Table of Contents

Вступ: Розуміння Маркера Правила перехрестя різних форматів пейнтбола

Маркери манік є серцем гри, але їх використання значно змінюється залежно від режиму, який ви граєте. Чи можна ви перехопити в швидко запечені бочки швидкісного стібка, стебління по деревах в сценарі ігор, або загартування в точності залежний світ гарбузового пейбола, кожен формат має власний набір правил і кращих практик. Ці правила існують для забезпечення безпеки, підтримки справедливої гри і збереження унікального персонажа кожного ігрового режиму. Недотримання їх може призвести до травм, штрафів або отримання вихій з поля. Цей посібник пробиває основні правила використання лущильників через найбільш популярні ігрові режими, що охоплюють всі характеристики гри,

Перед тим як ви крок на поле, завжди перевірте з місцевими полями або організатором турніру за конкретні правила — поля, які мають варіації. Розуміння цих правил не тільки зберігає всі безпечні, але й допомагає підібрати правильну налаштовуючу для вашого улюбленого стилю гри. Почнемо з універсальними правилами безпеки, які не відповідають якому режиму, який ви граєте.

Правила безпеки для розміток для пейнтболів

Незалежно від режиму гри, кожен гравець повинен дотримуватися цих правил безпеки для запобігання травм і нещасних випадків:

  • Always носити повномасові маски для луків або окуляри, які охоплюють очі, вуха та обличчя. Ніколи не знімайте маску на полі, навіть якщо ви вийшли.
  • Використайте пристрій для блокування бочок (шпак торк, бочки, або бочки) на маркері, поки ви не на полі і гра готова до запуску.
  • Кип пальця від тригера і маркер вказував в безпечному напрямку, коли не активно вистріля.
  • Респект обмеження швидкості поля (типово 280–300 футів на другий (FPS) для всіх маркерів). Використовуйте хронологіограф перед кожним матчем, щоб перевірити швидкість маркера.
  • Не стріляти на гравцях, які не носять маски, такі як рефти, глядачі або усунені гравці, які ходять з поля.
  • Не стріляти на дикому житті або не-плеєри, і ніколи не вогонь маркера поза позначеною ігровою зоною.
  • Повільно специфічні правила поля щодо зберігання маркера, хронографування та безпечного зон.

Ці правила непереборні. Сфери та турнірні організації, такі як афілійовані з Національна професійна ланцюжок для пейнтболів (NPPL) або Національна ліга кеболів (NXL), їх суворо застосувати.

Speedball (Tournament-Style Paintball) Правила маркера

Speedball - це конкурентний, орієнтований на турнір, який грає на симетричних полях з ненаповненими бюнками. Правила щільно забалансують продуктивність і запобігають несправжливим перевагам. Більшість турнірів слідувати NXL або Millennium Series Norbooks.

Типи маркерів та дозованих технологій

У швидкісному блоці електронні маркери (електро-пневматика) домінують. Механічні маркери також правові, але рідкісні на найвищих рівнях. Основні правила включають:

  • Семі-автомат – Маркери повинні вогонь одного пострілу за ударом удару. Режими рампи, які дозволяють швидше стріляти з ударно-поворотним тягаром, заборонені в деяких розділах, але допускаються в більш високих ярусах (наприклад, NXL's "10.2" режим обертів).
  • Rate of fire caps – Більшість турнірів обмежують максимальну кількість пожежної ставки до 10.5 кульок на другий (BPS) (NXL правило) або 13 BPS (одно місцевих подій). Електронні маркери повинні бути запрограмовані до цієї кришки за допомогою програмного забезпечення, як Planet Eclipse маркер програмування або аналогічний.
  • Параметри довжини бочки – Деякі ліги ліміту довжини бочка (наприклад, 14 дюймів максимального) для запобігання шуму і точності переваг. В інших випадках будь-яка бочка допускається до тих пір, поки вона відповідає обмеженням швидкості.
  • No full-auto або лопець режими – Виняток в спеціальних розділах, повністю-auto заборонений. Деякі турніри дозволяють «зброджувати» тільки після певного швидкості спровокування.
  • Приборкання навантажувачів (подрібнювачі) – Ротор-стиль навантажувачі, які подають в себе пейнтболи, які постійно допускаються, але повинні бути немодифікованими; додаючи деталі, які компрес-пам'яні лампи або годують швидше, ніж обмеження курсу маркера заборонено.

