Introduction: Ang Pag - unawa sa Marker ay Namamahala sa Iba't Ibang Paintball Format

Ang mga paintball markers ay ang pusod ng laro, ngunit ang paggamit nito ay nag-iiba-iba depende sa mode na ginagampanan mo. kung ikaw man ay nag-scren down sa mabilis-paced councled ng speedball, na sumusubaybay sa kagubatan sa mga larong senaryo, o nakikilahok sa pre-dependent na mundo ng pump byball, ang bawat format ay may sarili nitong set ng mga patakaran at pinakamahusay na mga gawain. Ang mga regulasyong ito ay umiiral upang matiyak ang kaligtasan, panatilihin ang patas na paglalaro, at panatilihin ang natatanging katangian ng bawat modeydeydeyde. upang sundin ang mga ito ay maaaring humantong sa mga parusa, o ang mga deprespor na pag-packeditibo mula sa mga tuntunin ng mga tuntuning pang-presiyong pag-pasa ng pag-pag-pag-pagdaan sa mga tuntunin sa karamihan ng laro upang ma-pag-pag-kalahat ng mga tuntunin sa mga tuntunin sa mga tuntuning pang-kapara sa pag-kapara sa pag-kapara sa mga tuntuning pang-kapara sa pag-kapara sa mga tuntuning pang-kaparang pang-

Bago ka pumasok sa larangan, laging makipag - alam sa iyong lokal na larangan o torneo organisador para sa espesipikong mga larangang may kinalaman sa mga tuntuning pang -ideya.

Ang Kaligtasan sa Sansinukob ay Namamahala sa mga Marka ng Paintball

Anuman ang paraan ng laro, ang bawat manlalaro ay dapat sumunod sa mahalagang mga tuntuning pangkaligtasan na ito upang maiwasan ang mga pinsala at mga aksidente:

  • Palaging magsuot ng mga full-seal na mga maskarang pang-pintal o goggles[ na tumatakip sa mga mata, tainga, at mukha.Huwag na huwag mong aalisin ang iyong maskara sa bukid, kahit na ikaw ay nagreresulta.
  • Panatilihin ang iyong barrel blocking device (barrel shock, barrel plug, o bag ng bariles) sa iyong marker hanggang sa ikaw ay nasa larangan at ang laro ay handa nang magsimula.
  • Ihinto ang pag-eeenger at ang marker ay nakaturo sa isang ligtas na direksiyon kapag hindi aktibong nagpaputok.
  • [[Isuri ang fieldifics stainment[ (karaniwan nang 280–300 piye kada segundo (FPS) para sa lahat ng mga marker). Gamitin ang isang chronography sa harap ng bawat laro upang matiyak ang iyong markeriler na periler (fPS) na quartation.
  • Huwag magpaputok sa mga manlalaro na hindi nakasuot ng mga maskara, tulad ng mga ref, manonood, o nag-aalis ng mga manlalarong naglalakad sa larangan.
  • Huwag magpaputok sa mga hayop sa parang o mga di-player, at huwag na huwag paputok ang inyong pananda sa labas ng itinalagang pook ng paglalaro.
  • Sumunod sa mga espesipikong alituntunin ng fieldifics hinggil sa pag-iimbak ng marker, chronography, at ligtas na mga sona.

Ang mga tuntuning ito ay hindi-negitable. mga field at torneong organisasyon, tulad ng mga kaugnay ng National Professional Paintball League (NPL) o ang National Xball League (NXL), ay mahigpit na ipinatutupad ang mga ito.

Speedball (Tournament-Style Paintball) Namamahala si Marker

Ang speedball ay ang kompetensiya, torneo-oriented format na nilalaro sa mga magkatumbas na larangan na may mga bunker na may mataas na hangin.Ang mga tuntunin ay mahigpit upang balansehin ang pagganap at maiwasan ang hindi patas na mga kalamangan. karamihan sa mga torneo ay sumusunod sa mga NXL o Millennium Series rulebook.

