paintball-playing-environments
Pag - unawa sa mga Alituntunin sa Paglalaro sa Multiple Game Variations (pag - unawa sa Bandila, Pag - aalis, Etc.)
Table of Contents
Mga Pundasyon ng Core Para sa mga Pagbabago sa Laro
Ang mga pagkakaiba-iba ng laro ay nagreresulta ng bagong buhay sa pisikal na gawain, kahit na sa mga recess ng paaralan, summer camp, o sa isang weekend background complement. Ang pagkakaiba sa pagitan ng kaguluhan at isang makinis, nakapagpapasiglang karanasan ay nakasalalay sa isang bagay: malinaw na mga tuntunin sa komunikasyon para sa mga pinaka-maagang laro na nag-iiba-iba sa mga laro quarture, o pag-alis ng bandila, Hari ng Burol, pag-agaw ng Bacon, Pagtatalik, Pag-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa-sa
Detal na mga Alituntunin Para sa mga Pagbabagu - bago ng Popular na Laro
Bihagin ang Bandila
Ang Capture the Flag ay isang klasikong koponan-based stratehiya game na sumusubok sa bilis, stealth, at koordinasyon. Ang dalawang koponan na bawat isa ay may bandilang nakalagay sa kanilang sariling teritoryo. Ang layunin ay ang makapasok sa panig ng kalaban, kunin ang kanilang bandila, at ibalik ito sa iyong sariling panig nang hindi nababalewalaan ng mga tuntuning pamantayan.
- Boundaries and Territories: Ang bawat panig ng koponan ay malinaw na minarkahan, na may neutral na sona (kadalasan ang gitnang linya).[kailangan ng sanggunian] Dapat manatili ang mga manlalaro sa loob ng mga hangganang ito; na nag-iiwan ng mga resulta sa lugar na pansamantalang palabas o parusa ng isang pangkat.
- Ang pag-aalsa at Jail: Ang isang manlalaro na na-creta habang nasa panig ng kalaban ay dapat pumunta sa isang itinalagang lugar ng bilangguan.Malalaya lamang sila kapag isang teammate tags sila doon. sa kanilang sariling panig, ligtas sila mula sa tagting.
- Flag Capture[[FLT:[1]: Ang watawat ay dapat pisikal na buhatin at dalhin; ang pagpasa o paghahagis ay hindi pinapayagan. kung ang isang manlalaro na may dalang watawat ay na-creta, sila ay nahuhulog sa watawat kung saan sila nakatayo at pumupunta sa bilangguan ⁇ ang watawat ay nananatili doon hanggang sa makuha ng isang teammate o bumalik sa pamamagitan ng isang kalaban.
- Winning Constions[[[FLT:[1]: Nagwawagi ang isang koponan sa pamamagitan ng pagbihag sa watawat ng kalaban at pagdadala nito sa kanilang sariling panig.Sa mga ini-oras na bersyon, ang koponan na may pinakamaraming huli sa loob ng panahon ay nananalo. Ang ilang mga pagkakaiba ay nagdaragdag ng isang "home run" tuntunin kung saan ang isang nabihag na watawat ay agad na nagtatapos ang laro.
Popular Variations:
- Paintball Capture the Flag[[FLT:[1]: Ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga panandang pang-pinta upang maalis ang mga kalaban sa halip na tangging. Tinatanggal ang mga manlalarong nabibilanggo, at ang watawat ay dapat na mapulot nang hindi natutamaan. ang mga kagamitang pangkaligtasan at mga takip ng bariles ay sapilitan.
- Night Capture the Flag: Ang mga nakalaro sa dilim na may flake stictriach team ay nagdadala ng isang maningning na patpat bandila, at ang mga manlalaro ay nagsusuot ng mga slave band. Ang mga alituntunin ay magkatulad ngunit umaasa sa paningin at pag-iingat.
- [Capture the Flag with Power-Ups[: Ang mga iskeyting na inilagay sa paligid ng larangan ay nagkakaloob ng pansamantalang mga kakayahan tulad ng mabilisang pag-angat, kalasag (isang malayang pag-aasal ng tag), o teleportasyon pabalik sa baseng pantahanan.
Para sa mga opisyal na panuntunan at mga pagbabagong pang-uri, sumangguni sa mga mapagkukunang katulad ng Capture the Flag rules para sa mga pangkat ng kabataan].
Mga Larong Pag - aalis
Ang mga larong pag - aalis ay umiikot sa pag - aalis ng mga manlalaro sa lugar ng laro minsang sila'y ma - cretain, mabangga, o hindi kuwalipikado. Ang huling manlalaro o koponan na natitirang panalo.