Правила гри-спеціального маркера

  • Маркер повинен бути вимкнений при не в активному ігровому поясі (при проривах, часах або на боковому режимі).
  • Хронограф перед кожним матчом – Всі маркери повинні бути хронографовані на полі станції. Якщо маркер перевищує ліміт (типово 300 FPS на турнірах, 285–290 FPS в деяких деревсболах або прямі поля), ви не можете грати до тих пір, поки він не скоригується.
  • No оборонна фарба] – Ви не можете навантажувати пейнтболи в бункер або навантажувач до початку сигналу; завантаження дозволено тільки в стартовій коробці або після роги.
  • Muzzle Disc – Між точками, бочки або штекерами повинні бути на. Маркери повинні зберігатися в безпечному напрямку в зоні котловану.
  • Modifications] – Оновлення післяпродажного обслуговування (барель, тригери, болти) зазвичай дозволені, але все, що дає несправжню механічну перевагу — як імпульсний пусковий пусковий пуск або негабаритний бункер—замінник. Перевірте правило турніру для конкретного поділу.

Приклади порушень швидкості мітки мітки

  • Використання маркера, що вогневих свердловин вище 10.5 BPS в NXL поділ – результати у штрафному або викиді.
  • Хронографування на 305 ФПС – необхідно висісти точку або отримати швидкість знизився.
  • У разі виникнення маркеру, який стріляє декілька пейнтболів з одним пусковим тягом (наприклад, режим лопу випадково зліва на) – безпосередній викид.

Правила та характеристики Woodsball та Scenario Game Marker

Вуглецевий і сценарний пейнтбол грають в природних на відкритому повітрі параметри—ліси, поля, пейнтболські села або індивідуально-збудовані середовища. Ці режими підкреслюють реалістичність, командне завдання та витривалість. Правила маркера в цілому більш lenient, ніж Speedball, але безпека залишається параmount.

Маркер Класифікація та оцінка

  • Реалізм заохочується] – Багато гравців використовують маркери, які мімімічними реальні вогнепальної зброї (наприклад, Tippmann 98 Custom, DYE DAM, або маркери, як M17). Ці маркери часто мають реальну вагу і виглядають як фактичні гармати, але мус все одно мають чіткий ідентифікований як маркери малябола]—зазвичай через яскраві кольори, бочковий носок або стрічки на музлі.
  • Механічні маркери є найбільш поширеними, хоча електронні маркери допускаються, якщо поле забороняє їх. Деякі сценарії події організатори забороняють повно-вихрових або високових електронних маркерів, щоб зберегти гру збалансованою і зануренням.
  • Повний і лопцеві режими, як правило, заборонені в більшості лісосболів і сценарних ігор. Вони можуть дати неперевершену перевагу, а також споживати фарбу швидко, зменшуючи тактичну глибину. Деякі події можуть дозволити «семі-auto» тільки, навіть для електронних маркерів.
  • Barrel шкарпетки або штекери повинні бути використані в усі часи, коли не активно грають. Це незгодне для безпеки—погладжування пейнтболів викликає травми.
  • No зайвих модифікацій] – Хоча моди поширені (наприклад, шроуди, запаси, обсяги), будь-які модифікації, які можуть збільшити швидкість вогню за розумними лімітами або пошкодження навколишнього середовища (наприклад, біподи, штати) можуть обмежуватися.

