paintball-playing-environments
กฎอย่างเป็นทางการสําหรับการเล่นในรูปแบบต่าง ๆ ทัวร์นาเมนท์ (xball, Wilent, Etc.)
Table of Contents
เหตุ ผล ที่ การ ท่อง เที่ยว เป็น กฎ
Pertball ที่คอมไพล์ได้พัฒนาเป็นกีฬาที่มีรูปแบบการแข่งขันที่แตกต่างกันหลายรูปแบบ แต่ละรูปแบบมีกฏเกณฑ์ความเร่งและความต้องการเชิงยุทธศาสตร์
XBall (Race To) For – มาตรฐานสําหรับกีฬาโอลิมปิกสมัยใหม่
XBall ซึ่งมักเรียกว่า Rational To Formal เป็นรูปแบบการแข่งขันที่โดดเด่นที่ใช้กับ [FLT: 0] NXL[FLT: 1] และลีกหลักส่วนใหญ่ทั่วโลก แต่เดิมทีนิยมใช้ NPPL และมาตรฐานในทีหลังโดย NXL รูปแบบแบบ FTL คือรูปแบบแบบจุดวางตัวแบบจุดซึ่งเล่นบนสนามแบบ FTL: 0 โดยมีผู้เล่น 5 คนต่อคน และ 7 คน) ไม่เหมือนกับกฎเก่า "No language" แต่เดิมจะเล่นหลายจุดในนัดที่ลงวันที่ได้ลงแข่งขันกับนาฬิกา โดยมีคะแนนที่กําหนดให้เล่นเต็มคะแนนที่ผ่านคะแนนที่ผ่านคะแนนสูงสุด โดยมีคะแนนที่ผ่านคะแนนเต็ม
ตรงกับกฏการจับเวลาและเวลา
การเชื่อมต่อ XBall โดยปกติแล้วจะถูกแบ่งออกเป็นสองครึ่ง แต่ละช่วงยาว 12-115 นาที (การแบ่ง) การแบ่งเวลามีพักพักพักพักพักครึ่ง นาฬิกาจะทํางานอย่างต่อเนื่องระหว่างครึ่ง โดยขณะที่กําลังตั้งค่าจุดอยู่ ทีมจะต้องกลับมาเข้าสนามใหม่จากจุดเริ่มต้นทันทีที่สิ้นสุด (FT: 0) นาฬิกาจะรวม:[FLT: 1]
- นาฬิกาที่เข้าคู่กันหยุดไว้ สําหรับเวลาปลอดภัยที่พิจารณา หรือเวลาฉุกเฉินทางการแพทย์เท่านั้น
- ทีมได้รับอนุญาติให้ใช้เวลา 30 วินาทีต่อครึ่งจํากัด
- หากนาฬิกาหมดอายุในขณะที่จุดอยู่ในการเล่น จุดจะเสร็จสิ้น และการแข่งขันสิ้นสุดเมื่อจุดสิ้นสุดที่
การไล่ระดับสีจุด
แต่ละจุดจะให้รางวัลทีมชนะ โดยกําหนดจํานวนคะแนน
- [FLT: 0] 2 คะแนน สําหรับคะแนนชนะ (ลดจํานวนคู่แข่งทั้งหมด หรือแขวนธง).
- [FLT: 0]1 จุด หากทีมแขวนธงหลังการกําจัดทิ้ง หรือจุดสิ้นสุดด้วยไท (ทั้งสองทีมมีผู้เล่นที่รอดชีวิต แต่ไม่ได้แขวนธง).
- [FLT: 0] 0 คะแนน สําหรับการสูญเสีย (พ.ศ.
บางกลุ่มใช้การจัดอันดับที่ถูกแก้ไข (เช่น 3 คะแนนสําหรับชัยชนะ, 1 คะแนนสําหรับไท) ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเมื่อจบการแข่งขันชนะ หากผูกไว้ จะเล่นแบบเร็ว ๆ แบบต่อนาที หรือแบบการแข่งขันแบบ 2 นาที
เริ่มเล่น - กฎ "Ground on play"
ในตอนต้นของแต่ละจุด ผู้เล่นวางเครื่องหมาย (และบางครั้งก็วางฝัก) ลงบนพื้นในสถานีเริ่มต้น สัญญานของผู้ลงจําหน่าย (ลําดับของแตร) นักกีฬาเลือกอุปกรณ์และวิ่งไปยังบังเกอร์เริ่มต้น การจับปืนก่อนสัญญาณจะส่งผลให้เกิดโทษ กฎนี้จะทําให้มั่นใจได้ว่า จะเริ่มอย่างยุติธรรม รูปแบบบางรูปแบบอนุญาตให้ใช้ "ปรับไฟ" เริ่มด้วยปืนที่จัดขึ้นแล้ว แต่ NXL บังคับให้ใช้ปืนบนพื้นดินเพื่อใช้ในการแข่งขัน
กฎ การ เลือก ที่ รัก มัก ที่ ชัง และ การ ไม่ ใส่ ใจ
ผู้ เล่น จะ ถูก กําจัด เมื่อ ลูก ปากกา ที่ แตก (หรือ เปลือก หอย) โจมตี ส่วน ใด ส่วน หนึ่ง ของ ร่าง กาย, เสื้อ ผ้า, หรือ อุปกรณ์ ของ ตน.
