paintball-guns-and-markers
Правила коришћења маркера за пејнтбол у различитим режимама игре
Table of Contents
Увод: Понимање правила маркера у различитим форматима пејтбола
Пингбол маркери су срце игре, али њихова употреба значајно варира у зависности од режима који играте. Без обзира да ли се потопите у брзе бункере на брзину пејдбола, пролазите кроз шуму у сценаријским играма или се бавите прецизно зависним светпом пејндбола, сваки формат има свој скуп правила и најбољих пракса. Ове регламенције постоје да осигурају безбедност, одржавају фер игру и сачувају јединствен карактер сваког режима игре.
Пре него што уђете на терен, увек проверите са локалним пољема или организатором турнира за одређене правила.
Универзални правила безбедности за маркерске маркере за пејнтбол
Без обзира на начин игре, сваки играч мора да се придржава ових основних правила безбедности како би се спречили повреде и несреће:
- Увек носи маски за плентбол или очила са плентболним печом који покривају очи, уши и лице.
- Држите уређај за блокирање барела на маркеру док не будете на терену и игра није спремна да почне.
- Држите прст од спуцаја и маркер указује у сигурном правцу када не пуца активно.
- Уважајте границу брзине поља (обично 280300 стопа у секунди (ФПС) за све маркере).
- Не пуцајте у играче који не носе маске, као што су су судија, гледаоци или елиминисани играчи који иду из поља.
- Не пуцајте на дивље животиње или неиграче и никада не пуцајте свој маркер изван одређеног играчког подручја.
- Следите специфичне правила поља у вези са складиштењем маркера, хронографијом и сигурносним зонама.
Ови правила су непредговарајући. Поле и организације турнира, као што су оне повезане са Националном професионалном лигом за пејтбол (НППЛ) или Националном лигом за хексбол (НХЛ) строго их спроводе.
Спедбол (турнирски стил пејтбол) правила маркера
Спедбол је конкурентан, турнирски оријентисан формат који се игра на симметричним пољима са надувеним бункерима.
Типови маркера и дозвољене технологије
У спидболу доминирају електронски маркери (електро-пневматични). Механички маркери су такође легални, али ретки на највишим нивоима.
- ФЛТ:0 Само полуавтоматски ФЛТ: 1 Маркерс мора пуцати један пуцач по повуку пуцача. Рамп режими који омогућавају брже пуцање са повуком пуцача и држеча пуцача су забрањени у неким дивизијима, али дозвољени у вишим нивоима (на пример, NXLs 10.2 режим пуцача).
- ФЛТ:0 Скорост огњених капиња ФЛТ: 1 Већина турнира ограничава максималну брзину огња на 10,5 топка у секунди (БПС) (правила НХЛ) или 13 БПС (неке локалне догађаје).
- ФЛТ:0 Ограничења дужине барела ФЛТ: 1 Ограничења дужине барела У неким лигама ограничава дужину барела (на пример, максимум 14 инча) како би се спречиле предности буке и прецизности У другим, било која барела је дозвољена све док испуни границе брзине.
- ФЛТ:0 Нема пуних ауто- и пуних режима, осим у специјалним дивизијима, пуни ауто је забрањен.
- ФЛТ:0 Натоварња за напорну храну (хоперс) Натоварња за роторски стил који непрестано хране пејтболле дозвољена су, али морају бити непроменене; додавање делова који компресирају пејтболле или хране брже од границе брже од маркера је забрањено.
Правила за одређене игре
- ФЛТ:0 Маркер мора бити искључен када није у активној зони игре ( током пауза, временских излаза или на страници).
- ФЛТ:0 Хронограф пре сваке игре ФЛТ: 1 Сви маркери морају бити хронографирани на станици поља. Ако маркер превазиђе границу (обично 300 ФПС у турнирима, 285290 ФПС у неким шума или рекре пољама), не смете да играте док се не прилагоди.
- Не може се нагрудити пејтбол у гупу или нагрупач пре покретачког сигнала; нагрупање је дозвољено само у покретачкој кутији или након рога.