Mga Marker Type at mga Integrikong Technologies

Sa speedball, ang mga elektronikong marker (elektro-pneumatiko) ay nangingibabaw. Ang mekanikang mga pananda ay legal din ngunit bihira sa pinakamataas na antas. Ang mga regulasyong susi ay kinabibilangan ng:

  • [[1][1] [[ – Ang mga Marker ay dapat magpaputok ng isang shot kada draught. Ramp modes na nagpapahintulot ng mas mabilis na pagpapaputok gamit ang hila-at-hold trigger hatak ay ipinagbabawal sa ilang mga dibisyon ngunit pinapayagan sa mas mataas na mga andana (e.g., NXL ⁇ s ⁇ 10.2 ⁇ mode).
  • [[Talaksan ng mga gora – Karamihan sa mga torneo ay nagtatakda ng pinakamataas na rate ng apoy sa 10.5 bola kada segundo (BPS) (NXL rule) o 13 BPS (ilang lokal na kaganapan).Ang mga elektronikong palatandaan ay dapat iprograma sa kap na ito gamit ang software tulad ng Planet Eclipse mark programming o kahalintulad.
  • Mga pagbabawal sa haba ng barrel – May ilang liga na nagtatakda ng haba ng bariles (e.g., 14 pulgada ang sukdulan) upang maiwasan ang ingay at katumpakan. Sa iba, ang anumang bariles ay pinapayagan hangga't nakaaabot ito sa mga limitasyong di-umano'y nakaaabot sa hangganan.
  • Walang full-auto o brosh modes[ – Maliban sa mga espesyal na dibisyon, full-auto ang ipinagbabawal.Ang ilang torneo ay pumapayag lamang sa ⁇ ramping ⁇ pagkatapos ng isang tiyak na rate ng trigger-pull.
  • Ang mga force-feed loaders (hoppers)[ – Rotor-style loaders na patuloy na kumakain ng mga bariasyon ng pintura ngunit dapat na hindi natukoy; ang pagdaragdag ng mga piyesa na nagsisiksik ng mga pintaball o kumakain ng mas mabilis kaysa sa limitasyong markerilerites rate ay ipinagbabawal.

Mga Alituntunin ng Game-Specic Marker

  • Dapat patayin ang Markker kapag hindi nasa aktibong sona ng paglalaro (minsang may pahinga, timeout, o nasa sideline).
  • [Cronography bago ang bawat laro – Ang lahat ng mga marker ay dapat na chronography sa field station. Kung ang isang marker ay lumampas sa limitasyon (karaniwang 300 FPS sa mga torneo, 285–290 FPS sa ilang mga woodball o rec fields), hindi ka pinapayagang maglaro hanggang sa ito ay naiayos na ang mga recics.
  • Walang depensang pintura – Hindi mo maaaring ikarga ang mga pistol sa iyong bolyum o loader bago magsimula ang hudyat; ang pagkarga ay pinapayagan lamang sa panimulang kahon o pagkatapos ng sungay.
  • [[Kastila:1] – Sa pagitan ng mga puntos, ang mga medyas o plag ng bariles ay dapat na ilagay.[kailangan ng sanggunian] Ang mga Marker ay dapat na itago sa isang ligtas na direksiyon sa pit area.
  • Ang mgaModification – Pagkatapos ng mga upgrade ngmarket (barrels, triggers, bolts) ay pangkalahatang pinapayagan, ngunit anumang nagbibigay ng hindi patas na mekanikal na kalamangan na idependyi tulad ng pulso-buto na trigger o labis na pinagbabawal na howerixis. silipin ang torneoplecle sonbook para sa espesipikong dibisyon.

Mga Halimbawa ng Reporma ng Speedball

  • Ang paggamit ng pananda na nag-ebolb sa ibabaw ng 10.5 BPS sa dibisyon ng NXL – ay nagbubunga ng parusa o emisyon.
  • Kronograpiya sa 305 FPS – dapat kang maupo sa isang punto o bawasan ang pag-inog.
  • Na may marka na nag-ebolb ng maramihang mga pisbol ng pintura na may isang draft hatak (e.g., isang brief mode na hindi sinasadyang naiwan) – agarang pagpapalabas.

Namamahala Na ang Woodsball at ang Midrope Game Marker

Ang woodsball at scene byball ay nilalaro sa mga natural na panlabas na settings custillerforest, fields, torball joges, o custom-build environment.Ang mga mode na ito ay mas maluwag pa rin sa speedball, ngunit nananatiling mas mahalaga ang kaligtasan.

