ کے 10-15 واقعات کے بعد مکمل طور پر ڈسک اور جانچ پڑتال کریں.

اگر آپ اس کے ساتھ ساتھ اپنے نقش‌ نگار کو بھی دیکھیں گے تو آپ کو یہ سمجھنے میں مشکل نہیں ہوگی کہ آپ کو کون سا مواد اچھی طرح سے سمجھ سکتا ہے ، آپ کے ماحول میں کام کرنا ، اِسے اچھی طرح سے کام کرنا اور پھر آپ کے کام میں لانا چاہیے ۔ کھلاڑیوں کی رفاقت کی دیکھ‌بھال کرنے والے یا تکنیکی محفوظات پر پَکُن جہاں تجربہ کار کھلاڑی سینکڑوں کھلاڑیوں کے لیے تفصیلی ہدایت کاروں کو شیئر کرتے ہیں۔