- ФЛТ:0 Музле дисциплине ФЛТ: 1 између тачака, бушовни чорапи или пупови морају бити укључени.
- Уобичајено је дозвољено да се надограде на последњи тржиште (барели, триггер, болти), али се забрањује све што даје неправедна механичка предност, као што је пускач пуска или превелики хопер. Проверите правила турнира за одређену дивизију.
Примери кршења маркера за брзину
- Користећи маркер који пука изнад 10,5 БПС у NXL дивизији резултира штрајком или избацем.
- Хронографирање на 305 фпс морате да седите на тачку или да смањите брзину.
- Имајући маркер који пуца више пејтболлова једном пуском од одбијача (на пример, режим пуцања случајно остао укључен) непосредно избацање.
Правила за ознаку игре у шуми и сценаријама
Вудсбол и сценаријски пејтбол се играју у природним отвореном окружењу: шума, поља, пејтбол села или прилагођене окружевине.
Класификација и изглед ознака
- Реализам је охрабрио ФЛТ:1 Многи играчи користе маркере који имитују реални ватрова (на пример, Типпман 98 Custom, DYE DAM, или магнефед маркере као што је М17).
- Механички маркери су најчешћи, иако се електронски маркери дозвољавају осим ако их поље забрани.
- ФЛТ:0 Фул-авто и пуцање режима су углавном забрањени у већини игра у шума и сценаријама. Они могу дати неправедну предност и такође потрошају боје брзо, смањујући тактичку дубину.
- ФЛТ:0 Барелске чорапи или пуглице морају се користити у сваком тренутку када не играју активно.
- Не постоје прекомерне модификације. Иако су модове уобичајене (на пример, капице, залихе, оквири), било која модификација која би могла повећати брзину пожара изван разумних граница или оштетити животну средину (на пример, биподи, триподи) може бити ограничена.
Специфични правила за игру у шуми и сценарију
- У већини игра у дрвеним играма или сценаријама, не постоји судија у сваком углу. Очекива се да играчи сами позивају када се ударе. Ако се пуцате, одмах морате да сигналишете hit (подигнете свој маркер, виците hit, и одлазите са бором са соком на).
- ФЛТ:0 Регла за предавање Многи логорски полови дрвених логе придржавају правило предавања: ако сте у близини 1015 фута од противника (оддалечина варира према пољу), морате им понудити прилику да се предају уместо да их пуцају у празно.
- После елиминисања противника, морате престати да стрељате у њега. Престрела (стрелање некога више пута након што је изашао) није спортска и може довести до избацања из поља.
- Почињеност животне средине ФЛТ:1 Маркер се не треба користити за оштећење дрвета, зграда или имовине. Забрањење стрељања на стаклени прозоре или крхке структуре је забрањено.
- ФЛТ:0 Не пушите и не пијете алкохол на игриште. Ово није строго правило маркера, али се односи на сигурно управљање маркером.
Пример ограничења за ознаку Вудсбол
- Локални сценарио догађаја на великом отвореном пољу могу забранити све електронске маркере директно да створим праве битке за играче за изнајмљивање са механичким Типманс.
- Неки полиси захтевају да сви маркери имају резервоар (зарадни резервоар) да се имитира стварна пушка, док други забрањују резервоари јер су неугодни са маском.
- У играма са самомагфедом захтевају се маркери да користе часопис уместо гупер, а играчи обично носе 20-раундни часописи, додајући механичар за пренаређивање.
Специјални игрички режими: пумпа, магнета, хипербол и класа за залихе
Поред главних категорија, постоје нишки режими игре који наметну још строже правила маркера.
Пумпа пејтбол
Пометници пумпе захтевају да играч ручно упише болт након сваког удара.
- ФЛТ:0 Половина полиња само за пумпу ФЛТ: 1 Сви играчи морају користити маркер за пумпу.
- У отвореној помпи можете користити гуппер и просветлица (автотриггер). У класи затвореног резерва мора се користити 10 инчава туба која држи само 10 пејтбол, а није дозвољен аутотриггер.
- ФЛТ:0 Скорост ватре је природно ограничена. Пумп играчи могу да пуцају око 24 топке у секунди, тако да правила о пуцању капе не примењују.
