paintball-playing-environments
Duke kuptuar rregullat për lojën e shumëfishtë në Garacione (kapitja e flamurit, Eliminimi, Etc.)
Table of Contents
Themele të përbashkëta për Vaniacionet e Lojës
Ndryshimi midis kaosit dhe përvojës së re gjendet në një gjë: qartë komunikon rregullat, pa to, pa lojën më të gjatë të quajtur ose me kantak, ose kapjen e flamurit mund të jetë i qëndrueshëm në argumente, dëmtime, dhe ndjenja të lënduara. kjo udhëzues për rregullat themelore për ndryshimin më të admiruar të lojës, duke komunikuar rregullat, Eliminimin, mbretin e kodrës, Knoinkinin, Spoun, I dhe një kuadër praktik, i jep atyre rregulla për të përshtatur çdo grup, jo vetëm aftësi të qëndrueshme, por edhe një mënyrë të menduari, por edhe një mënyrë më të thellë, por të sigurt, dhe një mënyrë të sigurt për të menduar për të arritur një kohë të mirë.
Rregullat e hollësishme për vrasjet popullore
Kap flamurin
Kapja e flamurit është një lojë strategjike klasike me bazë ekipi që provon shpejtësinë, vjedhjen dhe koordinimin.
- Boundaries dhe Territoret : pala e çdo ekipi është e shënuar qartë, me një zonë neutrale (me shpesh linjën qendrore). Lojtarët duhet të mbeten brenda këtyre kufijve; duke lënë zonën rezultatet në të qenë përkohësisht jashtë ose në një dënim në ekip.
- Tagging dhe Jail : Një lojtar i shënuar ndërsa në anën e kundërshtarit duhet të shkojë në një zonë të caktuar burgu; ata mund të lirohen vetëm kur një shok i skuadrës i bën ato me emër, por në anën e tyre ata janë të sigurt nga etiketa.
- Kapja e Flamurit : flamuri duhet të kapet fizikisht dhe të mbahet; kalimi ose hedhja nuk lejohet. Nëse një lojtar që mban flamurin është i shënuar, ata e hedhin flamurin ku ata qëndrojnë dhe shkojnë në burg (në burg) flamuri mbetet atje derisa të rimëkëmbet nga një shok i skuadrës ose të kthehet nga një kundërshtar.
- Kushtet e winning : Një ekip fiton duke kapur flamurin e kundërshtarit dhe duke e sjellë atë në anën e tyre. Në versionet e kohës, ekipi me më shumë kapjen brenda kufirit kohor fiton. Disa ndryshime shtojnë një rregull "të kthimit" ku një flamur i kapur i jep fund lojës në çast.
] Falitions Popullar :
- Paintball kap flamurin : Lojtarët përdorin shënues bojrash për të eliminuar kundërshtarët në vend të etiketave. Lojtarët e eliminuar shkojnë në burg dhe flamuri duhet të kapet pa u goditur. Pajisjet e sigurisë dhe mbulesat e fuçive janë të detyrueshme.
- Kapja e fortë e flamurit : Luajtur në errësirë me shkopinj të ndritshëm që mbajnë një flamur të fortë dhe lojtarët veshin grupe të ndezura. Rregullat janë identike por mbështeten në syndry dhe kujdes.
- Propozojeni flamurin me fuqi : Tokens vendosur rreth fushës japin aftësi të përkohshme si rritja e shpejtë, mburoja (një imunitet pa vlerë) ose teleportimi në bazën e shtëpisë.
Për udhëzimet zyrtare dhe modifikimet specifike të moshës, konsultohen me burime si , të cilat paraqesin rregullat e flamurit për grupet e të rinjve .
Lojërat e Eliminimit
Lojërat e eliminimit rrotullohen rreth heqjes së lojtarëve nga zona aktive pasi ato janë shënuar, goditur ose skualifikuar. lojtari i fundit apo ekipi që ka mbetur fiton. kjo kategori përfshin Dodgeball, The Fundi Man duke qëndruar, Infeksion Tag dhe variante të ndryshme. rregullat kryesore:
- Kriteria e Elimit : Duke qenë etiketuar nga çdo pjesë e trupit (ose goditur me një top të hedhur) eliminon një lojtar në disa lojëra, kapja e topit e eliminon në vend të kësaj. Gjithmonë qartëson nëse topi duhet goditur nën supe apo kudo tjetër.
