paintball-playing-environments
เข้าใจกฎสําหรับการเล่นในหลายเกม variation (ปิดธง, การเลือกตั้ง, Etc.
Table of Contents
มูลนิธิหลักสําหรับเกม
เกม เปลี่ยน แปลง ชีวิต ใหม่ เพื่อ เข้า สู่ กิจกรรม ทาง กาย ไม่ ว่า จะ เป็น ช่วง หยุด พัก ใน ฤดู ร้อน หรือ ใน ฤดู ร้อน หรือ การ รวม ตัว กัน ใน สนาม กีฬา ที่ มี ความ สุข ความ แตก ต่าง ระหว่าง ความ สับสน และ ความ ยุ่งเหยิง มี อยู่ อย่าง หนึ่ง คือ โดย ไม่ มี การ ติด ต่อ สื่อ ความ แม้ แต่ เกม ที่ ไม่ มี เวลา เท่า ไร ก็ สามารถ ลด ความ สามารถ หรือ ทํา ให้ ความ สามารถ ใน การ ติด ต่อ กับ คน อื่น ลด ลง ได้
กฎ ที่ มี ราย ละเอียด สําหรับ เกม ยอด นิยม
จับภาพธง
การจับธงเป็นเกมที่มีพื้นฐานเป็นกลยุทธ์แบบคลาสสิค ที่ทดสอบความเร็ว การแอบและประสานงาน แต่ละทีมมีธงบนดินแดนของตน เป้าหมายคือแทรกซึมเข้าไปในด้านข้างของฝ่ายตรงข้าม จับภาพธงของพวกเขา และนํากลับมาไว้ด้านข้างของคุณโดยไม่ติดป้าย กฎมาตรฐานคือ:
- [FLT: 0] Bouldary and Terrories: ด้านแต่ละทีมถูกทําเครื่องหมายอย่างชัดเจน โดยมีพื้นที่เป็นศูนย์กลาง (เป็นเขตกลาง) ผู้เล่นต้องอยู่ในขอบเขตเหล่านี้; ทิ้งพื้นที่ไว้ให้เป็นผลจากการออกชั่วคราวหรือการลงโทษของทีม
- [FLT: 0] งัดแงะและขัง: ผู้เล่นติดป้ายในขณะที่ฝ่ายฝ่ายตรงข้ามต้องไปที่บริเวณที่กําหนดให้คุมขัง
- [FLT: 0] จับภาพ : ธงต้องยกและดําเนินการ ผ่านมาหรือโยนไม่ได้รับอนุญาต หากผู้เล่นถือธงติด พวกเขาจะวางธงที่ยืนและไปที่คุก -- ธงยังคงอยู่จนกระทั่งหายโดยเพื่อนร่วมทีมหรือกลับมาโดยคู่แข่ง
- [FLT: 0] เงื่อนไขการปะทะ : ทีมชนะโดยจับธงของฝ่ายค้าน และนํามันมาสู่ด้านของตัวเอง ในรุ่นที่เวลากําหนด ทีมที่มีตัวจับมากที่สุดภายในเวลาจํากัดชนะ บางรูปแบบเพิ่ม "โฮมรัน" กฎ "การวิ่ง" ที่ธงจับได้ทันทีจบเกม
[FLT: 0] วั วัพรวิชันเชิงอรรถ :
- [FLT: 0] ปารินบอลจับธง : ผู้เล่นใช้ตราเพ้นท์บอลเพื่อกําจัดคู่แข่งแทนการไล่จับ ผู้เล่นที่ถูกตัดสิทธิ์ต้องเข้าคุก และธงต้องถูกจับโดยไม่โดนชน อุปกรณ์ป้องกันและปกถังเป็นคําสั่ง
- [FLT: 0] Night จับภาพธง: เล่นในความมืดพร้อมกับแท่งเรืองแสง -- แต่ละทีมมีธงแท่งเรืองแสง และผู้เล่นสวมแถบแสง กฎนั้นเหมือนกัน แต่พึ่งพาความคมชัดและระวัง
- [FLT: 0] ตระเตรียมธงด้วยพาวเวอร์-Ups: Togens วางอยู่รอบๆ สนามให้ความสามารถชั่วคราว เช่น อัพความเร็ว ป้องกัน (หนึ่งป้ายฟรี) หรือเทเลพอร์ตกลับไปที่ฐานบ้าน
สําหรับแนวทางทางการและการแก้ไขอายุ สืบค้นทรัพยากรเช่น [FLT: 0] จัดตั้งกฏธงสําหรับกลุ่มเยาวชน.
