اندراج: مارکر اصولوں کو سمجھنا ایک فرق پینٹبل کے مرکبات

پینٹ بال نشانے میچ کے دل هے لیکن ان کا استعمال مختلف نوعیت کا ہے آپ کھیلوں کے بارے میں۔ اگر آپ تیز رفتار لباس میں مصروف ہيں یا پھر کچھ اور ان کے ساتھ رنگوں کے اندر داخل هوتے هيں اور پارکوں کے اندر اپنا مقام رکھتے هيں یہ پارکي نظام موجود ہے آپ کے اپنے مدار میں رکھے ہوئے اندازے کے مطابق، یہ پارکوں کو مضبوط کرتا ہے اور انہیں کارڈ سے متاثر کرتا ہے، یہ تمام تر کھیلوں کے ليے انتہائی موزوں اور کھلا ہوا مقصد کو سرے سے توڑ سکتا هے

میدان میں قدم رکھنے سے پہلے ، اپنے مقامی میدان یا ٹورنامنٹ کے انتظام سے متعلق ہمیشہ چیک کریں ، ان میں سے بیشتر اصولوں کے مختلف ہیں ۔ ان اصولوں کو سمجھنے کے لئے نہ صرف محفوظ رہیں بلکہ آپ اپنے پسندیدہ طرزِ زندگی کے لئے درست نشانے کا انتخاب بھی کریں ، عالمی امن کے اصولوں پر عمل کریں اور جو آپ کھیل رہے ہیں ، ان پر عمل کریں.

پُراسرار امن‌پسند اصول

گیم موڈ کے حوالے سے ہر کھلاڑی کو ان بنیادی حفاظتی قوانین پر عمل کرنا ہوگا جن سے زخموں اور حادثات کو روکا جا سکے:

  • مکمل طور پر رنگا رنگ کے ریشم یا گول پہنتے ہیں جو آنکھوں ، کانوں اور چہرے پر غلاف ڈالتا ہے، کبھی میدان میں بھی اپنا حجاب نہیں اتارتا، چاہے آپ باہر ہی کیوں نہ ہوں۔
  • اپنے بلڈنگ اوزار رکھیں [(Barel Sock, Barlag, or Barlag Bag) اپنے نشانے پر رکھے جب تک کہ آپ میدان میں موجود ہیں اور کھیل شروع کرنے کے لیے تیار ہے۔
  • اپنی انگلی کو بلے سے اتار کر اور نشانے نے فعال طور پر فائرنگ نہ کرنے پر محفوظ سمت میں اشارہ کیا.
  • میدان کی رفتار کو درست کرنے کے لیے رفتار کو درست کرنے کے لیے
  • ایسے کھلاڑیوں پر گولی نہ چلائیں جو نقاب نہیں پہن رہے ہوں، جیسے کہ باز، کھلاڑی یا ختم کرنے والے کھلاڑی میدان سے گزرتے ہیں۔
  • جنگلی پر گولی نہ چلائیں یا غیر کھلاڑی، اور کبھی بھی مقررہ کھیل کے علاقے سے باہر آپ کے نشانے کو آگ نہیں لگائی۔
  • میدان کے مخصوص قوانین کے مطابق [حوالہ درکار] نشانے، کرونگریپنگ اور محفوظ علاقوں کے بارے میں۔

یہ قوانین غیر منظم ہیں. فیلڈز اور ٹورنامنٹ کی تنظیمیں، جیسے کہ [National projecture Pantball Ligue (NPLL:1] [1] یا National Xball League (NXL) ان پر سختی سے پابندی لگا دو۔

تیز رفتار (Turnament-Style Pantball) مارخور اصولوں (Termer Rules)۔

تیز رفتار ہے مقابلہ، ٹورنامنٹ-اپنے میدانوں پر کھیلا گیا فارم ہے، جن میں settlement کے ساتھ کھیلا گیا تھا. قوانین میں توازن قائم کرنے اور غیر منصفانہ فوائد کو روکنے کے لیے سختی سے کام لیا گیا ہے. اکثر ٹورنامنٹ NXL یا ہجری سریس حکومتوں کی پیروی کرتے ہیں۔

