Ang paglalaro ng mga larong pang-ebolusyon, paglahok sa mga malikhaing proyekto, o nangungunang mga larong pang-grupo ay kadalasang kinasasangkutan ng paggamit ng mga multiple marker o dagdag na kagamitan. Ang mga Marker ay maaaring tumukoy sa mga panandang pang-pintal, mga panandang pang-ebolusyon, mga pananda sa isang palaruan ng soccer, o mga panandang pang-ebolusyon ay maaaring maglakip ng mga ekstrang bola, karagdagang suplay ng sining, o backup gender. pag-up genders. Ang pagkaunawa sa mga tuntunin na namamahala sa paggamit ng mga bagay na ito ay mahalaga sa pagpapanatili ng patas na paglalaro, pag-gawa, pag-gawa ng mga programang pang-gawa at mga programang pang-inampanlikuran mula sa mga programang pang-in at pang-in ang mga programang pang-in.

Ang Kahalagahan ng mga Alituntunin sa Multi-Equipment Actress

Halimbawa, kapag maraming marka o ekstrang kagamitan ang ginamit, ang potensiyal na pagkalito at di - pantay na dami ng impormasyon ay maaaring maging dahilan ng pag - unlad ng isang laro.

Pangkalahatang mga Simulain sa Paggamit ng Maraming Marka

Bagaman iba - iba ang mga espesipikong tuntunin sa pamamagitan ng gawain, ang ilang simulaing kapit sa lahat kapag gumagamit ang mga kalahok ng multiple markers ay bumubuo ng pundasyon na maaaring ibagay sa halos anumang laro o gawain.

Nililimitahan ang Bilang ng mga Marka

Karamihan sa mga organisadong gawain ay nagtatakda ng isang pinakamaraming marka ng isang tao na magagamit ng isang tao nang minsanan. Sa mga tuntunin ng pintura, ang bawat koponan ay karaniwang nagpapahintulot sa isang pangunahing palatandaan at isang backup na dapat manatiling histered o baged hanggang sa ang pangunahing tao ay mabigo.Sa silid-aralan na may pagbaybay ng mga bubuyog, maaaring pahintulutan ng isang guro ang bawat koponan na isang marker lamang sa bawat bilog na isulat ang mga sagot sa isang whiteboard.Tanggalin ang bilang ay pumipigil sa pag-imbak ng yaman at panatilihin ang pokus sa kasanayan sa halip na dami ng kagamitan. Laging tingnan ang opisyal na idebook o mga communictaindersicer pregiversitions.

Mga Pagsugpo sa Dako at sa Timing

Ang mga pananda ay kadalasang dapat gamitin sa loob ng mga itinalagang lugar o sa espesipikong mga yugto ng isang aktibidad. Halimbawa, sa isang hurnuhang pangangaso gamit ang mga kulay na watawat (na mga palatandaan), maaari mo lamang ilagay ang isang watawat sa bawat itinalagang sona. Sa mga relay race na may mga kono bilang mga palatandaan, ang bawat kono ay dapat ilagay sa eksaktong linya bago lumipat sa susunod. Ang mga patakarang Timing ay mahalaga rin: may ilang laro na nagtatakda sa marker na ginagamit sa ilang mga yugtong may recurents perificulation na tanging nakapagdueload ng isang pananda ng pintura sa panahon.Ang mga manlalarong ito ay iniiwasan ang laro sa pamamagitan ng pag-maya sa pamamagitan ng pag-market o pag-composition.

Paghadlang sa Di - makatuwirang Pakinabang

Ang pangunahing tuntunin sa lahat ng gawain ay na ang ekstrang mga palatandaan ay hindi dapat lumikha ng di - makatuwirang mga salik. Ginagamit ang maraming marker upang hadlangan ang mga kalaban na hadlangan ang kilusangisensiya, guluhin sila, o magtamo ng isang estratehikong bentaha ay lumalabag sa diwa ng laro. Halimbawa, sa isang tag-uri kung saan ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga beanbag bilang mga palatandaan upang taya ang iba, ang pagkakaroon ng tatlong benangga bawat tao ay mainam hangga't kailangan mong bumaba ng isa pagkatapos ng bawat paghagis.

Mga Tuntunin Para sa Higit Pang Pagsasaayos sa Iba't Ibang Lugar

Ang mga ekstrang kagamitan ay umaabot ng lampas sa mga palatandaan. ang mga ball, bakterya, kasangkapang pangsining, at ang mga kagamitang pangkaligtasan ay lahat na bumabagsak sa ilalim ng kategoryang ito. sa ibaba ay mga konteksto-specific na panuntunan para sa mga karaniwang kapaligiran.