- Elimination Criteria[: Ang pagiging ma-claim sa anumang bahagi ng katawan (o matamaan ng isang itinapong bola na hindi natatanggal) ay nag-aalis sa isang manlalaro. Sa ilang laro, sa pagsalo ng bola ay inaalis sa sa halip ang tagahagis.Laging linawin kung ang bola ay dapat tumama sa ibaba ng balikat o kahit saan.
- [Respawn Rules: Ang ilang laro sa eliminasyon ay may permanenteng pag-aalis; ang iba naman ay nagpapahintulot ng muling-entry pagkatapos ng isang itinakdang oras, kapag ang isang teammate ay umabot sa isang checkpoint, o sa isang ganap na team reconstituation.Tanyin ito bago simulan.
- Play Area: Sa Circle Elimination, hindi makakapag-labas ang mga manlalaro sa isang lumiliit na hangganan.Sa Court Elimination (e.g., Dodgeball), ang mga manlalaro ay dapat manatili sa loob ng kanilang itinalagang kalahating-court. Sa Open Field Examination, ang mga hangganan ay nakapirme at nag-iiwan ng mga resulta sa eliminasyon.
- [: Nagtatapos ang laro kapag natalo ang isang koponan sa lahat ng manlalaro nito, o kapag may natitirang isang manlalaro.Para sa mga naka-oras na bersyon, ang koponan na may pinakamaraming nakaligtas sa buzzer panalo.
Popular Sub-Variations:
- Dodgeball: Ang mga manlalaro ay gumagamit ng malambot na bola upang tamaan ang mga kalaban sa ibaba ng leeg.Ang paghuli ng bola ay nag-aalis sa tagahagis at nagpapabalik ng isang inalis na teammate.Ang mga tuntuning Standardized ay pinananatili ng mga organisasyong tulad ng National Dodgeball League.
- Infection Tag[: Nagsisimula ang isang manlalaro bilang "ito." Kapag nag-eeeksperimento sila, nagiging "mang-aawit" din ang taong iyon. Nagtatapos ang laro kapag lahat ng manlalaro ay nahawahan. kabilang sa mga Variation ang Zombie Tag (mga manlalarong may sakit na naglalakad nang mabagal) at Virus Tag (isang gamot na nagbibigay ng 30 segundong immunisyuno).
- Bombardment: Dalawang koponan ang nakahanay na may maramihang bola sa gitna; ang mga manlalaro ay naghahagis ng mga bola upang tamaan ang mga kalaban sa kabilang panig. hits sa ibaba ng dibdib upang alisin; ang paghuli ng bola ay nag-aalis sa tagahagis.
Para sa isang komprehensibong set ng mga patakarang Dodgeball, puntahan [Athletic.net Dodgeball claces.
Hari ng Burol
Isang itinalagang burol, plataporma, o minarkahang bilog ang nagsisilbing "lugsod."Isang manlalaro ang nagsisimula bilang hari, na nakatayo sa burol.Ang ibang manlalaro ay nagtatangkang itulak, hilahin, o bahagyang tangnan ang hari upang angkinin ang titulo.[kailangan ng sanggunian] Mahalaga ang tuntunin:
- Walang Mapanganib na Pasyon: Pagsipa, pagsipa, pagsipa, o anumang agresibong puwersa ay mahigpit na ipinagbabawal.Taggap lamang ang pagtulak o banayad na pag-iingay ay pinapayagan, at tangi lamang kung ang bersyon ng laro ay malinaw na nagpapahintulot dito.
- Boundaries: Ang lugar ng burol ay karaniwang isang tiyak na bilog o kuwadrado.[kailangan ng sanggunian] Ang mga manlalaro ay dapat manatili sa loob ng lugar ng palaruan; ang pag-iwas sa labas ay nag-aalis sa kanila mula sa bilog na iyon.
- [: Ang manlalaro na nagpapanatili ng kanilang puwesto sa burol sa loob ng pinakamahabang sama-samang panahon ng panalo.Sa mga torneo format, nagiging kampeon ang manlalarong may pinaka-round na panalo.
[: "Ang Pag-akyat sa Bundok" ay may mga manlalarong tumatakbo sa burol at pagkatapos ay ipinagtatanggol ito. "Sumo" ay umuurong sa burol sa isang maliit na bilog at pinapayagan lamang na magtulak sa loob ng espasyong iyon.
