paintball-strategies
Ang Pinakamagaling na Paintball ay Nagpapahiwatig ng Katuwaan sa Iyong mga Kalahok
Table of Contents
Klasikong Pakikipagpunyaging Militar: Ang Taktikal na Core
Ang temang militar na labanan ay nananatiling isang batong panulok ng mga pangyayaring pintura dahil ito ay direktang nagreresulta sa mga sportific. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga glocate gear, na nagpapatakbo sa mga koponang pang-agham: at nagsasagawa ng mga layunin na sumasalamin sa mga reality lescanment tulad ng reality-ty-unit na maliliit na mga taktikang pang-i - compost. Upang isulong ang temang ito sa isang payak na shoutout, na bumubuo ng araw sa mga misyong marcanche-based tulad ng [[FLLT:0] Mga tuntuning pang-in't. Ang mga ential na sistemang pang-ank'yor ay nagbibigay-upport ay nagbibigay ng mga ential na pantele-C.[[T] Ang mga pangunahing mga ential na mga ential na mga ential na mga ential na pang-COCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOCOC.[C.[C
Disenyo ng Misyon Para sa mga Tema ng Militar
Sa unang yugto, ang mga koponan ay dapat na kumuha ng isang maliit na piloto (isang boluntaryo sa isang jumpsuit) para hindi ito ma - adjust, ang ikalawang yugto naman ay maaaring mag - alis ng isang sumabog na aparato na may lock box na may timer. Para sa huling yugto, gumawa ng pagsalakay sa isang matibay na bunker.
Kanal at mga Uniporma
Himukin ang mga kalahok na magsuot ng militar-style na pagod o mga kasuotang pang-transmitmental. Kung ikaw ay magbibigay ng mga arkiladong pananda, isaalang-alang ang pag-upgrade sa mga modelong may mga stock o body kit na kahawig ng mga ripleng pang-atake. Iwasan ang tunay na militar na panlapi na maaaring magdulot ng kalituhan; gumamit ng mga pneumatic wood o multi-cam na mga dibuho.Ang isang mabilis na gabay sa militar-stystynography gun ay makatutulong sa mga manlalaro na pumili ng angkop na mga pananda.
Zombie Apocalypse: Ang Takot sa Kaligtasan ay Nagtatagpo sa Team Betrayal
Ang tema ng zombie ay lumilikha ng maraming katuwaan gaya ng zombie. Ang tema ng zombie apocalipsis ay binabago ang larangan ng pinturaball tungo sa isang gumuguho, nahawaang daigdig kung saan ang mga nabubuhay ay kailangang labanan ang hindi napapatay na ⁇ or ay nagiging mga ito.Ang tagumpay ay nagiging mga dependensiya sa atmospera: ang mga di-malabong ilaw, mga makinang fog, mga propor na may mga tag-ilong mga daing at malalayong tilihaw.Ang mga manlalaro ay karaniwang may iba't ibang mga tuntunin: kadalasang hindi sila maaaring mag-taguri ngunit ang mga nakaligtas ay maaaring gumawa ng isang spring-bayz.Ang mga propz ay dapat na mga layunin sa pag-edgereleksiyon, pag-uplivedreasyo ay dapat na umaabot sa mga restoryeved.
Upang maiwasan ang di - pagkakasundo, ipakilala ang pantanging nahawahang uri ng zombie na maaaring mabilis na magpatakbo, isang tangke ng zombie na kumukuha ng maraming tama, o isang spinter na nagpapangyari ng pansamantalang iperinfection dysfunction (pagpapatupad ng sakit na nauugnay sa sakit) na maaaring gumawa ng tensiyon: magsimula sa mabagal na pag - unlad, mabilis na lumalala, at magwakas sa pangwakas na paninindigan. Ang temang ito ay nagpapasigla sa malikhaing mga tagapag - alaga ng droga na madalas na may nakabalutand na mga damit na may huwad na dugo at pintura.
Mga Logistiko Para sa Isang Pangyayaring Zombie
- [Palayer[[T:1]] Panatilihin ang ratio sa paligid ng 2 nakaligtas sa 1 zombie upang mapanatili ang hamon nang walang pagkasiphayo.
- [Mansag mekanika: Ang mga nakaligtas ay muling nag-resulta sa isang ligtas na sona pagkatapos ng 60-second antala; ang mga zombie ay agad na muling nag-ebolb sa itinalagang mga lugar ng pag-aanak malapit sa aksiyon.