- Нема рампинга или преварења. Неки играчи модификују маркер за пумпу са пружњом за помогу, али већина поља то дозвољавају док играч још увек ручно завачи маркер.
Магфед пејтбол
У маркеру за магнетирање (на пример, M17, First Strike T15, или EMF100) користе се уклапане кутије за часописе уместо гуппера.
- ФЛТ:0 Фидирање само са часописом Не можете користити систем за фидирање гупер, чак и ако је маркер способан на то.
- ФЛТ:0 Број радова по часопису ФЛТ: 1 Стандардни часописи имају 1820 пејтболла.
- ФЛТ:0 Први радови удара Магфедни маркери могу да снимају и стандардне сферичне пејтболле и Прве радове удара (ФСР), који су прецизнији и имају дужи опсег.
- ФЛТ:0 Нема пуног ауто у магнету.
Хипербол
Хипербол је полупостојан пољови конструкција направљена од велике дијеметре ПВЦ цеви распоређене у конфигурацијама бункера.
- Маркер може бити било ког типа ФЛТ:1 (механички или електронски), али се обично очекује да имају ниску брзину пожара како би се избегла топла боја унутар цеви (поточни удар на тврде површине узрокује кршење боје).
- ФЛТ:0 Таклице са букенама су у близини, па случајно испуњење може изазвати рикошете.
- За спречавање пренасићења малог поља, пуна ауто је забрањен у већини хиперболни формата.
Стак класа пејтбол
Класа залиха је најчистији облик, користећи стандардни непроменени маркер пумпе 1980-их година са 10-раундним пуковањем трубе и често без резервоара ваздуха на маркеру (инлине ваздух).
- ФЛТ:0 Нема модификација за побољшање брзине пожара.
- ФЛТ:0 Само 10-раундни тубе ФЛТ: 1 Сваки хопер или већи систем хране дисквалификује маркер.
- ФЛТ:0 Само са једном триггером ФЛТ:1 Нема рама или модификација двоструких триггера који олакшавају управљање пумпом.
- Консистентна брзина ФЛТ:1 Пошто маркери класе акција имају ограничен ваздушни капацитет (често 12-грамне колице CO2), брзина може пасти након неколико удара.
Спедбол против Вудсбол против специјализованих мода: На једном погледу
Разлика у правилима маркера у различитим режима игра свеже се на три фактора: дозвољени режими пуцања, реализам опреме и безбедносни протоколи.
- ФЛТ:0 Спремни пуцачки капаци (10,5 БПС турнира; ограничено рамп), дозвољени електронски маркери, напорни загрузци, хронографски ограничења (300 ФПС максимум), ограничења дужине барела могуће, нема пуног ауто, барела чорапи су потребни када не играју.
- ФЛТ:0 Вудсбол/Сценарио ФЛТ: 1 Поустивији на маркер тип, али често ограничавају пуна аутоматски и високо-БПС електронски маркер, наглашавају бушове чорапи и почесно ударање позивање, дозвољавају реалистичне тела маркер, могу забранити хоппер-хранили у догађајима само магфеде.
- ФЛТ:0 Пумпа/класа резерви Ручна операција је потребна, нема електронске помоћи (освен можда аутотриггера у отвореним пумпама), строга без рампирања, ограничен капацитет хране (10 рунда за класу резерви) и често ниже границе брзине (275280 ФПС) за смањење бола.
- Магфед: ФЛТ: 1 Нема гуппера, само храна часописа, често само полуавто, може бити електронски, али су обично механички, могу дозволити ФСР и имају специфичне правила капацитета часописа.
- Хипербол: Као и брзачка, али са физичким трубским препрекама, без пуног ауто, понекад ниже брзине пожара због тесних квартала, и барелни чорапи препоручују се чак и током активне игре близу препрека.
Провере безбедности опреме и правила на терену који се примењују на све моделе
Без обзира на начин игре, сваки маркер мора да прође основне безбедносне проверке:
- ФЛТ:0 Хронографски тест ФЛТ: 1 Сваки маркер мора бити хронографиран пре уласка у поље. Обично се узимају три снимка; најбржа брзина мора бити у пределу границе поља (на пример, 280300 ФПС).