Isports at mga Gawaing Athletic

Sa mga larong pang-ebolusyon tulad ng soccer, basketball, o o overmestreng frisbee, ang paggamit ng mga ekstrang bola sa panahon ng pagsasanay ay karaniwan. Gayunpaman, sa panahon ng aktuwal na laro, mahigpit na nililimitahan ng mga opisyal na alituntunin ang bilang ng mga bola sa paglalaro sa isa. Kahit sa mga sweet-up, dapat ipatupad ng mga coach na tanging itinalagang mga practice balls lamang ang paggamit at na ang mga ito ay nakolekta bago ang oras ng laro. Sa indibiduwal na palakasan tulad ng tenis, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng maramihang mga stack (extra equips) ngunit dapat na iimbak sa loob ng isang bag sa loob ng court at tanging mga tuntuning paters.[T.[T] [[T] Ang mga tuntunin ay dapat na nagbibigay ng mga tuntuning pang-katerial:[T.[TL.[TL.[TL.[TL.[T.[2.[T.[T.[T] Ang mga tuntuning pang-C.[T.[T.[T] Ang mga tuntunin ay nagbibigay ng mga tuntuning-C.[

Silid - aralan at mga Pagtatakda sa Paglalang

Kapag ang mga estudyante ay nagtatrabaho sa mga proyekto ng sining o mga gawain ng grupo, ang mga guro ay dapat maglagay ng mga hangganan sa paggamit ng maraming marker, krayola, o iba pang suplay. Ang karaniwang mga tuntunin sa silid - aralan ay kinabibilangan ng: bawat estudyante ay maaaring gumamit ng tatlong kulay lamang sa bawat atas upang pasiglahin ang maalalahaning pagpili; ang mga palatandaan ay dapat na ibalik sa isang sentral na istasyon pagkatapos gamitin; at ang mga estudyante ay maaaring hindi manghiram o magbahagi ng mga pananda nang walang pahintulot. Para sa mga eksperimento na may karagdagang kagamitan na gaya ng tuka o mga kaliskis, ang malinaw na mga tuntuning pangkaligtasan ay dapat na [[T] [T] Ang mga guro [[T] [FL] ay dapat ding gamiting pangkaligtasan (por'T].

Mga Larong Pangkapuluan at Larong Panglibangan

Sa mga board games, ang ⁇ ⁇ , ⁇ , ay madalas na tumutukoy sa multiple player stats o resource markers. Maraming laro ang nagtatakda na ang bawat manlalaro ay gumagamit lamang ng isang token sa board, ngunit ang mga pagpapalawak ay maaaring magpahiwatig ng mga ekstrang piraso. Ang mga tuntunin ng House ay madalas na tumutukoy kung ang mga extra marker ay maaaring gamitin upang markahan ang mga espesyal na sona o upang i-transplay ang mga multiple effect. Halimbawa, sa isang laro tulad ng [[FLLLT:0] Ang mga opisyal na mga tuntunin ay dapat na umerecopor ay mag-up:[5 ⁇ ang gamitin ang mga manlalaro [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] Ang mga manlalaro ay karaniwan nang 'C.[T] Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga extra ay maaaring gamitin ang mga larong equipic offict] [[2] [[2] Ang mga larong econs] ay maaaring gamitin ang mga larong pang-C.[[[2] Ang mga larong pang-C.[[[[2] Ang mga manlalaro ay maaaring

Espesipikong mga Alituntunin at mga Pag - aasikaso sa Pamamagitan ng Uri ng Gawain

Nasa ibaba ang mas detalyadong mga alituntunin para sa tatlong mga gawaing kumakatawan na kadalasang kinasasangkutan ng maramihang mga pananda o karagdagang kagamitan: pinturaball/airsoft, mga relay race, at mga proyektong pangsining na may maraming mga medium.

Paintball at Airsoft

Ang industriya ng pintura ay nagtatag ng mahigpit na mga tuntunin para sa maraming palatandaan.[nament anys], tulad ng mula sa National Professional Paintball League, pinapayagan ang mga manlalaro na magdala ng pinakamaraming espesipikong mga marker sa isang itinalagang bag.Ang isang manlalaro ay hindi maaaring lumipat sa isang backup marker habang ang primary ay gumagana pa rin, at ang backup ay dapat na walang laman at sa ligtas na mode kapag hindi ginagamit.[kailangan din ng lahat ng mga field na chron bago ang ligtas na player.[kailangan ng mga tuntunin: [[kailangan ng ] Ang mga tuntuning pang-in] [[kailangan ng sanggunian] [[kailangan ng sanggunian] Ang mga tuntunin ay dapat na ang mga extra-ofic. Ang mga tuntunin ay dapat na nasa Philippine Philippine Philippine Philippine Philippines ay dapat na nasa Philippine Philippines] Ang mga Philippines ay dapat na nasa plays ay dapat na nasa Philippine play-of Philippine Philippine played.[COF.[C.[C.[kailangan ng

