Zgjedhja e shpejtësisë së duhur për të lyer topin është thelbësore për përmirësimin e performancës dhe për të shijuar lojën. Ngarkuesi, i njohur edhe si kovaç, është përbërësi që ushqen topa bore në shënues, dhe norma e tij e ushqimit është shpesh e matur në topa (bps) direkt ndikon se sa shpejt mund të qëllosh pa u uritur arma ose duke shkaktuar bllokime. Ndërsa shumë lojtarë fokusohen në shënues dhe tanke, ai që transporton është shpesh hero i pan i dëmtuar, që përcakton nëse mund të mbajë një lumë zjarri të qëndrueshëm ose të vuash. Duke kuptuar se sa shpejt mund të zgjidhni për stilin tuaj të luajtur.

Të kuptojmë shpejtësinë e ngarkesave të nikotbollit

Shpejtësiat e zakonshme për të lëvizur në mënyrë mekanike, deri në 20 pps për modelet elektronike të larta. Shpejtësia që ju duhet varet nga tre faktorë kryesorë: stili i lojës, lloji i shënuesit që përdorni, dhe rregullat e zbatuara në fushën tuaj. Kjo është e rëndësishme të vëreni se shpejtësia e ngarkesës nuk është e njëjtë me atë që tregon se niveli i zjarrit duhet të jetë në gjendje të mbajë nën kontroll shenjat e ujit të thatë.

Luajtës i ulët (8⇩12 bps)

Nëse ju pëlqen një metodë taktike, apo të luani në skenat dhe mjediset e pyjeve ku ruajtja e tyre është kyçe, një ngarkues me shpejtësi rreth 812 klipa është më shumë se i mjaftueshëm. Lojtarët me shpejtësi të ulët janë tipikisht më të përballueshëm, më të qetë në punë dhe konsumojnë më pak energji baterie. ata gjithashtu vendosin më pak stres në topa boje, që është e dobishme kur përdorin bojën e brishtë të turneut. Lojtarët që mbështeten në qitjen e menjëhershme dhe pozitën më të madhe se në volumin e duhur do të gjejnë një shpejtësi më të vogël që i mban ato të disiplinuar dhe ul shpejtësinë e uljes së bojës në diace.

Luajtës i Mes-Speed (1201/15 bps)

Për stile më agresive të tilla si: stofbolli, ajri, ose hiperballi, një orendi e aftë për 123115 bps siguron një ekuilibër të shkëlqyer midis fuqisë së zjarrit dhe besueshmërisë. Ky varg është një vend i ëmbël për shumicën e lojtarëve të turneut, veçanërisht në format që kanë të bëjnë me qitjen e zjarrit me 10.5 ose 12,5 g5. Një ngarkesë mesatare e shpejtë siguron që ju të mos mbaroni kurrë së pikturuari gjatë një korsie të shpejtë ose ndërprerjeje të madhe, ndërsa i lejon ende ngarkesat të vazhdojnë me gjysmë të shtëna në ajër.

Luaj e sipër

Lojtarët profesionistë, entuziastët e mëdhenj, apo ata që kënaqen me markat e plotë të anti-jamit shpesh zgjedhin për të ngarkuar gishtat me gishta shumë të shpejtë. Megjithatë, ata vijnë me tregti: kosto më të lartë, rrjedhje baterie më të lartë, operacion më të lartë dhe potencial më të madh për të lyer, nëse boja nuk është e freskët. Përpara se të investohet në 20+xë dead, shënuesit tuaj kontrollohen dhe sigurojnë rregullat e fushës suaj të cilat lejojnë që shumë fusha të vendosin për siguri dhe për të siguruar ekuilibrin e madh.

Faktorë që duhen shqyrtuar kur zgjedhim një shpejtësi të madhe

Zgjedhja e shpejtësisë së duhur përfshin vlerësimin e disa aspekteve të ndërlidhura të ingranazheve dhe të mjedisit të lojës.