مارخور ٹائپس اور اجازت‌کار تکنیکی طور پر استعمال کرتا ہے

تیز رفتار میں الیکٹرانک مارکرز (electro-pnematic) پریفیکچر۔ میکانکی نشان دار بھی قانونی ہیں لیکن غیر معمولی طور پر اعلیٰ سطح پر۔ کلیدی قوانین شامل ہیں:

کھیل-سپکسی مارخور اصول -

  • مرقر کو ختم کرنا چاہیے جب فعال کھیل زون میں نہیں ٹوٹنا (بلکہ وقتاً فوقتاً، یا پہلوی لائن)۔
  • ] ہر گیم سے پہلے چیروناگریپ کو فیلڈ سٹیشن پر کرونگریٹڈ ہونا چاہیے. اگر ٹورنامنٹ میں ایک کفیل 300 ایف پی ایس سے تجاوز کر جائے (صرف 300 ایف پی ایسوں کے ٹورنامنٹز میں، 285–290 ایف پی پی)، آپ کو کھیل کود کرنے کی اجازت نہیں ہے۔
  • ] بغیر دفاعی رنگ – آپ شروع شروع کرنے سے پہلے اپنے کوزہ یا لوڈ کرنے والے میں پینٹبال نہیں کرسکتے؛ لوڈنگ صرف شروعاتی باکس میں یا راگ کے بعد ہی اجازت ہے۔
  • Muzulation – درمیانے پوائنٹ، برتن یا ربڑ کے درمیان ہونا چاہیے۔مارکسی کو بخار علاقے میں محفوظ سمت میں محفوظ رکھنا چاہیے۔
  • مُڈِشن – پیچھے جانے والے اپ گریڈ (barderls, settlement, settlecies) عام طور پر اجازت دی جاتی ہے، لیکن کوئی بھی چیز جو غیر منصفانہ میکانکی فائدہ دیتی ہے— جیسے کہ ایک scon-shoting raft یا desed structionsted settlement—Is. Conticlebook Reports Report of the spect of division کے لیے چیک کریں.

مثالیں تیز رفتار مارخور وائرس

  • ایک نشانے کا استعمال کرتے ہوئے کہ 10.5 بی پی این ایل تقسیم میں اوپر فائرنگ کی گئی ہے – نتیجہ یا سزا میں نتیجہ۔
  • 305 ایف پی ایس پر کیش – آپ کو ایک نقطہ سے بیٹھنا یا رفتار کم کرنا ہوگا
  • ایک ایسا نشان جو کئی رنگوں کو ایک ہی برقی کشش سے اڑا دیتا ہے (مثلاً، ایک پھٹنے والا موڈ حادثاتی طور پر بائیں ) – فوری ایجنیشن -

ووڈ بال اور پُراسرار کھیل مارکر اصول

ووڈز بال اور منظر نگار قدرتی طور پر قابل ذکر ترتیبات میں اداکاری کی جاتی ہیں—فورسٹ، میدان، پینٹبل گاؤں یا روایتی ماحول۔ یہ موڈز حقیقیزم، ٹیم ورک اور برداشت پر زور دیتے ہیں. مارخور قوانین عام طور پر تیز رفتار سے زیادہ پائیدار ہوتے ہیں، لیکن حفاظتی بچت باقی رہتی ہے۔

