paintball-guns-and-markers
Pravila za uporabo označevalcev barvne krogle v različnih načinih igre
Table of Contents
Uvod: Razumevanje označevalnih pravil v različnih formatih barvne krogle
Paintball označevalci so srce igre, vendar njihova uporaba se bistveno razlikuje glede na način igranja. Ali ste potapljanje v hitro paintball bunkerji, zalezovanje skozi gozd v scenariju iger, ali pa se ukvarjajo z natančno odvisni svet črpalke paintball, vsak format ima svoje predpise in najboljše prakse. Ti predpisi obstajajo za zagotovitev varnosti, ohraniti pošteno igro, in ohraniti edinstven značaj vsakega načina igre. Neuspeh jim slediti lahko privede do poškodb, kazni, ali pa se izvržejo iz polja. Ta vodnik razčleni bistvena pravila za uporabo označevalcev paintballa v najbolj priljubljenih načinih igre, ki zajemajo vse od stopnje požara omejitve za označevanje razvrstitev in varnostne zahteve orodja.
Preden stopite na polje, vedno preverite pri lokalnem igrišču ali organizatorju turnirja za posebna pravila – veliko polj ima variacije. Razumevanje teh pravil ne le ohranja vse varne, ampak vam pomaga izbrati pravo nastavitev označevalca za vaš najljubši slog igre. Začnimo z univerzalnimi varnostnimi pravili, ki veljajo ne glede na način, kako igrate.
Splošna varnostna pravila za označevalce barvne krogle
Ne glede na način igre mora vsak igralec upoštevati ta temeljna varnostna pravila za preprečevanje poškodb in nesreč:
- Vedno nosite paintball maske ali očala, ki pokrivajo oči, ušesa in obraz. Nikoli ne odstranite maske na igrišču, tudi če ste zunaj.
- Na svojem označevalniku imejte napravo za blokiranje cevi[ (zabojnik, cev ali vrečo za sod), dokler ne boste na igrišču in igra je pripravljena za začetek.
- S prstom se ne dotikaj sprožilca in označevalec je kazal v varno smer, ko ni aktivno streljal.
- Upoštevajte omejitev hitrosti polja[ (običajno 280–300 čevljev na sekundo (FPS) za vse označevalce). Pred vsako igro uporabite kronograf, da preverite hitrost označevalca.
- ]Ne streljajte na igralce, ki ne nosijo mask[], kot so ref, gledalci ali izločeni igralci, ki hodijo z igrišča.
- Ne streljajte na divje živali ali neigralce in nikoli ne streljajte na označevalec zunaj določenega igralnega območja.
- Po posebnih pravilih polja glede shranjevanja označevalcev, kronografiranja in varnih območij.
Ta pravila se ne morejo pogajati. Fields in turnirske organizacije, kot so tiste, ki so povezane z ]Nacionalna strokovna Paintball liga (NPPL) ali []Nacionalna Xball liga (NXL)], jih strogo uveljavljajo.
Speedball (Turnament-Style Paintball) Marker Pravila
Speedball je tekmovalni, turnirsko usmerjen format, ki se igra na simetričnih poljih z napihnjenimi bunkerji. Pravila so tesna za uravnoteženje uspešnosti in preprečevanje nepoštenih prednosti. Večina turnirjev sledi pravilom NXL ali Millennium Series.
Označevalne vrste in dovoljene tehnologije
V hitri krogli prevladujejo elektronski označevalci (elektropnevmatični). Mehanske oznake so tudi pravne, vendar redke na najvišjih ravneh. Ključna pravila vključujejo:
- Samo polavtomatsko[ – Oznake morajo sprožiti en strel na sprožilec. Načini rampa, ki omogočajo hitrejše streljanje z vlečenjem in zadržanjem sprožilca, so v nekaterih oddelkih prepovedani, vendar dovoljeni v višjih stopnjah (npr. način NXL »10.2« rampe).
- Rate ognjenih kap[ – Večina turnirjev omejuje najvišjo stopnjo ognja na 10,5 kroglice na sekundo (pravilo NXL) ali 13 BPS (nekateri lokalni dogodki). Elektronske označevalce je treba programirati na to kapico z uporabo programske opreme, kot je ]Planet Eclipse marker programiranje[] ali podobno.
