paintball-strategies
ایک کامیاب کارپوریشن پینٹبل ٹیم بنانے کا واقعہ کیسے پیش کیا جا سکتا ہے۔
Table of Contents
ٹیم کی تعمیر کیلئے پینٹبال کیوں کام کرتا ہے
کارپوریشن ٹیم کی عمارت اکثر غیر مستحکم اندازوں میں گرتی ہے: اعتماد گر جاتا ہے، چپے ہوئے یا کم توانائی کے کارخانوں میں۔ جب کہ ان کے پاس جگہ ہے، تو وہ کم ہی اس دوستی پیدا کرتے ہیں جو کہ ساتھی مل کر کام کرتے ہیں۔ پینٹبل جو کہ ٹیموں کو آپس میں ملانے سے کیسے جوڑ کر
جب کارکن ایک دوسرے کے ساتھ ایک دوسرے کے ساتھ مل کر کام کرتے ہیں تو اُن کے ساتھ زیادتی کرنے کا جذبہ پیدا ہوتا ہے ۔ جونیئر تجزیہ کرتا ہے وہ ایک مضبوط منتظم کی مدد سے ایک سینئر مینیجر کی رہنمائی کر سکتا ہے ۔
اس طرح کے واقعات کو ایک میدان اور نشان لگانے کے لئے زیادہ سے زیادہ کتاب دینے اور ہاتھ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔یہ رہبر منصوبہ بندی کے ہر مرحلے سے گزرتا ہے، مقصد کو مقررہ مدت کے بعد آنے والے اثرات کا اندازہ کرنے، تجربہ کو یقینی بنانے کے لئے حفاظت، غیر محفوظ اور حقیقی طور پر آپ کی تنظیم کے لئے مفید ہے۔
پری پاس ورڈ: فاونڈیشن کی ادارت کریں
ٹیگ گیمز کے ایک دوسرے دن اور ایک ٹیم کی تعمیر کے مشق کے درمیان فرق اس منصوبہ میں ہے جو پہلے ہفتے ہو رہا ہے
اپنے مقاصد کی حفاظت کرنا
پینٹ بال کئی مقاصد کی خدمت کر سکتا ہے لیکن ایک دفعہ جب سب کچھ ایک ہی دفعہ مکمل کرنے کی کوشش کر سکتا ہے تو غور کریں کہ یہ سب کچھ آپ کی موجودہ ٹیم فعال کارکردگی کے لئے سب سے زیادہ کیا ہے:
- [Implys Cons-department community &mdash؛ Mex ٹیمیں ایسی ٹیمیں جو عام طور پر ان لوگوں کو دباؤ میں نہیں رکھتیں، ان کے لیے دباؤ کے تحت تناؤ کی ضرورت ہے۔
- [Develop soverder و پیروپی] &mdas؛ روٹ کمانڈ رول مختلف کھیلوں کے دوران میں مختلف کھیلوں کے دوران میں اس طرح سے ہر شخص دینے اور ہدایت حاصل کرنے کا عمل کرتا ہے۔
- Reinforce Statistical Plans کی مہارت &mdas؛ ڈیزائن مشن جو وسائل کے حصول، خطرے کے تجزیے اور مطابقتیاتی سوچ کے لیے ضروری ہے۔
- تعمیر اور کم کرنے والی سہولت اور ہمڈاش؛ پہلے سے زیادہ دلچسپ اور نئی نئی یادوں کو تیار کرنا، نامیاتی مرکبات کو مشترکہ چیلنج کے ذریعے خارج کرنا.
