Table of Contents

แนะนํา: การ เข้าใจ กฎ เครื่องหมาย บน เส้น ทาง รูป แบบ ของ แผ่น จิตรกร

Punball Cockball is the first of the sames แต่การใช้ของเกมนั้นมีความแตกต่างอย่างมีนัยสําคัญขึ้นอยู่กับโหมดที่คุณเล่น ไม่ว่าคุณจะดําดิ่งลงไปในบังเกอร์ที่รวดเร็วของสปีดบอล สะกดรอยผ่านป่าในนัดเกม หรือใช้ระบบเกมที่จํากัดความแม่นยําของพรินเตอร์บอลได้ แต่แต่ละรูปแบบมีการตั้งค่าของกฏและกิจกรรมที่ดีที่สุดของตัวเอง ข้อกําหนดเหล่านี้มีเพื่อให้แน่ใจว่าปลอดภัย เก็บรักษาลักษณะเฉพาะของแต่ละเกม สามารถติดตามได้โดยเพิ่มความสามารถหรือถูกขับออกจากสนาม

ก่อน จะ ก้าว ขึ้น ไป บน สนาม คุณ ต้อง ตรวจ สอบ ดู ด้วย ตัว เอง ว่า คุณ มี กฎ เฉพาะ อย่าง หรือ ไม่ — หลาย สาขา มี กฎ ที่ แตก ต่าง กัน.

กฎ ความ ปลอด ภัย สากล สําหรับ เครื่องหมาย ของ เพ นทาบอล

ไม่ว่าเกมจะวางตัวอย่างไร ผู้เล่นทุกคนต้องปฏิบัติตามกฏพื้นฐาน ความปลอดภัยเพื่อป้องกันการบาดเจ็บและอุบัติเหตุ

  • [FLT: 0] ใส่หน้ากากเพ้นท์บอลแบบเต็มยศ หรือแว่นตา [FLT: 1) ที่ปกคลุมดวงตา, หู, และใบหน้า
  • [FLT: 0] เก็บถังของคุณ บล็อกอุปกรณ์ (ถุงถุงเท้า ถัง, ถังถัง, ถังถัง) บนตราของคุณ จนกว่าคุณจะอยู่ในสนาม และเกมพร้อมที่จะเริ่มแล้ว
  • [FLT: 0] เก็บนิ้วของคุณออกจากไกปืน และเครื่องหมายชี้ไปในทิศที่ปลอดภัยเมื่อไม่ได้ยิงอย่างแข็งขัน
  • [FLT: 0] กําหนดค่าความเร็วสนาม [FLT: 1] (ปกติคือ 2801-2300 ฟุตต่อวินาที (FPS) สําหรับทุกเครื่องหมาย) ใช้ตัวชี้วัด ก่อนที่เกมแต่ละนัดจะตรวจสอบความเร็วของเครื่องหมาย (FS).
  • [FLT: 0] ห้ามยิงผู้เล่นที่ไม่ได้ใส่หน้ากาก [FLT: 1] เช่น แผง, ผู้สังเกตการณ์ หรือผู้เล่นที่ถูกตัดออกจากสนาม
  • ห้ามยิงสัตว์ป่า หรือไม่ใช่ผู้เล่น ห้ามยิงตราคุณนอกพื้นที่เล่น
  • [FLT: 0] ปฏิบัติตามกฏเฉพาะของสนาม เกี่ยวกับที่เก็บเครื่องหมาย, การปรับขนาด, และเขตปลอดภัย

กฎเหล่านี้ไม่ต่อรองกัน ฟิลด์และองค์กรทัวร์นาเมนต์ เช่น องค์กรที่ร่วมมือกับ [FLT: 0] มืออาชีพ Pantal Perballลีก (NPL) (FLT: 1) หรือ สหพันธ์ฟุตบอล XLLL (FOLL) บังคับพวกเขาอย่างเคร่งครัด