- Omejitve dolžine cevi[ – Nekatere lige omejujejo dolžino cevi (npr. največ 14 palcev), da bi preprečili prednosti hrupa in natančnosti. V drugih je dovoljena vsaka cev, dokler dosega omejitve hitrosti.
- Nobenih polnih avtomatov ali počitvenih načinov[] – Razen v posebnih divizijah je full-auto prepovedan. Nekateri turnirji omogočajo »ramping« šele po določeni stopnji sprožitve-pull.
- Nakladalniki (hope) – nakladalniki v rotorskem slogu, ki se napajajo s paintballi, so dovoljeni, vendar jih je treba nespremenljivo spremeniti; dodajanje delov, ki stisnejo paintballe ali se hranijo hitreje od omejitve hitrosti označevalca, je prepovedano.
Pravila označevanja za posamezno igro
- Marker mora biti izključen[, če ni v aktivni igralni coni (med odmori, odmori ali na stranski črti).
- Chronograph pred vsako igro – Vsi označevalci morajo biti kronografirani na terenski postaji. Če označevalec preseže mejo (običajno 300 FPS na turnirjih, 285–290 FPS v nekaterih gozdnih ali rek poljih), ne smete igrati, dokler se ne prilagodi.
- Nobene obrambne barve[ – Paintballa ne morete naložiti v svoj hop ali nakladalnik pred štartnim signalom; nalaganje je dovoljeno samo v štartni škatli ali po rogu.
- Muzzle disciplina[ – Med točkami, sodovimi nogavicami ali čepi mora biti vklopljena. Markerji morajo biti shranjeni v varni smeri v območju jame.
- Modifikacije[ – Nadgradnje poprodajnega trga (sprožila, sprožilci, vijaki) so na splošno dovoljene, vendar je vse, kar daje nepošteno mehansko prednost – kot sprožilec za streljanje impulza ali preveliki hopper – prepovedano. Preverite turnirski pravilnik za določeno divizijo.
Primeri kršitev označevalca hitrosti
- Z označevalcem, ki v NXL diviziji izstreli več kot 10,5 BPS – nastane kazen ali izmet.
- Kronografiranje na 305 FPS – sesti morate točko ali pa zmanjšati hitrost.
- Imeti označevalec, ki strelja več paintballs z enim pull sprožilec (npr. po nesreči počil način levo) – takojšen izmet.
Pravila za označevanje igre Woodsball in Scenario
Lesna žoga in scenarij paintball se igrata v naravnih okoljih na prostem – gozdih, poljih, vaseh paintballa ali po meri zgrajenih okoljih. Ti načini poudarjajo realizem, timsko delo in vzdržljivost. Označevalna pravila so tu na splošno bolj popustljiva kot speedball, vendar varnost ostaja najpomembnejša.
Marker Classification in Videz
- Realizem je spodbudil – Mnogi igralci uporabljajo označevalce, ki posnemajo pravo strelno orožje (npr. Tippmann 98 Custom, DYE DAM ali magfed markers, kot je M17). Ti označevalci imajo pogosto pravo težo in so videti kot dejanske pištole, vendar mora biti še vedno jasno prepoznaven kot označevalci paintball[] – običajno prek svetlih barv, sodove nogavice ali traku na mušici.
- Mehanični označevalci so najpogostejši[], čeprav so elektronski označevalci dovoljeni, razen če jih polje prepoveduje. Nekateri organizatorji dogodkov v scenariju prepovejo polnoavtomatske ali visoko ognjene elektronske označevalce, da bi ohranili igro uravnoteženo in potopljeno.
- V večini iger z gozdno žogo in scenarijem sta na splošno prepovedana celoavtomatski in poskočni način. Lahko data nepošteno prednost in hitro zaužijeta barvo, kar zmanjšuje taktično globino. Nekateri dogodki lahko omogočajo samo »polavtomatsko« tudi za elektronske označevalce.
- Uporabiti je treba nogavice ali čepe[] vedno, ko ne igrajo aktivno. To ni mogoče zaradi varnosti – vrtenje paintballs povzroči poškodbe.
- Nobene pretirane spremembe[ – Čeprav so modi pogosti (npr. zavese, zaloge, obsegi), se lahko omeji vsaka sprememba, ki bi lahko povečala stopnjo požara prek razumnih omejitev ali poškodovala okolje (npr. dvonožci, tripodi).
