paintball-strategies
ชุดตกแต่งของ Panticball สําหรับเล่น Participer ของคุณ
Table of Contents
การ ต่อ สู้ แบบ ทหาร คลาส สิก: กอง ทหาร
ธีมการต่อสู้ทางทหารยังคงเป็นรากฐานของกลยุทธ์การวางแผง เพราะมันจะแพร่รากของกีฬาออกไปโดยตรงในแบบจําลองเชิงยุทธวิธี ผู้เล่นทําอุปกรณ์การพรางตัว
ออกแบบภารกิจสําหรับธีมทางทหาร
ออกแบบอย่างน้อย 3 ระยะปฏิบัติการที่แตกต่างกัน ในระยะแรก ทีมต้องรักษาความปลอดภัยนักบินที่ตกกระป๋อง (อาสาสมัครในชุดสูท) ระยะที่สองอาจรวมการปลดระเบิดอุปกรณ์ระเบิดได้ ซึ่งจะนําเสนอโดยกล่องล็อคพร้อมเวลา สําหรับระยะสุดท้ายการจู่โจมฐานป้องกันป้องกันแต่ละทีมควรมีการเริ่มต้นอย่างชัดเจน วัตถุประสงค์ที่ทนทาน และมีเวลาจํากัดในการรักษาการดําเนินงาน ทีมที่ประสบความสําเร็จกับชุดที่ถูกพับและขวา
แบบร่างและรูปแบบ
ส่งเสริมให้ผู้มีส่วนร่วมสวมความเหนื่อยล้าในรูปแบบทางทหาร หรือเสื้อกั๊กเชิงยุทธวิธี ถ้าคุณให้เครื่องหมายเช่า ให้พิจารณาเพิ่มเข้ากับรุ่นของสต๊อกหรือชุดร่างกายที่คล้ายกับปืนไรเฟิล
ซอมบี้ อะ พอ คา ลิ ปส์: การ รอด ชีวิต จาก ความ สยดสยอง พบ กับ การ ทรยศ ของ ทีม
มี หัว เรื่อง ไม่ กี่ เรื่อง ที่ ทํา ให้ ตื่น เต้น มาก เท่า กับ ซอมบี้
เพื่อหลีกเลี่ยงการแพร่เชื้อ ซอมบี้ชนิดพิเศษที่ติดเชื้อ -- ซอมบี้ที่วิ่งเร็ว, ซอมบี้ถังที่โดนชนหลายครั้ง หรือตัวพ่นที่ทําให้เกิดการลงทัณฑ์ชั่วคราว
การ บันทึก เหตุ การณ์ ของ ซอมบี้
- ผู้เล่นนับ: รักษาสัดส่วนของซอมบี้ 2 ตัว ต่อ 1 ตัวที่รักษาความท้าทาย โดยไม่ผิดหวัง
- [FLT: 0] เครื่องวางของ: ผู้รอดย้ายที่โซนปลอดภัยหลังจากการล่าช้า 60 วินาที; ซอมบี้กลับมาล่าตัวทันทีตามกําหนดจุดวางไข่ใกล้การกระทํา
- [FLT: 0] รายการ: อวัยวะปลอม, เทปเตือน, เฟอร์นิเจอร์ล้มคว่ํา, และรถที่พัง (โดยได้รับอนุญาต) เพิ่มการ จุ่มตัว
- [FLT: 0] แสง: ถ้าเล่นภายในบ้าน ใช้แถบไฟ LED สีแดงหรือสีฟ้า เพื่อสร้างบรรยากาศที่สับสน
สายลับสายลับและสายลับ : คุ้มกันบรูทฟอร์ซ
ชุดตกแต่งของสายลับนี้เปลี่ยนโฟกัสจากการยิงลูกปืนเป็นการใช้ลูกปืน โดยผู้เล่นจะกลายเป็นตัวแทนขององค์กรเงา, มอบหมายด้วยความฉลาดที่ขโมย, กําจัดเป้าหมายที่สําคัญ หรือทําลายการสื่อสารของศัตรู ปากกาปากกาปากกาสีจะกลายเป็นเครื่องมือสํารอง ความท้าทายหลักคือ อุปสรรคที่อยู่เบื้องหลังการตรวจจับ ใช้งานกฏการใช้งานนี้: ผู้เล่นสามารถยิงเมื่อปกคลุมได้เท่านั้น และลบส่วนที่อยู่บนผิวหน้า (ถ้าปิดอยู่) จุดตัดต่ออาจซ่อนรหัส, ข้อความที่ซ่อนไว้ (ลบ) หรือรหัสง่าย ๆ (ปุ่ม การเข้ารหัส) หรือรหัสแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ในการใช้งาน (ปุ่ม เข้ารหัส)
