Pse të dish turnetë kanë rëndësi për Piktbollin e këndshëm?

Top i përshtatshëm bojrash ka evoluar në një sport me formate të ndryshme turnesh, secila me rregullin e vet, ritmin dhe kërkesat strategjike. nëse je një proproct i me përvojë që bluan NCL ose një luftëtar në fundjavë duke hyrë në veprimtarinë tënde të parë lokale, duke kuptuar rregullat zyrtare të formatit që po luan është i panegociueshëm. Rregullat qeverisin çdo gjë nga mënyra se si fillon një ndeshje në atë që një lojtar eliminohet, si vlerësohen dënimet dhe si përcaktohet fituesi. Pa këtë dijeni ju vë në një disavantazh konkurrues, por gjithashtu mund të çojë në situata të rrezikshme. [L] The Coucesi i hedh poshtë siç duhet të kuptohet një grup i ri, [2] dhe si i përpunuar në krahasime të ndryshme: [2] [shtri i ri i BE-sh] dhe si një renditjes së re të ndryshme: [2-sh] që shpesh kemi të ndryshme: [2] dhe si të ndryshme: [të] dhe si të tjera të ndryshme të ndryshme [2-sh], [2-sh] (shtri i cili është in e të BEL], [shtri in e të BEL] dhe si

XBall (RaceTo) Formati ⇩ Standardi për Speedball modern

XBall, shpesh i referuar si format RaceTo, është stili mbizotërues i turneut i përdorur nga [FL:0] NXL [[FT:1] dhe më i madh në botë. Fillimisht popullarizuar nga NPL dhe më vonë standartizuar nga NXL, XBall është një format me bazë të shpejtë, i cili ka një pikë të luajtur në një fushë simetrike 1001 metra me pesë lojtarë për palë (ndërmjet 3-man dhe 7man). Ndryshe nga grupi i vjetër, rregullat e XNOB-së të cilat e lejojnë të luajnë në një ndeshje të plotë me një kohë të caktuar me pikë të përgjithshme fitues.

Rregullat e Kohëzgjatja dhe Ora

Një ndeshje XBall zakonisht ndahet në dy gjysma, secila prej 12115 minutash të qëndrueshme (varësisht nga ndarja). Ka një pushim të shkurtër. Ora shkon vazhdimisht gjatë çdo gjysmë, edhe pse janë duke u ngritur pika. Ekipet duhet të rifuten nga stacioni i tyre fillestar sapo të përfundojë pika e mëparshme. Rregullat e orës së gjumit përfshijnë:[FT]

  • Ora e ndeshjes ndalet vetëm për kohëra sigurie të filluara nga arbitri apo emergjenca mjekësore.
  • Ekipeve u lejohen një numër i kufizuar me 30 sekonda pushim taktik për gjysmë.
  • Nëse ora skadon ndërsa një pikë është në lojë, pika mbaron dhe ndeshja përfundon kur të përfundojë ajo pikë.

Pika

Çdo pikë e jep ekipin fitues një numër të paracaktuar pikësh.

  • 2 pikë për një pikë fitore (duke mbizotëruar të gjithë kundërshtarët apo duke varur flamurin).
  • 1 pikë në qoftë se një ekip e var flamurin pasi është eleminuar ose në qoftë se pika përfundon me një kravatë (të dy ekipet kanë lojtarë të mbijetuar, por as e var flamurin).
  • 0 pikë për një humbje.

Disa ndarje përdorin pikë të modifikuara (p.sh. 3 pikë për fitore, 1 për një kravatë). Ekipi me më shumë pikë në fund të ndeshjes fiton. Nëse vihen, pikat jashtë orarit luhen me vdekje të papritur ose me një format gare 2-minutësh.

Fillo lojën ⇩ The Gun on Groundق

Në fillim të çdo pike, lojtarët vendosin shenjat e tyre (dhe ndonjëherë bishta) në tokë brenda stacionit fillestar. në arbitrin e sinjalit (një seri e shpërthimeve të bririt), lojtarët marrin pajisjet dhe sprintin e tyre në bunkerin fillestar. duke prekur një armë para se sinjali të përfundojë në një dënim. Ky rregull siguron një fillim të drejtë, njëkohëshëm. disa format lejojnë që telini i telat (CL) fillon me armët tashmë të mbajtura, por NXL e forcon rreptësisht rregullin për garën.