นักกีฬาลูกทุ่ง (Tournament- Style Pantball) กฎของผู้ทําเครื่องหมาย

สปีดบอลเป็นรูปแบบการแข่งขัน, การจัดการแข่งขันแบบรวมประเภท ซึ่งเล่นบนสนามคู่ขนานกับบังเกอร์ที่ลอยตัวได้ กฎจะแน่นในการสร้างสมดุลและป้องกันข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม ส่วนใหญ่การประลองจะเป็นไปตามกฎระเบียบของสหัสวรรษ หรือ Vincycycycycycult

ประเภท ช่าง ทํา เครื่องหมาย และ การ ใช้ เทคโนโลยี ที่ อนุญาต

ในสปีดบอล เครื่องหมายอิเล็กทรอนิกส์ (Eectro-pneumatic) ครอบงําด้วยเครื่องหมายเมคานิกส์ยังถูกกฏหมายแต่หาได้ยากในระดับสูงสุดด้วย

  • [FLT: 0] Semi-autotic เพียง (FLT: 1) – Markers ต้องยิง 1 นัดต่อตัวดึง เฟรมโหมดที่อนุญาตให้ยิงได้เร็วขึ้น ด้วยตัวดึงและจับจะสั่งยิงได้บางส่วน แต่อนุญาตให้ยิงทีพยตีที่สูงกว่า (เช่น NXL) ของ "10.2" plass" (โหมด).
  • [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ 9 พฤษภาคม 2551. – การแข่งขันส่วนใหญ่จํากัดอัตราการยิงสูงสุดเป็น 10.5 ลูกต่อวินาที (BL) (อังกฤษ) (NXL rule) หรือ 13 ppS (บางเหตุการณ์ในท้องถิ่น). เครื่องหมายอิเล็กทรอนิกส์ต้องตั้งโปรแกรมให้ใช้โปรแกรมนี้ เช่น (FLT:2] PLALLL Properct Profile (FLOLT) หรือคล้ายกัน.
  • [FLT: 0] ข้อจํากัดด้านความยาวบาเรล – บางลีกจํากัดความยาวถัง (เช่น สูง 14 นิ้ว) เพื่อป้องกันเสียงรบกวนและข้อได้เปรียบที่แม่นยํา ในบางช่องถังใด ๆ จะได้รับอนุญาตให้มีความเร็วสูงสุด
  • [FLT: 0] ไม่มีโหมดเต็มเสียงหรือระเบิด - ยกเว้นในหมวดหมู่พิเศษ มีการแบนการแบ่งเต็มอัตโนมัติ การแข่งขันบางนัดอนุญาตให้มี "การระวาง" หลังจากการสั่งยิงแบบยิงเท่านั้น
  • [FLT: 0] (ปั้มอาหาร) – โรเตอร์-สไตล์ ที่ให้อาหารเพ้นท์บอลอย่างต่อเนื่อง อนุญาตให้ใช้แต่ต้องไม่ลดความอ้วน เพิ่มส่วนที่ เพชฌฆาตเพ้นท์บอล หรือกินเร็วกว่าอัตราการจํากัดของเครื่องหมาย

กฎตัวระบุเกม

  • [FLT: 0] มาสเตอร์ต้องปิด เมื่อไม่ได้อยู่ในโซนเล่นที่ทํางานอยู่ (เวลาพัก, เวลานอก หรือบนเส้นข้าง).
  • [FLT: 0] Chrongraphic ก่อนเกมแต่ละเกม – เครื่องหมายทั้งหมดต้องออกแบบโดยสถานีภาคสนาม หากเครื่องหมายเกินขีด จํากัด (ปกติ 300 FPS ในการแข่งขัน 285–290 FS ในบางไม้หรือสนามฟื้นฟู) คุณไม่ได้รับอนุญาติให้เล่นจนกว่ามันจะถูกปรับ
  • ห้ามทาสีแบบป้องกัน (FLT: 1) - คุณไม่สามารถบรรจุลูกเพนท์บอลเข้าไปในเครื่องของคุณ หรือโหลดก่อนสัญญาณเริ่มต้น การโหลดจะอนุญาตให้อยู่ในกล่องเริ่มต้นหรือหลังแตรเท่านั้น
  • [FLT: 0] วินัย - ระหว่างจุด, ถุงเท้า หรือปลั๊กต้องวางอยู่. เครื่องหมายต้องถูกเก็บไว้ในเส้นทางที่ปลอดภัยในพื้นที่หลุม.
  • [FLT: 0] การขยายภาพ – หลังจากอัพเกรดตลาด (ตัวเร่ง, ตัวหมุน, ลูกบิด) ตามปกติแล้ว ได้รับอนุญาตให้ใช้งาน แต่อะไรที่จะทําให้ประโยชน์ทางเครื่องยนต์ที่ไม่เที่ยงตรง เช่น ไกปืนยิงคลื่นความถี่ หรือ over-first over-perward -- ถูกแบน ตรวจดูกฎการแข่งขันสําหรับแบ่งเฉพาะ