Kompatibiliteti

Jo çdo shënues modern mund të trajtojë normat e larta të ushqimit. Nëse shënuesi juaj i vjetër mekanik me veprime të thyera mund të luftojë për të cikluar mbi 10 bps, ndërsa elektroPneumatiket moderne mund të kapërcejnë lehtë 20 glopa. Nëse konverzatori juaj ushqen më shpejt se shënuesi juaj mund të gjuajë, rrezikoni krijimin e një pllako-e që shkakton bllokime ose prerje. Në të kundërt, nëse dekoduesi juaj është shumë i ngadalshëm për shënuesin tuaj, ju merrni të shtëna intermitente dhe saktësi të reduktuara. Kontrolloni gjithmonë shpejtësinë maksimale dhe zgjidhni një ngarkesë që i tejkaloni ose e tejkaloni paksa.

Rregullat në fushën e sigurisë dhe rregullat e sigurisë

Shumë fusha të ndryshme zakonisht shkojnë nga 8 gbër në 12.5 klipe, me disa fusha që lejojnë deri në 15 glipe vetëm për lojëra të mbiakta. Përveç kësaj, shumë fusha kërkojnë ngarkues ngaantichainchainchain ([FT:1] karakteristika ose tabela të zbukuruara. Është e mençur të bësh thirrje përpara ose në internet për të kontrolluar sitekët përpara se të blejë një ngarkesë të lartë. Si pasojë, rregullat e furnizimit me shpejtësi mund të nxjerrin në pah një ngarkesë [plaçaste] [p:1:1] që mund të rregullohet rregullat lokale për të ulur një ngarkesë që mund të rregullohet rregullat e ulur.

Lojë me stil dhe lojë Taktika

Roli juaj kryesor në fushë ndikon shumë në shpejtësinë ideale të ngarkesave. lojtarët e parë që shtyjnë rrjetën dhe goditjet e lehta shpesh përfitojnë nga shpejtësia e rrezeve të mesme (12115) sepse ata ndezin shpërthime të shkurtra dhe mbështeten në lëvizje të shpejtë. lojtarët e shpinës që vënë poshtë korsitë e bojës mund të preferojnë shpejtësi më të lartë (15020 pips) për të shtypur kundërshtarët dhe për të kontrolluar fushën.

Ruajtësi i Pikturave

Nëse ju mund të përdorni një buxhet të shtrënguar ose të luani lojëra të gjata skenari, një ngarkues që shkon në 83112 klipa do të zgjasë kapjet tuaja dhe do të zvogëlojë koston në ditë.

Buxheti dhe mirëmbajtja

Motorët, bateritë dhe sistemet e transportit të ushqimit ndihmojnë për të paguar koston. Përveç kësaj, transportuesit e shpejtë kërkojnë pastrim dhe inspektim më të shpeshtë për të parandaluar bllokimet. Nëse ju bëni një lojë të rastësishme ose vetëm sa filloni, një ngarkues i mesit të makinave me shpejtësi të përshtatshme ofron vlerën më të mirë.

Lloje të Ngarkuesve të Piktbollit dhe personazheve të tyre të shpejta

Të kuptosh llojin e ndryshëm të ngarkesave të ndihmon të identifikosh se cilat aftësi të shpejtësisë janë ndërtuar në çdo projekt.

Ngarkesa e ushqimit të gravitetit

Ngarkesat e ushqimit të gravitetit janë lloji më i thjeshtë dhe më i lirë. ata mbështeten vetëm në gravitetin për të hedhur bombolet në qafën e shënuesit. Normat tipike të ushqimit janë shumë të ngadalta rreth 4316 bps ♫ dhe të papërmbajtura sepse stivëria e topit mund të tezgë. Graviteti është i pranueshëm për shënuesit e pompeve, klasat e aksioneve ose loja e fillimit, por nuk mund të mbështesin të gjuajë me shpejtësi. ata nuk kanë motor, as bateri dhe praktikisht nuk kanë asnjë mirëmbajtje, duke i bërë ato një opsion zerofus për të ulur shpejtësinë e lojës.

Ngacmues që ngrenë zjarr

Ky projekt i cili nxit një motor të vogël elektrik për të rrotulluar një litar ose kone që e detyron bojarin drejt qafës së ushqimit. Ky projekt përmirëson ndjeshëm sigurinë e ushqimit mbi ushqimin e gravitetit, duke arritur një përqindje prej 81015 klopash në varësi të modelit.