مارکس کلاس کی پہچان اور ان کی کارکردگی

  • ریفلزم نے تحریک دی – بہت سے کھلاڑیوں نے نشان استعمال کیا کہ اصل اسلحہ (مثلاً، Tippmann 98 Falls, DYE DAM) یا Magfefy markers جیسے ہیں. یہ نشان اکثر اصلی بندوقوں کے مالک ہوتے ہیں اور بندوقوں کی طرح دیکھتے ہیں، لیکن [FLT2] واضح طور پر تصویر بناتے ہیں[TTTT کے ذریعے، یعنی plans.
  • میکانی نشان باز زیادہ تر ہیں، اگرچہ فیلڈ پابندی کے بغیر الیکٹرانک مارکرز کی اجازت ہے. کچھ واقعاتی آپریشن آرگنائزیشنرز مکمل طور پر مکمل طور پر ایکسچینج یا ہائی وے الیکٹرانک مارکرز کو منع کرتے ہیں تاکہ کھیل متوازن اور انفنٹری رہے۔
  • Full-auto اور پھٹنے والے موڈ کو عام طور پر روکا جاتا ہے زیادہ تر جنگلی اور صورتی کھیلوں میں غیر منصفانہ فائدہ اٹھا سکتے ہیں اور رنگ بھی کھا سکتے ہیں، اور ان کی گہرائی کو بھی تیزی سے کم کر سکتے ہیں، بعض واقعات صرف الیکٹرانک مارکرز کے لیے ہی "semi-auto" کی اجازت دے سکتے ہیں۔
  • Barrder serves یا graphics کو استعمال کرنا چاہیے جب بھی کھیل نہ کرنا پڑے یہ بے امنی کا سبب ہے—
  • کوئی بھی حد تک ترمیم نہیں – جبکہ مُڈِک عام (مثلاً، اُردو، محاورات، وسعتیں)، جو کوئی بھی تبدیلی جو کسی بھی ایسی تبدیلی کی وجہ سے پیدا ہو سکتی ہے جو معقول حد سے زیادہ مقدار میں اضافہ کر سکتی ہے یا ماحول کو نقصان پہنچا سکتی ہے (مثلاً، Bipods، سفری)۔

کھیل-سپپک آرڈرز فار ووڈ بال اور پرفارمنس کے لیے

  • – زیادہ تر جنگلی کھیلوں میں "ہر کونے میں کوئی نہیں. کھلاڑیوں کو اپنے آپ کو آواز دینے کی امید ہے جب آپ گولی چلائی جاتی ہے تو فوراً 'ہیٹ' کی طرف اشارہ کرنا پڑتا ہے (آپ کے نشانے پر آواز، آواز، آواز، آواز، آواز، آواز وغیرہ کے ساتھ میدان میں قدم رکھنا)۔
  • ] – بہت سے جنگلی میدانوں میں ایک "کم" قانون نافذ کرتے ہیں: اگر آپ کسی مخالف کھلاڑی کے اندر ہیں (جو میدان سے مختلف ہے) تو انہیں گولی چلانے کی بجائے انہیں ہتھیار ڈالنے کا موقع پیش کریں یہ کھلاڑی دردناک ہماری حفاظت کرتا ہے اور نقاب گرتا ہے۔
  • [No "overshoting" – کسی مخالف کو ختم کرنے کے بعد آپ کو ان پر گولی چلانا بند کرنا ہوگا (کسی کو کئی بار باہر جانے کے بعد) بے قابو ہو جانے کے بعد بھی اس کی طرف سے کوئی چارہ نہیں آ سکتا اور میدان سے ایجناس کی طرف لے جا سکتا ہے۔
  • [Environial iture – Markers کو درختوں، عمارتوں یا ملکیت کو نقصان پہنچانے کے لیے استعمال نہیں کرنا چاہیے. شیشے کی کھڑکیوں یا خستہ عمارتوں پر گولی چلانا ممنوع ہے. پینٹ مارک جو صاف نہیں کیا جا سکتا، پانی کے فضلے کا استعمال کرنا؛
  • کھیل کے میدان پر کوئی سگریٹ یا شراب نہیں کیونکہ یہ ایک نشانے والا اصول نہیں بلکہ محفوظ نشانر دستی سے متعلق ہے. میں کھلاڑی محفوظ طور پر پینٹبال مارکر نہیں کر سکتا.