Mas Mapagkakatiwalaang Pag - uuri at Hitsura

  • Ang realism ay humimok – Maraming manlalaro ang gumagamit ng mga pananda na gumagaya sa tunay na mga armas (hal., Tipmann 98 na mga kaugalian, DYE DOM, o mga magical marker na katulad ng M17).[Ang mga panandang ito ay kadalasang may real-weight at mukhang aktuwal na mga baril, ngunit ay dapat pa ring malinaw na makilala bilang mga tagapagpinta sa pamamagitan ng matitingkad na kulay, sock tape.
  • Ang mgaMechanical markers ay pinaka-karaniwan, bagaman ang mga elektronikong palatandaan ay pinapayagan maliban na lamang kung ipagbabawal sa kanila ng field. Ang ilang mga celecture registration ay nagbabawal ng full-auto o high-fire-rate electronic markers upang panatilihing balanse at impluwensibo ang laro.
  • AngFull-auto at mga brief mode ay pangkalahatang ipinagbabawal[ sa karamihan ng mga larong pang-estratehiya at senaryo.Ang mga ito ay maaaring magbigay ng hindi patas na kalamangan at mabilis ring kumain ng pintura, na binabawasan ang mga practical na lalim. Ang ilang mga pangyayari ay maaaring magpahintulot ng ⁇ semi-auto ⁇ lamang, kahit na para sa mga elektronikong pananda.
  • Ang mga medyas o plag ay dapat gamitin[ sa lahat ng panahon kapag hindi aktibong naglalaro.Ito ay hindi-negoritable para sa safety ⁇ spinning na mga torballs na nagdudulot ng mga pinsala.
  • Walang labis na modipikasyon – Habang karaniwan ang mga mod (hal., lambong, stock, saklaw), anumang pagbabago na maaaring magpalawig ng antas ng apoy na lampas sa makatuwirang hangganan o makapinsala sa kapaligiran (hal.g., bipod, tripods) ay maaaring limitahan.

Mga Tuntunin sa Laro-Specific Para sa Woodsball at Senace

  • Sistema ng pagbibigay ng galang – Sa karamihan ng mga larong pang-estratehiya o senaryo, walang ⁇ refere sa bawat sulok.[Ang mga manlalaro ay inaasahang tawagin ang kanilang sarili kapag tinamaan.[kailangan ng sanggunian] Sa karamihan ng mga larong pang-estratehiya, dapat kang mag-eensayo agad na mag-eensayo ng ⁇ hit (pagbigkas sa iyong marker, sumigaw ng ⁇ hit, mang-ch at lumakad sa larangan gamit ang iyong barremonyang sock).
  • [Surrender rule – Maraming mga makahoy na larangan ang nagpapatupad ng alituntunin ng ⁇ sur-denderić: kung ikaw ay nasa loob ng 10–15 talampakan ng isang kalaban (ang layo ay iba-iba sa pamamagitan ng field), dapat mong bigyan sila ng pagkakataon na sumuko sa halip na barilin sila ng punto-blank. Ito ay nagbibigay ng proteksiyon sa mga manlalaro mula sa masakit na welt at pumipigil sa mga mask.
  • Walang ⁇ over broring ⁇ – Pagkatapos na maalis ang isang kalaban, dapat mong ihinto ang pagbaril sa kanila.
  • Environmental region[ – Hindi dapat gamitin ang mga Marker upang masira ang mga puno, gusali, o produksyon.Ang pag-ebolb sa mga bintanang salamin o mga marupok na istraktura ay ipinagbabawal.Paint marks na hindi dapat iwasan; gumamit ng pinturang water-soluble.
  • Walang paninigarilyo o alkohol sa larangan ng paglalaro – Hindi ito mahigpit na tuntuning pananda, ngunit may kaugnayan sa ligtas na pag-uugaling pang-marketer. Ang mga inxicated player ay hindi ligtas na makapagpatakbo ng mga panandang pang-pinta.

Halimbawang mga Pagpapatupad ng Woodsball Marker

  • Maaaring ipagbawal ng isang lokal na pangyayari sa senaryo sa isang malaking larangan sa labas ng bahay ang lahat ng elektronikong mga palatandaan upang lumikha ng isang iffair na labanan ang paggamit ng arkilal na mga manlalaro sa pamamagitan ng mekanikal na mga Tippmann.
  • Ang ilang bukid ay humihiling sa lahat ng mga marker na magkaroon ng stock (dapat na stock) na gayahin ang isang tunay na riple, samantalang ang iba naman ay nagbabawal sa mga stock sapagkat nasusumpungan nilang asiwa sila sa isang maskara.
  • Ang mga larong Magfed-lamang ay nangangailangan ng mga marker upang gamitin ang isang magasin sa halip na isang hopper, at ang mga manlalaro ay karaniwang nagdadala ng 20-round na magasin, na nagdaragdag ng isang reloading mechanics.