- [FLT: 0] Pack bang นับเป็น การลบสีหากการตัดสีแตก แม้ในด้านหลังของเจอร์ซี
- [FLT: 0] แบลเรลปิดกั้น - จงใจวางมือหรือวัตถุทับฝาถังเพื่อป้องกันสีจากการตีร่างกาย เป็นสิ่งผิดกฎหมายและมีผลในการลงโทษ
- [FLT: 0] การหวาด - พยายามลบภาพก่อนผู้ตรวจการจะเห็นว่ามันเป็นโทษสําคัญ (2 นาที และ 2 ต่อ 1 จุด).
- [FLT: 0] splot หรือเปลือกตี – ถ้าเพียงเศษเปลือกตีผู้เล่น (ไม่โดนสีของเหลว) ก็ไม่ใช่การตี
การ ให้ อภัย และ การ ให้ อภัย
XBall ใช้ระบบการลงโทษแบบโครงสร้าง:
- [FLT: 0] Minor potation: ผู้เล่น 1 คนตัดคะแนนสําหรับจุดต่อไป (รับบริการโดยผู้เล่นที่ทําเรื่องฟาวล์).
- [FLT: 0] มาจิโทษ : 1 ผู้เล่นตัดเวลา 2 นาทีของนาฬิกาคู่ (รับบริการโดยผู้เล่นทุกคน).
- [FLT: 0] การประพฤติมิชอบ: ผู้เล่นถูกดีดตัวสําหรับส่วนที่เหลือของการแข่งขัน ทีมอาจจะต้องเล่นคนสําหรับคะแนนทั้งหมด
- [FLT: 0] Yellow and cards ([FLT: 1) ใช้สําหรับการฝ่าฝืนการเพิ่มขึ้น 2 สีเหลืองเท่ากับไพ่สีแดง (Effect)
การ ทํา ผิด โดย ทั่ว ไป รวม ไป ถึง การ ยิง มาก เกิน ไป (การ ยิง ผู้ เล่น มาก กว่า หนึ่ง ครั้ง หลัง จาก ถูก กําจัด) เล่น ต่อ ไป ด้วย การ ตี, และ การ ทะเลาะ วิวาท ทาง กาย.
การ เกี่ยว พัน และ ความ ปลอด ภัย
ผู้เล่นต้องยังอยู่ในขอบเขตที่นิยามไว้แล้ว (ปกติจะเป็นเทปหรือตาข่าย) การก้าวออกไปข้างนอก หรือผลของการกําจัดทิ้งนั้นมีผลให้กําจัดออกไป ผู้เล่นจะต้องบังคับการจํากัดขอบเขต “วางแผง" – ส่วนใด ๆ ของร่างกายที่ข้ามเส้นนั้นเป็นout. หน้ากากป้องกันต้องสวมใส่ตลอดเวลาขณะอยู่ในสนาม และเครื่องหมายต้องปิดตัวถังเมื่อไม่ยิง
[FLT: 0]] ทรัพยากรเชิงรุก: ทางการ สืบค้นเมื่อปี ค.ศ.