เกมการลงเล่น
เกม ที่ มี การ แข่งขัน กัน จะ วน เวียน อยู่ รอบ ผู้ เล่น ที่ กําลัง วิ่ง ออก จาก บริเวณ ที่ มี การ ติด ป้าย, ตี, หรือ ไม่ ก็ ถูก ตัด ไม้ ลง.
- [FLT: 0] กําจัดผู้เล่นบางส่วน การจับลูกโยนทําลายเครื่องขว้างแทน มักจะชัดเจนเสมอว่า ลูกจะต้องตีใต้ไหล่หรือที่ไหนก็ตาม
- [FLT: 0] กฎการรับบท: เกมกําจัดบางเกมมีการกําจัดอย่างถาวร เกมอื่นอนุญาตให้กลับมาอีกครั้งหลังจากเวลากําหนด เมื่อเพื่อนร่วมทีมมาถึงจุดตรวจ หรือเมื่อทีมรีเซ็ตใหม่ ตรวจดูก่อนเริ่ม
- [FLT:] Day About : In Circle Elienter, ผู้เล่นไม่สามารถก้าวออกนอกขอบเขตที่หดตัวได้ ในศาลอีไลคอน (Eg., Dodball) ผู้เล่นจะต้องอยู่ในครึ่งแถวที่กําหนดให้เล่น ในสนามเปิด Legar Elidifer ขอบเขตจะแก้ไขและออกผลการกําจัด
- [FLT: 0] เงื่อนไขที่สั้น: เกมจบเมื่อทีมหนึ่งสูญเสียผู้เล่นทั้งหมด หรือเมื่อผู้เล่นเดี่ยวยังคงเล่นต่อไป สําหรับรุ่นที่จับเวลา ทีมที่มีผู้รอดชีวิตมากที่สุดที่ ออดเกอร์ชนะ
[FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ 2 December 2015.
- [FLT: 0] Dodgeball: ผู้เล่นใช้ลูกอ่อนตีฝ่ายตรงข้ามใต้คอ การคว้าลูกมากําจัดผู้โยน และนํากลับมาหนึ่งตัวที่ถูกตัดออกไป. กฎมาตรฐานได้รับการรักษาโดยองค์กรเช่น National Dogardball ลีก.
- [FLT: 0] แท็ก infect : ผู้เล่นหนึ่งคนเริ่มเล่นเป็น "it". เมื่อพวกเขาจับใครสักคน คนนั้นจะกลายเป็นมัน เกมนี้จะจบลงเมื่อผู้เล่นทั้งหมดติดเชื้อ แรงโน้มถ่วงรวมถึงแท็กซอมบี้ (ผู้เล่นที่เดินช้า) และไวรัสแท็ก (สัญลักษณ์การรักษาให้สิทธิ 30 วินาที).
- [FLT: 0] bombardment: 2 ทีมเรียงแถวพร้อมลูกหลายลูกที่อยู่ตรงกลาง ผู้เล่นโยนลูกบอลเพื่อตีฝ่ายตรงข้าม ข้างล่างตัดหน้าอก การจับลูกตัดลูกออก
สําหรับชุดของกฎดอดจ์บอลครอบคลุมการเข้าชม [FLT: 0] authletic.net กฎดอดจ์บอล.
กษัตริย์ แห่ง เนิน เขา
ผู้ เล่น คน อื่น ๆ พยายาม จะ ผลัก, ดึง, หรือ ดึง หรือ สะกด ให้ กษัตริย์ ออก มา อ้าง ตําแหน่ง.