مثال کے طور پر ووڈ‌بال مارکر ریس‌شن

  • ایک بڑے پیمانے پر ایک مقامی منظر عام پر آنے والا واقعہ تمام الیکٹرانک مارکرز پر پابندی لگا سکتا ہے کہ وہ ایک "جنگ" بنائیں جس میں مکینک ٹیپ میننس کے ساتھ ٹیم کے کھلاڑیوں کے لئے
  • کچھ میدانوں میں تمام نشان داروں کو ایک چیز (اگرر اسٹاک) رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ وہ اصل رائفل کو باہر کر سکیں، جبکہ کچھ نے ان چیزوں پر پابندی لگائی ہے کیونکہ وہ ان کو ایک نقاب سے بے خوفی سے تلاش کرتے ہیں۔
  • مگف- واحد کھیلوں میں نشان لگانے والے کو کسی ایک رسالے کو استعمال کرنے کے لیے ایک آلہ کی بجائے استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے اور کھلاڑیوں کے پاس 20 رنوں کے لیے رسالے ہوتے ہیں، جس میں ایک اننگزنگ میکنک شامل کرتے ہیں۔

خصوصی طور پر کھیل موڈز: پمپ، میگفی، ہیپربل اور اسٹاک کلاسز ہیں۔

بنیادی اقسام کے علاوہ ، کوہِ‌مُردار کے کھیل کے موڈ بھی ہوتے ہیں جو سخت نشان لگانے والے قوانین کو بھی اُجاگر کرتے ہیں ۔

پمپ پینٹ بال

پمپر کھلاڑی کو ضرورت هے کہ وہ ہر شاٹ کے بعد باضابطہ طور پر باضابطہ طور پر توڑ دیں۔

  • پمپ- واحد میدان – تمام کھلاڑیوں کو پمپ مارکر استعمال کرنا چاہیے۔کوئی نیم ایٹمی یا الیکٹرانک مارکرز کی اجازت نہیں دیتا۔
  • اوپن پمپ ویس. اخذ شدہ بتاریخ – "Publpum" میں آپ طاقتور استعمال کرسکتے ہیں access-date and tech (autoriger). "خطرناک اسٹاک کلاس" میں، آپ کو 10 انچ ٹیوب استعمال کرنا ہوگا جو صرف 10 پینٹبال رکھتا ہے اور کوئی خود کارگوجر اجازت نہیں ہے۔
  • [Rit of onflylyly – پمپ کھلاڑی تقریباً 2–4 گیندوں پر گولی چلا سکتے ہیں، اس لیے فائرنگ کیپ کے بارے میں قوانین لاگو نہیں ہوتے۔
  • کوئی رمز یا نقل و حمل – کچھ کھلاڑیوں نے پمپ مارکرز کو "پپپ انصاری" کے ساتھ تبدیل کر دیا، لیکن زیادہ تر میدان جب تک کھلاڑی ابھی تک اس کو نشانے کو دستی طور پر استعمال نہیں کرتا.

مگفی‌فِن‌ٹل

مگفائڈ نشان باز (مثلاً، M17، First Strait T15 یا EMF100) میں انفلیشن کی بجائے ریمووبلی باکس میگزین استعمال کیا جاتا ہے۔

  • میگازین- واحد خوراک – آپ کسی بھی طرح کا کھانا استعمال نہیں کر سکتے، چاہے وہ کتنا ہی قابل ہو۔کچھ میدانوں میں "مائٹ لائن" کا استعمال کرنے کی اجازت ہے مگر مثالی مگدھ قوانین کو حرام قرار دیتے ہیں۔
  • Round County per Media – Standard Mیگزین are 18–20 پینٹبلس. ایکسچینج میگزین (پر 50 راؤنڈز)، کچھ کھیلوں میں حقیقیت کے لیے روک دیا جا سکتا ہے۔
  • پہلے حملہ آور راؤنڈ – مگفی نشاندار دونوں معیاری پینٹ بال اور فرسٹ اسٹرکچر سیریز (FSR) کو چلا سکتے ہیں، جو زیادہ درست اور طویل مدت میں ہیں. کچھ میدانوں میں ایف ایس آر کو مقررہ دنوں تک یا ایف آر-سی-کومپلر کے لیے درکار ہیں۔
  • کوئی مکمل-auto in Magfed – حضرت مگدھ کے واقعات نیم خود مختاری کو عمل میں لاتے ہیں اور کھیل کے اندر ہونے والے واقعات کو روکنے اور فائرنگ کو روکنے سے روکتے ہیں۔