Muling Pag - aasawa at Pagkawasak ng mga Pangkat

Sa isang karaniwang 4x100 metro relay, ang bawat pangkat ay may isang baton (marka) na dapat daanan sa loob ng sona ng palitan.Ang paggamit ng maraming baton ay magiging isang paglabag. Sa mga kursong humahadlang, ang mga kalahok ay maaaring pahintulutang gumamit ng karagdagang mga palatandaan gaya ng mga bandila upang ipakita kung aling ruta ang kanilang kinuha, subalit isang flag per block. Ang paggamit ng maraming baton ay magiging isang paglabag. Ang mga kursong pangharang ay karaniwang nagtatanggol sa bawat isa sa mga sandatang pang-ekonomisyon ay dapat na gamitin sa pamamagitan ng mga pagpapatupad ng mga bandilang may mga sandatang pang-ilalim.

Mga Proyekto ng Sining na May Maraming Medium

Sa isang klase sa sining, ang mga marker ay kinabibilangan ng mga panulat, lapis, pintura, at pastel. Ang mga guro ay kadalasang may mga tuntunin kung gaano karaming kulay ang maaaring gamitin ng isang estudyante upang makumpleto ang isang proyekto, lalo na kapag limitado ang mga yaman. Ang isang karaniwang tuntunin ay hindi hihigit sa anim na iba't ibang marker (o kulay) bawat piraso upang pasiglahin ang pinag - isipang komposisyon at bawasan ang mga basura. Ang karagdagang kagamitan na gaya ng mga brush, mga tagapamahala, o mga stencil ay maaaring ibahagi, subalit ang bawat estudyante ay dapat na linisin at ibalik pagkatapos gamitin.

Kaligtasan at Pangangalaga sa mga Kasangkapan

Ang paggamit man ng maraming marker o ekstrang kagamitan, ang kaligtasan ay hindi dapat ikompromiso, ang di - gaanong napangangalagaang mga bagay ay maaaring makapinsala, at ang maling paggamit ay maaaring humantong sa mga aksidente.

Pag - iinspeksiyon sa mga Marka at mga Kasangkapan

Bago ang anumang aktibidad, siyasatin ang lahat ng mga palatandaan at karagdagang kagamitan para sa pinsala, kasuotan, o depekto. Para sa mga torball marker, check seal, barrel plug, at air tank. Para sa mga palatandaan sa silid-aralan, tiyakin ang mga cap ay matatag at tintang naka-iint. Sa palakasan, subukan ang mga kono para sa mga lamat, bola para sa tamang inflation, at bak para sa mga split. Ang isang payak na pre-aktivitibidad na listahan ay pumipigil sa maraming problema. Halimbawa, ang [[FLL] Ang American Red Cross[0 ay nagmumungkahi ng isang ligtas na laro bago ang mga tip [[T] (F.[T][T][T] (T][T] ay na pangkaligtasan bago painterial:[T].

Ligtas na mga Gawain sa Paggamit

Kabilang sa mga tuntunin para sa ligtas na paggamit ang: hindi kailanman nagtatakda ng isang marker (paintball gun, laser pointer, atbp.) sa isang tao Eksperimento; laging mag-imbak ng karagdagang kagamitan sa mga itinalagang lugar na malayo sa mga lugar ng aktibong paglalaro; at huwag masyadong mag-ebolb ng maraming mga bagay-bagay nang sabay-sabay. Sa mga gawaing pisikal, ang mga kalahok ay dapat magsuot ng angkop na mga kagamitang pangkaligtasan na roichogloglove, goggles, at helmet kapag gumagamit ng maramihang mga pananda sa mga larong may kasamang responsibilidad.

Mabisang mga Alituntunin sa Pagtuturo at Pag - aayos

Upang gumana ang mga tuntunin, ang mga kalahok ay dapat makaunawa at sumang - ayon na sundin ang mga ito.

Namamahala Na ang Komunikasyon sa mga Nagsasasaluhan

Bago simulan ang anumang gawain, bibigang ipaliwanag ang mga tuntunin para sa maramihang mga marker at karagdagang kagamitan, at ipakita ang wastong paggamit hangga't maaari. Magbigay ng isang nakalimbag na handout o isang visual aid. para sa mga bata, panatilihing simple at paulit-ulit ang mga ito. Para sa mga mas lumang kalahok, talakayin ang katwiran sa likod ng bawat tuntunin upang paunlarin ang pagbili-in. Halimbawa: Nalilimitahan natin ang bawat manlalaro sa isang marker dahil pinananatili nitong balanse ang laro at nababawasan ang pagkakataon ng mga hindi sinasadyang iniksiyon.[kailangan ng sanggunian] Kapag nauunawaan ng lahat ang ⁇ , ang pag-ayon ay tumataas ng ⁇ .

