paintball-competitions-and-tournaments
آپکا پینٹبل ٹورنامنٹ کے لئے ایک غیر منظم اسکوری بورڈ سسٹم تشکیل دینا
Table of Contents
ایک خطرناک صورتحال
پینٹ بال میں ، سیکنڈ میں مقابلے تیز اور فیصلوں پر ہوتے ہیں. ایٹیتھیایسشِف اسکور بورڈز عام طور پر روایتی کھیلوں کے لئے بنائے جاتے ہیں اور پینٹبل کے منفرد کھیل کے موڈز کے لئے درکار خطرات کی کمی ہوتی ہے. ایک دستوری نظام پیش کرتا ہے :
- ریال ٹائم اسکور اپریشنز جو فوری طور پر ختم ہونے، جھنڈے پر قبضہ یا نقطہ نظر رکھنے والے مقاصد کی عکاسی کرتا ہے۔
- متعدد فارمیٹ کے لئے اسپورٹس سے شروع ہونے والی ٹیموں سے بڑے پیمانے پر بڑے کھیلوں تک
- [Enhansand special link] مصنوعی گراف، زندہ رہنے والے اور ٹیموں کے ذریعے
- ] انسانی غلطی کو تختوں یا پھر پھر اپنے اوزاروں کے ذریعے آٹویٹنگ ڈیٹا داخلی کر کے دوبارہ حاصل کیا ۔
- Branding مواقع میں ماسٹرس لاگوس، واقعے کے نام اور رسمی رنگ کی اسکیموں کو ظاہر کرنے کے لیے دکھایا گیا ہے۔
ایک دستوری حل کے ساتھ ساتھ آپ اعداد و شمار کے مالک بھی ہو سکتے ہیں آپ بعد میں میچ تاریخ، کھلاڑی کاری اور ٹورنامنٹ کے رجحانات — کچھ ناممکن چیز جس کے ساتھ spermble taffs یا بند پرای اوپری نظام کے ساتھ. ایک جدید سری ایس ایم ایس سی کے طور پر یہ نہ صرف ممکن بلکہ واقعات میں دوبارہ شروع کیا جا سکتا ہے۔
اپنے اسکور بورڈ کیلئے تربیتی اشارے
براہ راست ایک اوپن source sss ser ser system serming as a power serve the serve serve serve as a serve serve serve by soundserve, match, and stand standards on a on code of code of and GraphCL Exce Exites, and and graphical s sCL sside, stable and settle and stable settsetts s s s s, and staticle te-time sticle s sticletic s s s scode sound couns scode counting, a on a pound, a on a on a on on setting ssssssssss s s s s s s s s s
ایک براہِراست منصوبہ بنائیں
آپ اپنے سرور (خود مختار) پر براہ راست چلایا جا سکتا ہے یا پھر ایک منظم تجربہ کے لیے براہ راست کلاؤڈ سروس استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک ٹورنامنٹ سیٹ کے لیے، خود مختاری کے لیے، مقامی نیٹ ورک پر خود مختاری کو ترجیح دی جاسکتی ہے کہ وہ دیر سے بچنے کے لیے. ان اقدامات پر عمل کریں۔
- تنصیب کار کو Dick یا سیدھی نوے.jscription کے ذریعے ترتیب دیا گیا. [fomical تیز رفتار گائیڈ منٹوں میں عمل کو درست کیا جاتا ہے۔
- اپنی ڈیٹا بیس (PostressQL، MySQL، SQite—SQLite used for servation used for settlement)۔
- اشتہارمین صارف مقرر کریں اور آپ کے ٹورنامنٹ کے لیے خاص طور پر ایک منصوبہ بنائیں.
- "Realme" Mondium کو فعال کریں اگر آپ فوری اسکور اپ ڈیٹ کے لیے ویب سوکٹس کا استعمال کرنے کا ارادہ کریں.
ڈیٹا ماڈل کی ڈیزائن
آپ کے اسکور بورڈ کے اعداد و شمار سکیم کو آپ کے ٹورنامنٹ کی ساخت کی آئینہ دار ہونا چاہئے.