- Rregullat e Responit : Disa lojëra eleminimi kanë eliminimin e përhershëm; të tjera lejojnë ri-hyrjen pas një kohe të caktuar, kur një shok shoku i skuadrës arrin një pikë kontrolli ose në një ekip të plotë rivendoset. Përcaktoje këtë para se të fillojë.
- Zona e Plelit : Në rrethin e Eliminimit, lojtarët nuk mund të dalin nga një kufi i tkurrur. Në Gjykatën Elimination (p.sh. Doxhball), lojtarët duhet të qëndrojnë brenda gjysmë-kurorëzimit të caktuar. Në Eliminimin e Fushës së Hapur, kufijtë janë fiksuar dhe lënë rezultate në eleminimin.
- Përfundon Kushtet : Loja përfundon kur një ekip humbet të gjithë lojtarët e vet, ose kur një lojtar mbetet. Për versionet e kohës, ekipi me më të mbijetuarit në gumëzhitës fiton.
Pooplar Sub-Varitations :
- Dodgeball : Lojtarët përdorin një top të butë për të goditur kundërshtarët nën qafë. Kapja e topit eliminon hedhësin dhe sjell një të ri të eleminuar. Rregullat e standartizuara mbahen nga organizata si Lidhja Kombëtare Dodgeball.
- Tag : një lojtar fillon si "ai." Kur ata etiketojnë dikë, ai person bëhet gjithashtu. Loja përfundon kur të gjithë lojtarët janë të infektuar. Varicionet përfshijnë Tagun e Mumieve (luajtësit e infektuar ecin ngadalë) dhe Virus Tag (një mrekullinë kuruese jep 30 sekonda imunitet).
- Bombardment : Dy ekipe rreshtohen me topa të shumëfishtë në qendër; lojtarët hedhin topa për të goditur kundërshtarët në anën tjetër. godet nën elimin e kraharorit; kap një top e eliminon hedhësin.
Për një sërë rregullash tërësore Dodgeball, vizitoni rregullat e Atletiç.net Dodgeball .
Mbreti i kodrës
Një lojtar fillon si mbreti, duke qëndruar në këmbë në kodër.
- Nuk lejohet të lejohet të shtyhet ose të lëvizet lehtë, dhe vetëm nëse e lejon hapur versioni i lojës.
- Boundaries : Zona kodre është zakonisht një rreth apo shesh i përcaktuar. Lojtarët duhet të mbeten brenda zonës së lojës; dalja jashtë i eliminon ata nga ai raund.
- Winning : Lojtari që mban vendin e tyre në kodër për kohën më të gjatë të grumbulluar fiton.
Variations : "Ngritja e Malit" ka lojtarët që garojnë në kodër dhe pastaj e mbrojnë atë. "Sumo" e tkurr kodrën në një rreth të vogël dhe lejon vetëm të shtyhet brenda asaj hapësire.
Vjedhe babushin
Dy ekipe rreshtohen në anë të kundërta të një pike qendrore. një objekt (proshute) ulet në mes të vijës. Lojtarët janë numra të caktuar; kur telefonuesi njofton një numër, ata lojtarë vrapojnë për të kapur proshutën dhe kthehen në linjën e tyre pa u shënuar rregulla:
- Jo Garding : sapo një lojtar merr proshutën, kundërshtarët mund të mos e ruajnë atë; ata mund tëtiketojnë vetëm transportuesin.
- Nëse etiketon ndërsa mban proshutën, lojtari duhet ta heqë menjëherë dhe të kthehet në rreshtin e tyre.
- Duke e mbushur : Duke u kthyer me sukses me pikët e proshutës një pikë. Nëse të dy lojtarët nga ekipet e kundërta shkojnë për proshutën, njëri që etiketon tjetrin (ose kthehet pa u shënuar) pikë.
Vjedhja e Bakon kombinon elementët e kapjes së flamurit dhe Eliminimit dhe është e shkëlqyer për zhvillimin e vendim-marrjes së shpejtë dhe të lojës një-nga një.
Spud
Kjo lojë topi krijon koordinim dhe kohë reagimi me sytë e hapur. Lojtarët mblidhen në një rreth dhe një person zgjidhet si "ai." Ajo hedh një top të lartë në ajër, ndërsa thërret një numër. Lojtari i të cilit duhet të thirret të kapë topin. Nëse kapet, ata hedhin dhe thërrasin përsëri. Nëse nuk kapen, ata mund të përpiqen të shënojnë një lojtar tjetër duke hedhur ose rrotulluar topin (pa shkelur).