- [Idensserve team stills and serves] &mdas؛ دیکھو کیسے ٹیمیں خود کو منظم کرتی ہیں، جو پہل کاری کرتی ہیں اور کہاں ٹوٹتی ہیں. یہ معلومات منیجروں کے لیے قیمتی ٹریننگ ڈیٹا بن جاتی ہیں۔
دو یا تین مخصوص مقاصد لکھیں اور انہیں منزلہ منتظمین میں تقسیم کریں تاکہ وہ کھیل کے فارمیٹ کو مناسب طور پر درست طور پر سمجھنے میں مدد کر سکیں ۔
درست انتخاب کرنا
تمام پینٹبل میدان برابر بنائے نہیں جاتے اور جگہ کا انتخاب براہ راست حفاظتی، ایک سمت اور مجموعی تجربہ۔ جب اختیارات کو حل کرنے کے بعد بنیادی سہولت کے حجم سے قطع نظر اور ان عناصر کا جائزہ لیں:
- سفائیٹی ریکارڈ اور ان کی اصلاح ]]، &مڈاش؛ میدان کی حادثاتی تاریخ، انشورنس اور سٹاف ٹریننگ پروٹوکول کے بارے میں سوال کرنا۔
- Fild مختلف ، ایک اچھا مقام کئی میدانی اقسام (woods, urban settlement, Open settlement) پیش کرتا ہے تاکہ آپ دائرے کے درمیان تجربہ کو بدل سکیں۔ مونوونی سیٹ اگر ہر گیم میں اسی طرح کی ترتیب استعمال کیا جائے۔
- اون-سیٹیمنٹمنٹ ][حوالہ درکار]، اورمدرسہ؛ آرام دہ علاقوں، ہائیڈیز اسٹیشنوں کے لیے بھاری سہولیات ہیں اور اندور پناہ گاہیں برائے خوراک ضروریات ضروریات ہیں، نہ کہ سہولیات۔ آپ کی ٹیم وہاں گھنٹوں خرچ کرے گی اور باہمی رابطے کو متاثر کرے گی۔
- [Equipment rate]] اورمڑش؛ خالی نشان، نقاب اور حفاظتی سامان۔ فوگ-ریانسنٹ ماسک، درست کرونگریڈ مارکرز (انگریزی: Crown onfrested affers)، اور صاف، عملی سامان غیر مصدقہ ہیں۔
- Capanity &mdas؛ مقام کی مرمت آپ کے گروپ حجم کو لمبے عرصے تک بنانے کے بغیر حل کر سکتے ہیں. گروپوں کو 40 سے بڑی رکاوٹوں میں بٹنے کی ضرورت ہو سکتی ہے، جس میں ہر فرد کو شامل رکھنے کے لئے ہمدردی درکار ہوتی ہے۔
- [AFLT:0] ] اورمدیش؛ غور کریں کہ تمام ٹیم کے ارکان کے لیے حصہ لینا کتنا آسان ہے. جگہ کو معقول طور پر گاڑی میں پہنچ جانا چاہیے اور اس کے لیے مختلف جسمانی صلاحیتیں محفوظ رکھنے کی اجازت دینی چاہیے۔
اگر ممکن ہو تو کسی شخص کے پاس جا کر یا پھر کسی ور کا دورہ کرنے کی درخواست کریں ۔
معقول طریقے سے بیج بونے
پینٹبل اخراجات میں تیزی سے اضافہ ہوتا ہے اور تقریب کے دن حیران کن پریشانی پیدا کرتا ہے جو ٹیم بنانے کے مقاصد کو کمزور کر دیتا ہے۔ایک تفصیلی بجٹ بنائیں جو ان اقسام کے لیے حساب رکھتا ہے:
- وینیزا تحصیل ]، بہت سے میدانی ذمہ دار ہر کھلاڑی کے پاس کم گروہی سائز کے حامل ہوتے ہیں کچھ لوگ نصف دن یا مکمل شرحیں۔ پوچھ سکتے ہیں کہ آیا شرح میں میدانی رسائی صرف شامل ہے یا پھر حوالہ جات بھی شامل ہیں۔
- [Equipment spant &mdas؛ مارک، ماسک، پینٹبلال، ہوائی ٹینک اور حفاظتی مراکز۔ پتہ چلتا ہے کہ اگر سامان مال برداروں اور ہمدانوں کا استعمال کیا جائے تو کیا ہوتا ہے؟