Eliminimi dhe fshirje e rregullave

Një lojtar eliminohet kur një top boje që thyen (ose guaska) godet çdo pjesë të trupit, veshjes ose pajisjeve të tyre.

  • Pack godet numërojnë si eliminime në qoftë se boje thyhet, edhe në pjesën e pasme të fanelës.
  • Barrel bllokuar ♫ me qëllim vënë një dorë apo objekt mbi hapjen e fuçisë për të parandaluar që boja të godasë trupin është e paligjshme dhe rezulton në një dënim.
  • "Wiping ♫ duke u përpjekur të heqë një goditje përpara se arbitri ta shohë atë si një ndëshkim të madh (2 minuta dhe 2-for-1 pikë tjetër).
  • Splat apo guaskë godet ♫ ♫ nëse vetëm fragmentet e guaskës godasin një lojtar (jo bojë të lëngshme), nuk është një hit.

Pendët dhe Fuelet

XBall përdor një sistem penalltie të strukturuar:

  • ndëshkim Minor: 1 lojtar eleminimi për pikën tjetër (shërbuar nga lojtari që kreu të keqen).
  • ndëshkim i madh: 1 lojtar eleminimi për 2 minuta të orës së ndeshjes (shërbuar nga çdo lojtar).
  • sjellje të gabuar: Lojtari është hedhur për pjesën tjetër të ndeshjes; ekipi mund të duhet të luajë poshtë një njeri për një pikë të tërë.
  • Yellow dhe Red cards përdoren për të rritur shkeljet.

Shkeljet e zakonshme përfshijnë mbishkimin (që e qëllon një lojtar më shumë se një herë pasi eliminohen, lojën me një goditje dhe përplasjet fizike.

Kufijtë dhe siguria në fushë

Lojtarët duhet të mbeten brenda vijave kufitare të përcaktuara (veçanërisht në kasetë ose në rrjet). Hapja jashtë, madje pa dashje, rezulton në eleminimin. Refektorët zbatojnë rreptësisht vijën e kufirit të përcaktuar ♫ çdo pjesë e trupit që kalon kufirin është jashtë. Maskat e sigurisë duhet të veshin gjatë gjithë kohës në terren dhe shënuesit duhet të kenë një mbulesë kur nuk qëllojnë aktivisht.

Rezervat Extorncial: Zyrtar KBXL Rulebook (i rritur çdo vit).

Seria Mijëvjeçare formaton konkurrencën e stilit evropian

Seria e MILT-së MLEN-së , e ndarë në Evropë, ka përdorur historikisht një format të veçantë që thekson rezultatin objektiv në vend të eleminimit të pastër të NGL-së. Ndërsa seria ka evoluar dhe tani ka një garë NXL për shumë ndarje, formati i trashëgimisë (i saj shpesh i quajtur Mijëvjeçari Klaslandez (0) përdoret ende në disa ndarje dhe ngjarje më të ulta. [FLT] MIL MLEN (PL)

Struktura dhe Kohëzgjatja e plotësimit

Ndeshjet klasike të Mijëvjeçarit ishin tipike 20 minuta të gjata pa asnjë gjysmë, duke përdorur një orë të lëvizshme. ndeshja përfundon kur koha skadon, pavarësisht se cila pikë është në progres.

Sistemi Pikat ⇩ Metoda tre-Tier

Duke qëndruar në formatin Mijëvjeçar është më i plotë se standarti XBall:

  • 2 pikë për një flamur varur (duke varur flamurin e kundërshtarit] në hangarin e tyre).
  • 1 pikë për një tërheqje flamuri (duke bllokuar ekipin kundërshtar të flamurit dhe duke kaluar vijën qendrore).
  • 0 pikë për një pikë humbje (të gjithë lojtarët e eleminuar apo koha mbaron).

Nëse të dy ekipet mbijetojnë, ekipi që tërhoqi flamurin merr pikën. Nëse asnjë ekip nuk tërheq flamurin, pika është ri-e luajtur apo dhënë ekipit me më shumë eleminimin (varësisht nga ndarja). Ky sistem inkurajon lojën aktive në vend që të fshihet në bunkerë.

