paintball-safety-rules-and-legal
دہشتگردی اور ایلی کی اصلاح پر اختلافات
Table of Contents
پینٹبل میں فیئر ریلیف کی فاؤنڈیشن
پینٹبل جلدی سے مربوط، اسٹریٹجک سوچ اور واضح رابطہ کا تقاضا کرتا ہے. کیونکہ کھلاڑیوں کی فائر Galatin Capsules نے پانی سے بھری ہوئی ھـ ویلووووئر پر اکثر 280 فٹ فی سیکنڈ پر رنگ دیا جاتا ہے، یہ فیصلہ کریں کہ آیا واقعی ایک چوٹ لگی ہو سکتی ہے یا ایک کھلاڑی کے درمیان جھگڑا ہو سکتا ہے،
جب اختلافات پیدا ہوتے ہیں تو یہ صرف یہ معلوم کرنا ہی نہیں کہ کس پر حملہ ہوا ہے بلکہ ساتھی انسانوں میں اعتماد برقرار رکھنے اور مقابلہبازی کی راستی برقرار رکھنے کے لئے درج ذیل فریم ورک میں درج بنیادی اصولوں پر محیط ہوتا ہے ، اختلافات کا سب سے عام ماخذ اور اختلافات کو حل کرنے کے طریقے ثابت ہوتے ہیں ۔
اِس کے علاوہ اُنہیں اِس بات کا بھی خیال رکھنا چاہئے کہ وہ اُن اصولوں پر عمل کریں جو اُن کے بس میں نہیں ہیں ۔
کسی بھی جھگڑے کا انتظام کرنے سے پہلے، ہر کھلاڑی کو یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ درست طور پر کس چیز کی تشکیل کی جاتی ہے.
کھلاڑی خود کش حملہ آوروں کا ذمہ دار ہے. متوقع طریقہ یہ ہے کہ آپ کے سر پر فوری طور پر نشان کھڑے کریں، آواز "Hit!" یا "Out" اور "Port" براہ راست مُردوں کے باکس یا مقررہ مقصدی علاقے میں قدم رکھنا، آپ کو ٹیموں سے رابطہ کرنا، یا پھر مسلسل کھیلنے کے بعد، یہ اعزازی نظام معتدل پینٹبل کا پیشہ ہے اور کھیلوں میں بڑا اچھا استعمال کرنا یا پھر ان کے اوپر سے مقابلہ کرنے میں ناکامی محسوس کرنا
ہِٹ کی طرح کون سی بات شمار ہوتی ہے
- [Body rass: کسی بھی ایسا اثر جو کھال، کپڑا، ہیڈ کوارٹر، سرینگر، فٹار یا کوزہ وغیرہ پر ٹوٹتا ہو۔Nick and Heal spersss suchs برابر شمار ہوتے ہیں۔
- [Equipment ssting: [1] نشان زدہ، ٹینک، پود پیک یا کوئی بھی ہتھیار کھلاڑی کو ختم کر دیتا ہے۔
- Paint چیک درکار ہے: اگر آپ کو خطرہ ہو کہ آپ مارا جائے لیکن نشان نہ دیکھے تو پھر ایک طرف سے پینٹ چیک چیک طلب کریں، ممکن ہے کہ چیک مکمل ہو جائے جب تک چیک نہ ہو جائے۔
- Greenade اور خاص موشن: کھیلوں میں پینٹیس یا پھٹتے ہوئے چکر استعمال کرتے ہوئے کوئی بھی ایسا ٹکڑا یا نشان جو کسی ظاہری نشان کو ایک مُہر کے طور پر چھوڑ دے۔
- ] اسپلش وس. توڑ: پینٹ جو کسی کھلاڑی کے قریب کسی چیز پر ٹوٹنے والی چیز سے ٹکراتا ہے اور ان پر زمینیں اس کھلاڑی کو ختم نہیں کرتی صرف براہ راست اثر جو ٹوٹنے والا ہوتا ہے۔
اختلافات کی وجہ سے ہونے والی مختلف وجوہات
اِن میں سے کچھ کھلاڑیوں کو یہ احساس ہوتا ہے کہ وہ اُن مسائل سے خبردار رہتے ہیں جو اُن کے لئے نقصاندہ ثابت ہوتے ہیں ۔
