paintball-safety-rules-and-legal
Правила лука Що таке гипс?
Table of Contents
Правила лука Що таке гипс?
Манікль є швидко запеченим, стратегічним спортом, який поєднує спортивний спортивний, командне та тактичне мислення. Хоча адреналінна щітка адвангартування до супротивників та захоплюючих цілей є основним фіксатором, Фонд гри спирається на чіткі, універсально зрозумілі правила - особливо ті, які регулюють усунення. Для нових гравців і ветеранів, якось, розуміння того, що є "хітом" відокремлений ярмарок, приємні геймплей з конффузії та спорів. Цей комплексний посібник порушує офіційні правила, розгляд обладнання, загальні випадки кромки та найкращі практики для усунення стійок, що допомагає вам безпечно і грати з цілісністю на будь-якій галузі.
Перед кроком на поле, критично слід зазначити, що правила можуть змінюватися між об'єктами, лігами та турнірними контурами. Професійні турніри з пейнтболу часто слідують за строгими протоколами (наприклад, такими, що окреслені Панантбол плеєри асоціації] або Національна ланч-ліга]), при цьому рекреаційні поля можуть прийняти локальні варіації. Завжди проконсультуйтеся з офіційною книгою програмою або подією. Нижче ми розглянемо стандартні конвенції, які застосовуються в величезній більшості ігрових форматів.
Принцип роботи: Вимкнені фарби
У практично кожен формат пейнтбола, ліквідація визначається одним первинним станом: гравець повинен бути захоплений пейнтболом, який залишає видимий, твердий знак фарби на їхній людині, одяг або обладнання. Розмір, форма або розташування знака, як правило, незворотна, або фарба там, гравець виходить. Це правило існує для усунення неоднорідності; тому що пейболи містять водорозчинний, яскраво кольоровий наповнювач, чистий розрив забезпечує об'єктивні докази, які контакту відбувався.
Ключові точки щодо цього фундаментального правила включають:
- Marker (gun) переглядів count: Бейкер, який порушується на повітряному резервуарі гравця, бункер або тіло маркеру, як і раніше вважається хітом, навіть якщо гравець не був фізично захоплений. Це стосується будь-якої частини обладнання, яка кріпиться до гравця в момент удару.
- Backpack, под-пак та інші хіти передач : Фарба, яка порушує будь-який елемент, зношений або переноситься гравцем, включаючи под-пакет, що містить фаршболи, пульт дистанційного керування або навіть рушник, притискається до поясу, - є дійсним усуненням.
- Head and Mask hits: Фарбейс світить захисну маску або окуляри є хітом. Багато поля виконують безпосереднє видалення маски після удару обличчя, щоб забезпечити безпеку гравця (розрахований далі нижче).
- Сплатити на бочку: Це часто сіра зона. Якщо бамбль пробивається через бочки без перерви, це не вдарив. Однак якщо булька розбиває і залишає кільце або мазок, то атакуючий гравець повинен бути надана кредит. Більшість референтів візуально оглянуть бочки, якщо є спірний.
"Сплатник" проти "Бреак"
Один з найбільш поширених джерел конфузії є відмінністю між прямими розбиттями і випадковими фарбами. Якщо пейнтбол перервує на об'єкті поруч ( дерево, бункер або інший гравець) і фарба частинки спрей на гравця без м'яча, що робить контакт, це вважається splatter]. У стандартних правилах, splatter не оцінюється як удар. Гравець повинен бути захоплений фактичним пейнтболом, коли він неактний, що призводить до розриву на їхній людині або передачі. Деякі поля приймають , але рекреа], але онні ігри[F зазвичай використовуються тільки це рідкісне правило,3]
Правила відвідування зони-спеціальні: які рахунки Де
Поле для малювання часто конструктивні певні зони тіла, які впливають на усунення. Розуміння цих зон допомагає гравцям дізнатися, коли викликати себе і коли ви завдати виклику.
Секція 1: Тіло, руки та ноги
Будь-який удар до торсо, руки (включаючи руки нижче зап'ястя), а ноги (включаючи ноги) є безпосереднім усуненням. Не існує чіткості між "вітальним" і "невітальним" ділянками - постріл до рожевого пальця - це просто як з пострілом до грудей. Це стосується незалежно від того, чи був гравець, зйомки або спроба приховати.
Розділ 2: Маска та голова
Хіти маски або окуляри обробляються спеціальними відчуженням. Тому що пейнтбол вражає маску можна тимчасово непристойним баченням або викликати гравця до паніки, багато правил поля вимагають гравця негайно підняти їх руку або ж "Маска удар!", а потім тримати маску до тих пір, поки суддя або комедія підтверджує безпеку. Important: Маска удар є ще ліквідацією; вона не дає гравця безкоштовний "re-spin" або звільнення. Гравець повинен вийти поле, як тільки це безпечно.