- Teams Gumanname، لاگو (image fection)، Rochester (relation to player)، پرائمری رنگ۔
- [PLT:0] Gmailname، نمبر، ٹیم (ریلپمنٹ)، وفاقی اسٹینٹ (انگریزی: Internationals, Mississippi)، کرکٹ کا ایک رہائشی علاقہ جو ضلع میں واقع ہے۔
- Matches Electrond, field, آغاز وقت (production, زندہ، ختم، ختم، ناقابلِ برداشت)، مستقل۔
- اسکاریز [1] klematch (relaction)، ٹیم (relaction)، اسکور کی قدر، اوقات (خاص طور پر زندہ رہنے کے لیے)، settp (ploming)، acident)، acidential o قسم (port, oadeckution)۔
- پنجابی زبان میں پنجابی زبان میں 'پی ایل ٹی'[1] [1] پنجابی، سندھی، پنجابی، پنجابی اور ملیالم تعلقات کے ساتھ ساتھ انفلیشن (اردو، اعظم، سندھی، سندھی) کا رخ کرنا.
- میچ واقعات تمام اہم واقعات کا log (سکور تبدیل، سزا، وقتی) ریکھ اور ابلاغ کے لیے.
اِن مجموعوں کو ملانے کے لیے براہ راست ⁇ in رشتوں کے میدان استعمال کریں (کچھ عرصہ پہلے سے موجود ہے) ۔ مثال کے طور پر، ایک میچ دو ٹیمیں ہو سکتا ہے (یا زیادہ تر) اور کئی اسکورئیر کو ریکارڈ کیا جا سکتا ہے. [FT1] اگر آپ ایک ہی واقعات کو چلانے کے لیے ایک ہی مہم چلا سکتے ہیں تو آپ اپنا منصوبہ بنا سکتے ہیں اور اِس کے اپنے شیڈول کو ترتیب سے چلانے کے لئے
سیٹ کا اجازہ تاکہ صرف ایک قابل ذکر حوالہ جات لکھنے کے قابل ہوں، جبکہ عوامی اسکور بورڈ بورڈنگ صرف حالیہ ڈیٹا تک رسائی حاصل کرنے کے لیے درکار ہے. آپ میچ کی حیثیت تک محدود لکھنے والے کردار کو بھی بنا سکتے ہیں اور صرف اسکور بھی بنا سکتے ہیں۔
حقیقی وقت کے ساتھ ساتھ حقیقی وقت
پینٹبل ٹورنامنٹ تیزی سے حرکت کرتا ہے—ڈیالوں میں ڈسپلے میں خلل پیدا کرتا ہے [Raltime model آپ کو کسی بھی مجموعے میں تبدیلی لانے کی اجازت دیتا ہے. جب ایک حوالہ جات میں اسکور یا میچ کی حالت میں تبدیلی کی گئی تو فرنٹنگ کو فوراً ویب سوسوک کے ذریعے اپ ڈیٹ حاصل ہوتی ہے۔
اس کا استعمال کرنے کے لیے:
- اپنے فرنٹنگ پروجیکٹ میں نصب کریں.
- آپ کی سمتی مثال سے ویب سوکٹ کا اتصال بنائیں.
- "سکرس" یا "مَاَتَس" کے تحت حقیقی ⁇ اوقات کے واقعات کے لیے جمع کرنا۔
- ، ، اور واقعات اور UI کو اسی مناسبت سے اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے۔
اس طریقے سے پولنگ کی ضرورت ختم ہو جاتی ہے اور یہ یقین دہانی کرائی جاتی ہے کہ ہر ڈیوائس سکور بورڈ کو دیکھ کر کھڑا ہوتا ہے۔ بہت سے بڑے ٹورنامنٹز کے لئے ویب سوکوٹ چینلوں کے ساتھ ساتھ مخصوص میچ کے ذریعے
دھن دیو: ویب سوکل انسائمنٹ انتظامیہ
جب آپ کو کوئی پُر کسوٹی پري اُ بول کُشت ڈالنا چا ئيے تو آپ اپنا دا شِک گرا ئيں اور کے واقعات web سے شروع ہو نے کے لئے. آن لائن وقفہ اور ڈبل بار بار کا معاملہ شروع کر نے کے لئے.