- Paintball Property; یہ سب سے بڑا متغیر قیمت ہے. کھلاڑیوں نے 300 سے 500 پینٹنگز فی گھنٹہ کھیل میں استعمال کیا. ایک کثیر شرح ہے اور اس کے علاوہ کئی پینٹنگز فی کھلاڑیوں کو پیش کرنے کے لیے تیار کیے گئے ہیں، جو بے حد نقصان اور قیمت کا باعث بن سکتے ہیں۔
- Catering and Healings &mdash؛ پینٹبل جسمانی طور پر مطلوب ہے. ایک درمیانی وقفہ وقفہ اور ایک پوسٹ اپ ڈیٹ کھانے کا منصوبہ. کھیل سے پہلے بھاری کھانے سے گریز کرو؛ ہلکا انتخاب پھل، کافی اور ہائیڈیز پینے کے مشروبات جیسا بہتر کام کریں۔
- [Transportation &mdas؛ اگر جگہ جگہ خالی ہو جائے تو گروپ ٹرانسپورٹس کا بندوبست کریں تاکہ ٹیم کو ایک ساتھ رکھنے اور ہر شخص کو وقت پر پہنچنے کی یقینی کوشش کرے۔ یہی وجہ ہے کہ لمبے دن کے بعد ڈرائیور کے مسائل کو بھی روک دے۔
- پرویز اور اعتراف ]. &mdas؛ مخصوص کامیابیوں کے لیے چھوٹے انعامات (stest stratist, estest Communicator, MVP کے حامی) آپ کو حوصلہ افزائی کرنے کی بجائے ان علامتی رجحانات کو مضبوط رکھیں۔
- کنٹنگنسی فنڈ ] &mdas؛ غیر متوقع اخراجات کے لیے مجموعی بجٹ کا 10-15% مقرر کرنا: اضافی پینٹبلال، موسم سے متعلقہ اصلاحات یا طبی امداد۔
کم از کم دو منزلوں سے تحریری اقتباس حاصل کریں نہ صرف قیمت پر غور کریں بلکہ اس میں شامل ہونے والی معمولی سہولتوں پر غور کریں جو اعلیٰ درجے کا سامان ، پروفیشنل حوالہجات اور قابلِبھروسا بجٹ کے انتخاب سے بہتر قدروقیمت کا حامل ہو سکتی ہیں ۔
وِکٹر ، انشورنس اور طبّی سہولیات
واقعات ایسے تجزیہ متعارف کروا دیتے ہیں جو عام طور پر جماعتوں پر لاگو نہیں ہوتے۔اپنے قانونی یا ایچ آر ڈپارٹمنٹ کے ساتھ کام کریں تاکہ درست دستاویزات کو یقینی بنایا جا سکے:
- Participant sides &mdas؛ ہر کھلاڑی کو خطرات کا اعتراف کرنا ہوگا
- Employer Construction &mdas؛ آپ کی کمپنی کی جنرل ایگزیکٹو انشورنس کمپنی کی تشکیلی سرگرمیوں کا احاطہ کرتی ہے. کچھ پالیسیاں اعلیٰ تفریحی کاموں کو سر انجام دینے کے لیے. اگر نہیں ہیں تو جگہ جگہ کوریج کر سکتی یا آپ مختصر وقتی تقریب کی پالیسی خرید سکتے ہیں۔
- Medical works, Reptable sites نے جگہ پر پہلی تربیت یافتہ سٹاف کو تربیت دی ہے. ان کے ایمرجنسی جوابی پلان، قریبی ہسپتال کے مقام پر پوچھ کر وہ کیسے زخمی ہوئے چھوٹے ویلٹز سے مزید سنگین واقعات تک
- Participant Health ]] &mdash؛ درخواست کہ ٹیم کے ارکان متعلقہ طبی حالات (استسمے، دل کی حالت، حمل، حالیہ حمل) سے قبل خفیہ طور پر ظاہر کریں یہ معلومات آپ کو کسی کو جگہ جگہ رکھنے اور کسی کو عوامی مقام پر رکھنے کے بغیر محفوظ رکھنے میں مدد دیتی ہے۔
تجربہکار
لاجسٹک کے ساتھ ساتھ اگلا مرحلہ اصل کھیل پلے کو اس طرح سے ترتیب دیتا ہے کہ یہ آپ کے مقاصد سے مطمئن ہو جائے۔ایک اچھی طرح سے ڈیزائن شدہ پینٹنگل تقریب محض شوٹنگ کے بارے میں نہیں ہے؛
کھیلوں کی تیاری
مختلف کھیلوں کے فارمیٹ مختلف ٹیموں کے فعال ہوتے ہیں.