Відділ 3: Маркер і повітряний танк
Як зауважити, хіти до маркеру (повітряної гармати), повітряний танк, і кількість бункерів як видалення гравця. Деякі турніри мають певну правило для хітів бака: якщо ламка розбиває на танкі, але гравець не фізично застрягає, гравець виходить. Однак якщо танк використовується як щит (включно викриваючи його для захисту тіла), референти можуть закріпити його вдарив будь-який шлях. Завжди грайте, як ніби будь-який розрив на вашому обладнанні означає, що ви усунуті.
Division 4: Хіти на Лозе обладнання або Пропане Танки (Сценаріо ігри)
У великих сценаріях або милих подіях гравці можуть здійснювати пропа обладнання, манометр або спеціальні прапори. Це, як правило, підлягають однаковим правилам, як стандартний редуктор. Якщо пейнтбол перервує на пухкий канал, надягається гравець. Якщо він розбиває на проп-основі, який не прикріплюється до гравця (стаціонарний ящик), це не удар. Ця відмінність є вирішальним для об'єктивної гри.
Спеціальні випадки та види
Хоча стандарт «видимої фарби» універсальний, конкретні ситуації часто вимагають нутенсивного тлумачення. Нижче наведені найбільш поширені спеціальні випадки, які повинні знати кожен гравець.
Рикочекець і кілька хітів
Якщо в пейнтболі ввімкнено мелений, бункер або інший об'єкт перед ударом гравця, удар повинен бути суджений , в якому буде включати м'яч на удар. Якщо м'яч рикетів, а потім розбиває на гравця, він рахує - кулька повинна бути як і раніше, і повинна зламатися при контакті з гравцем. Якщо м'яч перерву на бункері і тільки накидає на гравця, він не підрахує. У турнірі грають, рецензують візуальні і слухові кулі, щоб визначити це.
Хіти при перевантаження або розміну резервуарів
Гравець не імунітет для усунення під час виконання технічного обслуговування. Якщо гравець потрапив під час перевантаження бункера, зміни повітряного резервуара або фіксації несправності зброї, вони все ще виходять. Єдиний виняток, якщо суддя назвав припинення вогню або час від часу. Гравці завжди повинні знати про їх оточення, навіть під час налаштування обладнання.
Руле "Букер" або "Сучасник"
Деякі поля виконують : якщо гравець знаходиться в межах найближчого діапазону (зазвичай 10-15 футів) супротивника, який є ненавикористанням їх присутності, атакуючий гравець може запропонувати супротивника шанс здати "Сучасник!" або "Сучас вогонь!", а не зйомки в найближчому діапазоні. Якщо запропонований гравець відмовив або спроб знімати, атакуючий гравець може вогонь. Якщо атакуючий гравець знімає захисника в межах діапазону віддалення, не пропонуючи варіант, багато полів правило, постріл недійсним і атакуючий може бути кермалізований або видалений. Це правило існує для зменшення болючих найближчих правил, але вона широко змінюється.
Купання, брюнетки та інтенсивний різак
Гравець може не навмисно протирати фарбу від свого тіла або обладнання, щоб уникнути усунення. Якщо гравець вражається і видима фарба присутній, вони поза тим, чи відчували удар або пилку, що надходить. Полегше кажучи, що відтворює удар вважається обманом і призводить до негайного дисквалізації від гри, часто супроводжуються підвіскою з поля. Аналогічно, гравець може не "щільно" проти командної фарби, щоб перенести його на себе, а потім вимагати помилковий удар. Референці навчаються виявити ці нефрагментації.
Як правильно записати себе
Після того, як гравець знає, що вони вражають, правильну процедуру прямопередбачувані, але критично для безпеки і спорту.
- Стоп стрілявся відразу: Другий ви відчуваєте себе поломку або побачите фарбу на себе, припинивши зйомки. Продовження вогню після того, як вдарити може вважатися відтворювальним і може призвести до штрафу.
- Зніміть маркер над головою: Цей універсальний сигнал спілкується всім гравцям і рецензентам, які ви усунені. Якщо ваш маркер ненадійний, підніміть руки.
- Yell "Hit!" або "Out!"]: Використовуйте гучний, чіткий голос. Не збивайте або мміть. Це забезпечує сусідні гравці, які знають, що є одним менш активним супротивником на полі.