- Bouns اور Wells: ایک کھلاڑی سخت اثر محسوس کرتا ہے لیکن کوئی رنگ نہیں پاتا. وہ شاید غیر منصفانہ طور پر ختم کر دیے گئے ہوں، خاص طور پر اگر گولیوں کو کوئی نشان دیا گیا یا دیوار۔ قوانین واضح ہیں: کوئی توڑ، کوئی بھی نہیں ہے۔
- [Equipment ssting in movement: ایک ٹریک یا پڈ کے دوران پینٹ کو کسی کھلاڑی یا پڈ کو نشانہ مار دے، وہ کسی موزوں شکست کے بعد بے خبر کھلاڑی کی طرف لے جاتا ہے۔
- پرا فائرنگ: جب کئی مخالفوں نے بے قابو گولی چلائی تو ایک کھلاڑی اس بات پر بحث کر سکتا ہے کہ جس پر مخصوص گولی چلاتی ہے یا یہ کہ دوستانہ فائرنگ نے اس حملے میں حصہ لیا تھا۔
- ] سنیپر یا فاصلہ تیرنے والے: طویل فضا میں پینٹبلال کم زور سے متاثر ہو سکتے ہیں، انھیں محسوس کرنے میں مشکل بنا سکتے ہیں۔اس وقت اختلافات پیدا ہو جاتے ہیں جب لینے والے کھلاڑی کو حقیقی طور پر ان پر حملہ نہیں ہونے دیا جاتا ہے۔
- آخری-مرد-ابدارانہ طور پر جاری ہونے والی رکاوٹ : ٹینشن اس وقت بلند تر ہوتے ہیں جب ایک واحد آؤٹ پر میچ کے نتائج میں میچ کے نتائج زیادہ ہوں گے. کھلاڑیوں کو دباؤ کے تحت تنازعات پر بحث کرنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے۔
- Rental سامان کے مسائل :] ریٹل مارکرز کے پاس اکثر کم مستحکم اور تیز رفتار ہوتی ہے جس سے گولی مار کی جگہ پر حملہ آوری اور زیادہ بحث کرنے کا باعث بنتی ہے۔
stra-by-Stip sides reposse Proceeds -
جب کوئی کھلاڑی کسی نقصان یا نقصان سے مقابلہ کرتا ہے تو اس کا کھیل فوراً ہی رک جانا چاہیے۔ بحث کے دوران اختلافی مسائل پیدا کرتا رہتا ہے اور مزید بحث پیدا کرتا ہے. ذیلی ترتیب کسی بھی سطح پر اختلافات کو حل کرنے کے لیے دوبارہ سے ایک بار پھر فریم ورک فراہم کرتا ہے۔
پہلا قدم : کھیل میں فرق فرق فرق ہوتا ہے اور باتچیت کرنا
جھگڑا کرنے والے کھلاڑی کو اپنی نشان دہی اٹھا کر اور کسی طرف رجوع کرنے کے لئے اشارے کرنا ہوں گے. فوری علاقے میں تمام ڈسکس ختم کر دینا ہوگا. کھلاڑیوں کو اس مقام پر رہنے کی ضرورت ہے جب تک کہ ان کی فکر کو سن کر پہلے ہی اس کے کھلاڑی کے پاس جانا چاہئے، پھر دونوں کو اس کھلاڑی سے بات کرنی چاہیے جو ہر جسمانی جانچنے سے پہلے جمع ہو چکا ہے.
ہدایت دوم : جسمانی عدم توازن اور پینٹ چیک
اشارہ کر نے کے ليے وه منظری جانچ پڑتال کرتا ہے جس کا پتہ لگا يا اس سے بڑا ہوتا هے اگر کوئی نشان نظر آئے اور اس سے بڑا ہو (کسی چارے والے یا بڑے سے) ملاقات ہو جائے تو دوبارہ کھڑے هوتا ہے، اگر کوئی نشان نظر نہ آئے یا نشان قابل لحاظ ہے تو اُس علاقے کو صاف کپڑے سے مٹا دیتا ہے یا اُنگلی سے۔ اگر یقینی طور پر یقین ہو جائے تو اُسے صاف شفاف رنگ کے ساتھ مٹا دیتا ہے، جو کپڑا کھول کر دیکھنے میں آتا ہے،
تیسرا مرحلہ : گواہوں کی گواہی
اگر پینٹ چیک کو Gmail&mdash میں ہے؛مثلاً اگر نشان کو جزوی طور پر ختم کر دیا گیا یا متاثرہ علاقے کو smaildsh; حوالہ جات قریبی کھلاڑیوں سے جمع کیا گیا ہے.