پا ني کے پا ني کے پا ن بنا ئيں
میدان کے کنارے دو ٹیموں کے ایک جھنڈ کا دفاع کرتی ہے مخالف کے جھنڈے پر قبضہ کرنا اور اسے ختم کئے بغیر ہی آپ کی بنیاد پر واپس کرنا مقصود ہے. اس فارمیٹ میں انعامات کے اجرا، کردار تفویض (اقبال، دفاع، اسکاٹ) اور واضح رابطہ کے تحت واضح رابطہ شامل ہے. اس میں یہ بھی بتایا گیا ہے کہ کیسے ٹیمیں پریشانی اور دفاعی اور مدد کارانہ فیصلے کے درمیان رکاوٹ کو برداشت کرتی ہیں
ایلیٹیشن ( آخری ٹیم قائم )
سادہ شکل: مخالف ٹیم کے تمام ارکان کو ختم کرنا۔ جبکہ سیدھے طور پر یہ گیم واضح طور پر بغیر کسی منصوبے کے ٹیموں کو منظم کرتا ہے۔
مقصد-باسڈ مشن
انتہائی مشکلوں میں ٹیموں کو صرف مخالفین کو ختم کرنے کی بجائے مخصوص کام مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے-
- کسی مقررہ مقام سے پیکج نکال کر واپس اپنے بنیادوں پر آگ کے نیچے واپس آ جاتا ہے۔
- ایک مقررہ وقت کے لیے مرکزی زون کا کنٹرول رکھیں
- اسکوٹر ایک مقررہ کھلاڑی (The &dquo;VIP”) میدان کے ایک سرے سے دوسرے سرے تک بغیر کسی معزول کیے دوسرے کو کہتے ہیں۔
- میدان کے گرد چھپے ہوئے ٹکڑوں کو جمع کریں جب آپ کی بنیاد محفوظ ہو۔
مقاصد پر مبنی کھیلوں پر زور ٹیمیں زور دیتی ہیں کہ انفرادی طور پر ختم ہونے والے مقاصد کو ترجیح دیں وہ تخلیقی مسائل کو حل کرنے کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں اور اکثر ٹیموں کو گروپ کامیابی اور ہمہ وقت کے لیے انفرادی جلال کی قربانی دینے کی ضرورت ہوتی ہے؛ بالکل اسی طرح ذہنی تبدیلی جو کام کی جگہ بہتر بناتی ہے۔
مایوسی
ابتدائی دوروں میں شرکاء کو سامان اور آراموآسائش سے آرامدہ زندگی گزارنے کی اجازت دی جاتی ہے ۔ بعدازاں اُن کے گرد اپنے فاصلے پر ایک دوسرے کا اعتماد بڑھتا ہے ۔
ٹیم کی کارکردگی
ٹیم کی تعمیر میں کوئی بھی چیز تیزی سے مار نہیں سکتی ایک طرفہ کھیل سے تیزی سے۔ متوازن ٹیمیں ہر شخص اپنے آپ کو مصروف رکھتی ہیں اور مایوسی یا ناکامی کو روکنے کی اجازت دیتی ہیں ان قریبی جماعتوں کو استعمال کریں:
- Mexicent and areity] &mdas؛ ایک ٹیم پر سب فروخت کرنے سے گریز کریں اور سب انجینئری کو دوسرے پر رکھیں. مختلف کام اور سطحوں سے لوگ توڑ کر سیلوس کو توڑنے کے لیے.