แบ่งผู้มีส่วนร่วมออกเป็นสองหรือสามกลุ่ม แต่ละพรรคมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่าง หน่วยงานหนึ่งจะต้องแยกผู้เข้าแข่งขัน (นักเล่นที่มีปลอกแขนที่ไม่ซ้ํากัน) ในขณะที่อีกกลุ่มต้องยุติการทํางานเหล่านั้น หน่วยงานที่สามสามารถเป็นทหารรับจ้างร่วมกับวาระของตัวเองได้ พร้อมทั้งระบบย่อย (FLT: 0) การถอด (FT: 1) การถอดชิ้นส่วน (FT: 1) กลายเป็นตัวสํารอง (FT: 1) กลายเป็นตัวเข้ารหัสของเครื่องรับวิทยุที่ผู้เล่นใช้รหัสและตรวจสอบในระยะที่โครงการนี้จะเรียกร้องปัญหาและลดความเหมาะสมของกลุ่มต่างๆได้โดยรวมเข้ากับกลุ่มองค์กรย่อยย่อยย่อยๆ ซึ่งรวมไปถึงกลุ่มองค์กรย่อยย่อยขององค์กรย่อยย่อยย่อยย่อยด้วย การรวมตัวขององค์กรย่อย (FT: 0) การถอดระบบ (FT: 0) เป็นตัวเล่นแบบเข้ารหัส (FT: 1)) จึงกลายเป็นประเด็นย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อยย่อย
อุปกรณ์ และ โพรป
- [FLT: 0] เครื่องจับเท็จ: อุปกรณ์ขนาดเล็กที่เมื่อเปิดใช้งาน จะป้องกันผู้เล่นใด ๆ ภายใน 20 ฟุต จากการเรียกตัวสํารองเป็นเวลา 30 วินาที
- เอกสารการลงรายละเอียด:[FLT:] พิมพ์ตามกายภาพ ซึ่งผู้เล่นจะต้องจับภาพและกลับไปยังฐานของตน เอกสารนี้มีข้อมูลเท็จที่จะเข้าใจผิดได้
- [FLT: 0] แว่นตาสายตา Night: ใช้ elp period แบบออโตเติล (ความปลอดภัยต่อตา) สําหรับส่วนแสงต่ํา. พิกัดกับแสงสนาม.
รหัสและรหัส
ให้รหัสการแทนที่ง่ายๆ ในตอนแรก ทีมแรกที่จะถอดรหัสข้อความเช่น "BOMB อยู่เหนือรถรางสีแดง" ได้ผลประโยชน์ -- อาจเป็นโล่ชั่วคราว
ดง ดิบ: นัก กฎหมาย, นัก กฎหมาย, และ นัก แสดง ที่ มี ฝุ่น
ผู้เล่นแบบขนส่งไปยังชายแดนด้วยแนวชายตะวันตกที่เน้นการเล่นคู่แบบตัวต่อตัว การปล้นชิงแชมป์เวที และการชกแบบสตรอเบอรี่ แบบสเกตบอล ทุ่งหญ้าควรจะมีลักษณะแปรงแห้ง บาร์เรลไม้ โบกไม้ และติดป้ายปลอม ผู้เล่นรับสมัครเล่น: Offical: Offical [Tlook] Banditer, Banditer สามารถดัดแปลงได้โดยเปลี่ยนแบบไม้และตัวหมากที่ลากมาใส่ปืนไรเฟิล ชนิดของวินเชสเตอร์ (FTLLTL). เกม [FTLLE] วาด [FTIFLE]] [FLELE] ใกล้เคียงกับระยะประชิดตัว (FLELLLLLLLLLLLLE]]]]].