Правила гри для Woodsball та Scenario

  • Honor система] – У більшості ліссболів або сценарічних ігор немає «референції в кожному куті». Гравці очікується, щоб викликати себе при ударі. Якщо ви пострілите, ви повинні негайно сигналувати «hit» (зніміть маркер, шаут «hit», і відійдете поле з боковим носком на бочках).
  • Правила на роботу – Багато полів для дерев’яного брусу виконують правило «страхувальника»: якщо ви в межах 10–15 футів супротивника (віддаленість змінюється по полем), ви повинні запропонувати їм шанс здати, а не стріляти їх точково-бланковим. Це захищає гравців від болючих клят і запобігає маскам хітів.
  • No “навмика”] – Після того, як супротивник усунувся, ви повинні зупинити зйомки на них. Надміркуючи (здійснюючи деякі кілька разів після того, як вони вийшли) неспортсменно і може призвести до викиду з поля.
  • Внутрішньоправова повага – Маркери не повинні використовуватися для пошкодження дерев, будівель або майна. Стрілка на скляних вікнах або крихких конструкціях заборонено. Фарба позначки, які не можна очищати, повинні бути уникнені; використовувати водорозчинну фарбу.
  • Не курити або спирт на ігровому полі – Це не строго правило маркера, але воно відноситься до безпечного маркерного обслуговування. Інтоксиковані гравці не можуть безпечно працювати маркерами пейнтболу.

Приклад Обмеження на викиди міток Woodsball

  • У рамках заходу на відкритому повітрі, на жаль, можна забороти всі електронні маркери, щоб створити «пожежний бій» для гравців з механічними Tippmanns.
  • Деякі поля вимагають всіх маркерів, щоб мати запас (посадку) для імітації реальної гвинтівки, а інші заборонні запаси, оскільки вони знаходять їх незручно маскою.
  • Магфед-тільки ігри вимагають маркерів для використання журналу замість бункера, і гравці зазвичай здійснюють 20-тисячні журнали, додаючи ре завантаження механіка.

Спеціалізовані ігрові режими: насос, магніт, гіпербол, клас

За межами основних категорій існують нішеві режими гри, які накладають навіть суворі правила маркера.

Насос для малювання

Насосні маркери вимагають гравця вручну занурити болт після кожного пострілу. Правила різняться:

  • Помп-тільки поля – Всі гравці повинні використовувати маркери насосів. Не допускається напівавто або електронні маркери.
  • Відкрити насос проти закритого насоса – У «відкритому насосі» можна використовувати важке бункер і слайд-шек (autotrigger). У «закритому класі запасів», необхідно використовувати 10-дюймовий канал, що має лише 10 люків, і не дозволяється аутотригер.
  • Rate of fire is naturally обмежений – Гравці насоса можуть стріляти близько 2–4 кульок на другий, тому правила про пальові ковпачки не застосовуються.
  • No ramping або обман – Деякі гравці змінюють маркери насоса з пружинами «підпам'яті», але більшість полів дозволяють це до тих пір, поки гравець ще не змусить маркер вручну.

Магфед Фарбелл

Маркери магнітні (наприклад, M17, First Strike T15, або EMF100) використовують журнали знімних коробок замість бункерів.

  • Magazine-only feed] – Ви не можете використовувати систему подачі бункера, навіть якщо маркер здатний його. Деякі поля дозволяють використовувати горизонтальну живу лінію, але типові правила для заборонених бункерів.
  • Round count per журнал – Стандартні журнали містять 18–20 пейнтболів. Продовжені журнали (до 50 раундів) можуть бути заборонені в деяких іграх для реалізізму.
  • Перший ударний раунд – Маркери Magfed можуть стріляти як стандартні сферичні пейнтболи, так і перші ударні раунди (FSR), які більш точні і мають більш високий діапазон. Деякі поля обмежують FSR на певні дні або вимагають FSR-сумісних маркерів тільки.
  • No full-auto in magfed – Більшість дивних подій, які забезпечують напівавто, тільки для збереження гри тактичний і запобігання пригнічення вогню від домінування.