سبل

ہاپیربال ایک نیم مستقل میدانی میدان ہے جو بڑے پیمانے پر موجود پی وی سی پائپوں کی تعمیر کے لیے تیار کیا جاتا ہے جو کوائل کی ترکیبوں میں ترتیب دیا جاتا ہے یہ تیز رفتار اور جنگلوں کے درمیان ایک شہابی گڑھا ہے۔

  • مرقر کسی بھی قسم کی ہو سکتے ہیں [] (Mechanical or Elect) لیکن عام طور پر پائپوں کے اندر پینٹ سے بچنے کے لیے آگ کی ایک ذیلی شرح (pint-Blanc effects) کی توقع کی جاتی ہے کہ وہ سخت سطحوں پر پینٹنگ کا سبب بنے ہوئے رنگارنگ پیدا کریں۔
  • Barryl commandy onfory – چونکہ پائپوں کے قریب ہوتے ہیں، حادثاتی طور پر اخراج روچ کا سبب بن سکتا ہے. بہت سے ہائیپرب میدانوں میں سرگرمی سے گولی چلانے والے کے علاوہ تمام نشانوں پر بھی برقی رو درکار ہوتی ہے۔
  • کوئی مکمل طور پر-auto] – چھوٹے میدان کے زیادہ تر حصّے میں مکمل طور پر مکمل طور پر مکمل طور پر استعمال ہونے والی کارکردگی پر پابندی عائد کی جاتی ہے۔

اسٹاک کلاس پینٹ

اسٹاک کلاس خالص شکل ہے، ایک معیاری 1980 کی دہائی غیر معیاری پمپ نشان نشان استعمال کرتے ہوئے 10 رنود ٹیوب کھاتہ اور اکثر بغیر کسی ہوائی ٹینک کے نشانے (inline Air ) کے بغیر۔ اصولوں میں شامل ہیں:

  • ] کوئی بھی ترمیم نہیں کی گئی جس میں آگ کی رفتار کو بہتر بنانے کے لیے. No Autotriger, no stroduction transer (اور فیکٹری کے علاوہ).
  • صرف 10-روونڈ ٹیوبس[1] – کوئی بھی کھلا ہوا یا بڑا کھانا دار نظام کو نشان زدہ کرتا ہے۔
  • Single-trigger صرف – کوئی ڈبل ٹریگر فریم یا ترمیم جو پمپنگ کو آسان بناتی ہے۔
  • کنساس رفتار – چونکہ اسٹاک کلاس مارکرز محدود ہوائی صلاحیت رکھتے ہیں (یعنی 12-گرام CO2 کاریں)، چند گولیاں لگنے کے بعد رفتار گر سکتی ہیں. کھلاڑیوں کو اپنی فائرنگ کا انتظام کرنا پڑتا ہے تاکہ وہ مناسب رفتار برقرار رکھ سکیں۔

رفتار بال. ووڈبال vs. خصوصی طور پرائزڈ موڈس: ایک گلیشٹر پر۔

گیم موڈ میں نشان لگانے والے اصولوں میں فرق تین عناصر پر مشتمل ہے : فائرنگ موڈز ، سامان حقیقییت اور حفاظتی پروٹوکول ۔

