Чому відомі правила турніру Матти в конкурентному пейнтболі

Конкурентний пейнтбол часто виступав у спорті з декількома різними форматами турніру, кожен з власним правиломбук, темпом і стратегічними вимогами. Чи можна ви приправили про подрібнення NXL або вечого воїна, що крокує у Вашому першому локальному заході, розуміння офіційних правил формату, які грають, непереборні. Правила регулюють все, як матч починає, коли гравець усувається, як оцінюється штрафи, і як визначається переможець. Граючи без цих знань не тільки виставляє вас на конкурентному недолікі, але також може призвести до небезпечних ситуацій або дискваліфікації. Найбільше керівництво спортом — так [[Fille[F:0Nip]

Формат XBall (RaceTo) – Стандарт для сучасної швидкісної панелі

XBall, часто називають форматом RaceTo, є домінуючим стилем турніру, який використовується NXL і найбільшими лігами по всьому світу. Спочатку популярні АЕСЛ і пізніше стандартизований NXL, XBall є швидко запакований, формат на основі пункту, який грає на симетричному 100-150 поле ноги з п'ятьма гравцями на стороні (хоча 3-man і 7-man варіації існують). На відміну від старих правил "не командний сенсорний" XBall дозволяє командам відтворювати кілька точок в один разовий матч, з переможцям, визначеним загальними точками, що заробили годинник.

Тривалість матчу і правила годинника

XBall матч зазвичай поділяється на два половинки, кожен, що триває 12–15 хвилин (в залежності від поділу). Існує коротка половинка часу перерви. годинник працює безперервно протягом кожної половини, навіть при цьому точки встановлюються вгору. Команди повинні перебувати поле з початкової станції, як тільки раніше, ніж попередній пункт закінчується. Кей годинник правила включають:

  • Під час виконання замовлення, що дозволяється здійснювати пошук та використання матеріалів, які можуть бути використані для надання послуг, які надаються в режимі реального часу.
  • Команди допускаються обмежені кількість 30-ти секундних тактичних часів навпіл.
  • Якщо годинник закінчується, коли точка знаходиться в грі, то точка закінчена, а матч закінчується, коли це укладається точка.

Штани

Кожен пункт відзначає команду виграшу задану кількість точок. У правилах НКРП стандартний забив:

  • 2 точки] для пункту виграшу (виключення всіх супротивників або висить прапор).
  • 1 точка] якщо команда висить прапор після усунення або якщо точка закінчується в краватці (в обидві команди вижили гравців, але не повісили прапора).
  • 0 точок] для втрати.

У деяких підрозділах використовуються модифіковані забивання (наприклад, 3 точки для виграшу, 1 для краватки). Команда з найбільшою кількістю точок в кінці матчу перемагає. Якщо пов'язаний, то в кінці матчу грають з раптовою смертю або 2-хвилинним форматом раси.

Початок гри – Руле «Гон на землі»

На старті кожного пункту гравці розміщують свої маркери (і іноді подги) на землі всередині стартової станції. На сигналі рефера (серія рігових благ), гравці підбирають їх обладнання і спринт до початкового бункера. Сенсоривши пістолет до результатів сигналу в штрафі. Це правило забезпечує ярмарок, одночасний запуск. Деякі формати дозволяють «побрати на дріт» вже протримані гармати, але НСК строго застосовує гармату-на-земне правило для RaceTo.

Правила та правила очищення

Гравець ліквідується, коли мальчик, який розбиває (або оболонки) вдарив будь-яку частину свого тіла, одягу або обладнання. Ключові нюанси:

  • => кількість випадків, коли фарба перерву, навіть на спині струменевої.
  • Баррель блокує] – навмисно розміщує руку або об’єкт над відкриттям бочки, щоб запобігти фарбі від удару тіла нелегально і призводить до штрафу.
  • ] – спроба видалити удар до рецензента, що бачить його у собі найвищу пенальтію (2-хвилинна пенальті та 2-х для-1 наступного пункту).
  • Сплатно або оболонка переглядів] – якщо тільки фрагменти оболонок потрапили в гравця (не рідкі фарби), то це не удар.

Штрафи та муфти

XBall використовує структуровану систему штрафів:

  • Minor штраф: 1 фіксація гравця на наступний момент (сервер, який виконав фольгу).
  • 1 фіксація гравця за 2 хвилини матчу (зберігати будь-яким гравцем).
  • Gross misconduct: Гравець вводять для решти матчу; команда може мати можливість грати в чоловіка на всю точку.
  • Yellow і Red card використовуються для засвідчення порушень. Дві жовті картки рівній червоної картки (виявлення).