รูปแบบอนุกรมของมิลลิเนียม – การแข่งขันรูปแบบยุโรป
[FLT: 0] สืบค้นเมื่อ [FLT: 0] อนุกรม หัวกองกลางในยุโรป ได้ใช้รูปแบบที่แตกต่างทางประวัติศาสตร์
ตรงกับโครงสร้างและระยะเวลา
ฤดูกาลคลาสสิก ตรงกับตามปกติแล้ว คือ 20 นาทีโดยไม่มีครึ่ง โดยใช้นาฬิกาวิ่ง ตอนจบของการแข่งขันเมื่อเวลาหมดอายุ โดยไม่คํานึงถึงจุดที่กําลังดําเนินการอยู่ ทีมเล่นชุดของ 5 คน โดยแต่ละจุดมีชุดของวัตถุประสงค์หลายประการ: แขวนธง ธง, ลาก และตัด
ระบบจุด - วิธี 3 กระบอก
การอ้างอิงในรูปแบบมิลเลนเนียมนั้น มีความหมายมากกว่าการวาดแบบมาตรฐาน XBall:
- [FLT: 0] 2 คะแนน สําหรับแขวนธง (แขวนธงของฝ่ายค้านในโรงเก็บเครื่องบินของตัวเอง).
- [FLT: 0]1 จุด สําหรับชักธงชาติ (โยนธงชาติฝ่ายค้าน และข้ามเส้นกลาง).
- [FLT: 0] 0 คะแนน สําหรับคะแนนเสีย (ผู้เล่นทุกคนถูกคัดออกหรือเวลาหมดลง).
หากทั้งสองทีมรอดจากจุดสําคัญ ทีมที่ชักธงจะได้แต้ม ถ้าทีมไม่ชักธงอีก จุดจะถูกเล่นหรือได้รับรางวัลให้กับทีมที่มีการตัดมากกว่า (กําลังอยู่ในแนวร่วม) ระบบนี้สนับสนุนการเล่นที่แอ็กทีฟมากกว่าการซ่อนตัวในบังเกอร์
การ ลง คะแนน เสียง และ การ ปรับ ปรุง กําหนดการ
การกําจัดแบบเดียวกับ XBall แต่มีการบังคับใช้อย่างเข้มงวดบน [FLT: 0] เล่น (การย้าย/ยิงหลังจากถูกชนโดยไม่ได้ "เขียนสี"). ผู้ตรวจการสหัสวรรษเป็นที่รู้จักจากการตรวจสีรุนแรงและการลงโทษอย่างรวดเร็ว. ชุดนี้ใช้ระบบ บนสนามอ้างอิง สนามต่อสนาม, บวกกับเจ้าหน้าที่, รับประกันว่า จะมีการจําแนกข้อมูลได้.
- [FLT: 0]. ยืนยันว่า: ถ้าผู้เล่นไม่แน่ใจว่าการตีแตก
- [FLT: 0] การถ่ายแบบแบบข้ามเวลา: หลายลีกในซีรีส์ซีรีส์ซีรีส์ มีกฏอย่างชัดเจนว่า "ไม่มีการยิงเกิน" - หากผู้เล่นถูกคัดออกแต่ยังไม่ปิด การยิงพวกเขาอีกครั้ง ผลจากการลงทัณฑ์ที่สําคัญ
มาตรฐาน การ เรียน รู้
อนุกรมมิลเลนเนียมนั้นเข้มงวดเสมอ เกี่ยวกับกฏเกณฑ์การระบุตําแหน่ง
- ความเร็วสูงสุด: 300 ฟุตต่อวินาที ฝั่งตรงข้ามของกระดาน (NXL ก็สามารถขึ้นได้ถึง 300 เช่นเดียวกัน)
- [FLT: 0] หมายเลขสัญลักษณ์: เครื่องหมายทั้งหมดต้องมีเลขลําดับที่ถูกต้อง, ไม่ปรากฏ และจดทะเบียนในลีก.
- [FLT: 0] Bugers: มิลเลนต์ใช้ผสม บังเกอร์ที่พองได้ (FLT:3]] (Similar to NXL) แต่ด้วยผังแปลต่าง ๆ – โดยทั่วไปจะมีสนามกว้างขึ้น โดยมีพื้นที่มากกว่า "Bhand".
การ์ดสําหรับโทษ – สีเหลือง & สีแดง
อนุกรมมิลเลนเนียม เป็นหนึ่งในระบบแรก ที่รับระบบโทษโทษโดยการ์ด ปัจจุบันใช้อย่างแพร่หลาย
- [FLT: 0] ไพ่ Yollow: ผู้เล่นเป็นด้านที่วางไว้สําหรับจุดต่อไป ทีมเล่นลงหนึ่งคนสําหรับจุดนั้น
- [FLT: 0] จั่วการ์ด: ผู้เล่นจะถูกดีดตัวออกเพื่อเข้าแข่งขันที่เหลือ ไม่มีผู้แทนที่ได้รับอนุญาตให้เข้าแข่งขันนั้น ทีมจึงเล่นลงเล่นในระยะเวลานี้
การให้บัตร 2 ใบในสุดสัปดาห์นี้ จะได้รับการระงับการยิงแบบอัตโนมัติ
[FLT: 0]] ทรัพยากรเชิงอนุมาน: ] การเลือกตั้ง ฤดูกาล เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน ค.ศ.