- Një lojtar që është i etiketuar fiton letrën tjetër në "SPUD." Kur një lojtar shqipton të gjithë fjalën, ata eliminohen nga loja.
- Kufizime të lëvizjes : Pasi të hidhet topi, të gjithë lojtarët (përveç atij që duhet të kapin) mund të ikin, por duhet të qëndrojnë brenda një zone të përcaktuar.
- Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar, ose deri në një afat kohor të paracaktuar.
Spud është shumë i përshtatshëm për palestrat brenda shtëpisë dhe mund të luhet me një top të butë shkumëzuese.
Tag
Përtej etiketave standarde, disa variacione të strukturuara ofrojnë kthesa unike:
- Freeze Tag : Lojtarët e thepisur ngrijnë në vend (armë të hapura). Ata mund të jenë të papërshkrueshëm nga një shok shoku që zvarritet nën këmbët e tyre ose itiketon ato. Loja përfundon kur të gjithë lojtarët janë të ngrirë.
- Blob Tag : dy lojtarë fillojnë si "ai" duke mbajtur duart. Ata ndjekin si çift; kur i vënë dikujt, ai person bashkohet me blob, duke mbajtur duart me një nga ndjekësit.
- Shejdow Tag : Në vend të trupit, lojtarët duhet tëtiketojnë hijen e një tjetri.
- Tag : Luajtur në muzg ose në një palestër të errët. "Ajo" përdor një elektrik dore; duke goditur dikë me rreze të lehtë etiketon ato. kërkon rregulla të qarta rreth hapësirave të fshehura dhe zonave të sigurta.
Rregullat universale dhe praktikat më të mira
Pavarësisht nga ndryshimet, disa praktika bazë sigurojnë sigurinë, drejtësinë dhe zbavitjen, këto duhen mbuluar para çdo loje.
Rregullat e kufirit dhe të sigurisë
- Disa kufinj të qartë : Përdor kone, litarë, shirita ose pika referimi natyror. Lojtarët duhet të dinë saktësisht se ku mund të vrapojnë.
- Veprimet e rrezikshme : Mos u shty, mos u ngatërro, mos merr me trajtimin ose kontaktin agresiv fizik po të mos lejohet haptazi dhe të mbikqyret. Siguria gjithmonë merr përparësi.
- Denëndo një zonë të sigurt : Një zonë e kohës ku lojtarët mund të rrinë jashtë nëse lodhen, dëmtohen apo kanë nevojë për një pije. Inkurajojini lojtarët ta përdorin atë pa ndëshkim.
- Saupervision dhe Së pari Aid : Për fëmijët, një i rritur duhet të mbikëqyrë lojën.
Lojë e bukur dhe sportizëm
- Zyrtarët e rishikuar : Nëse janë të pranishëm arbitrat apo organizatorët, vendimet e tyre janë përfundimtare. duke u grindur, ndërpret lojën dhe pakëson përvojën e të gjithëve.
- Mos kopjoni : Prerja e qosheve, shtirja e tags, objektet e fshehura ose shpërfillja e vijave kufitare prishin frymën e lojës. Pranoni mbi pasojat, si për shembull, të rrini jashtë një raund, dhe zbatojeni vazhdimisht.
- Nëse etiketon, shko në burg ose rri ulur, mos debato për tjetër çështje, përveç nëse ka ndonjë rregull ose ndonjë neutral për të vendosur.
Komunikimi dhe puna në skuadër
- Sinjalet e teamit : Agrean on dorë sinjale ose thirrje të shkurtra për "armikun e zbuluar," "duhet ndihmë," ose "shko përpara." Kritik për kapjen e flamurit dhe vjedhjen e Bakon.
- Pozicionime të Rrëmbyera : Inkurajoji lojtarët të provojnë role të ndryshme (mbyes, sulmues, karrem, fluturues). Kjo ndërton aftësitë dhe mban të gjithë të angazhuar.
- Debrief Pas Lojës : Kalo disa minuta duke diskutuar se çfarë do të funksiononte dhe çfarë mund të përmirësohej. Kjo nxit një mjedis të mësimit dhe i bën lojrat e ardhshme më argëtuese.
Përshtatin rregullat për grupe dhe rregullime të ndryshme
Fuqia e vërtetë e ndryshimeve të lojës është në përshtatje të lehtë.
Përshtatja për moshën dhe aftësitë
- Lojtarët e rinj (zhuj 4-7) : Simuloni rregullat e eleminimit. Përdor "stampën e lirë" ku lojtarët e ngrirë mund të jenë të papërshkrueshëm nga një prekje e thjeshtë. Shkurtërni kohën e lojës dhe reduktoni kufijtë për të parandaluar lodhjen. përdorni pajisje më të mëdha dhe më të buta.
