paintball-strategies
Ngjarjet më të mira të lyshëve tregojnë se do t'i ekzagjeroni pjesëmarrësit tuaj
Table of Contents
Lufta Ushtarake Klasike: Koorta taktike
Tema ushtarake e luftimit mbetet një gur themeli i taktikave të lysheve sepse ajo drejton drejtpërdrejt rrënjët e sportit në simulimin taktik. lojtarët bëjnë pajisje të maskuara, veprojnë në skuadra zjarri dhe zbatojnë objektiva që pasqyrojnë taktikat e vërteta të vogla të botës, për ta ngritur këtë temë përtej një shkëmbimi të thjeshtë, ndërtojnë ditën rreth misioneve të bazuara në skenar, si Kapin flamurin [[FL:1:1], [pt] [pt] [pt] [ptimale], [pektoret e luftës] dhe të cilat mund të sigurojnë strukturën e jashtme të cilat janë të qëndrueshme në lidhje me njëra - tjetrën. [6]
Projektim misioni për temën ushtarake
Faza e dytë mund të përfshijë çaktivizimin e një pajisjeje shpërthyese të përfaqësuar nga një kuti e mbyllur me një kohëbërës, për fazën përfundimtare, të bëjë një sulm mbi një bunker të fortifikuar. çdo mision duhet të ketë një fillim të qartë, objektiva të matshme dhe një kufi kohor për të mbajtur ritmin.
Tërmet dhe uniformat
Inkurajojini pjesëmarrësit të mbajnë lodhje në stilin ushtarak ose jelekë taktik. Nëse siguroni shënues të qirasë, mendoni të përtërini modelet me mjete të vogla ose të trupit që ngjajnë me pushkët sulmuese. Shmangni shenjat e vërteta ushtarake që mund të shkaktojnë pështjellim; përdorni Pjejet e pyjeve të përgjithshëm apo modelet shumë-kam. Një udhëzues i shpejtë në armët e stilit ushtarak [FIT:1] mund të ndihmojë lojtarët të zgjedhin shënuesit e duhur.
Apokalipsi i Zombieve: Të mbijetosh do të jetë një kërcënim për skuadrën e tradhtisë
Teme e mumjeve akalipsit e transformon fushën e lymeve në një botë të shkatërruar dhe të infektuar ku të gjallët duhet të luftojnë kundër të pavdekshmit, dhe suksesi varet nga atmosfera: drita e errët, makinat e mjegullës, prostat e varrezave, dhe kundrat e tingujve të rënkimeve dhe britmave të largëta. Lojtarët mund të ndahen në të mbijetuarit njerëzorë dhe të mumies.
Për të shmangur stanjacionet, fut tipe të infektuara të veçantë që mund të lëvizin, një zombi tank që merr goditje të shumta ose një pështymë që shkakton një penallti të përkohshme të infektuar. ark duhet të ndërtojë tension të shpejtë: të fillojë me një shpërthim të ngadalshëm, të përshkallëzohet në kaos të plotë dhe të përfundojë me një qëndrim përfundimtar. Kjo temë inkurajon çiklistët kreativë që kushtojnë shtrenjtë shpesh vijnë në rroba të rreme me gjak dhe ngjyrë. [FTT:0] shënimi [L] [TL] [1]:1] të sigurohen të gjitha mjetet e buta, që janë larg nga rrugët e vogla dhe që nuk janë të lejuara për të prodhuar armë reale. [GTL] [GOBT]
Logjika për një ngjarje të mumieve
- Pinder llogaritet: mbajnë raportin rreth 2 të mbijetuar në 1 zombi për të mbajtur sfidë pa zhgënjim.
- Mekanistët Respaun: Të mbijetuarit rishpërndahen në një zonë të sigurt pas një vonese 60 sekondash; mumjet rishpërndahen menjëherë në pikat e caktuara të prodhimit pranë veprimit.
- lista: pjesë të rreme të trupit, kasetë paralajmëruese, mobilje të përmbysura, dhe një makinë e prishur (me leje) shton zhytjen.
- : witing: Nëse luajnë brenda, përdorni shirita të kuq ose blu LED për të krijuar një atmosferë çorientuese.
Misioni i spiunit dhe i agjentëve sekretë: Duke u marrë me forcën Brute
Tema e spiunimit e zhvendos fokusin nga fuqia e zjarrit në fineza. Lojtarët bëhen agjentë të organizatave hije, të ngarkuar me vjedhjen e inteligjencës, eleminimin e objektivave kyç, ose sabotimin e komunikimeve armike. Shenja e bojimit bëhet një mjet dytësor; sfida kryesore është duke lundruar pengesa pa u zbuluar. Për të zbatuar këtë, përdorin rregullat e padukshmërisë së ulët: lojtarët mund të ndezin vetëm kur janë në mbulesë, dhe eleminimit janë të heshtur (nëse incizuar).