  • – غیر فعال فائرنگ کیپ (10.5 بی پی سی ٹورنامنٹ)، الیکٹرانک مارکرز کی اجازت، زور پکڑ، کرونگری سرحد (300 ایف پی ایس موک)، بل لمبائی کی حدود ممکنہ، کوئی مکمل، سائیکل درکار نہیں ہے۔
  • [Woodsball/Scenario – زیادہ تر شرحیں نشان زدہ نوعیت پر لیکن اکثر مکمل طور پر مکمل اور اعلیٰ قسم کے برقی نشانے پر محدود ہوتی ہیں، زور زور دیاری پر زور دیا جاتا ہے اور عزت کال مارنے والا، حقیقت پسندی نشان لگانے والے جسموں کو مگفیفیف میں فیڈرل پر پابندی لگا سکتا ہے۔
  • پمپ/ اسکاٹ کلاس [ – مینال آپریشن درکار، کوئی الیکٹرانک مدد (اس کے علاوہ اوپن پمپ میں آٹوٹرر کے علاوہ)، سخت نو رملنگ، محدود خوراک کی صلاحیت (10 راؤنڈز فار اسٹاک کلاس) اور اکثر کم کرنے کے لیے سست رفتار حدود (275–280 ایف پی ایس)۔
  • مگفي – نوو شمارندی، رسالہ صرف، اکثر نیم ایٹمی ہی خوراک، الیکٹرانکس ہو سکتی ہے مگر برقی میکانیکی ہو سکتی ہے، ایف ایس آر اجازت دے سکتی ہے اور اس کے مخصوص رسالہ صلاحیت کے قوانین ہیں۔
  • [Heperbal] – جیسے تیز رفتار مگر جسمانی پائپ رکاوٹوں کے ساتھ، کوئی مکمل طور پر، کبھی تنگ گردوں کی وجہ سے فائرنگ کی شرح کم ہو جاتی ہے اور بریل نے رکاوٹوں کے قریب چلنے کے دوران بھی فعال کھیل کی سفارش کی۔

تمام مذاہب پر اطلاق کرنے والے اصولوں اور اصولوں کی جانچ کرتے ہیں

گیم موڈ خواہ کچھ بھی ہو، ہر نشان کنندہ کو بنیادی حفاظتی چیکوں سے گزرنا پڑتا ہے:

  • چیروناگریپ ٹیسٹ [ – ہر نشانر کو میدان میں داخل ہونے سے پہلے کرونگری ہونا ضروری ہے عام طور پر تین گول کیے جاتے ہیں، تیز رفتار رفتار میدانی حد (مثلاً 280–300 ایف پی) کے اندر ہونا چاہیے۔
  • Barrel blocking ڈیوائس – Barral services یا graphs کو جب نشان لگانے والے استعمال میں نہیں ہوتے، ان میں کرونگریپنگ (صرف تیرنے کے لیے) شامل ہیں۔
  • [Trigger حافظ – مارکس کے پاس ایک ایسا طیارہ ہونا چاہیے جو اگر نشان لگانے والا نیچے گرا دیا جائے تو حادثاتی طور پر فائرنگ روک دیتا ہے۔
  • فائر فائر فیئر (اگر ہم آہنگی) – الیکٹرانک مارکرز کے پاس ایک محفوظ طریقہ کار ہونا چاہیے جو "آگ" یا " محفوظ" میں نشان لگانے والا آلہ لگا دیتا ہے. محفوظ موڈ میں، بلے باز سونائڈ کو فعال نہیں کر سکتا۔
  • [Air system Sept – HPA یا CO2 ٹینکوں کو آبپاشی کی تاریخ کے اندر ہونا چاہیے اور ٹینک اوور کو روکنے کے لیے ٹینک اوور کو استعمال کرنا چاہیے۔ فیلڈز اکثر نقصان کے لیے چیک ٹینکوں کو چیک کرتے ہیں۔
  • کوئی بھی میکانی ضلع – مارکرز جس نے ہوائی جہاز کو اڑا دیا ہے، ٹوٹ گیا ہے یا پھر اس نے فائرنگ میں اس وقت تک فائرنگ کرنا ضروری ہے۔