ตัว อย่าง ของ การ ต่อ สู้ กับ การ แข่งขัน สปีดบอล

  • ใช้เครื่องหมายที่ยิงมากกว่า 10.5 บีเอส ในแผนก NXL ส่งผลให้รับโทษหรือดีดตัว
  • คํานวณที่ 305 เอฟเอส คุณต้องนั่งนับจุด หรือลดความเร็ว
  • การ มี เครื่องหมาย ซึ่ง ยิง ลูก ปากกา หลาย ลูก ด้วย การ ลาก ไก เดียว (เช่น แบบ ระเบิด ที่ ทิ้ง ไว้ โดย บังเอิญ) – การ ปล่อย ออก มา ทันที.

กฎของเกมสเกตริโอและวู้ดบอล

การ เล่น เพ้นท์บอล และ ฉาก เหตุ การณ์ จะ เล่น ใน สภาพ แวด ล้อม ตาม ธรรมชาติ เช่น ฟอร์เรส, ทุ่ง นา, หมู่ บ้าน เพ นบอล, หรือ สภาพ แวด ล้อม ที่ มี การ กําหนด ไว้.

การจําแนกประเภทและรูปลักษณ์ของตัวแสดง

  • [FLT: 0] transmistal uppress – ผู้เล่นหลายคนใช้เครื่องหมายที่เลียนแบบอาวุธจริง (เช่น ทิพพพมันน์ 98 ศุลกากร, DYE DAM หรือ MFFed Center (M17) เครื่องหมายเหล่านี้มักมีน้ําหนักจริงและดูเหมือนปืนจริง แต่ มั ยังเป็นเครื่องหมายสีของเพ้นท์ [FLT: 3] -- โดยปกติแล้วจะเป็นสี, ถุงเท้า, หรือฝาครอบ, หรือฝาครอบ
  • [FLT: 0] เครื่องหมายเมคาแนลส่วนใหญ่จะนิยม [FLT: 1] แม้ว่าเครื่องหมายอิเล็กทรอนิกส์จะได้รับอนุญาต ยกเว้นว่าสนามห้ามใช้ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในบางกรณี ห้ามไม่ให้ใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เต็มขนาด หรือไฟสูง เพื่อรักษาเกมให้สมดุลและมีความเหมาะสม
  • [FLT: 0] เครื่องยิงลมและระเบิดถูกห้าม ในเกมไม้และเกมส์ส่วนใหญ่ พวกเขาสามารถให้ประโยชน์ที่ไม่เป็นธรรมได้อย่างไม่เที่ยงตรง และยังกินสีอย่างรวดเร็ว ลดความลึกเชิงยุทธวิธีได้ บางเหตุการณ์อาจอนุญาตให้มี "เซมิ-โอโต้" ได้เฉพาะสําหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิคส์เท่านั้น
  • [FLT: 0] ถุงเท้าหรือปลั๊กจะต้องถูกใช้ ตลอดเวลาที่ไม่ได้เล่นอย่างกระฉั่
  • [FLT: 0] ห้ามแก้ไขเกิน - ขณะที่การเคลื่อนของสารคดเป็นสารสามัญ (เช่น ผ้าห่อศพ, หุ้น, ขอบเขต) การปรับเปลี่ยนรูปแบบที่เพิ่มอัตราไฟเกินขีด จํากัด หรือความเสียหายของสภาพแวดล้อม (เช่น บิสพอด, ทริปไซด์) อาจถูกจํากัด