- [Account for جسمانی صلاحیت[1]] &mdas؛ جسمانی حدود اور ان کے ساتھ توازن قائم رکھنے والوں سے باخبر رہنا اور ان ٹیموں کے ذریعے توازن قائم رکھنا. کوئی شخص کسی گروپ میں دوڑ نہیں سکتا جہاں خرابیاں ایک ٹیم بن جاتی ہیں۔
- راؤنڈز کے درمیان میں روت ٹیمیں اورمڈاش؛ کھلاڑی ایک دوسرے کو بہتر طور پر جانتے ہیں جب وہ ٹیموں کو تبدیل کرتے ہیں. دوپہر کے کھانے کے بعد یا ہر دو راؤنڈ پر غور کریں تاکہ لوگ تنظیم کے ایک وسیع اقتصادی شعبے سے رابطہ کریں۔
- [FLT] ایک ٹیلنٹ ڈرافٹ (lightful)] اور اگر آپ کے پاس چند تجربہ کار پینٹبل کھلاڑی ہیں تو انہیں ٹیم کپتان مقرر کریں اور ان کی ٹیموں کو ڈرائنگ کریں یہ ٹیم میں کامیابی پیدا کر سکتا ہے اور تفریحی سرگرمی بن سکتا ہے۔
بڑے ٹیمیں ایسے ایسے لوگوں کو اپنے ساتھ کام کرنے کی طرف لے جاتی ہیں جو پیچھے اور کبھیکبھار زخمی ہوتے ہیں ۔
حفاظتی جانچ اور جانچ
اِس کے لئے ضروری ہے کہ وہ اپنی سٹاف کو اپنے اِختیار کے ساتھ محفوظ رکھیں اور اِس قدم کو اُٹھائیں ۔
- تعلقات کے اصول (مینیوم شوٹنگ دور)، سر یا جرین، محفوظ زونز جیسے گولیوں کو ممنوع قرار دیا گیا ہے۔
- مس پالیسی (عمومًا میدان میں ہر وقت پہنا جاتا ہے، کوئی غیر رسمی (وقتًا)۔
- برکلے کے مرکبات یا چادر (جب کہ محفوظ علاقوں میں استعمال کیا جائے)۔
- احکام کی ترمیم کرنا (جب آپ کو چوٹ پہنچائی جائے تو نشانے کو کیسے ختم کرنا، کہاں جانا)۔
- ایم ایم اے روکنے کے اشارے (انگریزی: Administry signal) (صرف کھیلنے کے عمل کو فوری طور پر کیسے روکنا چاہیے)۔
- فیلڈ حدود (انگریزی: Field marders) (چینی: ⁇ ) جہاں کھلاڑی نہیں جا سکتے۔
مختصراً ، ہر ایک کوزہ کے ساتھ ایک ہاتھ کا سامان چیک کریں ۔ اس بات کی تصدیق کریں کہ ماسک بغیر nugging کے مناسب طور پر طے کرتا ہے ، نشان لگانے والے صحیح طور پر چیرنوگرافے ہوتے ہیں اور حفاظتی حساب سے حصہ دار کو مناسب طور پر پہنتے ہیں ۔
دنبھر لافوت
آپ کا کردار ہے کہ آپ کے کردار کو اُن مناظروں کے پیچھے لاجس کا ذکر کِیا جا سکتا ہے تاکہ وہ ٹیم کو اپنے تجربے پر توجہ دے سکیں ۔
جھوٹ اور کھیل
ایک مکمل دن کا حادثہ 6 سے 7 گھنٹے چلتا ہے جس میں رجسٹریشن، محفوظ مختصر، کئی کھیلوں کے چکر، توڑ کر کھانا۔ آدھا روزہ تقریب (4 گھنٹے) 20 افراد یا تنظیموں کے تحت ٹیموں کے لیے کافی ہے
- ۸ : ۳۰ ایم اینڈمڑش ؛ آرڈیڈیشن ، رجسٹریشن اور ڈیویڈی جمع کرنا
- 9:00 ایم اومڈاش؛ فاطمہ نے مناسب معلومات اور سامان کا حوالہ دیا