بہت سے میدانوں میں [fomicial serferves]] استعمال کرتے ہیں کہ تمام کھلاڑیوں کو نشان دہی کرنی چاہیے، ایک تسلیم کرتے ہیں کہ وہ نشان دہی کے قوانین کو سمجھ رہے ہیں۔

اپنے کھیل کے انداز کو کیسے اختیار کریں

اب آپ اصول جانتے ہیں ، یہاں ایک نشانے کا انتخاب کرنے کے سلسلے میں عملی مشورت یہ ہے :

  • اگر آپ ٹورنامنٹ کھیل رہے ہیں (سپڈبل) - برمکی برانڈوں سے ایک الیکٹرانک مارکر حاصل کریں جیسے سیارے Eclipse, DYE, یا Luxe جو 10.5 BPS کے پروگرام کے لیے ترتیب دیا جا سکتا ہے. ایک اونچی سائیکل اور ایک بورو کو دیکھو جو میدان کی حدود (مثلا 12–14 انچ) سے میچ کرتی ہے۔
  • اگر آپ جنگلوں کو ترجیح دیں – ایک مکینی نشان منتخب کریں جیسے ٹیپومان 98، ٹیپومان اے-5، یا میگفیڈفر اگر آپ حقیقییت سے لطف اندوز ہوں تو اسے نیمو اور میدان میں تبدیل کر کے اس طرح بنا سکتے ہیں۔
  • اگر آپ کسی چیلنج چاہتے ہیں – گو پمپ (مثلاً، CCI Pantom، Emperm Sniper) یا اسٹاک کلاس۔ یہ قوت آپ کو درست اور تحریک پر توجہ مرکوز کرنے پر مجبور کرتی ہے وہ کم رنگ اور طویل کھیلنے کے لیے بھی کم وقت میں کم کر دیتے ہیں۔
  • اگر آپ تاریخی طور پر settlement یا sium پسند کریں تو ضرور۔ ایسے نشانوں کے لیے تلاش کریں جو مخصوص حقیقی بندوقیں استعمال کرتے ہیں، جیسے کہ ڈیاے یو ایم2، ٹیپمان منصوبہ بندی یا پہلی ایس ٹی15 میگین پروگرام۔ بہت سے واقعات جب تک وہ میدانی حفاظتی قوانین پر پورا اُتر سکیں۔

عام طور پر مختلف رسومات اور رسومات

نشان لگانے والے قوانین کو توڑنے سے آگاہی، وقت کی حد یا Eject سے مراد ہو سکتی ہے:

  • Overshoting – کسی مخالف کو نشانہ بنانے والے کو نشانہ بنانے کے بعد گولی مار. سزا: 1-point سزا یا Ejecation.۔
  • Excesive رفتار [ – فیلڈ لمیٹڈ سے اوپر تیرنا. سزا: Most Cronograph پھر سے تبدیل کرنا؛
  • غیر محفوظ برقی دستی – voing sick sound sound on the sidelines یا happer on a player. سزا: پہلی غلطی تنبیہ، دوسرا غلط کھیل روک دیا گیا۔
  • Modified marpers outrder – نیم ایٹمی کھیل میں رمزی مُدہ استعمال کرنا۔ سزا: اس گیم کے لیے نشان لگانے کی تشخیص۔
  • Full-auto یا متحرک موڈ میں محدود موڈ – Imtedite Ejecation اگر مقصدی۔

آخری خیال : اِس میں اُصولوں پر عمل کرنا شامل ہے

پینٹبال نشان زدہ قوانین پر قائم رہے گا۔ الیکٹرانک مارکرز اب کنٹرول ٹورنامنٹ کھیلنے والے کھلاڑیوں پر مشتمل ہے لیکن بہت سے میدانوں نے انہیں اب بھی کپتانوں کے لئے ایک عارضی محفوظ رکھنے پر پابندی لگا دی ہے.

یاد رکھیں : بہترین نشانے والے قوانین کی پیروی کرتے ہیں ۔ پینٹ بال ، حفاظتی اور راست کھیل میں ہمیشہ پہلے آتے ہیں ۔