กฎของเกมและเกมสไกโด

  • [FLT: 0] ระบบการให้เกียรติ - ในส่วนใหญ่ของป่าไม้หรือเกมส์ ไม่มีรายการที่แปลว่า "เปิดรับในทุกมุม" ผู้เล่นจะเรียกตัวเองว่า out เมื่อถูกชน ถ้าคุณถูกยิง คุณต้องส่งสัญญาณ "ไฮ" (เสียงตะโกนเรียกของคุณ) และเดินออกจากทุ่งพร้อมกับถุงเท้าของคุณ
  • [FLT: 0] – กฎเซอร์เรเดอร์ – สนามไม้หลายสนามบังคับกฏ "การล่า" , ถ้าคุณอยู่ในรัศมี 10-15 ฟุตของคู่แข่ง (ระยะที่ต่างกันโดยสนาม) คุณต้องให้โอกาสพวกเขายอมแพ้ดีกว่ายิงจุด-แบนก์ (Blank). นี้ป้องกันผู้เล่นที่เจ็บปวดและป้องกันการถูกโจมตีของอาวุธป้องกัน
  • [FLT: 0] ไม่ให้ยิงเกินตัว (FLT:1) - หลังจากฝ่ายค้านถูกคัดออกแล้ว คุณต้องหยุดยิงพวกเขา การยิงมากกว่า (ยิงหลายครั้งหลังจากเขาออกมา) นั้นไม่เป็นเหมือนพัฒน์ และนําไปสู่การขับไล่ออกจากสนามได้
  • [FLT: 0] การเคารพทางสิ่งแวดล้อม – ทําเครื่องหมายไม่ควรใช้ทําลายต้นไม้ อาคาร หรือทรัพย์สิน ถ่ายทําที่หน้าต่างกระจก หรือโครงสร้างที่เปราะบาง จําเป็นต้องหลีกเลี่ยงเครื่องหมายสีที่ไม่สามารถล้างออกได้ ควรหลีกเลี่ยง; ใช้สีที่สะอาดบริสุทธิ์น้ํา
  • [FLT: 0] ห้ามสูบบุหรี่หรือดื่มแอลกอฮอล์ที่สนาม - นี้ไม่ได้เป็นการจํากัดกฎการทําเครื่องหมาย แต่เกี่ยวข้องกับการจัดการเครื่องหมายความปลอดภัย ผู้ดื่มไม่สามารถดําเนินการได้อย่างปลอดภัย

ตัวบ่งชี้การจํากัดลูกไม้ตัวอย่าง

  • การ ทํา เช่น นี้ อาจ ทํา ให้ ผู้ เล่น ที่ มี ความ สามารถ ใน การ ทํา งาน ของ ตน มี ความ สุข.
  • การ ทํา งาน บาง อย่าง ต้อง มี เครื่องหมาย ที่ มี อยู่ ทุก ตัว เพื่อ จะ มี หุ้น (ควร มี) เพื่อ จําลอง ปืน ไรเฟิล จริง ๆ ขณะ ที่ บาง คน สั่ง ห้าม หุ้น เพราะ พวก เขา รู้สึก ว่า มัน น่า อึดอัด ใจ กับ หน้ากาก.
  • เกมแม็กเฟดอย่างเดียว ต้องการเครื่องหมายการค้าที่จะใช้นิตยสาร แทนที่จะเป็นเครื่องปั่น และผู้เล่นมักจะพกนิตยสาร 20 รอบ

โหมดเกมพิเศษ: Pup, Magfed, Hyperball และ Socket

นอก จาก ประเภท หลัก แล้ว ยัง มี โหมด เกม แบบ ฟอร์ม ซึ่ง บังคับ กฎ ที่ เข้ม งวด ยิ่ง ขึ้น ด้วย ซ้ํา.