اِس سلسلے میں اُس نے لکھا : ” مَیں نے فیصلہ کِیا کہ مَیں اپنے فیصلے پر عمل کروں گا ۔ “
پینٹ چیک اور شہادت پر مبنی ہے، حوالہ جات کے مسائل ایک فیصلہ کن ثابت ہو جاتے ہیں. ختم کر دیا جاتا ہے یا ختم. اگر تصدیق ہو جائے تو زخمی کھلاڑی مردہ صندوق پر قبضہ کر لیتا ہے. اگر دوبارہ زخمی ہونے کا الزام لگایا گیا تو کھلاڑی کو خبردار یا اس ٹیم کو دوبارہ شکست دینے کا الزام لگایا جاتا ہے اور اگر ٹیم بار بار جھوٹے رد کئے جانے کا دعویٰ شروع کر دیا گیا تو دونوں ٹیموں کو واضح طور پر اعلان کرنے کی اجازت نہیں دی جاتی.
ہدایت : اِس مضمون میں ہم کن سوالوں پر غور کریں گے ؟
حوالہ دینے کے بعد دعوت دینے والے کھلاڑیوں کو غیر منصفانہ انداز میں پیش کرنے کا سامنا کرنا پڑتا ہے: ایک لفظی تنبیہ، پھر معمولی سزا (ایک منٹ کی روک تھام یا دو بار کی ادائیگی)، اور مستقل بحث کے لیے کھیل یا واقعے سے مقابلہ کرنے پر زور دینا.
حوالہ جات کا کردار اور اختیار
ایک طرف پھر سے ایک وکٹ نہ صرف ایک مشاہد ہے بلکہ تمام معاملات میں حقیقت اور تعبیر پر آخری اختیار رکھتا ہے. حوالہ جات کو جانچنے، سامان کے عمل کو سمجھنے اور کھلاڑی جذبات کو منظم کرنے کی تربیت دی جانی چاہیے. ان کے اختیار میں تمام شرکاء کی طرف سے باہمی احترام کرنا ہوگا
جھگڑے میں اہم رُکاوٹ
- شمولیت کی غیرجانبداری: حوالہ جات کسی بھی ٹیم یا کھلاڑی کے ساتھ ذاتی تعلقات سے قطع تعلق یا پہلے رابطے کے لیے کوئی جانبداری ظاہر نہیں کرتے.
- Construction چندر گپت درست: [1] متاثرہ علاقے کو دوبارہ قابلِ راست رنگ کے بغیر دوبارہ استعمال کریں. اگر کسی رسمی ریکارڈ کی ضرورت ہو تو صاف آلات اور دستاویزات کے اعداد و شمار استعمال کریں۔
- کوانکل کوچ: باہمی جھگڑای عمل کو غیر ضروری طور پر حرکت کے بغیر جاری رکھنا. ایک کھیل تمام شرکاء کو ناکام بناتا ہے۔
- Apply constitution standard: جو چیز ایک گیم میں ٹکرانے والی ہوتی ہے اسے ہر گیم میں ایک ڈرائنگ کے طور پر شمار کرنا چاہیے۔
- Escalate جب ضرورت پڑی: اگر کھلاڑیوں میں زیادتی ہو جائے تو حوالہ جات میں حفاظتی یا ٹورنامنٹ کے اہلکاروں کو شامل کرنا چاہیے۔ settlement settlement forcome settlement in the play for play کرنے سے پہلے آتا ہے۔
حوالہجات اور رابطے
معیاری دستی اشارے میدان میں رابطے کے فیصلوں کو بلا کر استعمال کرتے ہوئے کھلے ہاتھ کے بغیر کھیلنے کا مطلب کھیل کرنا ہے. ایک کھلاڑی کے پاس جانا پھر ایک کھلاڑی کو نشان لگانے کا مطلب ہے کہ کھلاڑی کو ختم کر دیا جائے اور باہر نکل جانا. سینے کے سامنے دونوں بازو کر دینا مطلب ہے کھلاڑی کو صاف کر کے جاری رکھنا. خاص طور پر تیز ٹورنامنٹ میں