- Подивіть свою маску тільки при безпечному : Після того як ви сигналізували і припинили вогонь, ви можете видалити маску тільки після того, як ви безпечно загиблою коробкою, крайній канат або напряму референтів. Ніколи не знімайте маску на активному полі - це порушує базовий протокол безпеки.
- Вихід поля швидко: Прогулянка до позначеної зони або точки перев'язання. Не запустіть, як бігти маскою небезпечна.
Important: Не сперечатися з рецензентом або іншими гравцями. Якщо ви вірили, що ви не потрапили, ви можете запитати "перевірити перевірку" з референта після завершення гри. Під час гри, виклик референта є остаточним. Приймання може призвести до викиду або штрафів за неспортсменну хід.
Що не рахує як хіт
Що таке розуміння. Наступні сценарії не підстави для усунення в стандартних правилах пейнтбола.
- Сплаттер з сусідніх розривів: Фарба, що землі на вас з кульової ламки на іншій поверхні (бунк, земля, дерево, інший гравець) не є ударом.
- Водяний, грязьовий, або сміття]: Тільки пейнтбол заповнює кваліфіки. Сплеса води з лушпиння, що потрапив до пудли, знаходиться неподалік не вдарив.
- Accidental clear fire: Якщо вам забираєте команди, це взагалі не вдарив, без чого поле не буде ніяким іншим чином. Деякі поля лікують всі хіти, як ліквідації незалежно від джерела, але більшість рекреаційних полів звільняють дружню вогонь, щоб запобігти роздратування. Правила турніру майже завжди підраховують дружній вогонь як удар (ви усуваєте, але ваш одномісний не педаліться).
- Приховане після зчепи або припинення вогню: Якщо суддя викликає зупинки гри (наприклад, для питання безпеки, часовий виїзд або закінчення гри), будь-які постріли, що попадають після сигналу, не підраховують. Гравці повинні негайно припинити зйомки при слуханні зби або референта команди.
- Паин розмазує з креветки або ковзання: Якщо ви красти через пудвіч фарби, яка залишилася на землі по попереднього проміння, що не підрахує як удар. Однак якщо ви намагаєтеся пофарбувати себе навмисно підробкою удару, тобто обманювати.
- Імпакт від луків, які не залишають перерви: Якщо лука вдарить гравця, але не розбиває, це не вдарив. Однак деякі поля використовують багаторазові луки, які розбиваються на будь-якому ударі, тому це правило може бути поліспецифічна. Стандартна практика break = out; bounce = Safe.
Обладнання-Спеціальні характеристики
Ви можете легко вразити вагітні рішення. Ось найбільш поширені сценарії обладнання:
Хіти на рукавичках і туфлі
Руки і ноги є частиною тіла гравця. Вдарунок на глянцеву руку або лушпиння підрахунків взуття. Багато гравців турніру зносять тонкі рукавички для поліпшення чутливості спровок, але це не звільняє їх від усунення. Вдарив на підошві взуття, поки нога на землі ще рахує.
Хіти на боках Barrel, Чохли, поради
Брусельні покриви (використані для безпеки між гри) вважаються захисним обладнанням. Якщо бейсбол розбиває на кришку бочки, в той час як кришка знаходиться на місці (наприклад, під час прогулянки від зони стічних вод до поля), гравець може бути ліквідований в залежності від правил поля про "вихід гри" обладнання. На полі вдариться на кінчик бочки, який залишає фарбу удар.
Хіти на Полімері або прегрифи
Якщо ви використовуєте маркер з полімером, будь-який перерву на цьому складі є хітом. Те ж саме стосується експіри, залізничні системи, приціли. Не існує «не-оцінного» обладнання, звільнення від.
Хіти на Hydration Packs і рюкзаки
Вентиляційні пакети, що надягаються на спині, вважаються частиною редуктора гравця. Розбиття на пачці сечового міхура, шлангу або тканині як удар. Те ж стосується невеликих денних упаковок, що використовуються в сценарних іграх.
Як Referees Визначити Хіти
У разі виявлення випадків, коли учасники можуть допомогти гравцям приймати дзвінки з впевненістю.
- Відео підтвердження: Референц виглядає для свіжої, мокрої фарби на тілі передбачуваного гравця, одягу або обладнання. Фарба повинна бути кругла] або splatter-form в шаблоні, що відповідає прямим ударом, не мазок від пінгу або креветки.
- Колор, що відповідає : У багатопарних іграх суддя підтверджує колір фарби, що відповідає маркеру, який вистрілив постріл (якщо відомо). Деякі турніри використовують різні кольорові заливки для різних команд, щоб допомогти цій перевірці.