У випадку, якщо вони не виключаються, граючи на ударі, і фізичні зміни.

Поле та безпека

Гравці повинні залишатися в межах визначених граничних ліній (зазвичайна стрічка або сітка). Покрокованість зовні, навіть непереважно, результати у ліквідації. Референці суворо виконують «рожева лінія» кордони – будь-яка частина тіла, що перетинає лінію, є вихідним. Маски безпеки повинні носити в усі часи, коли на полі, і маркери повинні мати бочка кришку, коли не активно знімається.

Попередня ресурс: NXL Рулебук (оновлюється щорічно).

Формат серії Millennium - Конкурс європейських стилів

Millennium Series, штаб-квартира в Європі, має історично використовується чіткий формат, який підкреслює об'єктивне забивання, а не чистий ліквідація / модель NXL. Хоча серія еволюційна і тепер працює NXL RaceTo для багатьох підрозділів, формат спадщини (часто називається «Classic Millennium») все ще використовується в деяких нижніх розділах і подіях. Крім того, Millennium CPL (Cup) поділ працює унікальною системою.

Структура та тривалість матчу

Класичні матчі Millennium були зазвичай 20 хвилин, починаючи з половинок, використовуючи годинник. матч закінчується, коли час закінчується, незалежно від того, яка точка знаходиться в прогресі. Команди грають серію 5-ма точками, з кожним пунктом мають безліч завдань: прапор повісити, прапорець витягти і ліквідації.

Система Точка - Метод Три-Тір

Скорочення у форматі Millennium є більш гранульованим, ніж стандарт XBall:

  • 2 точки] для прапора підвіски (змінює прапор супротивника в власний ангар).
  • 1 точка для прапора (зняти прапор команди та переправу лінії центру).
  • 0 точок] для втрати точки (всі гравці видалили або час виводяться).

Якщо обидві команди вижили точку, команда, яка витягувала прапор, отримує точку. Якщо ні команда не тягне прапор, то точка повторюється або присуджується команді з більш ліквідацією (в залежності від поділу). Ця система заохочує активну гру, а не приховавшись в бюнкерів.

Протоколи і протоколи референтів

Правила усунення полум'я, як XBall, але з суворим виконанням (продовжуючи пересуватися/використання після того, як потрапити без «фарби»). Френіумні референти відомі для агресивних перевірок фарби та швидкого штрафу. Серія використовує систему , що знаходиться на полі на поле, плюс побічні чиновники, щоб забезпечити видимість.

  • Приховане підтвердження:] Якщо гравець не запевняє, чи зламався удар, вони можуть добровільно вимагати перевірки фарби з референта. Відповідність перевірки та продовження гри є штрафом.
  • Overshooting: Кілька ліг в серії Millennium мають чіткі правила «не перевиправлення» – якщо гравець усунений, але ще не вимкнений, знімаючи їх знову результати в основних штрафних умовах.

Стандарти обладнання

Серія Millennium завжди була суворою щодо правила маркування:

  • Максимальна швидкість: 300 футів на секунду через дошку (NXL дозволяє до 300 і більше).
  • Marker ID:] Всі маркери повинні мати дійсний, невибагливий серійний номер і бути зареєстровані з лігою.
  • Блекерс: Млиненній використовує суміш Інфліментні блекери] (іміляр до NXL), але з різними макетами – зазвичай більш широкий поле з більш «прохідним» простором.

Картки пені – жовтий і ампер; червоний

Серія Millennium увійшла до числа перших, щоб прийняти карданну штрафну систему, зараз широко використовується:

  • Yellow card: Гравець боковий для наступного пункту; команда грає один чоловік для цього пункту.
  • Red card:] Гравець вводять для решти матчу. Ні замінник дозволений для цієї точки, тому команда грає на тривалість.

Картки даються для серйозних порушень (здійснення перестрілки, привидної зйомки, фізичного контакту). Прискорюючи дві жовті картки в турнірі вихідні заробляють автоматичну одномісну підвіску.

Послідовний ресурс: Оффицициальні правила серії Millennium

Інші загальні типи турнірів

NXL RaceTo (Стандартний стандарт в США)

NXL має значно поглинати багато колишніх форматів PSP і NPPL. Сьогодні NXL RaceTo грає в підрозділах від Challengers до Pro. Правила описані в розділі XBall вище, але з цими специфіками:

  • Формат: 15-хвилинні половинки в Pro / Challengers; 12-хвилинні половинки в нижніх розділах.
  • Overtime: У разі краватки після регулювання, грається 2-хвилинна точка заїзду. Якщо ще пов'язана, раптова смерть (перша команда для усунення гравця виграє точку та матчу).
  • Гун на землі обов'язковий для всіх підрозділів RaceTo.
  • Країна:]Кучинство з бокового рядка допускається тільки при попередньо встановлених часах; інакше це штраф.