جھگڑے کو حل کرنے کے لئے ٹیکنالوجی اور آلات
اگرچہ پینٹبل روایتی طور پر منظرِعام پر رنگے چیک اور انسانی عدالت پر انحصار کر رہا ہے، تاہم، بڑھتے ہوئے میدانوں اور ٹورنامنٹوں کی تعداد بحث کے حل کی حمایت کے لیے ٹیکنالوجی کو بے نقاب کر رہے ہیں۔ان آلات میں حوالہ جات کی جگہ نہیں بلکہ حدود کے لیے اضافی ثبوت فراہم کیے گئے ہیں۔
مارخور- کوہ کیمرون
کھلاڑیوں میں زیادہ تر زیادہ تر اپنے بلے بازوں، ماسک یا سینے کی پٹی پر ایکشن کیمرے کو شروع کر دیا جا سکتا ہے. ان کیمروں سے فیٹ کا جائزہ لیا جا سکتا ہے تاکہ آپس میں مل سکیں اور اس طرح کے کھیل کے دوران مختلف مسائل حل نہ ہو سکیں.
الیکٹرانک پینٹ چیک سسٹمز
چند ترقی یافتہ پینٹنگ بال کے میدانوں نے الیکٹرانک سینسر سسٹمز کو اپنایا ہے جو کھلاڑی کے کمپیوٹر یا کمپیوٹر پر پینٹ کو دیکھ کر پینٹ کو پہچانتا ہے. ان نظاموں میں متاثر سینسر اور رنگوں کو متاثر کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے
حساس اور قابلِتعریف
اس گیم میں استعمال ہونے والی رنگ کی نوعیت براہ راست اختلاف پر اثرانداز ہوتی ہے. ہائی رائز سے دیکھنے کے لیے رنگ کے مختلف رنگوں کے لیے تراشے جاتے ہیں جو اثر پر زیادہ گہرے رد عمل کرتے ہیں، واضح انداز میں، متوازن نشان بناتے ہیں. سستے میدانی رنگ کا رنگ اکثر استعمال کیا جاتا ہے،
کھلاڑی کوڈ آف چالچلن اور کھیلوں کی فراہمی
کوئی بھی اصول کتاب یا حوالہ جات کسی بھی دیانتدارانہ کھیل کی ثقافت کو مکمل طور پر تبدیل نہیں کر سکتے. بحثوں میں کمی اس اصول کو تسلیم کرتے ہیں کہ کھلاڑیوں کو اعزاز کا کھیل ہے. کھیل میں سب سے زیادہ قابل احترام کھلاڑیوں کو لازمی طور پر سب سے تیز یا زیادہ درست گول کرنے والے&mdash؛ وہ لوگ ہیں جو بغیر کسی غیر معمولی کھلاڑی کو اپنا شکار کہتے اور ان کے فیصلے کو تسلیم کرتے ہیں۔
عزت کا نظام
جب آپ کو نقصان پہنچا رہا ہے تو پھر بھی کوئی دوسرا شخص پینٹبال میں ایک اہم ترین اصول ہے. جب کھلاڑیوں نے ایک حملہ کر کے، کھیل کود کر، یا مخالف کے خلاف غلط دعوے کر کے،
غیرمتوقع طرزِعمل کی بنیاد
- Minnor infracts: کسی حتمی فیصلہ کے بعد حوالہ جات کے ساتھ، دوسرے کھلاڑیوں پر زیادہ سے زیادہ تنقید یا کھیلوں کی معمولی تاخیر سے کسی آگاہی یا ایک منٹ کی ٹیم کو سزا دیتا ہے۔
- میجر انفنٹریس:] ڈرائنگ، ڈرائنگ کھلاڑیوں یا حوالہ جات کے لیے انتہائی موزوں کارکردگی یا دھمکیوں کے نتائج گیم سے اخذ کرنے اور تقریب کے ممکنہ طور پر ہونے والے واقعات کے بارے میں۔