Pravila za igro Woodsball in scenarij
- Spoštovalni sistem[] – V večini iger z žogo ali scenarijem ni nobenega »refereja v vsakem kotu.« Igralci naj bi se ob zadetku sami oglasili. Če ste ustreljeni, morate takoj signalizirati »udarec« (vzdignite svoj označevalec, zakričite »udarec« in s sodčkom odkorakajte z igrišča).
- Pravilo o predaji – Številna polja za lovljenje gozdnih krogel uveljavljajo pravilo »presežemo«: če ste v razdalji 10–15 metrov od nasprotnika (razdalja se razlikuje po polju), jim morate ponuditi možnost predaje, namesto da jih ustrelimo s piko. To igralce ščiti pred bolečimi valilci in preprečuje udarce z masko.
- Nobenega »prekostrelstva« – Ko nasprotnika izločite, morate prenehati streljati nanje. Preobremenitev (streljanje nekoga večkrat po tem, ko je zunaj) je nešportnemu podobna in lahko vodi do izmeta iz polja.
- Okoljsko spoštovanje[] – Oznake se ne smejo uporabljati za poškodovanje dreves, zgradb ali lastnine. Streljanje v steklenih oknih ali krhkih konstrukcijah je prepovedano. Barvnim oznakam, ki se jih ne da očistiti, se je treba izogibati; uporabljati vodotopno barvo.
- Na igrišču ni kajenja ali alkohola[ – To ni strogo pravilo označevalca, ampak se nanaša na varno rokovanje z označevalci. Omamljeni igralci ne morejo varno upravljati označevalcev paintballa.
Primer omejitve oznake Woodsball
- Lokalni dogodek scenarij na velikem zunanjem polju bi lahko prepovedal vse elektronske označevalce brez težav ustvariti “pošteni boj” za najem igralcev z mehanskimi Tippmanns.
- Nekatera polja zahtevajo, da imajo vsi označevalci zalogo (rame) za simulacijo prave puške, medtem ko drugi prepovejo zaloge, ker se jim zdijo nerodne z masko.
- Magfed-samo igre zahtevajo označevalci za uporabo revije namesto hopper, igralci pa običajno nosijo 20-okrogle revije, kar doda mehanika za ponovno nalaganje.
Specializirani načini igre: pump, Magfed, Hyperball, in Stock razred
Poleg glavnih kategorij obstajajo tudi nišni načini igre, ki določajo še strožja pravila označevanja.
Pump Paintball
Črpalke zahtevajo, da igralec ročno navije vijak po vsakem strelu. Pravila se razlikujejo:
- Polja, ki so namenjena samo za pometanje[] – Vsi igralci morajo uporabljati označevalce črpalke.
- Odprta črpalka proti zaprti črpalki – V »odprti črpalki« lahko uporabite na silo napajalni hopper in diapozitiv (avtotrigger). V »zaprtem razredu zalog«, morate uporabiti 10-palčno cev, ki drži samo 10 paintballov, in ni dovoljen avtotrigger.
- [Ognjena hitrost je naravno omejena – Igralci črpalke lahko streljajo približno 2–4 krogle na sekundo, zato pravila o strelnih kapah ne veljajo.
- No ramping or goljufing[ – Nekateri igralci spremenijo označevalce črpalke z vzmetmi »pump assistent«, vendar večina polj to omogoča, dokler igralec še vedno ročno natika označevalec.
Magfirana paintball
Magfirani označevalci (npr. M17, Prvi udar T15 ali EMF100) namesto skakačev uporabljajo odstranljive box revije.
- Samo za hranjenje z magazini – Sistema za hranjenje s hopperjem ne morete uporabljati, tudi če je označevalec tega sposoben. Nekatera polja omogočajo uporabo vodoravne krme z remotno linijo, vendar tipična pravila za preventivo prepovedujejo hopperje.
- Ravna na revijo[] – Standardne revije držijo 18–20 paintballov. Razširjene revije (do 50 krogov) se lahko v nekaterih igrah za realizem prepovejo.
- Prvi udarni krogi[ – Magfed markerji lahko streljajo tako standardne sferne paintballe kot tudi prve udarne krogle (FSR), ki so bolj točne in imajo daljši domet. Nekatera polja omejujejo FSR na določene dni ali zahtevajo samo oznake, ki so združljive s FSR.