ICPL (Міжнародна класична художня ліга) – Обмежена форма

ICPL - це реакція на використання високооб'ємної фарби. Її правило є , обмежена фарба ковпача] - кожен гравець може здійснити максимальну кількість луків (наприклад, 200 за точку). Команди повинні керувати своїми пострілами ретельно. Інші правила:

  • Не вдалося ramping: Маркери повинні бути встановлені до напівавтоматичних (одна кулька за тригером) з максимальною кількістю 10 кульок на секунду.
  • Маленькі подги: 100-count подги є стандартом для виконання капелюшки.
  • Використання полів АЕСЛ з більшими бункерами та більш відкритими мережами, розшифрування пледа зйомки.
  • Система Поінтес: 2 точки за перемогу, 1 за часову ситуацію, з можливістю краватки точок.

Турніри з дерева та сценаріїв

Хоча не як структуровані як формати швидкісного Футболу, багато дерев'яних і сценарних подій працюють під набором правил, щоб забезпечити безпеку і справедливу гру:

  • Team size: Типово 10–50 гравців за команду, з ко-captains.
  • Objectives: Захоплення прапора, усунення ключових гравців, ретривування елементів або базового захисту.
  • Респлавування: Багато сценаріїв гри дозволяють переспіватися після встановленого часу (наприклад, 10 хвилин, що відмерли, потім повернутися до странування).
  • Elimination: Тем як швидкіснийбол – будь-який ламок на тілі або упакі є ліквідацією. Однак сценарії гри часто мають «здоровники» або «медика», які можуть відродити усунені гравці.
  • Чроно: Типово макс. 280-300 ФПС залежно від правил поля.

Для гравців, які переходять з швидкісногоболу до дерев'янки, найбільша корекція є недоліком суворих меж – «вихід меж» зазвичай замінюється «бункерами і стрічкою». Завжди запитайте організатор заходу для копіювання правил сценарію до дня гри.

Основні відмінності між форматами турніру

Розуміння нюансів між форматами допоможе вам ефективно навчати. Тут найбільш критичні відмінності:

  • Довжина: XBall/NXL матчі 24–30 хвилин всього; Класичне фленіум було 20 хвилин, плоско; ICPL матчі часто 30 хвилин з системою точки прокатки.
  • Scoring: XBall використовує систему 2 / 1 / 0 на точку; Millennium мав трирівну систему забивання; ICPL додає точки для виживання гравців.
  • Пенольність: Карткові системи використовуються в Millennium і NXL, але ступінь тяжкості і подачі (наприклад, NXL використовує 2-хвилинні штрафи, що подаються через гравця, Millennium використовує повну точку відключення.
  • Параметри еквайменту: МФПЛ-рампінг і дизельвых рамп; NXL дозволяє обрамляти в більшості розділів; Millennium перейшов на NXL-стильне обрамлення в останні роки.
  • Старт процедури: XBall/NXL використання гармати-наземного майданчика; Класичні фрезені використовуються гармати, що проводяться і гравці на стартовій лінії; ICPL використовує пістолетно-пусковий сигнал з гарматами, що проводяться.

Як перебувати на змінах Правил

Правила турніру не статичні. Більшість лігій публікують оновлену книгу про кожен сезон, як правило, між листопадом і Січеньм за наступний рік. Щоб забезпечити вас ніколи не зловживали охорону:

  • Закладка офіційної сторінки правила ліги, яку ви граєте (наприклад, NXL Регламент, Millennium Series Law].
  • Чи можна дізнатися, що ви знаєте, що ви знаєте, що це може вплинути на стратегію (наприклад, зміни до правил перенаправлення RaceTo в 2025).
  • Про це повідомляється, що на заході часто пройдуть обов’язкові зустрічі гравців; проаналізовано правило.

Заключне слово

Майстерність правил обраного формату турніру є важливою як опанування вашого пострілу або слайда. Чи можна ви зануритися в маркер для події NXL RaceTo, завантаження на вихідні серії Millennium, або намагатися обмеженого розфарбування на ICPL, знаючи точні правила усуває конфузію, перешкоджає дорогих штрафів, і дозволяє зосередитись на те, що питання: перегляд супротивника. Зауважити офіційні книги, переглянути їх з командою, і ніколи не припустити правила є однаковим з однієї події на наступний. У пейнтболоні знання дійсно є повноваження.