- Mga talaan ng mga sanggunian: Huwad na mga bahagi ng katawan, mga kalingang tape, mga baligtad na muwebles, at isang sasakyang sira-sa-down (na may pahintulot) ay nagdaragdag ng paglulubog.
- Paglilinaw: Kung naglalaro sa loob ng bahay, gumamit ng mga guhit na pula o asul na LED upang lumikha ng isang naka-iiba na atmospera.
Mga Misyon ng Spiya at Lihim na Ahente: Pagsugpo sa Hukbo ng Brute
Ang tema ng espiya ay nagreresulta sa pokus mula sa firepower hanggang sa maging second impluwensyahan ang mga organisasyon ng anino, na may tungkuling magnakaw ng mga mahahalagang target, o saboting mga komunikasyon ng kaaway. Ang painball marker ay nagiging pangalawang kasangkapan; ang pangunahing hamon ay ang pag-ikot ng mga hadlang nang hindi napapansin. Upang ipatupad ito, gumamit ng mga tuntuning low-visibility: Ang mga manlalaro ay maaaring mag-apoy lamang kapag nasa takip, at ang mga pag-alis ay tahimik (ang tinatawag ng mga manlalaro ang kanilang sarili kung ang mga underbircreature) o mga locked-operipherd.
Halimbawa, ang isang partiksiyon ay dapat kumuha ng isang defector (isang manlalaro na may kakaibang tali) samantalang ang isa naman ay dapat na wakasan ang mga ito. Ang ikatlong bahagi ay maaaring maging neutral na mercenaries na may sariling agenda. Ang problemang ito ay maaaring pagsamahin at ang isa naman ay dapat na gumawa ng mas mahusay na mga akda: ang isyu na encrypted radio kung saan ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga code na pangalan at sinusuri sa pagitan ng mga bahagi. Ang problemang ito ay maaaring pagsamahin ang mga grupong nangangailangan, pati na ang mga miyembro ng isang miyembro ng kompanyang miyembro ng Elecleclecleanceanceanceanceancelog.
Mga Gamot at mga Lasa
- [[Ingles: Ang isang maliit na aparato na, kapag pinagalaw, ay pumipigil sa sinumang manlalaro na nasa loob ng 20 talampakan sa pagtawag ng mga respawn sa loob ng 30 segundo.
- Mga dokumento ng Docoy: Ang mga pisikal na inilimbag na mga pilyego na dapat bihagin at ibalik ng mga manlalaro sa kanilang base.Ang mga dokumento ay maaaring magkaroon ng maling info sa pagligaw.
- Night vision goggles: Gamitin ang mga di-nakapasang IR lightlight (ligtas para sa mga mata) para sa mga mababang-liwanag na bahagi. coordinate na may liwanag sa larangan.
Mga Kodigo at mga Cipher
Ilagay ang simpleng replace sa simula. Ang unang pangkat na mag - decode ng isang mensahe na gaya ng ⁇ THE BOMB IS IS ISON THE RED TRUCK ⁇ ay nakakakuha ng isang value ⁇ na marahil ay isang pansamantalang pananggalang.
Wild West Showdown: Lawman, Outlaws, at Alaboky Duels
Ang mga manlalaro ng transport sa hangganan na may temang Kanluranin na nagdiriin ng mga one-on-one duel, mga pagnanakaw sa entablado, at istilong salon wills illingtball. Ang field ay dapat magtampok ng tuyong pinsel, mga bariles na kahoy, mga posteng pantali, at isang falf-front saloon patsada. Ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng mga persona: Sheriff, Deputy, Outlaw, Bandit, Gambler. Ang mga Marker ay maaaring baguhin ng mga kahoy na mga stock at mga kahoy na kahoy na mga kit ng katawan upang gayahin ang mga uri ng Game.[T] [[T] [T]]] [[T]]]] [[T]]]]]]] [[TL.[TL.[TL.[0] [[TL.[TL.[TL.[0] [[TL.[TL.[0] [[0] [[T] [[T.[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T] [[T
Dahil sa ang tema ay makasaysayang nakatatag, maaari mong isama ang tumpak na mga elemento na gaya ng ninanais na mga poster, bituing lata, at mga kasuutan sa yugto ng panahon. Ang bilis ay waring mas mabagal kaysa labanang militar, na may higit na pagdiriin sa mga standoff at pabalat. Para sa isang pagpilipit, magdagdag ng isang cittown likeiver player na maaaring barilin ngunit maaaring magdala ng mga mensahe sa pagitan ng mga koponan.