Protokollet e eliminimit dhe të referendumit

Të njëjtat rregulla eleminimi si XBall, por me zbatim më të rreptë në duke luajtur në (duke u përpjekur të lëvizë/shoqëruar pasi u godit pa një kontroll ). arbitrat e Mijëvjeçarit janë të njohur për kontrollet agresive të bojës dhe gjobat e shpejta. Seria përdor një sistem [F [pIT:2] katër arbitra në fushë [[FIT:3] për fushë, plus zyrtarët në linjë, për të siguruar dukshmëri.

  • Konfirmim i Hitit: Nëse një lojtar është i pasigurt në se një goditje është thyer, ata mund të kërkojnë vullnetarisht një çek boje nga një arbitr. Duke refuzuar një çek dhe duke vazhduar të luajë është një ndëshkim.
  • Duke bërëvertating: Disa liga në Seria e Mijëvjeçarit kanë rregulla të qarta ♫no overpeating ♫ nëse një lojtar eliminohet por ende nuk fiket, duke i qëlluar ato përsëri në një dënim të madh.

Normat e pajisjeve

Seria e Mijëvjeçarit ka qenë gjithmonë strikte për rregullat e shënuesit:

  • Shpejtësia maksimale: 300 metra në sekondë në të gjithë bordin (NXL lejon deri në 300 gjithashtu).
  • ID e marker: Të gjithë shënuesit duhet të kenë një numër serial të vlefshëm, jo të tejshkueshëm dhe të regjistrohen me ligën.
  • Bunkers: Mijëvjeçari përdor një përzierje [plaq:2] bunkerë të fryrë (të ndryshëm nga NXL) por me NCL) të ndryshëm ♫ në mënyrë tipike një fushë më të gjerë me më shumë hapësirë {2:03].

Faturat e dënimit {E verdhë & Red

Seria Mijëvjeçare ishte midis të parëve që miratoi një sistem dënimi me bazë karta, që tani përdoret gjerësisht:

  • Karta Yellow: Lojtari është i renditur mënjanë për pikën tjetër; ekipi luan poshtë një njeri për atë pikë.
  • Karta e kuqe: Lojtari është hedhur për ndeshjen e mbetur. Nuk lejohet zëvendësimi për atë pikë, kështu që ekipi luan poshtë për zgjatjen.

Kartat janë dhënë për shkelje serioze (shtypëse të rënda, gjuajtje me fantazma, kontakt fizik). duke u Rrethuar me dy karta të verdha në një fundjavë turne, fitojnë një pezullim automatik me një ndeshje.

Resurs Exthenal: [2]] Seria e Mijëvjeçarit Ofikiale Rregullat

Formate të tjera të zakonshme turneu

NXL GaraTo (Standacioni aktual në SHBA)

NXL ka absorbuar kryesisht format e mëparshëm PSP dhe NPL. Sot, NXL Gara Te luhet në ndarje nga Tryezantët deri te Pro. Rregullat janë përshkruar në seksionin e XBall më sipër, por me këto specifika:

  • formati i ndeshjeve: 15 minuta gjysmave në Pro/Cellpeners; 12 minuta gjysma në ndarjet më të ulëta.
  • : Në rast të një lidhje pas rregullit, luhet një pikë shtesë 2-minutëshe. Nëse ende e lidhur, vdekja e papritur (e parë ekip për të eleminuar një lojtar fiton pikën dhe ndeshjen).
  • Gun në terren është i detyrueshëm për të gjitha ndarjet e Race to.
  • Coaching: Trajnimi nga ana anësore lejohet vetëm gjatë kohëmatës para-raronazhit, përndryshe është një ndëshkim.

ICPL (League Ndërkombëtare Classic Ciatball)

ICPL është një reagim kundër përdorimit të bojës me shije të lartë. Rregulli i saj bazë është një kapak i kufizuar boje [FT:0] i lyer [[FT:1] ♫ ♫ secili lojtar mund të mbajë një numër maksimal boje (p.sh. 200 për pikë). Ekipet duhet t'i menazhojnë me kujdes të shtënat e tyre.

  • Nuk lejohet shkallëzimi: Markers duhet të jetë vendosur në gjysmë-automatike (një top për tërheqje këmbëz) me një maksimum prej 10 topash në sekondë.
  • Planimetria e fushës: Përdor fusha të stilit të vjetër të NPL me bunkerë më të mëdhenj dhe korsi më të hapura, duke shkurajuar të shtënat e batanijeve.
  • Sistemi i Points: 2 pikë për një fitore, 1 për një situatë të gjatë, me mundësinë e pikave të lidhjes.