ลื่นเล่นลูกเล่นกับหน้าต่าง

ผู้ เล่น ต้อง ใช้ เครื่อง เล่น ปั๊ม เพื่อ จะ บิด เกลียว หลัง จาก ยิง ลูก บิด ได้ แล้ว.

  • [FLT: 0] สนามกึ่งลูกทุ่ง (FLT: 1) – ผู้เล่นทุกคนจะต้องใช้เครื่องปั๊มหัวใจ
  • [FLT: 0] เปิดปั๊ม vs. ปิดปั๊ม - ใน “ปั้มเปิด," คุณสามารถใช้เครื่องปั๊มน้ําแรงและเช็ค (เครื่องดูดฝุ่น). ใน “รุ่นปิด" คุณต้องใช้เครื่องสูบน้ําขนาด 10 นิ้ว ที่บรรจุลูกสูบเพียง 10 แท่ง และห้ามยิงอัตโนมัติ
  • [FLT: 0] ไฟไหม้ตามธรรมชาติมีข้อจํากัด – ผู้เล่นปั้มยิงได้ประมาณ 21-24 ลูกต่อวินาที ดังนั้นกฎเกี่ยวกับการยิงหมวกไม่นํามาใช้
  • [FLT: 0] ห้ามลาดยางหรือโกง – ผู้เล่นบางคนดัดแปลงเครื่องหมายปั๊มที่มี "ความช่วยเหลือแบบปั๊ม" แต่สนามส่วนใหญ่อนุญาตให้เป็นแบบนี้ได้ตราบใดที่ผู้เล่นยังคงจับเป้าได้ด้วยตัวเอง

ลูกบอลลูกผสม

MFed Pague (เช่น M17, The First Strock T15, หรือ EMF100) ใช้นิตยสารที่ถอดได้แทนเครื่องกระโดด

  • [FLT: 0] maagazine-al footing – คุณไม่สามารถใช้ระบบป้อนอาหารแบบชําเลือ แม้เครื่องหมายนี้จะสามารถใช้ได้ บางสนามอนุญาตให้ใช้อาหารแบบ "เส้นสี" แบบกึ่งล่าง แต่มาตรฐานการวางจําหน่ายแบบทั่วไป ห้ามการกระโดด
  • [FLT: 0] นับเป็นรายละวร – Standard States มี 18-20 Plant. วารสารขยาย (ถึง 50 รอบ) อาจถูกห้ามลงในเกมบางเกมเพื่อความเป็นจริง.
  • [FLT: 0] - เครื่องหมาย Magfed สามารถยิงได้ทั้งลูกหินมาตรฐานและรอบแรก (FSR) ซึ่งแม่นยํามากขึ้นและมีช่วงที่ยาวขึ้น บางสนามจํากัด FSR ถึงบางวันหรือต้องการเฉพาะเครื่องหมาย FSR ที่เข้ากันได้เท่านั้น
  • [FLT: 0] ไม่มีเต็ม-auto ใน magfed [FLT: 1) – เหตุการณ์ที่จําลองส่วนใหญ่บังคับกึ่งอัตโนมัติเพียงเพื่อให้รักษายุทธวิธีเกม และป้องกันการปิดกั้นไฟจากการควบคุม

ลูกบอลไฮเปอร์

ไฮเปอร์บอลเป็นอาคารกึ่งแมนท์ ประกอบด้วยท่อพีวีซีขนาดใหญ่

  • [FLT: 0] มั นักดนตรีสามารถเป็นประเภทใดก็ได้ (กลศาสตร์หรืออิเล็กทรอนิกส์) แต่ปกติแล้วมักจะคาดว่าจะมีอัตราการยิงที่ต่ํากว่าเพื่อหลีกเลี่ยงการละลายสีภายในท่อ (จุดสีบนผิวแข็งทําให้เกิดการแตกของสี).
  • [FLT: 0] ถุงเท้าบาเรลบังคับ - เนื่องจากท่อใกล้กัน ปลดปล่อยอุบัติเหตุอาจทําให้เกิดการแพร่เชื้อได้
  • [FLT: 0] ไม่มีเต็ม-อูโตะ - เพื่อป้องกันการขยายพื้นที่ของทุ่งเล็ก การเต็มรูปแบบของออโต้ถูกแบนในรูปแบบไฮเปอร์บอลส่วนใหญ่