Mga Mekanikang Duel
Sa isang duwelo phase, dalawang manlalaro ang nakaharap sa 15 streets. sa isang pampolitika, sila ay nag-ikot at nag-aalsa ng isa't isa. kung parehong tinamaan, sila ay parehong nag-iipon at ang duwelo ay nagpapatuloy.Ito ay nagiging isang pulutong-pakis sa pagitan ng mga misyon. Ensur markers ay nakatakda sa semi-auto lamang at mga velocities na sinusuri bago ang bawat duwelo.
Kaakit - akit na Adventure: Mga Paghahanap, Magic, at mga Mayohem Noong Edad Medya
Ang tema ng pantasya ay nag-eebolb ng pagiging malikhain.Ilarawan ang isang tanawin ng mga guho ng kastilyo, kabigha-bighaning kagubatan, at dragon lairsiall na muling binuo ng mga batong foam, banner, at tunog na urbano.Ang mga manlalaro ay nagiging mga mandirigma, mga mahage, mga shoulder, o mga mamamana. Ngunit sa halip na tradisyonal na mahika, gumamit ng mga panandang pangpinta (mga sanhi), gumamit ng mga painball marker bilang mga ⁇ spell wands.[kailangan ng sanggunian] Ang iba't ibang kulay ng pintura ay maaaring kumatawan sa iba't ibang oras: asul para sa yelo (mga galaw ng 5 segundo), pula para sa apoy (mga elementong panlikod na maaaring magkaroon ng isang uri ng fight) Ang isang fighting stain).
Ang mga objective ay umiikot sa mga klasikong paghahanap: patayin ang dragon (isang malaking foam puppet na pinaaandar ng reperi, na may lobo na dapat nitong pangalagaan), kunin ang nawawalang stage (isang nagbabagang ob mula sa isang sentral na tore), o ipagtanggol ang kaharian mula sa mga alon ng mga halimaw ng NPC (volunteer players sa mga kasuutan). Ang pag-aalok ng maraming mga entidad na may limitasyon na nag-aalok ng ay ang lahat ng mga ideynal na superpatriate na mga high-enggyn na labanan sa pamamagitan ng puzzle-spublishor.[kailangan ng composure group.[kailangan ng mga ent] Ang mga enture na ito ay maaaring mag-compositions ay maaaring mag-por na nagbibigay ng mga ent.
Paglikha ng Isang Magarbong Tanawin
- [Bactory: Maglimbag ng isang one-pahinang salaysay na ipinamamahagi sa sign-in. Halimbawa: ⁇ Isinumpa ng madidilim na manghuhulang si Malcor ang kaharian.Sa pagsasama lamang ng apat na mga batong elemento ay maaaring alisin ang sumpa.[Timog-loob.
- Ang mga batong pang-Elemental: Apat na pisikal na mga patlang na nakatago sa larangan. Ang bawat isang patlang, kapag nabihag, ay nagbibigay sa pangkat na iyon ng natatanging kakayahan (e.g., hindi nakikita sa loob ng 30 segundo ⁇ ang ⁇ player ay hindi maaaring barilin kung ang mga ito ay hindi gumagalaw).
- [Boss labanan: Ang huling yugto ay kinasasangkutan ng isang pangkat ng mga reperi na nakasuot ng mga bihazard suit bilang ⁇ boses ⁇ na maaari lamang alisin ng isang espesipikong pinturang may kulay (immunity variable).
Kaligtasan sa mga Gastos
Ang mga naglalaro na nakasuot ng mga kapo, pakpak, o mahahabang damit ay dapat na mahigpit na nakabigkis sa mga ito, walang baluting metal o matatalim na props.
Karagdagang mga Silahis na Dapat Isaalang - alang
Sa kabila ng limang pangunahing tema, ang ilan ay maaaring iangkop sa pinturaball. Space Marines vs. Ang Aliens ay gumagamit ng mga spci-fi props at mga tuntunin kung saan ang mga dayuhan ay maaaring gumapang sa mga tunnel. Pirate vs. Navy ay kinasasangkutan ng mga kubyerta ng barko (mga pope, gangplank) at mga kabang yaman. ang Superhero Training Camp ay pumapayag sa mga manlalaro na pumili ng kapangyarihang bayani (super with verthom = one-shot evenation, speed = double movement rate) ang bawat tema ay may natatanging mga kahilingan na logistiko; ang susi ay tumutugma sa mga terroventure ter.