- No full-auto in magfed – Večina magfiranih dogodkov uveljavlja polavtomatsko samo zato, da igra ostane taktična in prepreči, da bi ogenj zatiralec dominiral.
Hiperball
Hiperball je poltrajna terenska konstrukcija iz PVC cevi velikega premera, urejena v konfiguracijah bunkerja. Gre za hibrid med hitro žogo in gozdno kroglo.
- Markers je lahko katerikoli tip (mehanski ali elektronski), vendar se običajno pričakuje, da ima nižjo stopnjo požara, da se prepreči taljenje barve znotraj cevi (točkovni udarci na trde površine povzročijo lomanje barve).
- Žarnice obvezno[ – Ker so cevi tesno skupaj, lahko nenamerno praznjenje povzroči odbojne odtenke. Veliko hiperball polj zahteva sod nogavice na vseh označevalcih, razen pri aktivnem streljanju.
- Nobene polne avtomatske – Da bi preprečili prenasičenost majhnega polja, je polna avtomatska uporaba prepovedana v večini hiperball formatov.
Paintball razreda zaloge
Zaloga razred je najčistejša oblika, z uporabo standardnega nespremenjenega označevalca črpalke iz 80. let z 10-krog cev dovod in pogosto brez rezervoarja zraka na označevalcu (v linijskem zraku). Pravila vključujejo:
- Nobenih sprememb za izboljšanje stopnje požara. Ni samodejnega stikala, nobenega nastavitvenega sistema hitrosti (razen tovarniškega).
- Samo 10-krožne cevi[ – Vsak sistem za dovajanje ali večji sistem za dovajanje diskvalificira označevalec.
- Samo eno-trigger – Brez dvojnih stiršilnih okvirjev ali modifikacije, ki bi olajšale rokovanje s črpalko.
- Spoštna hitrost[ – Ker imajo označevalci razreda zalog omejeno kapaciteto zraka (pogosto 12-gramski CO2 vozički), lahko hitrost pade po nekaj strelih. Igralci morajo uravnavati svoj ogenj, da ohranijo dosledno hitrost.
Speedball proti Woodsball proti Specializiranim načinom: Na glancu
Razlike v pravilih označevalcev v različnih načinih igre se razlikujejo do treh dejavnikov: omogoča način streljanja, realizem opreme in varnostne protokole. Tukaj je hitra primerjava:
- Speedball[ – Stroge strelne kape (10.5 BPS turnir; ramping omejen), dovoljeni elektronski označevalci, polnilniki s pogonom, omejitve kronografa (300 FPS max), omejitve dolžine cevi, ni polnoavtomatske, nogavica sod, potrebna, ko ne igrajo.
- Woodsball/Scenario – Bolj popustljiv na vrsto označevalca, vendar pogosto omejujejo polnoavtomatske in visoko-BPS elektronske označevalce, poudarjajo sodove nogavice in častni hit klic, omogočajo realistična označevalna telesa, lahko prepovejo hopper-fed v magfed-le dogodke.
- Class pump/Stock – Ročno delovanje zahtevano, ni elektronske pomoči (razen morda avtotrigger v odprti črpalki), strogo brez rampinga, omejene zmogljivosti napajanja (10 krogov za razred zalog) in pogosto nižje omejitve hitrosti (275-280 FPS) za zmanjšanje bolečine.
- Magfed[ – Nobeno hopperje, samo revija, pogosto samo polavtomatsko, je lahko elektronsko, vendar so običajno mehanske, lahko omogoča FSR, in imajo posebna pravila o zmogljivosti revije.
- Hyperball – Kot speedball, vendar s fizičnimi cevmi ovira, brez polnega avtomata, včasih nižja stopnja ognja zaradi tesnih četrtin, in sod nogavice priporočajo tudi med aktivno igro blizu ovir.
Varnostna preverjanja opreme in pravila za vsa področja
Ne glede na način igre mora vsak označevalec opraviti osnovne varnostne preglede:
- Preizkus kronografa[ – Vsak označevalec mora biti kronografiran pred vstopom v polje. Običajno se opravijo trije streli; najhitrejša hitrost mora biti znotraj meje polja (npr. 280–300 FPS).
- Naprava za blokiranje cevi[] – Ko označevalci niso v uporabi, morajo biti napete nogavice ali čepi, tudi med kronografiranjem (samo za streljanje).