Pantanging Larong Modes: Pump, Magfed, Hyperball, at Stock Class

Sa kabila ng pangunahing mga kategorya, may mga cache game mode na nagtatakda ng mas mahigpit na mga tuntunin kahit na ng marker.

Paintball ng Pump

Ang mga tagatanda ng mga takilya ay humihiling sa manlalaro na manu - manong icock ang bolt pagkatapos ng bawat iniksiyon.

  • Pump-lamang na mga field – Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat gumamit ng pump markers. no semi-auto o electronic markers pinapayagan.
  • ]Open pump vs. nakasara pump[ – Sa ⁇ pen pump, EXT ay maaari kang gumamit ng force-feed ipper at slide-check (autrigger). Sa ⁇ clound stock class, ang ⁇ ay dapat mong gamitin ang isang 10-inch tube na naglalaman lamang ng 10 na mga tortrigger, at walang autotrigger na pinapayagan.
  • AngRate of fire ay likas na limitado – Ang mga manlalaro ng Pump ay maaaring magpaputok ng mga 2–4 na bola kada segundo, kaya ang mga alituntunin tungkol sa pagpapaputok ng caps don ⁇ t ay kapit.
  • Walang rampa o pandaraya – Binabago ng ilang manlalaro ang mga marker ng pump na may ⁇ pump ang mga bukal ng ⁇ i ⁇ , ngunit karamihan ng mga field ay pumapayag dito basta ang manlalaro ay nag-ebolb pa rin ng marker ng manu-manong manufacturing.

Paintball na Napipintahan ng Maga

Magfed markers (e.g., M17, First Strike T15, o ang EMF100) ay gumagamit ng remavable box magasin sa halip na hoppers.

  • Magazine-lamang pagpapakain[ – Hindi ka maaaring gumamit ng sistema ng pagkain ng hopper, kahit na kaya ito ng taga-market.Ang ilang mga field ay pumapayag sa paggamit ng ⁇ remote line ⁇ pahalang na pagpapakain, ngunit ang karaniwang mga alituntunin ng magefed ay nagbabawal sa mga hopper.
  • Ang bilang ngRound kada magasin – Mga magasing Pamantayan ay may hawak na 18–20 na mga pintalball. Ang mga karagdagang magasin (hanggang 50 rounds) ay maaaring ipagbawal sa ilang mga laro para sa realismo.
  • Unang Strike rounds – Ang mga Magfed marker ay maaaring magpaputok ng parehong pamantayang round na mga stillball at Unang Strike rounds (FSR), na mas tumpak at mas mahaba ang saklaw. Ang ilang mga field ay nagtatakda ng FSR sa ilang mga araw o nangangailangan ng FSR-compatiable markers lamang.
  • Walang buong-aawit sa mag-aalsa – Ang karamihan sa mga pangyayaring pang-agham ay nagpapatupad lamang ng semi-auto upang hindi mapamahalaan ang larong taktikal at hindi mapigilan ang pag-apula ng apoy.

Hyperball

Ang Hyperball ay isang semi-permanent field construction na gawa sa malalaking-diameter na mga tubo ng PVC na nakaayos sa mga infread configurations.Itisences a hybrid sa pagitan ng speedball at woodball.

  • Ang mga smarker ay maaaring maging anumang uri (mechanical o elektroniko) ngunit karaniwang inaasahang may mas mababang rate ng apoy upang maiwasan ang natutunaw na pintura sa loob ng mga tubo (poin-blank clues sa matitigas na ibabaw na sanhi ng pagbali ng pintura).
  • [Barreel sheet object – Dahil malapit ang mga tubo, ang hindi sinasadyang paglabas ay maaaring maging sanhi ng mga ricochet. maraming mga hyperball field ay nangangailangan ng mga medyas na bariles sa lahat ng mga marker maliban kung aktibong pamamaril.
  • Walang full-auto – Upang maiwasan ang labis na pag-aalsa sa maliit na larangan, ang full-auto ay ipinagbabawal sa karamihan ng mga hyperball format.