รูปแบบการท่องเที่ยวทั่วไปอื่น ๆ
NXL Ration To (มาตรฐานการจําหน่ายในสหรัฐอเมริกา)
NXL ได้ดูดซับข้อมูลจากรูปแบบ PPP และ NPPL จํานวนมาก ในปัจจุบัน NXL Ration To ได้มีการเล่นในการจัดแยกจากตัวทดสอบขึ้นไปเป็น Pro. rules มีดังที่อธิบายไว้ในส่วน XBall ด้านบน แต่ด้วยรายละเอียดเหล่านี้:
- [FLT: 0] รูปแบบคู่: 15 นาทีครึ่งใน Pro/chailengers; 12 นาทีครึ่งในหน่วยย่อยที่ต่ํากว่า.
- [FLT: 0] Offtime: ในกรณีของไทด์หลังจากเกณฑ์เล่น 2 นาที หากยังคงผูกพันธ์กันอยู่ การตายแบบกะทันหัน (ทีมแรกที่กําจัดผู้เล่นชนะจุดและการแข่งขัน)
- [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อพื้นดิน เป็นคําสั่งสําหรับทุกการแข่งขันเพื่อการแบ่งกลุ่ม.
- [FLT: 0] Couching: การฝึกจากสายด้านข้างได้รับอนุญาตเฉพาะในช่วงก่อนเวลาออกจําหน่าย; มิฉะนั้นมันจะเป็นการลงโทษ
ICPL (international Pantball Games) – แบบสีจํากัด
ICPL เป็นปฏิกิริยากับการใช้สีแบบมีปริมาตรสูง กฎหลักของสีคือ [FLT: 0] หมวกสีแบบจํากัด (FLT: 1) – ผู้เล่นแต่ละคนอาจจะแบกจํานวนสูงสุดของเพ้นท์บอล (เช่น 200, 200 จุด) ทีมต้องจัดการกับการถ่ายภาพอย่างระมัดระวัง
- [FLT: 0] ห้ามลาดลาดยาง: เครื่องหมายต้องตั้งค่าเป็นกึ่งอัตโนมัติ (ลูกต่อตัวดึง) โดยมียอด 10 ลูกต่อวินาที
- [FLT: 0] ฝักปืน: ฝัก 100 เคาท์เป็นมาตรฐานในการบังคับหมวก.
- [FLT: 0] วางผัง: ใช้สนาม NPPL ที่เก่ากว่าที่มีบังเกอร์ขนาดใหญ่และเลนเปิดมากขึ้น ทําให้การยิงผ้าห่มท้อถอย
- [FLT: 0] ระบบ Points: 2 คะแนนสําหรับชัยชนะ 1 สําหรับเวลานอก โดยความเป็นไปได้ของจุดผูกไท (FLT:1).
ทัวร์นาเมนท์ของวู้ดบอลและสไกริโอ
แม้ว่าจะไม่ได้เป็นรูปแบบสปีดบอล แต่งานป่าไม้และสถานการณ์หลายงานก็ดําเนินการภายใต้กฏ เพื่อรับประกันความปลอดภัยและการเล่นที่ยุติธรรม
- [FLT: 0] ขนาด Team: โดยปกติแล้วจะเป็นผู้เล่น 10-50 คนต่อทีม โดยมีกัปตันร่วม (Proper).
- [FLT: 0] Objectives: จับภาพธง, การกําจัดผู้เล่นคีย์, การเรียกของ หรือการป้องกันฐาน.
- [FLT: 0] สืบค้น: เกมหลายฉากอนุญาตให้กลับมาเล่นอีกครั้งหลังจากเวลากําหนด (เช่น 10 นาทีที่ตายไปแล้ว กลับมาเต้นอีกครั้ง).
- [FLT: 0] การเลือกตั้ง: เหมือนกับสปีดบอล – เบรกร่างกายหรือแพ็คใดๆ คือการกําจัด
- [FLT: 0] Chrono: โดยปกติสูงสุด 2801-2300 FPS ขึ้นอยู่กับกฎสนาม (พ.ศ.