Pagnakaw sa Bacon
Dalawang koponan ang pumipila sa magkabilang panig ng isang sentrong punto. Isang bagay (ang bacon) ang nakaupo sa gitna ng linya.
- Walang Bantay: Minsang makuha ng manlalaro ang bacon, maaaring hindi ito bantayan ng mga kalaban; maaari lamang nilang i-transkriba ang carrier.
- Return Rule: Kung maglalagay ng bacon habang hawak ang bacon, dapat na agad itong ibaba ng manlalaro at bumalik sa kanilang linya.Ang bacon ay nananatiling nasa lugar para sa susunod na tawag.
- : Matagumpay na nagbabalik na may bacon ang mga iskor ng isang puntos. kung ang dalawang manlalaro mula sa magkabilang koponan ay pumunta para sa bacon, ang isa na nag-eee- taguri sa isa (o bumabalik nang hindi nababale-wala) na mga iskor.
Ang pagnanakaw ng Bacon ay nagsasama ng mga elemento ng Capture the Flag and Elimination at mahusay sa pagpapaunlad ng mabilisang pagpapasiya-gawa at isang-on-one na dula.
Ipilyo
Ang larong ball na ito ay gumagawa ng mga tugmang pangkamay-mata at reaksiyon sa panahon.Ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isang bilog, at ang isang tao ay pinipili bilang "ito." Ito ay nag-ebolb ng bola sa himpapawid habang tumatawag ng isang bilang. Ang manlalaro na ang numero ay tinatawag ay dapat na makasalo ng bola. Kapag nahuli, sila ay nagpapatihulog at tatawag muli. kung hindi mahuhuli, maaari nilang subukang i-ta-ta-tattarget ang ibang manlalaro sa pamamagitan ng paghahagis o pag-gulong ng bola (nang walang tuntungan).
- Letter System: Ang isang manlalaro na na-defix ay nakakamit ang susunod na titik sa "SPUD." kapag ang isang manlalaro ay nagreresulta sa buong salita, sila ay naaalis sa laro.
- Ang mga Manovement Restrictions: Pagkatapos ihagis ang bola, ang lahat ng mga manlalaro (maliban sa isa na dapat mahuli) ay maaaring tumakas ngunit dapat manatili sa isang tiyak na lugar. Ang manlalaro na hindi nakahabol sa huli ay maaaring kumuha ng tatlong higanteng hakbang patungo sa pinakamalapit na manlalaro bago maghagis.
- End Conditions[: Nagpapatuloy ang laro hanggang sa may isang manlalaro na lamang ang natitira, o hanggang sa nakatakdang takdang panahon.
Ang mga speud ay madaling makibagay sa mga gym sa loob ng bahay at maaaring patugtugin sa pamamagitan ng isang malambot na bola ng foam.
Karagdagang mga Pagbabago sa Tag
Sa kabila ng pamantayang tag, ang ilang organisadong pagkakaiba - iba ay nagbibigay ng pambihirang mga pagpilipit:
- Freeze Tag[[FLT:[1]: Ang mga manlalarong may tagged ay natigilan sa lugar (mga earths spiral).Ang mga ito ay maaaring hindi ma-frozen ng isang teammate na gumagapang sa ilalim ng kanilang mga binti o naka-target sa kanila. Ang Game ay nagtatapos kapag ang lahat ng manlalaro ay nagyeyelo.
- Blob Tag[[[FLT:[1]: Dalawang manlalaro ang nagsisimula bilang "manghahawak ng kamay." Hinahabol nila bilang pares; kapag sila'y nag-tartanggang isa, ang taong iyon ay sumasama sa blob, nakahawak ng kamay sa isa sa mga tumutugis.
- [Shadow Tag: Sa halip na katawan, ang mga manlalaro ay dapat mag-tartista ng anino ng iba. walang pisikal na pakikipag-ugnayan ang kinakailangan; uliran sa mga mainit na araw.
- Ang Flashlight Tag: Naglalaro sa takip-silim o sa madilim na gym. "Gumagamit ito ng flashlight; nagdurulot ng isa na may sinag ng liwanag.[kailangan ng sanggunian] Ang mga ito ay nangangailangan ng malinaw na mga tuntunin tungkol sa pagtatago ng mga espasyo at ligtas na mga sona.
Pansansinukob na mga Alituntunin at Pinakamabuting mga Gawain
Anuman ang pagkakaiba, tinitiyak ng ilang gawain sa pundasyon na ligtas, patas, at kasiya - siya ang mga ito bago ang bawat laro.