Paintball ng Stock class

Ang klase sa Stock ang pinakadalisay na anyo, gamit ang isang pamantayang 1980s unmodified pump marker na may 10-round tube feed at madalas na walang tangke ng hangin sa marker (inline air). Ang mga tuntunin ay kinabibilangan ng:

  • Walang mga modipikasyon upang mapabuti ang rate ng apoy. walang autotrigger, walang determinated na adjuster (isa pa sa pabrika).
  • Tanging 10-round tubes – Anumang hopper o mas malaking sistema ng pagkain ang nag-iiba sa marker.
  • [single-trigger lamang – Walang dobleng-trigger frames o modipikasyon na gumagawang mas madali ang paghawak ng pump.
  • Consiente SCORT – Dahil limitado ang kapasidad ng hangin ng mga marker ng stock (kadalasang 12-gram CO2 cart), ang surfry ay maaaring bumaba pagkatapos ng ilang mga shot.Ang mga manlalaro ay dapat magkontrol ng kanilang apoy upang mapanatili ang hindi nagbabagong bilis.

Speedball vs. Woodsball vs. Specialized Modes: Sa isang Glance

Ang pagkakaiba sa mga tuntunin ng palatandaan sa ibayo ng mga game mode ay nauuwi sa tatlong salik: hayaang ang mga paraan ng pagpapaputok, realismo ng kagamitan, at mga protocol na pangkaligtasan.

  • [Speedball – mahigpit na mga gora ng pagpapaputok (0.5 BPS tournament; rampling limited), electronic markers pinapayagan, force-feed loaders, chronography limits (300 FPS max), barrel strip limits hangga't maaari, walang full-auto, barre sock na kailangan kapag hindi naglalaro.
  • Woodsball/Scenario – Mas maluwag sa tipo ng titik na pananda ngunit kadalasang nagtatakda ng full-auto at high-BPS electronic markers, binibigyan diin ang mga barrel shoet at marangal na hit calling, payagan ang makatotohanang marker bodies, maaaring ipagbawal ang ihopper-fed sa mga larong mag-i-lamang.
  • Pump/Stock Class – Manual operation[kailangan ng sanggunian], walang elektronikong tulong (maliban marahil sa autotrigger sa open pump), mahigpit na no-ramping, limitadong kapasidad ng pagpapakain (10 rounds para sa klase ng stock), at kadalasang mas mababang limitasyong persepsiyon (275–280 FPS) upang mabawasan ang kirot.
  • Ang maagfed – Walang hoppers, magazine feedly, madalas semi-auto lamang, ay maaaring maging elektroniko ngunit karaniwang mekanikal, maaaring payagan ang FSR, at may espesipikong mga alituntunin sa kapasidad ng magasin.
  • [Hyperball – Tulad ng speedball ngunit may pisikal na mga harang sa tubo, walang full-auto, kung minsan ay mas mababa ang rate ng apoy dahil sa mga masikip na quarters, at barrel sheet na inirerekomenda kahit na sa panahon ng aktibong paglalaro malapit sa mga hadlang.

Mga Tuntunin sa Seguridad at Larangan na Kapit sa Lahat ng Mode

Anuman ang paraan ng laro, bawat palatandaan ay dapat na magpasa ng pangunahing mga tsekeng pangkaligtasan:

  • [Cronography test – Ang bawat marker ay dapat na ⁇ o ⁇ p ⁇ p ⁇ p ⁇ p ⁇ p ⁇ d ⁇ d ⁇ d ⁇ n/, karaniwang, tatlong iniksiyon ang kinukuha; ang pinakamabilis na shot ay dapat nasa loob ng field ⁇ s limit (e.g., 280–300 FPS).
  • [Barrel blocking device – Ang mga medyas o plag ng Barrel ay dapat na nasa kapag hindi ginagamit ang mga marker, kabilang na sa panahon ng chronography (remove lamang upang magpaputok).
  • [Trigger guard – Ang mga Marker ay dapat may isang cogger guard na pumipigil sa hindi sinasadyang pagpapaputok kung ang taga-market ay naihulog.
  • AngFire pilitor (kung kapit)[ – Electronic markers ay dapat may isang safety switch na naglalagay sa marker sa ⁇ fire ⁇ o ⁇ - ⁇ - ⁇ - ⁇ - ⁇ - ⁇ . Sa ligtas na mode, hindi ma-iintermina ang solonoid.
  • Ang sistemang pampanimula ay kailangang nasa loob ng hydrotest date, at ang mga o-ring ng tangke ay dapat na buo upang maiwasan ang mga tagas.Ang mga field ay kadalasang nag-sekt ng mga tangke para sa pinsala.
  • Walang mekanikal na pagkabigo – Markers na tumatagas ang hangin, may mga sirang sears, o may hindi pantay na pamamaril ay dapat na hinanggan hanggang sa maayos.