- ریپٹ مجرم: کھلاڑیوں کے ساتھ کئی کھیلوں میں ایک تقریب یا موسموں کے دوران کسی وقت یا تو اس میدان یا لیگ سے عارضی یا مستقل پابندی کا سامنا ہو سکتا ہے۔
- Zero-Tolerance پالیسیاں : بہت سے میدان جسمانی امراض کے قریب سخت صفر-کلئیر کا طریقہ اختیار کرتے ہیں کسی بھی جسمانی رابطہ کے دوران فوری طور پر ختم ہونے اور ان کی جانب سے پابندی کا نتیجہ اخذ کرتے ہیں۔
کھیلوں کے کھیل اور جھگڑے پر ان کی ملاقات
مختلف فرقوں کا طریقہ کار مختلف کھیلوں میں رنگا جانے کے لیے مختلف انداز اختیار کرتا ہے۔انہیں کھیل کود، مقابلہ کھیلنے کے کھیل اور حالات کے مطابق ہر شخص کو اپنے منفرد ماحول کے مختلف طریقے استعمال کرنے پڑتے ہیں۔
کھیلوں میں کامیابی اور دلچسپی
ایک عام ہفتہ کے پینٹ کے میدان میں، کھلاڑیوں کی اکثریت آرام کے سامان استعمال کر رہی ہے اور اس دوران میں محدود تجربہ کار افراد کو ایک مریض، تعلیمی رسائی درکار ہے، سوائے اس کے کہ ان کے جن کو غلطیوں سے سمجھنے میں مدد دی گئی ہو، انہیں وضاحت کرنا چاہئے کہ کیوں کوئی خاص دعوت دی گئی، پینٹ چیک کرنے کے لیے، اور ان کی اہمیت کو واضح کرنا چاہئے۔
ٹورنامنٹ اور لیگ کا کھیل
[FLTT] کے ذریعے سے مراد ایک ایسی غلطی ہے جس کا امکان اکثر اوقات واپس کر دیا جائے گا اور جو آپ کے پاس ہو۔
واقعات اور بڑے بڑے
عام طور پر پینٹل واقعات میں کھلاڑیوں کی بڑی تعداد شامل ہے، اکثر 100 سے 1،000، کئی میدانوں یا قدرتی تناظر کے بڑے علاقوں میں پھیلے ہوئے. ان ترتیبات میں مرکزی کمانڈ کی ترکیب اختلافات کا انتظام کرتی ہے. فیلڈ مارشلز کی تنصیبات کے مقامات اور رپورٹ کے بارے میں تفصیلات
پری-گامے تیاری: آغاز سے پہلے اختلافات
سب سے مؤثر اختلاف حل کرنے کی تدبیر ہے۔ کسی کھیل سے پہلے اصول بیان کرنے میں صرف صرف ایک منٹ صرف کئے گئے ہیں کھیل کے دوران دلائل سے محفوظ ایک منٹ. کھلاڑی، ٹیم کپتان اور فیلڈ ماسٹرز کے مطابق منصفانہ کھیل کے لئے سٹیج قائم کرنے کی ذمہ داری
کھلاڑیوں کی دیکھبھال
ہر کھلاڑی کو ایک پری میچ میں حاضر ہونا چاہئے جو کہ کم از کم: آپ کو چوٹ لگی ہوئی ہے، کیسے آپ کو یقین ہو گیا کہ آپ کو مارا گیا، پینٹ چیک، حوالگی کے اختیارات سے، اور سوالیہ حل شدہ وقت میں محفوظ رکھنا چاہیے۔
اِس کی کیا وجہ ہے ؟
کھیل شروع کرنے سے پہلے تمام کھلاڑیوں کو کرونگریف کو کوشش کرنی چاہیے کہ میدان کی حدود میں رفتار کو یقینی بنایا جائے، اس رفتار سے 280 سے 300 فٹ فی سیکنڈ کے اوپر مار.