- 9:30 ایم اومڈاش؛ گرم-اُردو ترجمہ:
- 10:00 ایم اومدیش؛ جھنڈے (پہلے گردش) کو الٹ کر رکھ دیں۔
- 10:45 ایم اینڈ ممداش؛ حیدری پھٹنے اور ٹیم کی کارکردگی
- 11:00 ایم اومڈاش؛ مقاصد پر مبنی مشن (ریٹنگ ٹیمیں)؛
- ۱۱ :45 ایم اومڈاش ؛ توڑ کر کھانا
- 12:30 PM &mdash؛ بہترین منظر کا کھیل
- 1:30 PM &mdash؛ فائنل چیمپئن شپ راؤنڈ؛
- 2:15 پی ایم &مڈاش؛ اکی جمع شدہ واپسی اور ڈی این اے؛
- 2:45 پی ایم &مڈاش؛ پوسٹ-ایژی کھانا اور اعتراف۔
- 4:00 PM &mdash؛ نقل مکانی؛
اگر ٹیمیں خاص طور پر مصروف ہیں تو آپ اسے کاٹ کر اس توانائی کو محفوظ رکھنا چاہیں گے ۔
لباس کا کوڈ اور کیا لانے کا طریقہ
لباس پہننے والے کھلاڑیوں کو بہت ہی تکلیف اور پریشانیوں کا سامنا کرنا پڑے گا ۔
- لمبی ریشمی ریشم اور ربڑ (تھک مواد جیسے ڈینم یا ڈینسیم وغیرہ) بہتر حفاظت فراہم کرتا ہے۔
- استورڈی بند-ٹو جوتے اچھی طرح سے بنے (ہیکنگ بوٹ یا ای میلنگ جوتے&mdash؛nows یا فلیٹ) کے ساتھ)۔
- ہیٹ یا کیپ (یعنی کپڑے کے نیچے کپڑے اور کپڑے کے نیچے ) پہننے کے لیے
- گلے میں درد (پنبالز سے ہاتھ تک )
- بعد میں کھانے کے لیے کپڑے تبدیل کرنا (پینٹ اب بھی سامان سے منتقل کر سکتا ہے۔
- سورج کی پردے اور حشرات (دور کے میدانوں میں کھلاڑیوں کو عناصر سے آگاہ کرتے ہیں)۔
- پانی کی بوتل (hydration) خاص طور پر گرم موسم میں ہوتی ہے۔
ایک شخص کو کھیل کے دوران مالودولت کو دیکھنے کے لئے تیار کریں ۔
حیدر آباد، حیدر آباد اور مظفر آباد -
پانی کے سٹیشنوں کو فراہم کرنے اور گردوں کے درمیان پینے کی چیزوں کو کھانے سے گریز کریں ۔
کھانے کے لئے ، کھانے کے لئے ، ایسے کھانوں کا انتخاب کریں جو پہلے سے ہی اچھی طرح سے کھانا اور آرامدہ چیزیں حاصل کرنے کے لئے آسان ہیں ۔
اس واقعہ کی تیاری کریں
تصاویر اور ویڈیو فٹ بال کئی مقاصد کی خدمت کرتے ہیں: وہ اندرونی رابطے کے تجربے کو دستاویزی طور پر بیان کرتے ہیں، شناخت کے لیے مواد فراہم کرتے ہیں اور شراکت داروں کو کچھ حصہ دینے کے لیے دیتے ہیں۔لیکن اس بات کو ذہن میں رکھیں کہ آپ اس کا انتظام کیسے کرتے ہیں:
- ایک غیر کھلاڑی فوٹو گرافی (جو کسی ہدف کے بغیر میدان سے باہر رہ کر وسیع شاٹس اور غیر نشانہ بننے والے لمحات پر قبضہ کر لیتا ہے)۔
- کسی بھی عوامی بات کو نظرانداز کرنے سے پہلے شرکاء سے رضامندی حاصل کریں
- عملہ کی گولوں ، ٹیموں کی کارکردگی اور جشن منانے والے لمحات ( کسی کو کسی کو بےقابو یا غیر معمولی مقام پر بے دخل کرنے کی کوشش) پر توجہ مرکوز رکھئے۔