Forca për të ushqyer

Ngarkuesit e ushqimit të forcës (të quajtura edhe gajxhues pozitivë ose të detyruar për të mbushur me shpejtësi) përfshijnë një motor të shtyrë nga shtytësi, sistemi i syrit ose mekanizmi i rripit që i shtyn aktivisht bombolet në shënues. Këta janë transportuesit më të lartë të shpejtësisë më të lartë në treg, të aftë për 20+ lëvizje me qëndrueshmëri të shkëlqyer. Forcët e ushqimit përfshijnë karakteristika të përparuara si sensorë anti-jam, butona të ngadaltë dhe valë të për t'u ushqyer me kujdes të personalizuar. Ato janë më të rënda, më të shtrenjta dhe më të konsumuara, por më shumë bateria për të konsumuar, por për lojtarët konkurrues, ato ofrojnë gjatë zjarreve të pakundërme të papërballuara.

Ngarkues mekanik kundër Electronic

Një tjetër dallim i rëndësishëm është midis orendive mekanike dhe elektronike.

Mekanizmi i ushqimit dhe ndikimi i tyre në shpejtësinë

Dy sisteme të zakonshme të ushqimit mbizotërojnë tregun: graviteti i detyruar dhe i shtruar.

Graviteti i rëndë ushqehet me kujdes

Në sistemet e gravitetit (të zakonshme për të ngarkuar në mënyrë të këndshme), motori lëviz topa boje drejt qafës, por rënia përfundimtare në shënues ende mbështetet pjesërisht në forcën e gravitetit. Kjo funksionon mirë kur shënuesi është i drejtë, por pjerrja ose rrotullimi anash mund të shkaktojë ndërprerje ushqimi. shpejtësia është e kufizuar sepse topat duhet të rreshtohen dhe të bien nën peshën e tyre.

Sistemi i detyruar (Pozitive)

Sistemi i detyruar i prodhimit të qarkullimit të shpejtësisë së rradhës, i cili eliminon një sistem të dyfishtë, i cili bën që të hidhet në mënyrë aktive në qafën e ushqimit, dhe eliminon problemin e tret-pluhur dhe lejon norma më të shpejta, më të besueshme për të ushqyer. Shumica e ngarkesave të mëdha, si DyeTR/Rotor, Tretëpiptri dhe Spide e Ushtrisë HK, përdorin projektet e detyruara për të punuar edhe kur kova është pothuajse bosh ose kur rrotulloni bunkerin. The Bunkersoff, por kushton shtrenjtë.

Aspekte dhe qëndrueshmëri ndaj zjarrit

Shpejtësia është e padobishme nëse konkasioni vazhdon të jetë i ngjeshur.

  • sensorë reversing: Kur një bllokim është zbuluar, motori e kthen shkurtimisht drejtimin për të pastruar pengesën.
  • sy të hapur: sensorët infrared zbulojnë kur një top boje është në qafën e ushqimit dhe të ndalojë motorin për të parandaluar të ushqyerit e dyfishtë.
  • aktivizimi: Motori fillon vetëm kur ajo dikton dridhjet nga shënues qitje, reduktimin e veshjeve dhe bllokimeve kur arma është e papërdorur.
  • Trak i drejtë: Disa ngarkues ju lejojnë të vendosni motor torcik kështu që mund të shtypë një top të thyer ose të shtyjë butë një tufë pa shkaktuar dëme.

Për të gjithë ata që ngarkojnë shpejtësi të lartë, këto janë thelbësore, edhe dekompresuesi më i shpejtë do të dështojë nëse boja është e vjetër, kovaçja është e pistë ose bateria është e ulët.