ٹیم کپتان کی دیکھبھال
منظم کھیل میں ٹیم کپتانوں کو لیفنز کے لیے بنیادی رابطہ کے طور پر کام کرنا چاہیے۔ کیپٹنوں کو اپنے ہی کھلاڑیوں کے درمیان ڈی سی سی کی جھگڑوں کی تربیت کرنی چاہئے ان کے ایک کپتان کو ایک حوالہ تک پہنچنے سے پہلے ہی یہ کہتا ہے کہ "آپ مارا گئے، خود کو فون کرو". کپتان ہر بار اپنے پاس بلا لیا گیا اور کھیل کا احترام کرتا ہے۔
نوجوانوں کے لئے خاص توجہ
پینٹ بال 18 کے تحت کھلاڑیوں میں بے حد مقبول ہے اور بہت سے میدان نوجوان نوجوان لیگ یا کھلے کھیل کو پیش کرتے ہیں. بچوں اور نوجوانوں کے ساتھ باہمی بحث و مباحثہ کرنے والوں کو جذباتی طور پر حل کرنے کی ضرورت ہو سکتی ہے.
ذاتی یا جماعتی کتب میں اختلافات
دنيا، کارپوریٹ ٹیم-تعمیري واقعات اور بکلر فریقین اکثر ان افراد پر مشتمل ہوتے ہیں جو کبھی پینٹبال نہیں کھیلتے۔ ان ترتیبات ميں جھگڑے جلد از جلد حل کر سکتے ہیں سماجی فعالs—
پوسٹ-گام کے بارے میں رائے اور سیکھنے کے بعد
کھیل یا تقریب کے بعد منتظمین کو بحث و مباحثوں سے سبق حاصل کرنے اور ان کے طریقہ کار کو بہتر بنانے کا موقع مل سکتا ہے۔ حوالہ جات ہر اہم مباحثہ کو لاگ لگانا چاہئے، جو کھلاڑیوں کو شامل کرنے والے، اختلافی، ثبوتوں کی نوعیت اور انجام دہی کے نتائج۔ وقت کے ساتھ ساتھ ساتھ ان لاگسوں کے نمونے ظاہر کرتے ہیں: ایک مخصوص رنگ رنگ کا رنگ شاید کچھ رنگوں کو دیکھنا مشکل ہو سکتا ہے، کسی مخصوص میدان میں روشنی یا کسی خاص میدان میں ان جھگڑتے ہوئے کھلاڑی کے ذریعے مختلف طریقوں سے متعلق بحث و تکرار ہو سکتی ہے۔
کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل
کچھ ترقی یافتہ ٹورنامنٹ ڈائریکٹرز کا شیڈول ٹیم کپتانوں اور حوالہ جات کے لیے ایک پوسٹ ڈی سیریز کا بندوبست۔ یہ اجلاس اچھی طرح سے کیا گیا اور بہتر کیا جا سکتا ہے، اس میں جھگڑے کے طریقے بھی شامل ہیں. کھلاڑی جو جانتے ہیں کہ مستقبل کے واقعات میں ان کے اندراج کو یقینی بنانے کے لیے نظام اعتماد کا امکان زیادہ ہے.
حفاظتی اور بحثوتکرار : حساسی کو چیک میں رکھنا
پینٹ بال ایک اعلیٰ درجے کا کھیل ہے جس کے ذریعے آلات کو صاف کرنے کے قابل ہو سکتے ہیں اور جب جذبات کو گہرے زخم پر قابو پانے لگتے ہیں تو ایک فریقین اپنے اوپر تلے قابو پانے کے لیے خطرہ محسوس کرتے ہیں، جسے غلط طور پر شناخت کرنا ہو سکتا ہے، انسابي کي بورڈنگ یا ان کے حفاظت کے لیے حفاظتی نظام کو نظرانداز کرنا ضروری ہے،
کُلوقتی خدمت : دیانتداری کی ایک ثقافت بنانا
متاثرین اور منسوخی پر بحثیں رنگ بال کا ایک ناگزیر حصہ ہیں. کھیل موضوعی عدالت، تیز رفتار کارروائی اور انفرادی کھلاڑیوں کی راستی پر انحصار. لیکن بحثوں کی ممانعت اور شدت قائم نہیں ہے
اگلی بار جب آپ ایک کھلاڑی یا منتظم کے طور پر پینٹبل میدان میں قدم بڑھاتے ہیں، چاہے آپ کو جگہ پر ایک وقت میسر آجائے، تعارف چیک کرنے کے طریقے کا جائزہ لیں.