- [FLT: 0] ไม่มีการติดต่ออันตราย: การชก, เตะ, การจับ, หรือแรงรุกใด ๆ ถูกห้ามอย่างเคร่งครัด อนุญาตให้ผลักหรือผลักอย่างอ่อนโยนเท่านั้น แต่อนุญาตให้ใช้เกมได้โดยง่ายเท่านั้น
- [FLT: 0] Bouldaries: พื้นที่ภูเขาปกติจะเป็นวงกลมหรือสี่เหลี่ยม ผู้เล่นจะต้องอยู่ในบริเวณเล่น การก้าวออกไปข้างนอกกําจัดพวกเขาจากรอบที่
- [FLT: 0] Wining : ผู้เล่นที่รักษาตําแหน่งบนเขา เพื่อเวลาสะสมที่ยาวที่สุดชนะ ในรูปแบบการแข่งขัน ผู้เล่นที่มีรอบชนะมากที่สุดจะกลายเป็นผู้ชนะ
[FLT: 0] Varisation : "Munain Highs" มีผู้เล่นวิ่งไปยังภูเขาและป้องกันมัน "ซูโม" ย่อภูเขาไปยังวงกลมขนาดเล็ก และอนุญาตให้ดันเข้าไปแค่ภายในพื้นที่นั้นเท่านั้น
ขโมย เบคอน
2 ทีมเรียงแถวอยู่ตรงข้ามกันของจุดกลาง วัตถุ (เบคอน) นั่งอยู่ตรงกลางเส้น ผู้เล่นได้รับกําหนดจํานวน และเมื่อมีการโทร.ออกประกาศหมายเลข ผู้เล่นเหล่านั้นก็จะวิ่งคว้าเบคอน และกลับมาเข้าคิวโดยไม่ติดป้าย:
- [FLT: 0] ห้ามคุ้มกัน (FLT:1] : เมื่อผู้เล่นหยิบเบคอนขึ้นมา คู่แข่งอาจจะไม่ได้คุ้มกันมัน พวกเขาทําได้แค่ติดป้ายที่ตัวพาวเดอร์เท่านั้น
- [FLT: 0] rule regress : ถ้าติดแท็กขณะถือเบคอน ผู้เล่นจะต้องวางมันทันทีและกลับมาอยู่ในบรรทัดของพวกเขา เบคอนจะอยู่ในตําแหน่งสําหรับโทรครั้งต่อไป
- [FLT: 0]. สืบค้น : การกลับมาสําเร็จด้วยเบค่อนคะแนน 1 คะแนน หากผู้เล่นทั้งสองจากทีมตรงข้ามไปสําหรับเบคอน, ผู้ทําแท็กอีก (หรือกลับมาโดยไม่ติดอันดับ).
ขโมยเบคอนรวมองค์ประกอบของการจับธงและ Elign และเป็นสิ่งที่ดีสําหรับการพัฒนา การตัดสินใจอย่างรวดเร็วและหนึ่งต่อหนึ่งการเล่น
สปอต
เกมบอลนี้สร้างการประสานและเวลาตอบสนอง โดยผู้เล่นจะรวมตัวกันเป็นวงกลม และอีกคนจะได้รับเลือกให้เล่น "มัน" มันจะโยนลูกบอลสูงไปในอากาศ ในขณะที่กําลังเรียกตัวเลขออกมา ผู้เล่นที่เลขนี้ถูกเรียกให้จับลูกบอล ถ้าจับได้ พวกเขาจะโยนและโทรอีกครั้ง ถ้าจับได้ พวกเขาจะลองติดผู้เล่นอีกคนหนึ่งด้วยการโยนลูกบอล (โดยไม่เดิน) กฏ:
- [FLT: 0] เล็ตเตอร์ซิสเตม : ผู้เล่นที่ถูกติดป้ายได้รับตัวอักษรต่อไปใน "PUD" เมื่อผู้เล่นสะกดคําทั้งหมดแล้ว ตัวละครจะถูกคัดออกจากเกม
- [FLT: 0] การลดความอ้วน : หลังจากโยนลูกลง ผู้เล่นทั้งหมด (ยกเว้นคนที่ต้องจับ) สามารถวิ่งได้ แต่ต้องอยู่ในพื้นที่ที่กําหนด ผู้เล่นที่พลาดการจับสามารถเดิน 3 ก้าวใหญ่ไปยังผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดก่อนที่จะขว้างปาปา
- [FLT: 0] เงื่อนไขที่เขต (: เกมยังคงดําเนินต่อไปจนกระทั่งผู้เล่นเพียงหนึ่งรายยังคงอยู่ หรือจนถึงเวลาจํากัด
สปั๊ดปรับตัวได้สูงมากกับยิมภายในบ้าน และสามารถเล่นได้กับลูกบอลโฟมนุ่ม