Jeta e keqtrajtuar dhe konsiderata e fuqisë

Shumë nga ata që kanë marrë pjesë në punë me shpejtësi më të madhe, me shpejtësi më të madhe, me shpejtësi më të madhe, me bateri (AAA, AAA, apo zakon); një ngarkues që punon me 20+ brps do të thajë një bateri 9V në një orë deri në 46 orë të vazhdueshme. Zgjidhjet e ripajshme janë më miqësore dhe më të efektshme në afat të gjatë, por mund të kërkojnë që bateritë rezervë ose që të ndryshojnë në mes të ditës. Disa nga programet e energjisë së sotme ofrojnë një sasi të vogël, të përdorshme që nuk ecen shpejtësinë e ngarkesës së ngarkesës dhe kur nuk është në gjendje të mirë për të rregulluar baterisë së shpejtë.

Ngarkesa dhe cilësia e lyetbollit

Ngjyrat e lysheve ndryshojnë gjerësisht. boja e udhëtimit zakonisht është më e hollë dhe më e brishtë për të kaluar një gamë më të gjerë të hiteve.

Shpejtësia e ngarkesave dhe e vrullshme

Shumë shënues modernë të elektronikës ofrojnë mënyra të pjerrëta që rritin shpejtësinë e zjarrit, ndërsa mbani këmbëzën. shpejtësia e ngarkesave duhet të krahasohet me sekuencën e pjerrët. për shembull, nëse shënuesi juaj shkon drejt 12.5 hapave por ngarkesa mund të mbajë vetëm 10 bps, do të përjetoni zjarre të gabuara dhe goditje të papërballueshme. në të kundërt, një gang që ushqen 15 bps do të vazhdojë me lehtësi me një forcë 12.5.

Rregullat dhe kapitat e ngarkuara të fushës (Pllash)

Nuk mund të mbicaktohet: gjithmonë të verifikojë shpejtësinë maksimale të lejuar në fushat që luan. Shumë fusha përdorin një kronograf ose tingull të aktivizuar për të kapur shpejtësinë e zjarrit, dhe disa kërkojnë ngarkues specifikë që janë të ligjshëm. Nxitjet Sporte të Paintbollit (PSP) dhe Lidhjen Kombëtare të Xball (NXL) të dyja kanë rregulla për shpejtësinë e ngarkesave dhe rregullimet e pjerrëta. Edhe nëse ju luani me kënaqësi, pronarët e fushës shpesh vendosin një kufi për të mbrojtur lojtarët e rinj dhe për të reduktuar ngarkesën. Buiferuesi i një ngarkesave që lejon shpejtësinë që të ketë mundësi të ndryshoj programin e shkëmbimit ose të ndryshojë me ndonjë rregullim të përshtatshëm për të përshtatur me rregulla të përshtatshëm.

Rekomandime të bazuara në stilin e lojës

Për ta thjeshtuar vendimin tuaj, këtu sugjerohet shpejtësia e shpejtësisë dhe tipet model për stilet e zakonshme të lojës:

  • Rekrijimal stoolball / magfed / stocks: 8.010 bps graviteti ose agringing charge (p.sh., Proto Primo, Empire Loader).
  • Scenario / big play / mililim: 10{12 bps agging chargeter with optive (p.sh., Empire Halo Too, Virty Spire IR). ekuilibr i mirë i shpejtësisë, zhurmës dhe jetës së baterisë.
  • Praktika e speedball / airball / turne: 12115 bps forced (me shpejtësi dhe sy të përshtatshëm (p.sh., Dye LTR, Dye R2, Virtyt Spire III). I besueshëm në çdo tirt.
  • Lojë e turneut Kompetitive (NXL/PSP): 1520+ forca e Cmimit të Bps (p.sh. kundër. Dye Rotor, HK Ushtria Spide Spire IV). Duhet të jetë në gjendje të bjerë në kufijtë e fushës.
  • I plotë / i pjerrët / i hapur: 20+ bps më i madh se ç'mund të lejojnë shënuesi dhe fusha. Të jeni të përgatitur për konsumin e lartë të baterive dhe rrezikun e thyerjes së bojës.

Gjëndja

Për të lexuar më tej mbi specifikimet dhe rregullat e fushës, këshillo këto burime me emër:

Konfinitimi

Zgjedhja e shpejtësisë së duhur për të ngarkuar topin nuk është për të blerë modelin më të shpejtë në raft, kursen bojën dhe të lë të përqendrohesh në strategjinë në vend të dështimit të pajisjeve.