คลาสของสต็อก Panterball

คลาสหลักคือรูปแบบบริสุทธิ์ โดยใช้มาตรฐาน 1980s แบบไม่ปรับมาตรฐานด้วยปั๊มแบบ 10 รอบพร้อมหลอดอาหาร และบ่อยครั้งที่ไม่มีถังอากาศบนเครื่องหมาย (ในแอร์) กฎรวม:

  • [FLT: 0] ไม่มีการปรับปรุงอัตราไฟได้ดีขึ้น ไม่มีเครื่องปรับอัตโนมัติ ไม่มีเครื่องปรับความเร็ว (อื่นนอกจากโรงงาน).
  • [FLT: 0] มีท่อเพียง 10 ก้าม – ระบบอาหารใด ๆ หรือระบบใหญ่ disqualize เครื่องหมาย.
  • [FLT: 0] Single-Triger เพียง ] - ไม่มีเฟรมคู่หรือการแก้ไขที่ทําให้การจับปั๊มง่ายขึ้น
  • [FLT: 0] ความเร็วที่ต่อเนื่อง - เนื่องจากเครื่องหมายคลาสหลักมีความสามารถในการบิน จํากัด (จํานวน 12 กรัม CO2 รถเข็น) ความเร็วสามารถลดลงหลังจากยิงไม่กี่นัด ผู้เล่นต้องควบคุมการยิงของพวกเขาเพื่อให้ความเร็วคงที่

Speedball vs. Woodball vs. Modes พิเศษ: ที่ GLance

การ เปรียบ เทียบ นี้ เปรียบ เทียบ กัน อย่าง รวด เร็ว:

  • [FLT: 0] ) สปอนเตบอล – การยิงฝาปิดอย่างเข้มงวด (10.5 เบส การแข่งขัน; ลาดยาง), ป้ายอิเล็กทรอนิกส์ อนุญาตให้ใส่กระสุนได้, บังคับให้ใช้กําลังบังคับ, จํากัดการกิน, ขอบเขตการกิน, (300 mps at)
  • [FLT: 0] Woodsball/Scenario - มากขึ้นในการเน้นชนิดเครื่องหมาย แต่มักจะจํากัดการเติมสารเต็มและการใช้อิเล็กทรอนิกส์สูง เน้นถุงเท้าถัง และเสียงเรียกเข้าอย่างมีเกียรติ อนุญาตให้ร่างสัญลักษณ์ที่สมจริง อาจแบนการจับสลากในเหตุการณ์ Magfed-al.
  • [FLT: 0] Puppup/Stock คลาส – การดําเนินการด้วยมือไม่มีความช่วยเหลืออิเล็กทรอนิกส์ (ยกเว้นอาจจะ autriger in open project), ใช้ความจุอาหารจํากัด (10 รอบสําหรับกลุ่มหลักทรัพย์) และบ่อยครั้งที่ความเร็วต่ํา จํากัด (75-280 FPS) เพื่อลดความเจ็บปวด
  • [FLT: 0] magfed – No Hoopers, นิตยสารเท่านั้น, มักจะมีการใช้กึ่งออโต้เท่านั้น, สามารถเป็นอิเล็กทรอนิกส์ แต่โดยทั่วไปเป็นกลไก อาจอนุญาตให้ FSR และมีกฎความจุของนิตยสารโดยเฉพาะ
  • [FLT: 0] Hyperball - เช่น ความเร็วบอล แต่ด้วยอุปสรรคทางท่อทางกายภาพ ไม่มีเต็มตําแหน่ง อัตราการยิงยิงที่ต่ํากว่าเนื่องจาก ไตรมาสที่แน่น และถุงเท้าถังแนะนําแม้จะเล่นใกล้การต่อต้าน