2554) ธีมนี้ถูกวางรากฐานทางประวัติศาสตร์ คุณสามารถรวมองค์ประกอบที่ถูกต้องเช่น โปสเตอร์, ดาวดีบุก และชุดประจําสมัย จังหวะมักช้ากว่าการรบทางทหาร โดยเน้นการยืนและปกสําหรับการชก สําหรับบิดตัวลง เพิ่ม "เมืองเมา" เครื่องเล่นที่สามารถดําเนินการรับข้อความระหว่างทีมได้ แนวทางทางสังคมนั้นสามารถรับบทได้สูง -- อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นได้ในระหว่างพักเล่นด้วยขวดเบียร์ปลอม (เต็มไปด้วยน้ําเย็น) และนักเล่นที่อันตรายอย่างภายนอก เช่น [FTL] enter Vercogr[FLL1].
มวยปล้ําคู่
ในระยะการประลอง ผู้เล่นสองคนจะตีกันด้วยจังหวะ 15 ก้าว นกหวีดจะเลี้ยวและยิงหนึ่งนัด ถ้ายิงได้ทั้งคู่จะตีกันทั้งคู่
การ ผจญ ภัย ที่ น่า หลงใหล: การ ผจญ ภัย, เวทมนตร์, และ ยุค กลาง
ธีมแฟนตาซีนี้จะทําให้ความคิดสร้างสรรค์กลายเป็นป่าได้ ลองนึกภาพภูมิทัศน์ของซากของปราสาท, ป่าที่ถูกมนต์เสน่ห์, และรังมังกร -- ล้วนสร้างขึ้นด้วยหินโฟม, ป้ายธง, และเสียงที่โดดเด่น ผู้เล่นจะกลายเป็นนักรบ, แมกส์, แบดเจอร์, หรือนักธนู แต่แทนที่จะใช้คาถาแบบโบราณแทนการใช้ปากกาเพ้นท์บอลเป็น "ไม้ตีลูก" สีที่แตกต่างกันสามารถแทน "การชักใย" น้ําแข็งแบบต่าง ๆ: สีแดงสําหรับไฟ (5 วินาที), สําหรับการรักษา (อันตราย) สําหรับทีมชาติอื่น (การฟื้นฟู) สร้างระบบที่ผู้เล่นแต่ละคนมีความสามารถในการจับการ์ดได้ ตัวอย่าง Palad aniad can tagiatik can tag ag ch ag bolic ag boil board back perition, platk; lancylluments park; park; parklagents parue party party party plaurt; park; perientselect playllinging chath) chath; change chain chain change changeed
วัตถุที่วนอยู่รอบๆ การค้นหาคลาสสิก: ฆ่ามังกร (หุ่นโฟมขนาดใหญ่ที่ทําหน้าที่ตามตัว) โดยมีบอลลูนที่ต้องปกป้อง) รับวัตถุที่หายไป (หรือ bob จากหอกลาง) หรือป้องกันราชอาณาจักรจากคลื่นของอสุรกาย NPC (นักเล่นแบบไม่เต็มใจ). [FLT: 0] Prouping [FT: 1] tracking [FTL: 1] เป็นทุกอย่าง -- antiate en-sups with sporesss. สําหรับกลุ่มย่อย, ลงทะเบียน, จํากัดจํานวนการเล่นของแต่ละคลาสสามารถเล่นได้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เหตุการณ์ที่ดึงดูดความสนใจของกลุ่ม เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในการแข่งขันนี้ เข้าร่วมการแข่งขันชุดแบบ AMCFA lanca Pro Pro Pro.pe; concycumentity plecumenter up.