Гіпербол

Гіпербол - це напівперманентне поле, виготовлене з багатодіаметрових труб ПВХ, розташованих в бункерних конфігураціях. Це гібрид між швидкісним ковпачем і дерев'яним склом.

  • Маркери можуть бути будь-яким типом (механічний або електронний), але, як правило, очікується, що мають меншу кількість пожежної сигналізації, щоб уникнути розплавлення фарби всередині труб (потоку-блакитів впливає на тверді поверхні, викликають порушення фарби).
  • Barrel шкарпетки обов'язковий] – Тому що труби закриваються разом, випадково випускаються риочки. Багато гіперболічні поля вимагають бочки на всіх маркерах, крім активної зйомки.
  • No full-auto] – Для запобігання перенасиченню невеликого поля, повноавтономічний заборонений у більшості гіперболічних форматів.

Класна пейнтбол

Клас запасу - це чистота форма, використовуючи стандартний 1980-х єдиний маркер насоса з 10-круглим каналом і часто без повітряного бака на маркері (внутрішній повітря). Правила включають:

  • Не змінює швидкість вогню]. Не автотригер, не регульований швидкості (як заводський).
  • Only 10-круглі труби – Будь-яка бункерна або більша система подачі відхиляє маркер.
  • Single-trigger only – Не подвійний-тригерні рамки або модифікації, які полегшують процес обробки насосів.
  • Consistent швидкість – Оскільки маркери класу мають обмежену потужність повітря (частотні 12-грами CO2 візки), швидкість може знизитися після декількох пострілів. Гравці повинні регулювати вогонь для підтримки стабільної швидкості.

Speedball проти вітрогасболу проти спеціалізованих режимів: на погляді

Відмінності в маркерних правилах по режимах гри відварюють до трьох факторів: допускаються режими стрільби, розвідувальні прилади, протоколи безпеки. Ось швидкий порівняння:

  • Speedball] – Штрихові пальники (10.5 BPS турніру; ramping обмежений), електронні маркери допускаються, силові навантажувачі, хронографічні межі (300 FPS макс.), обмеження довжини бочка можливо, не повний, бочки, необхідні при негранні.
  • Woodsball/Scenario – Більш lenient на маркерному типі, але часто обмежують повноавтоматичні та високошвидкісні електронні маркери, підкреслюють бочки та відверті ударні виклики, дозволяють реалістичним маркерним органам, може заборонити бункер-фредуктора в чарівно-тільки події.
  • Pump/Stock Class – Ручна робота, необхідна, немає електронної допомоги (крім можливо, автотригер у відкритому насосі), суворої гучності (10 раундів для класу запасів), а також часто обмежує нижчу швидкість (275–280 FPS) для зменшення больових відчуттів.
  • – Немає бункерів, журналів кормів тільки, часто напівавтоматичний, може бути електронним, але, як правило, механічним, може дозволити FSR, і мати певні правила зберігання журналів.
  • Hyperball] – Як швидкісний болт, але з фізичними перешкодами труби, не повний, іноді нижчий рівень вогню через тісні квартали, а бочки рекомендується навіть під час активного відтворення під перешкодами.

Контроль безпеки обладнання та правила поля, які застосовуються для всіх режимів

Що стосується режиму гри, кожен маркер повинен пройти базові перевірки безпеки:

  • ]Чронограф тест – Кожен маркер повинен бути хронографом перед входом в поле. Зазвичай в полі беруться три постріли; швидкість повинна бути в межах поля (наприклад, 280-300 FPS).
  • Barrel блокуючий пристрій – Шкарпетки або штекери повинні бути на при маркерах не в експлуатації, включаючи під час хронографування (тільки для стріляти).
  • Trigger Guard] – Маркери повинні мати тригерну охорону, яка запобігає випадковому стрільбі, якщо маркер скидається.
  • Виберіть селектор (якщо це можливо)] – Електронні маркери повинні мати перемикач безпеки, який покладає маркер в режимі «вогонь» або «безпечний» режим. У режимі безпечного режиму тригер не може активувати електромагнітний.
  • ] Перевірка системи – резервуари HPA або CO2 повинні бути в межах гідротестної дати, а об’єми бака повинні бути неприпустимими для запобігання витоків. Поля часто перевіряють танки для пошкодження.
  • No механічна збій] – Маркери, які витікають повітря, розбили моряки, або мають неспроможну зйомку, повинні бути броньовані до ремонту.