Për shembull, një fraksion duhet të nxjerrë një degradim (një lojtar me një shirit të veçantë armësh) ndërsa tjetri duhet t'i përfundojë ato. Një fraksion i tretë mund të jetë neutral me axhendën e vet. Komunacioni [plaçimit [FIT:1] bëhet kritik: radio të koduara ku lojtarët përdorin kodin dhe kontrollet në intervale. Kjo temë është e apelit për zgjidhjen e problemeve dhe mund të jetë më pak fizikisht, duke e kërkuar atë për grupe ideale, duke përfshirë edhe një agjent të përbashkët.
Gadetet dhe propset
- Jammers pike: Një pajisje e vogël që, kur aktivizohet, pengon çdo lojtar brenda 20 metra nga thirrja e risponeve për 30 sekonda.
- Dokumentet Decoy: fletët fizike të shtypura që lojtarët duhet të kapin dhe të kthehen në bazën e tyre.
- Syze të ndritshme të vizionit: përdorin IR ILIIminator pasive (të sigurt për sytë) për segmente me dritë të ulët. bashkërendoni me ndriçimin e fushës.
Kodet dhe ciferët
Ekipi i parë që deshifron një mesazh si BOMBI I RRUGUT, është një mburojë e përkohshme.
Shfaqja e Perëndimit të Egër: Ligjorë, ligje dhe Dumblema të pluhurit
Lojtarët e transportit në kufi me një temë perëndimore që thekson një front të rremë, grabitjet me karroca dhe stil bari dhe një stil të ashpër, fusha duhet të ketë furçë të thatë, fuçi druri, posta të ngecjes dhe një fasadë me labora. Lojtarët adoptojnë personin: Sherif, Outlaw, Bandit, Gamble. Markers mund të modifikohet me stoqe druri dhe veshje të trupit të lakuar për të imituar pushkët Wincest. [L] Ekster: [T] Luajmë] Sherif, Count [1]
Për një kthesë, shtoni një lojtar të dehur nga qyteti, i cili mund të xhirohet me të drejta të jashtme, si [T] burimet e jashtme, si: [TO] Aspekti social është i lartë për të luajtur gjatë pushimeve, me një fuçi të rreme (të mbushur me çaj të ftohtë) dhe me një mjet harmonika. [T]
Mekanike e Duelës
Në fazën e duelit, dy lojtarë ndeshen me 15 hapa, me një fishkëllima, kthehen dhe qëllojnë një nga një, nëse të dy goditen, riparohen dhe ndeshja vazhdon.
Aventurë entuziazmuese: Kërkimi, Magjia dhe Majhemi Mesjetar
Tema fantazie e lejon fantazinë të funksionojë në mënyrë të egër. Përfytyro një peizazh me rrënoja kështjellash, pyje të magjepsura dhe strofulla të dragoit të rikrijuar me gurë shkumëzues, flamuj dhe tinguj ambientë. Lojtarët bëhen luftëtarë, mangall, mashtrues ose harkëtarë, por në vend të magjisë tradicionale, përdorin shënues bojale si shkopinj me shkumë, stelake. 1.0 ngjyra të ndryshme boje mund të paraqesin magji të ndryshme: për akullt (lëvizje për 5 sekonda), zjarr të kuq (shkak i dëme), për shërimin e gjelbër (riv) ku secili prej tyre ka një sistem të veçantë, për shembull, për shembull, ndërsa një lanxues mund të marrë një thikë (pije) dhe një spaj) një spatelëkuqe.
Kundërshtime vërtiten rreth misioneve klasike: të vrasësh dragoin (një kukull të madhe shkumëzuese që vepron një arbitr, me balonat që duhet të mbrojë), të marrësh objektin e humbur (një sferë të ndezur nga një kullë qendrore), ose të mbrosh mbretërinë nga valët e përbindëshave të NPC (lojtarë vullnetarë me kostume). Pacing [pLT:1] është çdo gjë që i pëlqen veçanërisht të bëjë përpjekje të lartë për të luftuar me faza të çuditshme. Për të ofruar leje të regjistrimit me bazë se si mund të ndikojë kufiri i klasës, duke siguruar çdo temë për të kënaqur të bërë ushtrime mbi pajisjet e sigurisë.
Krijohet një shembull fantazie
- Historia: Printo një tregim një faqe shpërndarë në shenjë. Shembull: ♫Mallovi i errët ka mallkuar mbretërinë. Vetëm duke kombinuar katër gurët elemental mund të hiqet mallkimi.♫
- gurë elementale: Katër shenja fizike fshehur në fushë. Çdo shenjë, kur kapet, i jep skuadrës një aftësi të veçantë (p.sh., padukshmëria për 30 sekonda nuk mund të qëllohet nëse ato janë stanjante).
- Beteja Boss: Faza përfundimtare përfshin një grup arbitrash që veshin kostume biohazare si ♫bosessest, të cilët mund të eleminohen vetëm me një bojë të veçantë ( variant të veçantë).
Siguria në kosto
Lojtarët që mbajnë pelerina, krahë ose rroba të gjata duhet t'i veshin ato me siguri.