- Lojtarë të vjetër apo të Avancuar (angs 12+) : Vendosja e fuqive, të tilla si një shenjë mbrojtëse në kapjen e flamurit që jep një evazion të lirë. Rriten zonën e lojës ose shton pengesa (bushe, kone, barrikada të bëra në shtëpi). Në Eliminim, shtohet "stavat e shpëtimit" ku lojtarët e eleminuar mund të kthehen pasi të përfundojnë një sfidë fizike (p.sh.sh.k.
- Grupe të burgosura : Përdor një sistem të paaftësisë. Në Eliminim, jepu lojtarëve më pak me përvojë jetë shtesë ose një zonë më të vogël të synuar. Në kapjen e flamurit, lejo që ekipi më i dobët të ketë një flamur të drejtuar më të shkurtër.
Ndryshojnë numrin e lojtarëve
- Grupe të vogla (me vlerë më shumë se 8): In kap flamurin, përdor vetëm një flamur për ekip për të shmangur bllokimin. Në Eliminim, luaj "Vdekja e papritur" ku çdo lojtar ka një jetë dhe loja përfundon shpejt. Të marrim në shqyrtim 1-1 ose 2-on format për Spud apo Vons Bakon.
- Grupe të mëdha (20+ lojtarë) [[FLT: prezantojmë flamuj apo stacione të shumëfishta. Në Eliminacion, përdor një format tags-team: kur një lojtar del, një shok mund të hyjë nga një zonë e caktuar pritjeje. Ndahuni në grupe të shumta që luajnë njëkohësisht në fusha të ndara.
Rregullimet e jashtme
- Në hyrje : Përdor topa më të butë për të hedhur poshtë lojrat. Vendos zona të papërballuara në korridore apo afër mobiljeve. Përshtateni flamurin duke përdorur qoshet e korridoreve si baza dhe rafte si mbulesë. Për të përcaktuar sheshet e tapetit për të përcaktuar "zonat e sigurta."
- Outway : të përfitojnë nga mbulesë natyrore (pemë, shkurre, struktura të lojërave). Marku kufizohet me kone ose flamuj.Siguroni që terreni të mos ketë rreziqe si vrima, xhama të thyer ose dredha helmuese.
Fut rregulla të veçanta
Rregullat e parandalueshme mund të shtojnë eksitimin, por duhet të bien dakord që më përpara dhe të shkruhen.
- Në Eliminim, vendos një vend ku lojtarët e eliminuar mund të kthehen pas 30 sekondash.
- Ekzistencë-Up Tokens : Vendos shenja të veçanta rreth zonës së lojës që japin aftësi të përkohshme si rritja e shpejtësisë, mburoja (një imunitet pa pagesë) ose transportimi i teleportimit në bazë të shtëpisë. Tokens mund të jenë objekte fizike (p.sh., bag.) që lojtarët mbledhin dhe përdorin kur zgjedhin.
- Team Balancing : Nëse një ekip po fiton qartë, u jep mundësi lojtarëve të shkëmbejnë anët ose t'i japin ekipit të humbur një lojtar shtesë, kjo mban ekuilibrin konkurrues dhe mban të gjithë të angazhuar.
- Vdekja e papritur : Për lojën e stilit turne, në qoftë se një lojë e kohës përfundon me një kravatë, hyn në një vdekje të papritur: ekipi i parë që shënon një pikë apo kap flamurin fiton menjëherë.
Kurdo që të shtosh rregulla doganore, lexoi me zë para se loja të fillojë dhe postoje në një tabelë të bardhë ose letër të madhe.
Konfinitimi
Duke kuptuar rregullat për ndryshime të ndryshme të lojës, nga kapja e flamurit dhe eminimi te Mbreti i kodrës, vjedhja e Bakonit, Spad dhe Infeksion Tagtransformalizon një aktivitet të thjeshtë të lojrave në një strukturë, të sigurt dhe me përvojë të thellë. Rregullat e qarta zvogëlojnë konfliktin, nxisin drejtësinë dhe lejojnë lojtarët të përqëndrohen në strategji, bashkëpunim dhe argëtim të pastër. Duke mësuar t'i përshtatin këto rregulla për mosha të ndryshme, madhësi dhe mjedise, ju bëheni një organizator dhe një lojtar më të mirë.