Багато полів використовують неофіційний список безпеки , які всі гравці повинні зареєструватися, які вони розуміють правила маркера.

Як вибрати маркер для вашого ігрового режиму

Тепер ви знаєте правила, тут практичні поради щодо вибору маркера:

  • Якщо ви граєте на турнірах (швидке пусководство)] – Купити електронний маркер з брендів, таких як планета Екліпс, DYE або Luxe, які можна запрограмувати до 10.5 BPS. Подивіться на високоякісний навантажувач і бочка, яка відповідає обмеженням довжини поля (зазвичай 12–14 дюймів). Уникайте важких механічних маркерів.
  • Якщо ви віддаєте перевагу дерландамболу – Виберіть механічний маркер, як Tippmann 98, Tippmann A-5, або маркером, якщо ви користуєтеся реалізацією. Якщо ви хочете електронний маркер, переконайтеся, що це може бути встановлений до напівавто і що поле дозволяє йому. Складання бочка носка і меншого бункера (як 100-круглий) покращує маневреність в кущах.
  • Якщо ви хочете виклик – Go pump (наприклад, CCI Phantom, Empire Sniper) або класу запасів. Ці сили ви повинні зосередитися на точності та руху. Вони також споживають менше фарби і дешевше, щоб грати довгостроково.
  • Якщо вам подобається історичні реактиви або мисім – Дивитися маркери, які реплікують певні реальні гармати, такі як DYE M2, Tippmann Project Salvo або The First Strike T15 magfed. Багато сценаріїв дозволяють ці, як довго, оскільки вони відповідають правилам безпеки поля.

Загальні порушення та полонини

Правила маркера можуть призвести до попередження, часу або викиду:

  • Overshooting] – Стріляння супротивника після того, як вони позначені усунені. Пеналти: 1-точкова штраф або викид.
  • Excessive швидкість] – Стрілка над польовим лімітом. Пеналти: Must chronograph знову; якщо повторне правопорушення, викидання.
  • Убезпечне поводження бочка – Видалення торка бочка при бокових лініях або намітки маркера на неплеері. Пеналти: Попередження першої особи, другий напад гри підвіска.
  • Modified marker за правилами – Використання режиму пандуса в напівавто-на-тільки гра. Пеналти: Розкриття маркера для цієї гри.
  • Повний або лопний режим в обмеженому режимі – Іммедіате викиду при навмисному.

Основні думки: Адаптація до правила участі

Правила маркеру макулатури продовжують розвиватися. Електронні маркери тепер домінують гру на турнірі, але багато рекреаційних полів все ще забороняють їх збереження доступності для орендарів. Тенденція полягає в тому, щоб убезпечити більш регульовану гру, з універсальними хронографськими чеками та обов'язковими шкарпетками. Тим часом нішеві режими, як Magfed і насос ростуть, створюючи виділені системи правило, які підкреслюють навички над пожежної влади. Щоб залишитися струмом, завжди консультуйтеся з офіційною програмою для участі ICPU International Rulerio[F

Пам'ятайте: Кращі маркери слідують правилам. У пейнтболі, безпеці та справедливої гри завжди приходять перші. Виберіть маркер мудро, повагу правила режиму гри, і ви будете насолоджуватися спортом, який пропонує нескінченний сорт— від блискавки-швидких швидкіснихball до десятисного, тактичного дерболя та точності гри насоса.