Pagsalakay ng Sici-Fi
Maglagay ng dalawang pangkat: ang mga taong tagapagtanggol at mga dayuhang mananalakay. Ang mga dayuhan ay maaaring magkaroon ng ibang sistemang respaw (hal., respaw lamang sa isa na itinalagang UFO). Gamitin ang berde at lilang mga kulay ng pintura upang makilala. Mga sound effects: mga makinang pangkalawakan, mga dalubbleng dayuhan. Kabilang sa mga objectives ang pag-agaw ng mga power coren at sirain ang alien na mothership (isang malaking hindi makunat na istraktura).
Labanan ng mga pirata
Kung mayroon kang magagamit na katawang tubig o malaking kayarian na kahawig ng isang barko, nagniningning ang temang ito. Gamitin ang mga bandina, patse ng mata, at laruang cutlasses. Game modes: sakupin ang kabang-yaman, lumakad sa plank (mga manlalarong may hawak ng mga gamot na may mga patsahe), at ang mga paksiyong pang-dagat na pang-aserahan (mga sasakyang pandagat na kailangang tumawid sa isang makitid na tulay sa ilalim ng apoy).
Pagpaplano at Pagbitay: Mga Simulain Para sa Anumang Tema
Ang tagumpay ay nakadepende sa masusing pagpaplano. Paandarin ang mga taktika ng mga manonood Ang pagsisimula ay maaaring pumili ng taktikang pangmilitar, samantalang ang mga parti para sa kapanganakan ay maaaring pumili ng pantasya o tema ng zombie. Budyet para sa mga props, ngunit tandaan na ang epektibong paggamit nito ay maaaring gawin sa pamamagitan ng pintura, tela, at karton.
Pag-aalok ng mga diskuwento sa rehistro at mga premyong tema-related (mga podball pood sa tema, mga takip ng guest barrel) ang mga feeding ng mga tao. Partner na may mga lokal na tindahan ng grapball para sa pag-upa at promosyon.Tampok na bahagi ng larong may mga photo at video na ang mga reperiment ay mahilig sa mga karakter, at ito ay lumilikha ng buzzer sa susunod na taon.
Halimbawang Orasline Para sa Isang One-Day Themed Event
- 8:00 AM: Dumating ang mga tauhan ng Seup; ilagay ang mga props, sound system, at mga pantalento.
- 9:30 AM: Nagsisimula ang registration; pamamahagi ng mga sapin ng alituntunin at mga kard ng karakter.
- [10:00 AM: Ang kaligtasan ay nagbibigay-pamasa at pagpapakilala ng tema; nagpapakita ng anumang natatanging mga alituntunin.
- 10:30 AM: Unang misyon (paglilinaw sa layunin) — 45 minuto at 15 minutong pagbali.
- 12:00 PM: Lunch break; maaaring mag-alsa ang mga manlalaro sa katauhan.
- 1:00 PM: Ikalawang misyon (asymmetrical o among engkuwentro) — 60 minuto.
- 2:30 PM: Ikatlong misyon (finale) — 45 minuto.
- 3:30 PM: Linisin at bigyan ng parangal; pinakamahusay na kasuotan, karamihan sa mga pag-aalis, pinakamahusay na pagka-aartista sa palakasan.
- 4:30 PM: Post-event panlipunan; opsyonal BBQ.
Pagsasaayos: Gawing Hindi Malilimot ang Iyong Paintball
Ang pagpili ng isang tema ay higit pa sa pagpili ng isang tatak na zixitizers arkitekto ng isang kabahaging karanasan na binabago ang isang laro ng pintura upang maging isang kuwentong kalahok ay magrerecord sa loob ng mga buwan. Ang limang pangunahing tema nai-debut na ⁇ militaryt, zombie apocalipsis, spesipikong misyon, mga misyon ng espiya, mga spesipikong pagtatanghal ng mga palabas, at pantasyang adventure na adyeachleach na nag-aalok ng kakaibang mekanika at atmospera. Sa pamamagitan ng pag-uri ng mga epistentry adro ng mga variet.[T] Ang inyong mga bagong vactipikong mga pagkakataon, na premisyon ay maaaring mag-edge at mag-edge na nagbibigay ng mga bagong ent.[T] Ang inyong mga previews ay maaaring mag-ed.["[T] Ang mga bagong preview ay maaaring matingnan ang mga bagong ential na nagbibigay ng mga mapagkukunan ng mga pres.