การ สร้าง เครื่อง ดนตรี ที่ น่า ทึ่ง
- [FLT: 0] แบ็คอัพ: พิมพ์เนื้อเรื่องหนึ่งหน้าเรียงกันตามเครื่องหมายใน ตัวอย่าง: "พ่อมดดํามัลคอร์ได้สาปอาณาจักรแล้ว เพียงโดยรวมหินธาตุสี่ก้อนเท่านั้นที่สามารถถอนคําสาปได้".
- [FLT: 0] หินวิเศษ: สัญชาญสี่สัญญาณทางกายภาพที่ซ่อนอยู่บนสนาม แต่ละสัญลักษณ์เมื่อจับได้ จะให้ความสามารถพิเศษ (เช่น ล่องหน 30 วินาที -- ผู้เล่นไม่สามารถยิงได้ถ้าเป็นสเตชั่น)
- [FLT: 0] การชกของ Bos: ระยะสุดท้ายเกี่ยวข้องกับกลุ่มผู้ตัดสิน สวมสูทชีวภาพเป็น "Brofiles" ซึ่งสามารถกําจัดได้เฉพาะสีเฉพาะ (ความไม่สมบูรณ์).
ความ ปลอด ภัย ใน ถุง ย่าม
ไม่ มี ยุทธภัณฑ์ โลหะ หรือ อุปกรณ์ ที่ คม กริบ.
ชุดตกแต่งเพิ่มเติมที่ควรจะพิจารณา
นอกจาก 5 หัวข้อหลัก ๆ แล้ว ยังปรับตัวเข้ากับ เพ้นท์บอลได้อีกหลายชุด นาวิกโยธินอวกาศใช้อุปกรณ์ Sci-fi
ไมโครไฟต์
ตั้งค่าสองพรรค คือ ผู้พิทักษ์มนุษย์ และผู้บุกรุก เอเลี่ยนสามารถมีระบบสํารอง (เช่น respavance one amun one amazon) ใช้สีเขียวและสีม่วงเพื่อแยกแยะ ผลกระทบเสียง: ยานอวกาศ ยานอวกาศ การสื่อสาร เอเลี่ยน การเคลื่อนไหวนี้รวมแกนพลังงานที่จับและขัดขวางการดูดซับของเอเลี่ยน (โครงสร้างขนาดใหญ่ที่ขยายได้)
การต่อสู้โจรสลัด
ถ้า คุณ มี โอกาส เข้า ไป ใน ร่าง กาย ของ น้ํา หรือ โครง สร้าง ขนาด ใหญ่ ที่ คล้าย เรือ ชุด นี้ จะ ส่อง แสง.
การ วาง แผน และ การ ประหาร ชีวิต: หลัก การ สําคัญ สําหรับ ชุดตกแต่ง ใด ๆ
ไม่ว่าจะเป็นชุดตกแต่งไหน ความสําเร็จขึ้นอยู่กับการวางแผนอย่างละเอียด เริ่มจากการกําหนดผู้ฟังของคุณ -- ทีมคอปเตอร์อาจชอบกลยุทธ์ทางทหาร ในขณะที่ปาร์ตี้วันเกิดอาจชอบวิธีแฟนตาซีหรือแนวซอมบี้ แต่จําไว้ว่า ค่าใช้จ่ายในการจัดแสดงนั้นมีประสิทธิภาพ สามารถประสบความสําเร็จได้โดยมีสี, ผ้า, และกระดาษแข็ง อาสาสมัครท้องถิ่นที่สนใจหรือในการสร้างฉากหน้า ชุมชนเพ้นท์หลายชุมชนรักการประกอบกิจกรรมแบบต่าง ๆ [FLT: 0] โครงสร้างพื้นฐาน [FTLT] ยังเหลืออยู่: พื้นที่ที่เพียงพอ, ส่วนที่เหลือ, สถานีย่อยต่างๆ, และพื้นที่ปลอดภัย, และพื้นที่ที่ห้ามใช้ร่วม, และพื้นที่ปลอดภัยเป็นอันดับแรก
การจัดหมวดหมู่ของคุณ: ใช้สื่อสังคมเพื่อโพสต์ภาพเคลื่อนไหวของอุปกรณ์หรือแผ่นตัวละคร โดยเสนอส่วนลดการลงทะเบียนของนกในครั้งแรก และรางวัลที่เกี่ยวเนื่องกับชุดตกแต่ง (พ.ศ.