Tema të tjera për t'u shqyrtuar
Përtej pesë temave kryesore, disa të tjerë mund të përshtaten me lym, marinsat hapsinorë kundër. Marinsat kundër. Alienët përdorin propa sci-fi dhe rregullat ku alienët mund të zvarriten nëpër tunele. Pirati kundër Marinës përfshin kuvertat e anijeve (liva, gangplanks) dhe arkat e thesarit. Kampi i trajnimit superhero i lejon lojtarëve të zgjedhin një fuqi heroike (forcë të lartë = eliminimin një-me, shpejtësinë = norma të dyfishte). Çdo temë ka kërkesa unike logjistike; çelësi është duke u përshtatur te terreni natyror.
Invazioni Sci-Fi
Dy fraksione: mbrojtësit e njeriut dhe pushtuesit e huaj. alienët mund të kenë një sistem tjetër respain (p.sh., risponimi vetëm në një UFO të caktuar). Përdor ngjyra të gjelbra dhe të purpurta për të dalluar. efektet e zërit: motorët anije kozmike, kërcitjet aliene. Objektet përfshijnë kapjen e bërthamave të energjisë dhe çaktivizimin e nënës aliene (një strukturë e madhe e fryrë).
Pirate Betejë
Nëse keni qasje në një trup uji ose në një strukturë të madhe që i ngjan një anijeje, kjo temë shkëlqen. përdorni banditë, njolla syri dhe prerje të vogla. Mënyrat e lojës: Kapni arkën e thesarit, ecni në dërrasë (luftëtarët e zgjedhur shkojnë në një zonë penalltie) dhe veprimet e anijeve detare (tamët duhet të kalojnë një urë të ngushtë nën zjarr).
Planifikimi dhe ekzekutimi: Parime kryesore për çdo temë
Pavarësisht nga tema që zgjedh, suksesi varet nga planifikimi i plotë. Fillo duke përcaktuar publikun tënd, skuadrat e korporatit mund të preferojnë taktikat ushtarake, ndërsa partitë e ditëlindjeve mund të preferojnë fantazinë ose temat mumie. Buxheti për prones, por mos harro se mund të arrihet me bojë, pëlhurë dhe karton. Përfshi vullnetarët lokalë apo lojtarët në peisazhin e ndërtimit; shumë komunitete të lymeve duan të kontribuojnë në ngjarje të padepërtueshme. [FT] Infrastruktura [FL1] mbetet e njëjtë: zona të përshtatshme, stacione të tjera hidrationi, stacione të para, dhe kufijtë e qartë të ndihmës janë të panegokuara.
Duke e bërë reklamën tuaj: përdorni mediat sociale për të postuar imazhe të varura nga prondet apo fletët e simboleve. Ofroni zbritje të hershme të regjistrimit të shpendëve dhe çmime të lidhura me tema (patinball gads në ngjyra, mbulesa të përroit të tapës) Partner me dyqane lokale boja për ingranazhe dhe promovim. Dokumentoni veprimtarinë me fotografi dhe videot dhe videot (partikat) duan ta shohin veten në karakter, dhe ndërton gumëzhima për vitin e ardhshëm.
Shembull kohor për një ngjarje një-ditore
- 8:00 AM: ekipi i rregullimit arrin; prones të vendeve, sistemit të zërit dhe zonës së informimit.
- 9:30 AM: hapet regjistrimi; shpërndahet fletë rregullash dhe karta personazhi.
- 10:00 AM: informimi i sigurisë dhe futja e temës; demonstrojnë çdo rregull të veçantë.
- 10:30 AM: Misioni i parë (kapitet objektiv) { 45 minuta plus 15 minuta pushim.
- 12:00 PM: pushim drekash; lojtarët mund të bashkëveprojnë në karakter.
- 1,00 PM: misioni i dytë (takim asimetrik ose bos) { 60 minuta.
- 2:30 PM: misioni i tretë (finale) 45 minuta.
- 3:30 PM: Pastrim dhe çmime; kostumi më i mirë, më i keqi i eliminimit, sportizmi më i mirë.
- 4, 30 PM: Post-event social; opsion BBQ.
Konvergjenca: Po e bën të papërballueshme ngjarjen e lyshjes
Zgjedhja e një teme është më shumë se zgjedhja e një etikete të ngjashme që arkitekton një përvojë të përbashkët që transformon një lojë bojre në një histori pjesëmarrësish do të relievohen për muaj. Pesë tema kryesore ushtarake, apokalips, misione spiune, shfaqje të Perëndimit të Egër dhe aventura fantazie ofrojnë mekanikë dhe atmosferë unike. duke u shtuar në mision, duke kushtuar mundësi dhe rregulla të balancuara, ju krijoni një ngjarje që u tërheq si lojtarëve konkurrues, ashtu edhe të rinjve të rinj. Të kujtoni intensitetin e grupit tuaj, gjithmonë, pavarësisht nga niveli i sigurisë së kujdesshme, me një kaos të kujdesshëm dhe me rregulla të ekuilibruara të tjera për të krijuar një projektim të ri të përcaktuar, [faksionistitunikues të ri] në mënyrë të re dhe një projektim të re të re. [1] [1-finistitunikuese të re: [1]