การ ตรวจ สอบ ความ ปลอด ภัย และ กฎ ต่าง ๆ ใน เขต ประกาศ ที่ ใช้ กับ ทุก โหมด

ไม่ว่าเกมจะโหมด เครื่องหมายทุกต้องผ่านการตรวจสอบความปลอดภัยพื้นฐาน:

  • [FLT: 0] การทดสอบการถ่ายภาพ – เครื่องหมายทุกอันต้องเรียงก่อนเข้าสู่สนาม ปกติจะถ่าย 3 นัด ความเร็วที่เร็วที่สุดต้องอยู่ในขอบเขตของสนาม (เช่น 280–48FPS).
  • [FLT: 0] อุปกรณ์บังการชน – ถุงเท้า หรือปลั๊กต้องอยู่บนเมื่อเครื่องหมายไม่ได้ใช้งาน รวมถึงระหว่างการถ่ายภาพโครโรเนชั่น (ย้ายเฉพาะเพื่อยิงเท่านั้น).
  • [FLT: 0] ยามยาม (FLT:1] - มาร์กเจอร์ต้องมีตัวจุดชนวนที่ป้องกันการยิงโดยอุบัติเหตุ ถ้าเครื่องหมายตก
  • [FLT: 0] Fire Checkor (หากทําได้) [FLT: 1) – เครื่องหมายอิเล็กทรอนิกส์ต้องมีสวิตซ์ที่ปลอดภัยที่ใส่เครื่องหมาย "ยิง" หรือ "ปลอดภัย" ในโหมดปลอดภัย ไกปืนไม่สามารถเรียกโซเลนอยด์ได้
  • [FLT: 0] ระบบตรวจสอบ – HPA หรือ ซีโอ2 ถังต้องอยู่ในวันไฮโดรไฮโดร และถังโอ-ริงต้องยังคงดี เพื่อป้องกันการรั่วไหล ทุ่งหญ้ามักจะตรวจสอบถังรับความเสียหาย
  • [FLT: 0] ไม่มีความล้มเหลวทางเครื่องยนต์ - เครื่องหมายที่รั่วไหลอากาศ ได้ทําลายเรือบรรทุก หรือมีการยิงไม่สอดคล้องกันต้องวางลงจนกว่าจะซ่อมเสร็จ.

หลายสาขาใช้รายการ [FLT: 0] รายการตรวจสอบความปลอดภัยแบบไม่เป็นทางการ [FLT: 1) ที่ผู้เล่นทุกคนต้องลงนาม ยอมรับพวกเขาเข้าใจกฏเกณฑ์การทําเครื่องหมาย

เลือกสัญลักษณ์สําหรับโหมดเกมของคุณ

ตอน นี้ เมื่อ คุณ รู้ กฎ แล้ว คํา แนะ นํา ที่ ใช้ ได้ จริง ใน การ เลือก เครื่องหมาย ดัง ต่อ ไป นี้:

  • [FLT: 0] [FLT: 0] ถ้าคุณเล่นการแข่งขัน (สปีดบอล) – ซื้อตราอิเล็กทรอนิกส์จากแบรนด์เช่น Planet Ecliple, DYE หรือ Lxe ที่สามารถโปรแกรมมาโดยโปรแกรมเป็น 10.5 บีเอส (FLT:1). มองหาตัวโหลดที่มีคุณภาพสูง และถังที่ตรงกับข้อจํากัดของสนาม (ปกติจะเป็น 12-114 นิ้ว). หลีกเลี่ยงการวางตัวชี้วัดรุ่นหนัก.
  • [FLT: 0] ถ้าคุณชอบไม้ – เลือกแท่งกลไกเช่น ทิพพมันน์ 98, ทิพพพแมน เอ-5 หรือเครื่องหมายแม็กเฟด หากคุณสนุกจริง ถ้าคุณต้องการป้ายอิเล็กทรอนิกส์ ให้เลือกแบบกึ่งออโต้ และที่สนามจัดวางถัง และแบบ 100 รอบที่ใช้งานได้ดีขึ้น
  • [FLT: 0] [FLT: 0] – Go Project (E.g., CCI Phantom, Empire Sniper) หรือ person. บังคับให้คุณเน้นเรื่องความถูกต้องและการเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังกินสีน้อยลง และถูกประหยัดลงในการเล่นระยะยาว.
  • [FLT: 0] ถ้าคุณชอบการจําลองทางประวัติศาสตร์ หรือ milsim [FLT: 1] - หาเครื่องหมายที่เลียนแบบปืนจริง เช่น DYE M2 Tippmann Project Salvo หรือ The Stop T15 Fagfed. เหตุการณ์ต่าง ๆ เหตุการณ์ที่เปิดโอกาสเหล่านี้เมื่อมันตรงกับกฏความปลอดภัย