مخالفِمسیح کی نمائش
سامنے والے وہ چیز ہے جو کھلاڑی، حوالہ جات اور مناظر اصل میں دیکھتے ہیں. آپ اسے ویب درخواست، مخصوص ٹیبلٹ کے ایک فریم ورک یا بڑے پردے کے ساتھ بنا سکتے ہیں۔
ایک دوسرے کا خیال رکھنا
اگر آپکا ٹورنامنٹ سٹاف غیر ⁇ chnical ہے، تو آپ کے ساتھ ایک آسان قاعدہ ہے،
ایک ہلکے وزنی حل کو ترجیح دینے والی ٹیموں کے لیے غور کریں [Apine.js] آپ کو کسی عمارت کے بغیر ہی مثبت سلوک کرنے کی اجازت دیتا ہے. یہ چھوٹے ٹورنامنٹ کے لئے مثالی ہو سکتا ہے جہاں آپ پرواز پر اسکور بورڈ ایڈمنٹ کرنا چاہتے ہیں۔
اِس سلسلے میں ایک مثال پر غور کریں ۔
ایک سپرنگ بورڈ کے لئے آپ کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا :
- ابتدائی میچ اعداد و شمار اور ٹیم انفو لوڈ کرنے کے لیے RUEMPI استعمال کریں۔
- زندہ تجدید کے لئے سوئچ کو ویب سوئچ.
- یو آئی اے پرو فاونڈیشن کو بغیر کسی تنسیخ کے اسکورز اپ لوڈ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے (CSS عبوری مدد کے بغیر).
مثال کا اضافہ :
- سامنے والے (اگر ضرورت ہو) کی تصدیق یا عوامی پڑھی جانے والی صرف اے پی آئی کی علامت استعمال کریں۔
- موجودہ میچ فہرست کو براہ راستs سے تبدیل کریں.
- ہر فعال میچ کے لیے دونوں ٹیموں اور ان کے موجودہ سکور دکھا کر دکھائے۔
- "scores" جمع کرنے اور اسکور دکھانے کے عمل کو دوبارہ شروع کرنے کے لیے سب سے اوپری حصے کا درجہ حاصل کرنا۔
یو آئی اے ایس ایم ایف ایف ایف ایف کے رکھنے کے لیے، او سیزن اسکور اپ ڈیٹ: اگر چند ملی سیکنڈ کے اندر کئی سکور واقعات آئیں تو گروپ ایک ڈیبونسیڈ اسٹیٹ اپ ڈیٹڈ (مثلاً Annimation Frame یا 100ms debonce) کے ذریعے ایک ہی ایک ایک عمل میں داخل ہو جاتے ہیں۔
صارف مواجہ لوڈ کرنا
کلیات کا خلاصہ ہے. ایک اچھا اسکور بورڈ کی بورڈنگ میں شامل ہے:
- ٹیم کے نام (بہت بڑے، مخالف رنگ)۔
- اسکورے نمبر (بہت بڑی، بہت زیادہ آسانی سے کسی دور سے پڑھنے کے لیے آسان - منٹو 80px فونٹ فار پرائمری سکور)۔
- ایک میچ ٹائمر (کاؤنٹی ڈاؤن یا دوبارہ استعمال شدہ وقت)۔
- ایک "اسططوس" اشارے (مثلاً "Preak؛ "مریخ")۔
- اس کے بعد ، ایک شخص کو موت کی سزا سنائی گئی ۔
ہائی ٹیکونٹر رنگ (مثلاً تاریک پس منظر پر سفید متن) اور اسکریننگ سے گریز کرنا۔ ہیپاٹنگ ڈیزائن بورڈ کو 50 ⁇ inch TV اور ایک طرفہ ٹیبلٹ دونوں پر اچھا دکھائی دیتا ہے۔ ٹی وی شوز کے لیے ٹی وی شوز کا ایک 16:9 پہلو توازن پر غور کریں کیونکہ موبائل پروڈیوس کرتا ہے، مختلف میچوں کے لیے ٹی وی کے ساتھ زیادہ تر سیٹ آؤٹ استعمال کریں۔
سکور، ٹیمرز اور میچ اسٹیٹ دکھائی دیتے ہیں۔
اعداد و شمار اس طرح کام کرتا ہے:
- ایک حوالہ موبائل فارم پر ایک اسکور (یا ایک ختم ہونے والا واقعہ ) میں داخل ہوتا ہے. یہ درخواست براہ راست PORSEMI کے لئے جاتی ہے۔
- براہ راست ریکارڈ محفوظ کرتا ہے اور ویب سووکٹ کے ذریعے ایک "کز" واقعہ نشر کرتا ہے۔