สําหรับผู้เล่นที่เปลี่ยนจากสปีดบอลเป็นไม้ป่า การปรับตัวที่ใหญ่ที่สุดก็คือ การขาดขอบเขตที่เข้มงวด - "เกินขอบเขต" มักจะถูกแทนที่ด้วย "บ็อกเกอร์และเทป". สอบถามเหตุการณ์สําหรับการจัดทํารายการสําหรับชุดสถานการณ์ก่อนที่จะถึงวันเกม
ความแตกต่างของกุญแจระหว่างรูปแบบการทัวร์
การ เข้าใจ ความ แตก ต่าง ระหว่าง รูป แบบ ต่าง ๆ อาจ ช่วย คุณ ฝึก อบรม ได้ ดี ขึ้น.
- [FLT: 0] ระยะจังหวะ: XBL/NXL ตรงกับทั้งหมด 24-30 นาที โอลิมปิกคลาสสิกคือ 20 นาที; ตรงกับ ICL มักจะ 30 นาทีกับระบบวางจุด
- [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ: XBall ใช้ระบบไบนารี 2/1/0 ต่อจุด; มิลลิเนียมมีระบบสกอร์ 3 –Terication; ICPL เพิ่มจุดสําหรับผู้เล่นที่รอดชีวิต.
- [FLT: 0] Pencys: ระบบไพ่ถูกใช้ในสหพันธรัฐและ NXL แต่ความรุนแรงและการให้บริการต่าง ๆ (เช่น NXL ใช้ค่าชดเชย 2 นาทีผ่านทางผู้เล่น มิลเลนต์ใช้จุดตัดจุดเต็ม).
- [FLT: 0] จํากัดการลดระดับ: สีจํากัด ICLL และลดการลาดลาดลง; NXL อนุญาตให้ลาดลาดยางในแนวแบ่งส่วนใหญ่ มิลเลนต์ย้ายไปที่แนวลาดยาง NXL ในไม่กี่ปีที่ผ่านมา
- [FLT: 0] เริ่มขั้นตอน: XBL/NXL ใช้ปืน-บน-พื้นดิน; คลาสสิก พันล้านปืนที่ใช้ในสายเริ่มต้น; ICPL ใช้สัญญาณปืนเริ่มต้นกับปืนที่จัดขึ้น
วิธี ปรับ ปรุง กฎ เกณฑ์ ให้ ดี ขึ้น
สหพันธ์ส่วนใหญ่ตีพิมพ์กฎการปิดฤดูกาลแต่ละรายการ โดยปกติระหว่างเดือนพฤศจิกายนและเดือนมกราคมสําหรับปีถัดมา
- ทําคั่นหน้าหน้ากฎอย่างเป็นทางการของลีกที่คุณกําลังเล่นใน (e.g., [FLT: 0] NEXL rules] Millium Connections.
- อ่าน ประมวล กฎหมาย ก่อน จะ เกิด เหตุ การณ์ ทุก อย่าง – แม้ ว่า คุณ คิด ว่า จะ รู้ เรื่อง นี้ แต่ การ เปลี่ยน แปลง เล็ก ๆ น้อย ๆ อาจ ส่ง ผล ต่อ กลยุทธ์ (เช่น เปลี่ยน กฎ ล่วง หน้า สําหรับ การ แข่ง เชื้อ ชาติ ใน ปี 2025).
- จง เข้า ร่วม การ ประชุม ของ ผู้ เล่น ตาม ที่ กําหนด ไว้ ใน เหตุ การณ์ นั้น; บ่อย ครั้ง มี การ ประกาศ กฎ ต่าง ๆ ที่ นั่น.
คําสุดท้าย
การใช้กฏเกณฑ์การแข่งขันของคุณมีความสําคัญเท่ากับการยิงหรือสไลด์ของคุณ ไม่ว่าคุณจะเชื่อมต่อไปยังตําแหน่งของคุณสําหรับการแข่งขัน NXL เข้าร่วมแข่งขัน, การโหลดขึ้นสําหรับสัปดาห์รอบสุดท้ายหรือพยายามวาดอย่างจํากัดที่ ICL, การรู้กฏเกณฑ์ที่แน่นอนที่ขจัดความสับสน, ป้องกันการลดค่าใช้จ่าย, และให้คุณเน้นไปที่สิ่งที่เกิด: การตกแต่งกรอบปัญหา ลิขสิทธิ์กฎอย่างเป็นทางการ, ทบทวนกับทีมของคุณ และไม่เคยตั้งกฏเกณฑ์เดิมจาก 1 เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นต่อไป ความรู้คืออํานาจ