ความแตกต่างของป้ายกํากับเพิ่มเติม
นอก จาก ป้าย มาตรฐาน แล้ว มี การ ใช้ หลาย แบบ ที่ มี โครง สร้าง หลาก หลาย แบบ ซึ่ง ไม่ เหมือน ใคร:
- [FLT: 0] แท็กฟรี : เครื่องเล่นแท็กแช่แข็งในสถานที่ (ท่าออกทาง) อาจถูกแยกโดยพวกเพื่อนร่วมทีมที่คลานใต้ขา หรือตะเข็บมัน เกมจบเมื่อผู้เล่นทุกคนถูกแช่แข็ง
- [FLT: 0] แท็กแบบบลูทูบ : ผู้เล่นสองคนเริ่มถือ "มัน" มือทั้งสองวิ่งไล่ตามคู่ เมื่อจับใครสักคนเข้า, คนนั้นจะเข้าร่วมกลุ่ม, ถือมือกับหนึ่งในผู้ไล่ตาม. หมอกจะเติบโตจนกระทั่งผู้เล่นทั้งหมดติดอันดับ.
- [FLT: 0] แท็ก Shado : แทนร่างกายผู้เล่นต้องแท็กเงาของผู้อื่น ไม่มีความต้องการสัมผัสทางกายภาพ; เหมาะสําหรับวันร้อน
- [FLT: 0] แท็กไฟ : เล่นตอนค่ําหรือในยิมมืด ใช้ไฟฉาย จิ้มคนด้วยแสงแท็กมัน ต้องการกฏที่ชัดเจนเกี่ยวกับที่ซ่อนพื้นที่และพื้นที่ปลอดภัย
กฎ สากล และ กิจ ปฏิบัติ ที่ ดี ที่ สุด
ไม่ ว่า จะ มี การ เปลี่ยน แปลง อะไร บ้าง กิจ ปฏิบัติ เหล่า นี้ ควร ปิด คลุม ไว้ ก่อน ที่ ทุก เกม จะ มี การ ทํา กัน.
กฎ ข้อ บังคับ และ ความ ปลอด ภัย
- [FLT: 0]. ดีเบย์เคลียร์ขอบเขต : ใช้กรวย เชือก เทป หรือจุดสําคัญธรรมชาติ ผู้เล่นจะต้องรู้ว่าพวกมันวิ่งได้ที่ใดบ้าง นี่ป้องกันการชนและความขัดแย้งได้
- [FLT: 0] โพรโบลิต แอ็คชั่น อันตราย : ห้ามผลัก ห้ามกระแทก สะดุด จี้ หรือสัมผัสทางกายอย่างก้าวร้าว
- [FLT: 0] สาธิตพื้นที่ปลอดภัย: พื้นที่นอกเวลา ซึ่งผู้เล่นสามารถนั่งได้หากเหนื่อย, บาดเจ็บ หรือต้องการเครื่องดื่ม ผู้เล่นที่จะส่งเสริมให้ใช้มันโดยไม่โดนลงโทษ
- [FLT: 0] superview and First Aident Advice : สําหรับเด็ก ผู้ใหญ่ควรดูแลการเล่น เก็บชุดปฐมพยาบาลที่อยู่ใกล้ๆ สําหรับรอยถลอกหรือรอยช้ําเล็กน้อย
เล่น อย่าง ยุติธรรม และ ออก กําลัง กาย
- [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ Februarys : ถ้าผู้ตรวจการหรือผู้จัดมีอยู่ การตัดสินใจของพวกเขาจะเป็นอันสิ้นสุด การพูดรบกวนเกมและลดประสบการณ์ของทุกคนลง
- [FLT: 0] ห้ามโกง : ตัดมุม, ปลอมป้าย, ซ่อนวัตถุ, หรือละเลยขอบเขตทําลายจิตวิญญาณของการเล่น ข้อเสนอเกี่ยวกับผลที่จะตามมา เช่น การนั่งออกรอบเดียวและบังคับพวกเขาอย่างสม่ําเสมอ
- [FLT: 0] เล่นกับความซื่อสัตย์ : ถ้าติดป้าย เข้าคุกหรือนั่งอยู่ข้างนอกอย่างซื่อสัตย์ ห้ามโต้แย้ง นอกจากจะมีกฏที่ชัดเจน หรือผู้สังเกตการณ์ที่เป็นกลางที่จะตัดสินใจ
การ สื่อ ความ และ การ ทํา งาน เป็น ทีม
- [FLT: 0] สัญญาณโทรทัศน์ : ตรงกับสัญญาณมือหรือสายด่วนสําหรับ "ตรวจพบศัตรู" "ต้องการความช่วยเหลือ" หรือ "เดินหน้า". วิกฤตสําหรับการจับธงและขโมยเบคอน.