- فرنٹنگ کو تقریب ملتی ہے، اپنی مقامی ریاست کو اپ ڈیٹ کرتا ہے اور اسکور دوبارہ جاری کرتا ہے۔
- ٹائمر کو کلائنٹ اسٹوڈنٹ (ایک مقامی گھڑی کو ترتیب دینا) یا سرورزائئیڈ کے ساتھ سمتی میدانوں کے ساتھ شروع کرنا / وقت کے لئے. درست طور پر سرور اسٹوڈنٹس کا استعمال: جب کوئی مقابلہ شروع ہو تو حوالہ جات میدان طے کرتے ہیں اور آگے چل کر سامنے والے حسابات کو اس سے قائم کرتے ہیں. سرور ایک بار [FT8] میدان بھی اپ کو بڑھا سکتا ہے[FTT]
میچ کی حالت کے لیے، اس میں ڈگری میدان کو براہ راست تبدیل کریں (جیسے، "etup" سے "finshing" کے لیے، "consted" کے لیے ایک عام نمونہ ہے، جس کے پاس بٹن شروع کرنے کے لیے، اپ لوڈ کرنے، انکم کرنے والے اسکور کرنے اور ان کو توڑ دینے کے لیے مختلف صفحے کی تعمیر کی گئی ہے
ایک عام اسکوری بورڈ سسٹم کی کلیدی خصوصیات
بنیادی باتوں سے قطع نظر ان ترقی پسند خصوصیات پر غور کیجئے تاکہ آپ کا ٹورنامنٹ ثابت ہو سکے:
- Multiple میچ منظرِ عام پر آپ کا ٹورنامنٹ سمروٹ فیلڈز چلا رہا ہے، اسکور بورڈ تمام فعال میچوں کو دکھا سکتا ہے یا کھیتوں کے درمیان تبدیل کر سکتا ہے.
- ری پلے یا سستے مواصلات اسکور بورڈ کے لیے Gonnot not for the settlement for the ondate settlement, onves (storing history) تاکہ آپ صحیح طور پر غلطی کر سکیں۔
- سکیورٹی انساب کسی پہلوی پٹی میں یا میچوں کے درمیان میں sertotate spaper logos. ایک طرفی میدان اور طریقہ کار کے ساتھ ساتھ ایک سمتی میدان اور ترتیب سے براہ راست پروگرام استعمال کریں۔ فرنٹنگڈ ہر 30 سیکنڈ یا انہیں ڈرائنگر میں ظاہر کر سکتا ہے۔
- GBEMI for runing آپ ٹورنامنٹ کو آن لائن نشر کرتے ہیں، اسکور بورڈ کو Inconly یا comm دستور ORMP کے ساتھ اڑا دیا. بہت سے runsing آلات جیسے OBS ایک ونڈو حاصل کر سکتے ہیں؛ اسکور بورڈ کو ڈیزائن کریں جس کے ساتھ ساتھ اسے کھلانے کا کھیل کھیلا جاتا ہے۔
- Papper arup موڈ ایک ڈیجیٹل نظام کے ساتھ مل کر Gmailvens ہمیشہ چھاپ کر اسکورر اور قلم تیار کرتا ہے. مزید یہ کہ ایک سادہ سا ساسکارہ بیک بیک صفحہ بناتا ہے جو مقامی اسسٹرج اور سنس میں اسکور کرتا ہے۔
ترقی : زندگی کی فکروں کے لئے ایک بورڈ
اگر آپ اپنے ٹورنامنٹ کو زندہ کرنے کا ارادہ کریں گے تو آپ OBS کے اوپر روک نے والے صفحہ کو تبدیل کر کے اسے تمام پس منظروں سے مٹا دیں، مختلف رنگوں کے لحاظ سے CS تبدیل کر دیں اور ٹیم کے لئے اسکور کر سکتے هيں
اصلاحی قدم
اس عمل کے بعد آپ اپنے اسکور بورڈ کو لا نے کے لئے کرایہ سے لے کر ے
پہلا قدم : اچھے فیصلے کرنے کے لئے قوانین اور قوانین
کیا کسی بھی کوڈ کو لکھنے سے پہلے ، کسی نقاد کو یہ بات ذہن میں رکھنی چاہئے کہ وہ کس طرح ایک جھنڈے کو چُھو سکتا ہے ؟ کیا کوئی رحمدل حکمران ہے ؟
ہدایتوہدایت کے سلسلے میں ہدایتوہدایتوتربیت کریں
اپنے دایاں منصوبے میں لاگ ان کر نے کے لیے لا گ ان ئے گئے گئے گئے گئے آئندہ کے واقعات کو شامل کر کے.