- Улазак за блокирање барела ФЛТ:1 Барелни чорапи или утклапи морају бити укључени када маркери нису у употреби, укључујући и током хронографије (узимајте само за пуцање).
- ФЛТ:0 Заштита за покретање маркеру мора бити заштитна за покретање маркер који спречава случајно пуцање ако је маркер срушен.
- ФАГЕРСКИ СЕКЦИОН (ако је то важан) ФАГЕРСКИ СЕКЦИОН (ако је важан) ФАГЕРСКИОН СЕКЦИОН (ако је важан) ФАГЕРСКИОН СЕКЦИОН (ако је важан) ФАГЕРСКИОН (ако је важан) ФАГЕРСКИОН СЕКЦИОН (ако је важан) ФАГЕРСКИОН (ако је важан) ФАГЕРСКИОН (ако је важан) ФАГЕРСКИОН (ако је важан) ФАГЕРСКИОН (ако је важан) ФАГЕРСКИОН (ако је важан) ФАГЕРСКИОН (ако је важан) ФАГЕРСКИОН (ако је важан) ФАГЕРСКИОН (ако је важан) ФГЕРСКИОН (зац) ФГЕРСКИОН)
- ФЛТ:0 Инспекција ваздушног система ФЛТ: 1 ХПА или ЦО2 резервоари морају бити у року од датума хидротеста, а резервоарне прстенце морају бити нетакнуте како би се спречили течеви. Поле често проверују резервоари за оштећење.
- Нема механичких проваја. Маркер који пука ваздух, имају сломљене сереве или имају неисправно пуцање морају бити постављени на корак док се не поправи.
Многи полови користе званичну контролну листу безбедности која сви играчи морају да потпише, признајући да разумеју правила маркера.
Како изабрати маркер за свој начин игре
Сада када знате правила, Ево практичних савета за избор маркера:
- Ако играте турнире (спедбол) Купите електронски маркер од брендова као што су Планет Еклипс, ДЕЕ или Лукс који се може програмирати на 10,5 БПС. Тражите висококвалитетни загрузник и барел који одговара ограничењима дужине поља (обично 1214 инча). Избегавајте тешке механичке маркере.
- Ако желите да користите електронски маркер, уверите се да се може подесити на полуавто и да га поле дозвољава.
- Ако желите изазов, отидите на пумпу (на пример, CCI Phantom, Empire Sniper) или класу за залихе. Они вас присиљавају да се фокусирате на тачност и покрет.
- Ако волите историјске реинсекације или милице, тражите маркере који репликују специфичне стварне пушке, као што су DYE M2, Tippmann Project Salvo или First Strike T15 magfed.
Уобичајени прекршаји и казне
Нарушење правила маркера може довести до упозорења, истека времена или избацања:
- ФЛТ:0 Престрелања ФЛТ: 1 Стрелање у противника након што је означен елиминисаним.
- ФЛТ:0 Превише брзине ФЛТ: 1 Пуцање изнад границе поља.
- ФЛТ:0 Несигурни борав са барелима ФЛТ: 1 Стварање барелова чорапа док је на страни или указивање на маркер на неиграча.
- ФЛТ:0 Изменено маркере изван правила ФЛТ: 1 Користећи режим рампе у полуавто-самој игри.
- ФЛТ:0 Поврховно аутоматски или пуцајући режим у ограниченом режиму Трска ејкција ако је намерна.
Закључне мисли: Приспособавање с еволуирајућим правилима
У међувремену, ниша режими као што су магфед и помпа расту, стварајући посвећене правила које наглашавају вештину над огневом снагом. Да бисте остали актуелни, увек се консултујте са званичним правилима за догађај на којем учествујете, посебно за велике турнире као што су правила ФЛТ:0 НХЛ Светског првенства ФЛТ: 1 или Међународна правила за сценарио ПЛТ: 3 ПУПУ.
Запамтите: најбољи маркери прате правила. У пејнтболу, безбедност и фер игра увек су на првом месту.