- [FLT: 0] ตําแหน่งการบังคับ: สนับสนุนผู้เล่นให้ลองบทบาทที่แตกต่างกัน (ป้องกัน, การโจมตี, ล่อ, นักแสดงธง) นี้สร้างทักษะและช่วยให้ทุกคนมีส่วนร่วม
- [FLT: 0]. เดบรีฟหลังเกม ใช้เวลาสักครู่อภิปรายถึงสิ่งที่ทํางานและสิ่งที่อาจจะปรับปรุงได้. นี้ส่งเสริมสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ และทําให้เกมในอนาคตสนุกสนานมากขึ้น.
ปรับ กฎ สําหรับ กลุ่ม และ ตั้งค่าต่าง ๆ
พลัง ที่ แท้ จริง ของ เกม ที่ แตก ต่าง กัน อยู่ ใน การ ปรับ ตัว ง่าย ๆ.
ปรับ ตัว ให้ เข้า กับ ระดับ ความ ชรา และ ความ ชํานาญ
- [FLT: 0] เครื่องเล่นเยาวชน (อายุ 4-7) : เรียบเรียงกฏการลบข้อมูล ใช้ "ป้ายแช่แข็ง" ที่ตัวเล่นแช่แข็งสามารถถูกแยกออกโดยตัวจับง่าย ๆ ได้สั้นลง เวลาเล่นสั้น ๆ และลดขอบเขตเพื่อป้องกันความอ่อนล้า ใช้อุปกรณ์ที่เบากว่า
- [FLT: 0] ผู้เล่นเก่าหรือผู้เล่นระดับสูง (Es 12+) [FLT: 1): pport-ups (Fift-sups) เป็นตราโล่ในการจับธงที่อนุญาตให้การหลบหนีหนึ่งแบบฟรี เพิ่มพื้นที่การเล่น หรือเพิ่มอุปสรรค (bouches, semis, paints baditions). Elivated, เพิ่ม "revive sport" ที่ผู้เล่นสามารถกลับมาหลังจากการชกเสร็จ (เช่น 10-10 choops).
- [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ: Mixed-Leve Groups ใช้ระบบคนพิการ ใน Eliign ให้ผู้เล่นมีประสบการณ์เพิ่มชีวิต หรือพื้นที่เป้าหมายที่เล็กกว่า ในการจับธง ให้ทีมที่อ่อนแอกว่ามีธงที่วิ่งได้สั้นลง
กําลังแก้ไขจํานวนผู้เล่น
- [FLT: 0] กลุ่มดาว (Fourl กว่า 8) (FLT: 1): ในการจับภาพธง (FLT:1) ใช้เพียงหนึ่งธงต่อทีมเพื่อหลีกเลี่ยงการรบกวน ใน Eligen playd" โดยผู้เล่นแต่ละคนมีหนึ่งชีวิตและเกมจบลงอย่างรวดเร็ว พิจารณารูปแบบ 1-On-1 หรือ 2 บน 2 สําหรับสปั๊ด หรือขโมยบาคอน (in)
- [FLT: 0] Large Groups (20+ ผู้เล่น): นําเสนอธงหรือสถานีหลายแห่ง ใน Eligen ให้ใช้รูปแบบแท็ก-เตม: เมื่อผู้เล่นออกมา ทีมงานสามารถเข้าได้จากพื้นที่ที่กําหนดให้ใช้แยกออกจากทีมได้พร้อมกัน โดยแบ่งออกเป็นหลายทีมที่เล่นพร้อมกันเมื่อสนาม
ตั้งค่าภายนอกภายในหน้าต่าง (indor)
- [FLT: 0] Indamor : ใช้ลูกอ่อนสําหรับเล่น โยนเกมส์ สร้างเขตห้ามเดินตามทางเดินหรือใกล้เฟอร์นิเจอร์ ปรับเปลี่ยนการจับภาพธง โดยใช้มุมทางเดินเป็นฐานและกล่องหนังสือเป็นฝาครอบ สําหรับอีลิคอนใช้ตารางตารางเพื่อนิยาม "โซนปลอดภัย"
- [FLT: 0] ประตูนอก : ใช้ประโยชน์จากปกธรรมชาติ (ต้นไม้, พุ่มไม้, โครงสร้างสนามเด็กเล่น). เครื่องหมายขอบเขตที่มีกรวยหรือธง. มั่นใจได้ว่าภูมิประเทศปลอดอันตราย เช่น รู แก้วแตกหรือยาพิษ.