ہدایت : اِس مضمون میں ہم نے دیکھا ہے کہ ” مَیں . . .
آپ یا تو براہ راست Rowers کے قائم کردہ Rower ختم کر سکتے ہیں یا پھر دستور کے عین مطابق اسے درست کر سکتے ہیں (جیسے آپ کو کئی مواقع سے کُل تعداد میں شمار کرنا ہے). بیشتر ٹورنامنٹز، اور ویب سائٹ ختم کرنے کے لئے
ہدایت : ترقیپسند لوگ
نظر انداز کرنے اور کنٹرول پینل کے لیے ڈسپلے کے صفحات بنا ئيں ۔انہیں بڑے ، واضح عناصر پر مرکوز رکھنا اور ان پر توجہ مرکوز رکھنا. کنٹرول پینل زیادہ تر اُلٹ سکتے هيں اسکور تبدیل کرنے اور شکلوں کے لحاظ سے CS Communication کے لیے مختصر سا وقت استعمال کريں ۔ جب اسکور میں اسکور کریں تو کنٹرول پینل کے ساتھ موبائل سا از سر نو ڈیزائن استعمال کريں جو بڑے بٹنز کو پہن سکتے هيں
ہدایت : حقیقی میچز کے ذریعے کامیابی حاصل کریں
رضاکاروں کے ساتھ عمل كے ساتھ بطور حوالہ جات اور کھلاڑی کام کرتے ہيں۔ مختلف غیر درجوں پرو فا ئل : فوری اسکور تبدیل، متعدد میدانوں، سزاؤں اور نیٹ ورک مسائل۔ چیک کریں اگر اتصال گرانے والا بند ہوجائے (اگر) دوبارہ شامل کر نے کے لئے دوبارہ شامل کر نا ہو جا ئے تو اسے جانچ لینا اور اختتامی اسکوروں کو جانچ کرنا ممکن بنا نا چا ئيے: ان تمام باتوں کو میچ ختم کرنے کے بعد اب تک کھلا ہوا نا جا سکنے اور اس بات کی تصدیق کر نا ممکن ہے کہ اسکور بورڈ کو بعد بھی کنٹرول کرنے کے ليے پینل کو کنٹرول کرنے کے ليے s
ہدایت : دیپلوئی اور ٹرین سٹاف
ایک مقامی سرور یا بادل میزبان پر فرنٹنگ کر نے کے لئے. کچھوے واقعات کے لئے، کمانڈس اور فرنٹ پر فرنٹ کو ون فائر ٹاپ کے ساتھ ایک وک فے سے روشناس کر نے کے لئے ڈاكکر کو kincخط اور لائٹڈ ویب سرور (جیسے نگنیکس یا کبڈی ) کے لئے استعمال کريں ۔
براہِراست پولیس اور اجازتنامہ
چونکہ اسکور بورڈ کئی کرداروں سے حاصل کردہ ایک زندہ نظام ہے، امن تنقید ہے. تین سمتی کردار تخلیق کرنے سے شروع کریں:
- Administror Guam County پورے مجموعوں اور ترتیبات (جو ٹورنامنٹ کے منتظمین کے ذریعے استعمال کرتے ہیں) تک رسائی مکمل کی۔
- [Referee [1] کرکٹ کے لیے اسکورر تک رسائی، میچ کی حیثیت، سزا اور میچ کے واقعات تک رسائی حاصل کرنا۔ ٹیموں، کھلاڑیوں اور ٹورنامنٹوں تک رسائی کو پڑھا۔
- [folves] صرف اسکوروں تک رسائی، میچوں (جس میں حیثیت "زندگی" یا " مقبولیت" ہے)، ٹیمیں اور کھلاڑی شامل ہیں. کوئی بھی رسائی نہیں لکھی۔
جمع سطح پر ان کو نافذ کرنے کے لیے براہ راست نظام استعمال کریں ۔ مزید حفاظتی سطح کے لیے ، اگر کنٹرول پینل صرف مخصوص کرنسیوں پر استعمال ہوتا ہے تو اپنی برانچوں پر ایچ ٹی پی ایسوں کو مضبوط کرنے کے لئے انٹرنیٹ پر متعین کریں ۔
حیاتیاتی اسکوری بورڈز کے لیے پیش کنساس اپیپٹمیشن