- Гістер Свідоцтва: Рефере може попросити гравця, "Діє вам відчути удар?" або "Чи ви потрапили?" Чесно відповідь гравця може розірватися суперечки. Однак, суддя може перезапустити позов гравця "не вдарити" якщо фарба є в'язкість.
- Відео-огляд (професійні турніри тільки): У лігях вищого рівня, рецензії можуть переглянути відео-підйомку, щоб принести спірні виклики. Це рідко в рекреаційному режимі.
Референці навчаються бути неупередженими і шукати навмисне протирання або заклинання. Якщо ви знайшли, щоб витерти удар, штраф негайний викид від події і часто чорний список з поля. Інтеграція є параmount]; завжди викликайте себе, якщо ви знаєте, що ви потрапили.
Порушення безпеки правила Хітів
Правило «видимої фарби» не просто про справедливість — це основний механізм безпеки. Якщо гравці сперечалися про кожного удару, гра буде розхоплюватися в хаос, а небезпечні аргументи можуть переходити. Встановивши об'єктивний стандарт (фарба = вихід), правила мінімізації конфлікту і заохочують гравців зосередитись на грі.
Крім того, маски-переглядаються з екстремальною обережністю. Фарш-бар вражає лінзу в тісному діапазоні може викликати маску для флексу, потенційно зменшуючи видимість або роздягальнюючу маску. Багато полів вимагають гравців негайно жовчитися "Маска удар!" і замерзнути до команди або референці може забезпечити маску безпечно. Never видалити маску на активне поле, навіть якщо ви вражені. Якщо ви вдарите в масці і потрібно залишити, тримати маску до тих пір, поки ви безпечно за бар'єром або на стічних зонах.
Загальні випадки, що знеболюється
Помилкуємо кілька психологічних міфів:
- міф: "Бук не рахує"] — Правда, відмова, що не залишає перерви. Але багато гравців помилково вважають, що м'яч, який потрапив, не зламається, є "непропущеним промом". Якщо м'яч розбиває і листя фарба, то це число — нерівномірно, якщо м'яч сам попадався в землю.
- Міф: "Ви повинні відчувати його"] — Фальсе. Адреналін може маскувати відчуття вдарунку. Наявність фарби є єдиним визначальним фактором. Якщо ви бачите фарбу на себе після гри, що ви не відчували, ви вийшли в момент удару.
- Мій: "Прийміть на пістолеті безкоштовні"] — Фальсе. Будь-який потрапив до будь-якої частини маркера, повітряного резервуара, бункера або прикріплених одиниць обладнання. Правило не існує "gun імунітету".
- Міф: "Ви можете стріляти назад, якщо ви не бачите удар"] — Небезпечний і неправильний. Ми будемо підозрювати вас, що ви потрапили, зупинити зйомки. Якщо фарба пізніше підтверджена, ви вийшли. Продовження стріляти після удару є формою обману.
Поле-спеціальні зміни для перегляду для
Перед тим як грати, завжди читати або слухати правила поля брифінгу. Деякі загальні варіації включають:
- "Повинен бути правильним"]: Деякі поля накладають на важку пенальтію (наприклад, викид від події) для будь-якого підтвердженого змотування фарби.
- "Перевірити запит]: Деякі поля дозволяють гравцям розшукати "Перевірити перевірку!" в середині гри, щоб запросити рецензента. Інші вимагають гравця, щоб викликати себе першим.
- Не включаючи на маркер-на-тільки хіти: Дуже рідко поля можуть відхиляти маркер-тільки хіти, щоб стимулювати агресивну гру. Це незвичайне і повинно бути явно зазначено перед грою.
- Пошукові точки]: У деяких іграх усунені гравці можуть радіти грі після певного часу або після завершення завдання місії. Розуміння коли ви допускається назад в складі правил усунення.
Висновок: Грати Смарт, Дзвонест
Правила усунення луків існують для того, щоб зробити ярмарок ігор, безпечною та веселою. Золоте правило просто: if ви бачите фарбу на вас, ви виходить. Не варто, не протирати, і не намагаються "замовити назад" після удару. Кожен досвідчений гравець знає, що цілісність є більш важливим, ніж виграш однієї гри. Розуміння правил про те, що підбиває удар, і що не можна говорити на стратегії, командної роботи та хвилювання, які роблять пейболючою одним з найбільш захоплюючих видів спорту на полі.
Якщо ви граєте в лісосболі, швидкісномуболі або сценарієм, принципи є дуже однаковими. Залишайтеся безпечно, поважайте супротивників, і завжди зателефонуйте своїм хітам. Гра краще для всіх, коли правила чіткі і відзначені всім учасникам.
За додаткове читання, перевірте Оффициальні програми для пейнтболів або відвідайте сайт місцевого поля для конкретних правил