การ ต่อ สู้ และ การ ให้ อภัย โดย ทั่ว ไป

กฎ ข้อ บังคับ ที่ หัก ล้าง ได้ อาจ ยัง ผล ด้วย การ เตือน, การ ออก เวลา, หรือ การ ปล่อย ตัว:

  • [FLT: 0] ยิงข้าม (FLT:1) - ยิงคู่ต่อสู้หลังจากถูกหมายหัว
  • [FLT: 0] ความเร็วที่เพิ่มขึ้น - ยิงเหนือขีด จํากัด ของสนาม (FLT:0). การลงโทษ: ต้องโครโรกราฟอีกครั้ง; ถ้าซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ําซ้ํา, เด้งออกไป
  • [FLT: 0] การจัดการถัง Uncept ball (FLT: 1) - การถอดถุงเท้าถัง ขณะอยู่ในบริเวณขอบสนาม หรือชี้เป้าไปที่ผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้เล่น (Offt: player) การลงทัณฑ์: การแจ้งเตือนที่ผิดพลาดครั้งแรก การระงับเกมที่ 2
  • [FLT: 0] เครื่องหมายแบบย่อเกินกฏเกณฑ์ - ใช้โหมดลาดยางในเกมกึ่งออโต้อย่างเดียว. การลงทัณฑ์: การถอดตราสําหรับเกมนี้.
  • [FLT: 0] – Ful-auto หรือระเบิดโหมดในโหมดจํากัด – การดีดตัวแบบอินิเมตถ้าเจตนา

แนว คิด สุด ท้าย: การ ปรับ ตัว ให้ เข้า กับ กฎ การ ปรับ ปรุง

กฎการวางปากกา Pentball ยังถูกพัฒนาขึ้นต่อไป ปัจจุบันเครื่องหมายอิเล็กทรอนิกส์ควบคุมการเล่นในการแข่งขัน แต่สนามกีฬาหลายแห่งยังคงห้ามการเข้าถึงข้อมูลการเข้าชมได้ตามเงื่อนไขการเช่า แนวโน้มคือ เข้าถึงข้อมูลที่ปลอดภัยกว่า เล่นโดยเพิ่มข้อมูล ดูเพิ่มที่โครงการวิกิกีฬาทั่วไป โดยเพิ่มการเช็คการตรวจจับและบังคับการบังคับของเกม ในขณะเดียวกันโหมดแบบ Smulfed และปั๊มกําลังเติบโต สร้างสรรค์ระบบที่เน้นทักษะการสอนการใช้ระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อใช้ในการใช้งานปัจจุบัน สอบถามกฎเกณฑ์อย่างเป็นทางการสําหรับการแข่งขันที่เกิดขึ้นในการแข่งขันต่าง ๆ เช่น [FTLELX] ฤดูกาลโลก [FLLEL1] หรือ มาตรา 202 [TIFULTLLLELLOLLEL: [3] – control: controlational Funicationalball: controlational (TVELEFLEFLELELLESTLESTLELELELESTELESTESTESTESTESTESTESTESTESTESTESTESTESTESTESTESTESTEST

จํา ไว้ ว่า เครื่องหมาย ที่ ดี ที่ สุด ติด ตาม กฎ เสมอ.