การ แนะ นํา กฎ พิเศษ
กฎ การ สร้าง สรรค์ อาจ เพิ่ม ความ ตื่น เต้น ได้ แต่ ต้อง เห็น ด้วย ก่อน และ เขียน ลง ไป.
- [FLT: 0] สถานีพาวเวอร์: ใน Ellifer ได้กําหนดจุดที่ผู้เล่นที่ถูกตัดไปสามารถกลับมาหลังจาก 30 วินาที ซึ่งจะทําให้เกมไหลและเพิ่มการมีส่วนร่วมให้กับกลุ่มใหญ่
- [FLT: 0] Pover-Up Tokens: วางเหรียญพิเศษรอบบริเวณการเล่นที่มอบความสามารถชั่วคราว เช่น ปั๊มความเร็ว โล่ (ป้ายฟรี) หรือเทเลี่ยมกลับไปที่ฐาน โทเคนัสอาจเป็นวัตถุทางกายภาพ (เช่น ถั่วถั่ว) ที่ผู้เล่นเก็บรวบรวมและใช้เมื่อเลือกใช้
- [FLT: 0] Team Balaning: ถ้าทีมหนึ่งชนะอย่างชัดเจน อนุญาตให้ผู้เล่นสลับข้าง หรือให้ทีมแพ้เพิ่มผู้เล่นได้
- [FLT: 0] Sudden Dead Overtime สําหรับการแข่งขันรูปแบบ ถ้าเกมที่มีกําหนดเวลาจบลงในไทด์ เข้าฉายทันที: ทีมแรกตีคะแนนหรือจับธงชนะทันที
เมื่อ ไร ก็ ตาม ที่ คุณ เพิ่ม กฎ ที่ กําหนด ไว้ ให้ อ่าน ออก เสียง ก่อน เริ่ม เล่น เกม และ วาง บน กระดาน ขาว หรือ กระดาษ ขนาด ใหญ่.
รูปแบบการวน
การเข้าใจกฎสําหรับเกมที่แตกต่าง -- จากการจับธงและคะแนนจากกษัตริย์แห่งเนิน, ขโมยไม้กรอบ, สปั๊ด, และฟันเฟือง -- ทรานสปีชีส์กิจกรรมสนามเด็กเล่นง่ายๆ เป็นโครง คุณลองทบทวนกฎพื้นฐาน, ความปลอดภัย, และประสบการณ์ที่สนุกสนานมากขึ้น กฎนี้เพิ่มเพิ่มความได้เปรียบในการสร้างความขัดแย้ง, ส่งเสริมให้ความยุติธรรม, และให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ของทีม, การทํางานเป็นทีม, และการปรับตัวให้เข้ากับกฎต่างๆ ในวัย, และสภาพแวดล้อม คุณจะกลายเป็นนักเล่นที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น, และเป็นนักกีฬาที่ดีขึ้น ครั้งต่อไป คุณรวมกลุ่มเพื่อน, หรือกลุ่มเยาวชนไว้เพื่อทบทวนกฏการลงทุนเล็กๆ,