ایک ٹورنامنٹ میں کئی مقابلے ہو سکتے ہیں جو شاید ایک وقت میں پیش آئے ہوں ۔
- صرف ایسے مجموعوں کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جو اکثر تبدیل ہوتے ہیں (مثلاً، اور ۔ جب تک وہ واقعہ کے دوران تجدید نہیں کرتے تب تک ان کی تجدید نہ ہو جائے۔
- مثال کے طور پر ، کے ساتھ ساتھ ، شور کم کرنے کے لئے کے ساتھ سیدھیپوریس کے فیلڈز استعمال کریں ۔
- سامنے کی طرف، ڈیبونس یو آئی اپ اپ اپ. اگر کئی اسکور واقعات اسی انیمیشن فریم کے اندر پہنچ جائیں تو انہیں ایک ہی DDM اپ اپ میں تبدیل کر دیا جائے گا۔
- کیچ ٹیم کے مقامی اسٹورج میں مقامی طور پر نام اور لاگوس کو اس طرح سے کہ ہر ایک کو ملانے پر زور دینے کی ضرورت نہیں ہے۔
- بہت بڑے ٹورنامنٹوں ( سو فیصد کھلاڑی) کے لیے، پجنر کھلاڑی اسٹٹس اور انہیں مانگ پر لوڈ کرتے ہیں۔
کامیابی کیلئے تجاویز
- نیٹ ورک کو سادہ رکھیں. ایک ہی وائی نیٹ ورک استعمال کریں موزوں بینڈیڈتھ کے ساتھ. عوامی آلات سے جوڑنے سے گریز کریں.
- ابتدائی اعداد و شمار کا جائزہ لو. تمام ٹیم کے نام، میچ شیڈول اور لاگوس کو شروع میں سامنے رکھ کر سامنے کی طرف کھینچ لیا تاکہ ویب سوق آؤٹج فوری طور پر نمائش کو نہیں توڑ سکتی۔
- [FLT] [1] ایک klect HTML page with دستی طور پر میدانوں میں آخری منزل کے طور پر، Snccided کسی مقامی جے پی ایل فائل پر جسے بعد میں اپلوڈ کیا جا سکتا ہے۔
- وقت کی درستی. اگر آپ کسی سرورزائزڈ ٹائمر استعمال کریں تو آپ کی ویب سوق پیغامات میں سے برقی نظام کو استعمال کریں تاکہ آلات کے درمیان گردش سے بچنے کے لئے درست سرور وقت شامل ہو جائیں۔
- کو ریختہ کریں. . منظر عام پر آنے والے مناظر کے ساتھ بڑے فانٹ اور اعلیٰ فرق استعمال کریں۔ آڈیو بیک (Aconser) کو میچ شروع / سُست کرنے جیسے اہم واقعات کے لیے آڈیو بیک اپ لوڈ کرو علاقے استعمال کریں تاکہ اسکرین پڑھنے والوں کے لیے تبدیلیوں کا اعلان کیا جا سکے۔
- plan for Power. تمام ڈیوائسز کو مکمل طور پر چارج کرنا چاہئے اور اس کے پاس واپس اپ لوڈ کرنے کے لئے دوبارہ شروع کر دینی چاہئے. اگر ممکن ہو تو اسکور بورڈ لیپ ٹاپ کو چلاو.
- اپنے ڈیٹا ماڈل کو متعارف کرانا. مجموعوں اور تعلقات کی تصویری ساخت برقرار رکھیں تاکہ مستقبل میں ٹورنامنٹ آرگنائزر آسانی سے نظام میں ترمیم کر سکے۔
کنول
روٹس پر بنایا گیا اسکور بورڈ سسٹم ایک پینٹبال ٹورنامنٹ کو ایک مہذبانہ اسکور سے تبدیل کرتا ہے، تجربہ کار تک،
مزید پڑھنے کے لیے، کو دیکھیں ، ، ، اور عملی ویب ڈیولپمنٹ کے قوانین کے ساتھ ساتھ حقیقی وقت کی تیاری پر اپ ڈیٹ کرنے کے قوانین یا [FLT]. [FLT]] [FLT]] [TTTTT]]]] [TTTTTTT]]]]] کے ساتھ آپ کے ٹورنامنٹ کو کبھی نہیں نظر آئے گا