Maraming larangan ang gumagamit ng opisyal na listahang pangkaligtasan na dapat pumirma ang lahat ng manlalaro, kinikilala na nauunawaan nila ang mga tuntuning pangmarket.

Kung Paano Pipili ng Isang Marka Para sa Iyong Laro

Ngayong alam mo na ang mga tuntunin, narito ang praktikal na payo tungkol sa pagpili ng isang palatandaan:

  • Kung ikaw ay maglalaro ng mga torneo (speedball)[ – Bumili ka ng isang elektronikong pananda mula sa mga tatak na katulad ng Planet Eclipse, DYE, o Luxe na maaaring iprograma sa 10.5 BPS. Humanap ka ng isang mataas na-quality loader at isang bariles na tumutugma sa mga pagbabawal ng field recessions (karaniwan 12–14 pulgada).
  • Kung mas gusto mo ang woodball – Pumili ng isang mekanikal na pananda tulad ng Tipmann 98, Tipmann A-5, o isang mag-aalsang marker kung gusto mo ang realismo. Kung nais mo ng isang elektronikong marker, tiyaking ito ay maitatakda sa semi-auto at na ang field ay nagpapahintulot dito. pag-imbain ang isang barremon sock at isang mas maliit na tank (katulad ng 100-round) na maneobra.
  • Kung nais mo ng hamon – Go pump (e.g., CCI Phantom, Empire Sniper) o klase ng stock. Ito ay pilit na nagpopokus sa iyong katumpakan at paggalaw. Sila rin ay kumukunsumo ng mas kaunting pintura at mas mura upang maglaro ng long-term.
  • Kung gusto mo ng mga makasaysayang pantelebisyon o milsim[ – Hanapin ang mga pananda na nagpo-produce ng espesipikong mga real na baril, tulad ng DYE M2, Tippmann Project Salvo, o ang Unang Strike T15 mag-apped. Maraming mga kaganapang senaryo ang nagpapahintulot sa mga ito hangga't sila ay nakaaabot sa mga regulasyong pangkaligtasan sa larangan.

Karaniwang mga Paglabag at mga Panunuhol

Ang pagsira sa mga tuntunin ng palatandaan ay maaaring magbunga ng mga babala, timeout, o pagpapalabas:

  • [overp spliting – Pagtatanggal ng kalaban matapos silang mag-imbestiga ng ⁇ re ⁇ t ⁇ . Penalty: 1-point penitment o emisition.
  • [xcessive reclusion[ – Pagtatalbo sa ibabaw ng hangganan ng larangan.[Talaksan:Dapat na muling mag-chronography; kung uuliting pagkakasala, mag-alis.
  • Unligtas na bariles na humahawak – Pagtanggal ng bariles na sock habang nasa mga sideline o pagtutok ng pananda sa isang non-player. Penalty: First dead warre, second ride game suspension.
  • Modified marker lagpas sa mga alituntunin – Ginagamit ang isang rampa mode sa isang semi-auto-lamang laro. Penalty:Diqualification of marker para sa larong iyon.
  • Full-auto o brosh mode sa limitadong mode – Immediate emission kung sinasadya.

Mga Huling Kaisipan: Ang Pag - aapruba sa mga Alituntunin

Ang mga tuntunin sa pagkuha ng mga marka ay patuloy na nagbabago, na ang mga tseke ng computer ay nangingibabaw ngayon sa laro ng torneo, subalit maraming larangan ng paglilibang ang nagbabawal pa rin sa mga ito upang madaling makuha ang mga upa at ang mga bomba ay lumalaki, anupat lumilikha ng dedikadong mga sistema ng pamamahala na nagdiriin sa kasanayan sa firepower. Upang manatiling umiiral, laging sumangguni sa opisyal na aklat ng alituntunin para sa pangyayari na dinadaluhan mo lalo na ng mga torneo [FL]:0]]] Ang International Encleclebook [[T] ay laging tingnan sa pamamagitan ng mga tuntuning pandaigdig[TC.

Tandaan: Ang pinakamahusay na mga marker ay sumusunod sa mga tuntunin. Sa pinturaball, ang kaligtasan at patas na paglalaro ay palaging nauuna. Piliin ang iyong marker nang may katalinuhan, igalang ang mga regulasyon ng game modeiviers, at ikaw ⁇ ay masiyahan sa isang palakasan na nagbibigay ng walang katapusang variety featriage mula sa lightning-fast speedball hanggang sa panahunan, taktikal na woodball at ang prekwensiya ng laro ng pump.