เวลาตัวอย่างสําหรับเหตุการณ์ 1 วัน
- [FLT: 0] 8.00 น. AM: ลูกเรือ ตั้งค่ามาถึง; สถานที่ติดตั้ง ระบบเสียง และพื้นที่สรุป.
- [FLT: 0] 9: 30 AM: การลงทะเบียนเปิด; แจกแผ่นกฎและไพ่ตัวละคร
- [FLT: 0]10:00 AM: การสรุปความปลอดภัยและการนําธีม; แสดงกฎพิเศษใดๆ.
- [FLT: 0] 10: 30 AM: ภารกิจแรก (ยิงเป้า) — 45 นาที บวก 15 นาที
- [FLT: 0] 12.00 น. : พักอาหารกลางวัน; ผู้เล่นสามารถโต้ตอบด้วยตัวละคร
- [FLT: 0]1:00 pM: ภารกิจที่สอง (ไม่เท่ากันหรือเจ้านายเผชิญหน้า) — 60 นาที.
- [FLT: 0] 2:30 น. : ภารกิจที่สาม (รอบรองชนะเลิศ) — 45 นาที.
- [FLT: 0]3:30 PM: ล้างและได้รับรางวัล; ชุดที่ดีที่สุด, การกําจัดส่วนใหญ่ นักกีฬาที่ดีที่สุด
- [FLT: 0] 4.30 pM: สังคม Post-event; เลือก BBQ.
สรุป: ทํา ให้ โอกาส ที่ คุณ จะ ได้ ลูก จิตรกร นั้น ไม่ อาจ ลืม ได้
การคัดเลือกธีมเป็นมากกว่าการเลือกป้ายกํากับ -- การที่สถาปนิกได้แบ่งปันประสบการณ์ร่วมกันที่เปลี่ยนเกมเพ้นท์บอลให้กลายเป็นเรื่องทั่วไปที่แสดงซ้ําไปซ้ํามา เป็นเรื่องราวหลักห้าเรื่อง -- การรบแบบทหาร ซอมบี้ วันสิ้นโลก สายลับ ภารกิจสายลับ นักแสดงแนวร่วม การผจญภัยของตะวันตก นําเสนอกลไกและบรรยากาศที่หลากหลาย โดยการใช้ระบบปฏิบัติการแบบหลากหลาย โครงสร้างพื้นฐานในการจัดการแข่งขันอย่างสมดุล คุณสร้างเหตุการณ์ที่ดึงดูดให้ผู้เล่นและนักเล่นแบบสบายๆ จําไว้ว่า ความรุนแรงของกลุ่มคุณนั้น ปรับตัวเข้ากับระดับความ ปลอดภัยได้ ทั้ง ๆ ที่แผนและแผนสร้างสรรค์ของคุณนั้น เข้มงวดมาก แต่ด้วยการวางแผนอย่างรอบคอบ การวางแผนใหม่ของคุณสามารถกําหนดความตื่นเต้นสําหรับงานสร้างสรรค์ใหม่ได้