- ایک شعری البم استعمال کریں جہاں شرکاء اپنی تصاویر اپلوڈ کر سکتے ہیں۔
اگر بجٹ کی اجازت دی جائے تو ایک پروفیشنل فوٹو گرافی کریں جو ایکشنشن کے واقعات کا تجربہ کر رہا ہے ۔
بعدازاں ، عملی مشورت : سبقآموز باتیں کرنا
پینٹبل واقعہ خود ایک کیٹلاگ ہے لیکن حقیقی قیمت اس تجربے کو کیسے ترتیب دیا جاتا ہے اور بعد میں اطلاق کیا جاتا ہے۔
قید
آخری چکر کے 30 منٹ کے اندر آسانی سے دا ئيں جانب جمع کريں ۔ اسے دوبارہ سے ملا ئيں اور مثبتت کے ليے ان سوالات کا استعمال کريں:
- آپ کی ٹیم کے لیے سب سے مشکل لمحہ کیا تھا اور آپ نے اس پر کیسے قابو پایا؟
- رابطہ کب ٹوٹ گیا اور اسے کس چیز نے قائم کِیا ؟
- کون غیرمتوقع طریقوں سے قیادت کا مظاہرہ کرتا ہے ؟
- کونسی چالچلن اچھا ثابت ہوئی اور کیوں ؟
- کیا آپ نے آج آپ کے ساتھی کارکنوں کے بارے میں ایک بات سیکھ لی ہے جو آپ کو حیران کر دیتی ہے؟
اگر آپ کسی بات کو نظرانداز نہیں کریں گے تو آپ کے ساتھ بھی ایسا ہی ہوگا ۔
شناخت اور ایوارڈ
پبلک شناخت مثبت رویوں کو تقویت دیتی ہے جو آپ کے مقاصد سے مطابقت رکھتی ہیں. صرف مقابلہبازی سے گریز کریں جیسے کہ &ldquo؛ بہترین گولوے سے بہتر کارکردگی ؛ کیونکہ وہ ٹیم کے مقاصد کے خرچ پر انفرادی کارکردگی کا صلہ دیتے ہیں ۔
- Best کمیونیکٹر ] &mdas؛ کوئی شخص جس نے اپنی ٹیم کو اطلاع دی اور اس پر دباؤ کے تحت مؤثر طریقے سے عمل میں لایا
- زیادہ تر ہموار [[FLT]]] &مڈاش؛ ایک کھلاڑی جو اپنی چال بدلنے کے لیے جب منصوبہ غلطی کا شکار ہو گیا تو اپنی چال تبدیل کر لیتا ہے۔
- Best team Compture] &mdash؛ کسی بھی شخص نے دوسروں کی حمایت، شیئر وسائل یا ٹیم کامیابی کے لیے اپنی پوزیشن قربان کی۔
- سٹیٹیجک سوچر [] اورمڈاش؛ ایک کھلاڑی جس نے نمونے معلوم کیے یا منصوبہ بندی کی جس نے ٹیم کو ایک منافع بخش انعام دیا تھا۔
کھانے کے دوران چھوٹے چھوٹے انعامات نکال کر یا بعد میں کھانے کے بعد دیے گئے کھانے کے بعد.
کام کی جگہ پر تجربہکار ہونا
اگر آپ کو ایک ایسے علاقے میں کام کرنے کی ضرورت ہے جہاں آپ کو اپنے کام میں بہتری لانے کی ضرورت ہے تو آپ کو اپنے ملک میں ایک دوسرے سے بات کرنے کی ضرورت ہے ۔
دی ڈیویٹی میں درج ایمیل کو دوبارہ سے پڑھیں اور اِس بات پر غور کریں کہ اُنہوں نے کام میں جن اصولوں پر عمل کِیا ہے ، اُن کی مدد کرنے کے لیے کیا کچھ کرنا ضروری ہے ۔
جمع کئے جانے اور کھانے پینے کا سامان
48 گھنٹے کے دوران ایک مختصر سی تحقیق بھیجیں جب کہ یاد تازہ ہے.