Namamahala Na ang Pagkaulo at Kaligtasan
- Define Clear Boundaries: Gumamit ng mga kono, lubid, tape, o likas na mga palatandaan.[kailangang alam ng mga manlalaro kung saan sila makatatakbo.Ito ay pumipigil sa mga banggaan at pagtatalo.
- Prohibit Mapanganib na mga Pagkilos: Hindi nagtutulakan, nagpapaikut - ikot, nagpapakikibuan, o agresibong pisikal na ugnayan malibang maliwanag na ipahintulot at pangasiwaan.Ang kaligtasan ay laging nauuna.
- [[Talaksan ang Safe Zone: Isang time-out area kung saan maaaring maupo ang mga manlalaro nang walang bayad kung pagod, nasaktan, o nangangailangan ng inumin. Himukin ang mga manlalaro na gamitin ito nang walang parusa.
- [Supervision and First Aid[: Para sa mga bata, dapat mangasiwa ang isang adulto sa paglalaro. Panatilihing malapit ang pangunahing first aid kit para sa mga menor na gaas o pasa.
Ang Perya ay Naglalaro at ang Pagkamahilig sa Isports
- [Talaksan ang mga Opisyal: Kung naroroon ang mga reperi o tagapag-ayos, ang kanilang mga desisyon ay pangwakas.Ang mga di-pagsasasagutan ay sumisira sa laro at binabawasan ang karanasan ng lahat.
- Walang pandaraya: Pagputol ng mga sulok, pag-aaruga ng tag, pagtatago ng mga bagay, o pagwawalang-bahala sa mga hangganang linya ay sumisira sa diwa ng paglalaro.Iayon sa mga kahihinatnan, tulad ng pag-upo sa isang bilog, at walang pagbabagong ipatupad ang mga ito.
- Play na may Katapatan: Kung mabibilanggo, mapiit o maupo nang tapatan. Huwag makipagtalo maliban kung may malinaw na alituntunin o neutral na tagapagmasid na magpapasiya.
Pakikipagtalastasan at Pagtutulungan
- Team Signals: Agree on hand signals o short calls for "Count founded," o "mangangailangan ng tulong," o "mag-imbestiga" Critical for Capture the Flag and Ebject the Bacon.
- [Rotate Positions: Himukin ang mga manlalaro na subukan ang iba't ibang papel (defender, attack, draft, flag carrier).
- [Debrief After the Game: Gumugol ng ilang minuto sa pagtalakay kung ano ang gumagana at kung ano ang maaaring pasulungin.Nagpapaunlad ito ng kapaligirang pang-edukasyon at ginagawa nitong mas kasiya-siya ang mga laro sa hinaharap.
Pag - aakma ng mga Alituntunin Para sa Iba't Ibang Grupo at mga Pagtatakda
Ang tunay na lakas ng mga uri ng laro ay nasa madaling pakikibagay, at ang larong ito ay maaaring baguhin para sa mga bata, malalaking grupo, o mga espasyo sa loob ng bahay.
Pag - a - adjust sa Edad at Kakayahang Mag - aruga
- Mga Kabataang Player (edad 4-7)[[: Mga tuntunin sa equiliation. Gamitin ang "freeze tag" kung saan ang mga manlalarong nagyeyelo ay maaaring hindi ma-frozen sa pamamagitan ng simpleng hawakan. Maikli ang oras ng paglalaro at bawasan ang mga hangganan upang maiwasan ang pagkapagod. Gamitin ang mas malaki at mas malambot na kagamitan.
- Mas matanda o Advanced Players (edad 12+)[[: Introduce power-ups, tulad ng panaguring pananda sa Capture the Flag na nagkakaloob ng isang malayang tag-init.Pararamihin ang lugar ng paglalaro o magdagdag ng mga hadlang (buss, cones, gawang bahay na mga harangan). Sa pag-alis, dagdagan ng "revive stations" kung saan ang mga inalis na manlalaro ay maaaring bumalik pagkatapos ng isang pisikal na hamon (e. ⁇ , 10 ⁇ ).
- Ang mga Mixed-Level Groups: Gamitin ang isang sistemang kapansanan. Sa pag-alis, bigyan ng ekstrang buhay ang mga hindi gaanong makaranasang manlalaro o isang mas maliit na lugar na target. Sa Capture ang Bandila, payagan ang mas mahinang koponan na magkaroon ng mas maikling flag run.