Edad-Apropriate na mga Pag-aangkop

Ang mga tuntunin ay dapat na iangkop sa edad at antas ng kasanayan ng grupo. Para sa mga preschool na gumagamit ng multiple markers sa isang proyekto ng sining, magpahintulot lamang ng dalawang kulay sa isang panahon at nangangasiwa nang maingat. para sa middle school gym class, hayaang ang mga apat na marker sa isang relay race ngunit kailangan na ang mga ito ay maipasa, hindi itatapon. para sa mataas na paaralan o adult torne-styleances ay maaaring mag-play. Ang pag-aangkop ng mga tuntunin ay tumutulong sa pagpapanatili ng kaligtasan habang ang mga kalahok ay angkop pa rin. Laging tinitiyak na ang bilang ng mga markers o ekstrang kagamitan ay hindi hihigit sa kung anong edad ang maaaring mag-pasya.

Pagharap sa mga Paglabag sa Pamamahala

Kapag ang isang kalahok ay lumabag sa tuntunin, makipag-usap agad at patas. Gamitin ang progresibong disiplina: una, isang babala na may pag-aalala ng tuntunin; ikalawa, maikling oras-out o pagkawala ng isang ikot; ikatlo, pagtanggal sa gawain. iwasan ang paghiya sa publiko. Sa halip, gamitin ang sandali bilang isang pagkakataon sa pagtuturo: ⁇ Nakikita ko na sinisikap mong gamitin ang dalawang marker nang minsanan. Tandaan, ang tuntunin ay isang taga-tanda kada pag-ikot upang panatilihing patas ang mga bagay-bagay.[ulit na paglabag, talakayin nang sarilinan ang mga kalahok.[kailangan ng sanggunian] Ang konstansiya ay nagtatayo at nagbibigay ng paggalang sa mga alituntunin.

Karaniwang mga Pagkakamali at Kung Paano Maiiwasan ang mga Ito

Kahit na may pinakamabuting intensiyon, may mga pagkakamaling nangyayari, sa ibaba ay madalas na mga pagkakamali at ang mga solusyon nito.

  • Ang labis na pagbibigay ng napakaraming mga pananda o piraso ng kagamitan ay maaaring makapangatlo sa mga manlalaro, magpabagal sa laro, o maging sanhi ng mga aksidente. Fix: panatili sa hindi bababa sa kinakailangan para sa aktibidad.
  • [Ipagwalang-bahala ang kalagayan ng kagamitan:[ Ang paggamit ng mga nasirang marker o mga reserbang kagamitan ay nagpapataas ng panganib. Fix: Ang pag-iincorporate ng isang sapilitang pre-gome check.
  • [[[Talaksan: Maaaring magpalagay ang mga Veterano na nauunawaan ng mga baguhan ang lokal na mga pamantayan. [ix: Laging magdaraos ng maikling oryentasyon, kahit para sa mga makaranasang grupo.
  • [[Pagpapahintulot ng mga pagbabagong pang-ad-hoc rule: Ang pagpapasya sa mga kalahok ay nagpasyang gumamit ng mga ekstrang marker na mid-game na lumilikha ng hindi balanse. [Fix: Isulat at ipaskil ang mga tuntunin nang prominente bago magsimula.
  • [Neglect upang subaybayan ang pagsunod: Ang mga alituntunin ay epektibo lamang kung ipatutupad. [] Asign a responsableng adulto o opisyal na mamamasid at mamagitan.

Pagsasaayos

Ang mga tuntunin sa paggamit ng maraming marker at ekstrang kagamitan ay hindi tungkol sa pagtatakda ng mga laro sa paaralan na doo'y matitiyak nila na ang lahat ay maaaring makibahagi nang ligtas, makatarungan, at kasiya - siya. Kung ikaw ay nagsasanay ng isang koponan sa isports ng kabataan, nangunguna sa isang proyekto ng sining sa klase, o mag - oorganisa ng isang libangan, anupat gumugugol ng panahon upang magtatag, makipagtalastasan, at nagpapatupad ng malinaw na mga tuntunin na nilayon para sa isang positibong karanasan. Kapag naunawaan mo ang pangkalahatang mga simulain at ibagay ito sa iyong espesipikong kalagayan, maiiwasan mo ang mga panganib, at maikintal ang isang kapaligiran ng paggalang sa isa't isa't isa't isa't isa na ang mga bagay na dapat gawin, maaaring humiling ng kapaki - pakinabang sa loob ng mga tuntunin, at gamitin ang mga tuntunin sa loob ng iba't ibang bagay na may kaugnayan sa iba't ibang bagay.