راحت کے اسکور کے علاوہ، اگلے ہفتوں پر برتاؤ میں تبدیلی کی تلاش. مینیجروں کو نوٹس کراس ٹم کمیونیکیشن بہتر طور پر دیکھ سکتے ہیں، اجلاسوں کے دوران جلدی سے فیصلہ سازی یا زیادہ سے زیادہ غیر ضروری مسائل کی ادائیگی. یہ چترالی اشارے سادہ مگر آسان تفریحی ریٹنگ سے زیادہ بامقصد ہیں۔
اگر آپ کی تنظیم کے ماتحت عملہ مزدوروں کی مداخلت یا ٹیم کی کارکردگی میٹرکس، پر پہلے اور بعد میں جاری ہونے والے ڈیٹا کا موازنہ کریں تو ایک پینٹبل تقریب اپنی ایک ڈرائنگل ٹیم کو تبدیل نہیں کرے گی بلکہ اس کے ساتھ ساتھ منظم انتظامیہ کی حمایت بھی ہو سکتی ہے۔
اِس لئے ہمیں اُن سے کنارہ کرنا چاہئے ۔
اچھی طرح سے پیش آنے والے واقعات بھی غلط ہو سکتے ہیں ان عام غلطیوں سے آگاہ رہو جو ڈیریل کارپوریشن پینٹنگز کے تجربات سے متعلق ہیں:
- [Skk Usssves the pre-re-restitutioning &mdas؛ ایسے ارکان جو اصول یا مقاصد کو نہیں سمجھ پاتے وہ شک و مایوسی پیدا کریں گے. وقت کو مناسب اختصار سے حل کریں گے۔
- غیر واضح جسمانی قابلیت اختلافات ] اورمڑش؛ ہر کوئی وسیع مدت کے لیے دوڑ یا اس کی نقل و حمل نہیں کر سکتا۔ ڈیزائن گیم فارمیٹ جو مختلف شرکت کی سطحوں کی اجازت دیتا ہے، اور کسی کو بھی ان کی جسمانی حدود سے تجاوز کرنے کا دباؤ نہیں ہوتا۔
- [LT:0] جیتنے والی ٹیموں کے کام اور ممداش؛ تھوڑا مقابلہ صحت مند ہے لیکن اگر یہ مہم ہر قیمت پر جیت جائے تو ٹیم کی تعمیر بند ہو جائے گی اگر کھیلوں میں کھلاڑیوں کو شکست دے دی جائے تو خبردار اسے مداخلت کرنا چاہیے۔
- [Neglculting introwarts and after Association — کچھ لوگ پینٹبل سے لطف اندوز نہیں ہوں گے. متبادل کردار (photographer, اسکورر، سٹیجمنٹ) پیش کریں گے تاکہ وہ بے پناہ صورت صورت حال میں مجبور کیے جا سکیں گے۔
- ایک دن میں بہت زیادہ کرنے کی کوشش ] اور ہمدش؛ کسی بھی وقت کے ساتھ ساتھ رابطے کی کیفیت کو کم کرنے اور اس کی کیفیت کو کم کرنے کا باعث بنتا ہے. غیر رسمی گفتگو اور غیر رسمی لمحات کے لیے کمرے چھوڑ دینا۔
- [FFLT:0] Failing to serve [ &mdas؛ تقریب شروع ہے، نہیں، بلکہ ختم۔
آخری غور کریں
ایک کارپوریٹنٹ پینٹنگل تقریب کو خوب ختم کرتا ہے ، جس نے اپنے آپ سے زیادہ وقتی طور پر زیادہ سرمایہکاری کرنے والی دولت پر واپسی کا بندوبست کِیا ہے ۔
کامیابی کا انحصار اپنے مقاصد کو بہتر بنانے پر ہے ، ایسی جگہ کا انتخاب کریں جو تحفظ اور معیار کو پہلے سے زیادہ اہمیت دیتی ہے ، ڈیزائن گیم فارمیٹ کو مخصوص مہارتوں ، توازن کی ٹیموں کو پُرکشش بنانے اور ان پر عمل کرنے کے لئے استعمال کرتی ہے ۔ جب یہ عناصر کی تیاری میں اضافہ نہیں ہوتا تو پینٹبال صرف ایک دلچسپ کارپوریشن بلکہ حقیقی تبدیلی والی ٹیم کے تجربے کو بھی استعمال کرتا ہے ۔
اور [FLT] سے مشاورتی سطح پر مزید پڑھنے کے لیے. [FLT] اور . International Pantball Plains Association. کے لئے ہدایت کے لئے. [FLT] Forder team پر Forder team کے بارے میں:TPDSTHE -