Nakapagpapasiglang Bilang ng mga Manlalaro
- Small Groups (wala pang 8)[[: Sa Capture the Flag, gumamit lamang ng isang watawat kada koponan upang maiwasan ang pagsisikip. Sa pag-alis, maglaro ng "Sud Death" kung saan ang bawat manlalaro ay may isang buhay at ang laro ay mabilis na natatapos. Isaalang-alang ang 1-on-1 o 2-on-2 format para sa Spud o sa Bacon.
- Ang mga Grupong Pang-Large (20+ manlalaro)[: Introduce multiple na mga watawat o istasyon. Sa pag-alis, gumamit ng isang tag-team format: kapag ang isang manlalaro ay lumabas, maaaring pumasok ang isang teammate mula sa isang itinalagang lugar ng paghihintay. Nahahati sa maramihang koponan na naglalaro nang sabay-sabay sa mga hiwalay na field.
Pagtatakda ng Bahay - Bahay
- : Gumamit ng mas malambot na bola para sa mga laro. Maglagay ng mga sonang no-running sa mga pasilyo o malapit sa mga muwebles. Ibagay ang Capture sa Bandila sa pamamagitan ng paggamit ng mga kanto sa pasilyo bilang mga base at istante ng aklat bilang takip. Para sa pagbura, gamitin ang mga parisukat ng alpombra upang bigyang kahulugan ang "ligtas na mga sona."
- : Samantalahin ang likas na takip (mga puno, palumpong, mga istraktura ng palaruan). Mga hangganan ng Marcos na may mga kono o bandila.Paliwanagan ang kalupaan ay walang panganib katulad ng mga butas, basag na salamin, o poison ivy.
Pagkakapit ng Pantanging mga Alituntunin
Ang mga patakarang innovative ay maaaring magdagdag ng katuwaan ngunit dapat na patiunang pagkasunduan at isulat. Mga halimbawa:
- Respawn Stations[: Sa Pag-alis, magtatag ng isang itinalagang lugar kung saan ang mga inalis na manlalaro ay maaaring bumalik pagkatapos ng 30 segundo.Ito ay nagpapanatili sa laro na dumadaloy at nagpapalakas ng paglahok para sa mas malalaking grupo.
- Defix-Up Tokens[[FLT:[1]: Maglagay ng mga natatanging pananda sa paligid ng pook ng paglalaro na nagkakaloob ng pansamantalang kakayahan tulad ng mabilisang pag-angat, kalasag (isang malayang pag-iwas ng tag), o teleportasyon pabalik sa base ng bahay.Ang mga Token ay maaaring maging mga pisikal na bagay (hal., mga beanbag) na tinitipon at ginagamit ng mga manlalaro kapag pinili nila.
- Team Configence[: Kung ang isang koponan ay maliwanag na panalo, hayaan ang mga manlalaro na magpalitan ng panig o bigyan ang natalong koponan ng isang ekstrang manlalaro. Ito ay nagpapanatili ng katipiran ng kompetisyon at nagpapanatili sa lahat ng magkarelasyon.
- Smart Death Overtime: Para sa larong torneo-style, kung ang isang timed game ay nagtatapos sa isang kurbata, pumasok sa biglaang kamatayan: unang koponan na nakakuha ng puntos o nakakuha ng isang bandilang panalo kaagad.
Kapag dinagdagan mo ng tuntunin sa kaugalian, basahin ito nang malakas bago magsimula ang laro at ilagay ito sa isang whiteboard o malaking papel.
Pagsasaayos
Ang pag-unawa sa mga tuntunin para sa iba't ibang laro version mula sa Capture the Flag and Eliletion to King of the Hill, ang pag-aalis ng Bacon, Sud, at Impeksiyon Tag-iimber Tag-i-i-production ay isang simpleng gawaing palaruan na maging isang maayos, ligtas, at lubhang kasiya-siyang karanasan. Malinaw na mga tuntunin ay nagpapaliit ng alitan, nagtataguyod ng patas, at nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magtuon ng pansin sa estratehiya, pagtutulungan, at purong kasiyahan. Sa pamamagitan ng pagkatuto sa mga tuntuning pang-edukasyon, ang mga tuntuning pang-intika [[TL] Ang mga programang pang-bata ay may kaugnayan sa mga programang pang-inang pang-isip:[C.[C.[T] Ang lathalaing pangkalikas ay may kaugnayan sa mga tuntuning pampag pampag pampain'y'y'y'y ay may kaugnayan sa mga programang pampag pangkalikasan:[[[[[C.[C.[[[C.[C.[C.[C.[C.[C.[C.[C