Turne Udsbolli dhe skenari

Ndonëse jo si formate të strukturuara të shpejtësisë së futbollit, shumë topa pylli dhe ngjarje skenari veprojnë nën një sërë rregullash për të siguruar sigurinë dhe lojën e drejtë:

  • Madhësia e teamit: tipikisht 10 udhërrëfyes për ekip, me bashkëkapitanë.
  • Objektivët: Kap flamurin, eleminimin e lojtarëve kryesorë, marrjen e sendeve apo mbrojtjen bazë.
  • Responing: Shumë skenare bëjnë të mundur rizbulimin pas një kohe të caktuar (p.sh., 10 minuta të vdekur, pastaj kthehen në skenë).
  • Elimity: E njëjtë me shpejtësinë e topit ♫ çdo ndërprerje në trup ose paketë është një eleminimi. megjithatë, lojrat e skenarit shpesh kanë ♫healers ose ♫mediçë që mund të ringjallin lojtarët e eleminuar.
  • Chrono: tipikisht maksimum 280300 FPS në varësi të rregullave të fushës.

Për lojtarët që kalojnë nga spidball në pyll, rregullimi më i madh është mungesa e kufijve të rreptë ♫ jashtë kufijve (sot është zëvendësuar nga ♫bunkers dhe kaseta.♫ pyet gjithmonë organizatorët e veprimtarisë për një kopje të rregullave të skenarit përpara ditës së lojës.

Ndryshimet kyçe midis programeve të turneut

Duke kuptuar nuancat midis formateve mund të të ndihmojnë të stërvitesh më me efektshmëri.

  • Gjatësia e matur: XBall/NXL janë 242830 minuta gjithsej; Mijëvjeçari klasik ishte i sheshtë 20 minuta; ndeshjet e ICPL janë shpesh 30 minuta me një sistem rrotullues.
  • Duke u hedhur: XBall përdor një binar 2/1/sms për pikë; Mijëvjeçari kishte një sistem tre-katësh me pikë; ICPL shton pikat për lojtarët që mbijetuan.
  • Penalties: Sistemet e kartave përdoren në Mijëvjeçar dhe NXL, por ashpërsia dhe metoda e shërbimit ndryshojnë (p.sh., NXL përdor dënimet 2-minuale të shërbyer nëpërmjet lojtarit, Mijëvjeçari përdor përjashtimin e plotë).
  • Kufizime të pajisjeve: ICPL kufizon bojën dhe largon zmadhimin; NXL lejon rritjen e vrullshme në shumicën e ndarjeve; Mijëvjeçari lëvizi në rritjen e stilit të NCL-së gjatë viteve të fundit.
  • Procedura e fillimit: XBall/NXL përdor armë në tokë; Mijëvjeçari klasik përdor armë dhe lojtarët në linjën e nisjes; ICPL përdor një sinjal të ndezjes me pistoletë të mbajtur.

Si të jemi të përditësuar në ndryshimet e rregullit?

Rregullat e turneut nuk janë statike.

  • Shtoj rregullin zyrtar të ligës ku po luan (p.sh., Rregullat e NXL , Rregullat e Seriave të Mlevenit ).
  • Lexoni librin rregullues para çdo ngjarjeje ♫ edhe nëse mendoni se e dini, ndryshimet e vogla mund të ndikojnë në strategjinë (p.sh., ndryshimet në rregullat jashtë orarit për RaceTo në 2025).
  • Ndiq mbledhjen e detyrueshme të lojtarëve në veprimtari; atje njoftohen shpesh sqarime rregulli.

Fjala përfundimtare

Të marrësh në dorë rregullat e formatit tuaj të zgjedhur të turneut është po aq e rëndësishme sa të zotërosh gjuajtjen tënde ose diapozitivin. nëse po i merr në shenjë një ngjarje të NGXL, të ngarkosh për një fundjavë Mijëvjeçari, apo të provosh një punë të kufizuar në një ICPL, duke ditur se rregullat e sakta eliminojnë konfuzionin, ndalon dënimet e kushtueshme, dhe të përqendrohesh në atë që ka rëndësi: të luash kundërshtarin. Libërshënuesit, duke i shqyrtuar me skuadrën tuaj, dhe kurrë nuk e merr të njëjtën rregull nga një ngjarje në tjetrën, në fuqinë e re.