- Trigger straža[ – Markerji morajo imeti varovalo za sprožilce, ki preprečuje naključno streljanje, če je marker odvržen.
- Izbirnik ognja (če je primerno) – Elektronski označevalci morajo imeti varnostno stikalo, ki postavlja označevalec v »ogenj« ali »varen« način. V varnem načinu sprožilec ne more aktivirati elektromagneta.
- Pregled zračnega sistema[ – HPA ali CO2 rezervoarji morajo biti v času hidrotest, tank o-ringi pa morajo biti nedotaknjeni, da se prepreči uhajanje. Polja pogosto preverjajo, ali so rezervoarji poškodovani.
- Nobene mehanske okvare[ – Oznake, ki puščajo zrak, imajo pokvarjene mornarje ali imajo nedosledno streljanje, je treba namestiti na klop, dokler se ne popravi.
Veliko polj uporablja uradni varnostni kontrolni seznam[, ki ga morajo podpisati vsi igralci, pri čemer priznavajo, da razumejo pravila označevanja.
Kako izbrati označevalca za način igre
Zdaj, ko poznate pravila, tukaj je praktičen nasvet o izbiri označevalec:
- Če igrate turnirje (hitrometrska žoga) – Kupite elektronski označevalec od blagovnih znamk, kot so Planet Eclipse, DYE ali Luxe, ki ga lahko programirate na 10,5 BPS. Poiščite visoko kakovostni polnilnik in sod, ki ustrezata omejitvam dolžine polja (običajno 12-14 palcev). Izogibajte se težkim mehanskim označevalcem.
- Če imate raje gozdno žogo – Izberite mehansko oznako, kot je Tippmann 98, Tippmann A-5 ali magfed marker, če uživate v realizmu. Če želite elektronski označevalec, se prepričajte, da se lahko nastavi na polavtomatsko in da polje to omogoča. Zalogiranje sod nogavico in manjši hopper (kot 100-okrogel) izboljša manevriranje v grmovju.
- Če želite izziv – Pojdi črpalka (npr., CCI Phantom, Empire Sniper) ali razred zalog. Ti silijo, da se osredotočite na natančnost in gibanje. Prav tako porabijo manj barve in so cenejši za dolgoročno igranje.
- Če imate radi zgodovinske uprizoritve ali milsim – poiščite označevalce, ki posnemajo specifične prave pištole, kot so DYE M2, Tippmann Project Salvo ali Prvi udarec T15 magfed. Mnogi scenariji omogočajo, da te, dokler izpolnjujejo predpise o varnosti na terenu.
Skupna kršitev in kazni
Kršitev pravil označevalca lahko povzroči opozorila, odmor ali izmet:
- Prestrezanje[] – Streljanje nasprotnika po tem, ko so označeni izločeni. kazen: 1-točkovna kazen ali izmet.
- ]Pretirana hitrost[ – Strel nad mejo polja. kazen: Ponovno je treba kronograf; če ponavljam prekršek, izstrelek.
- Nevarno ravnanje s sodčki[] – Odstranjevanje sodčka nogavico, medtem ko na stranskem robu ali kaže marker na neigralca. Kazen: Prvo opozorilo o prekršku, drugi prekršek igra vzmetenje.
- Spremenjen označevalec izven pravil – Uporaba načina rampe v polavtomatski igri. Kazen: diskvalifikacija označevalca za to igro.
- Popolno samodejno ali razpočilo v omejenem načinu[ – Takojšen izmet, če je nameren.
Končne misli: prilagajanje pravilom za spreminjanje
Pravila za označevanje barvnih krogel se še naprej razvijajo. Elektronski označevalci zdaj prevladujejo v igri turnirjev, vendar jih številna rekreativna polja še vedno prepovedujejo, da bi ohranili dostopnost za najemnike. Težnja je k varnejši, bolj regulirani igri, s preverjanjem univerzalnega kronografa in obveznimi sodčki. Medtem pa rastejo nišni načini, kot sta magfed in črpalka, ki ustvarjajo namenske sisteme pravil, ki poudarjajo spretnost nad ognjeno močjo. Da bi ostali aktualni, vedno poglejte uradni pravilnik za dogodek, ki se ga udeležite – še posebej za večje turnirje, kot so NXL pravila svetovnega pokala[]] ali ICPU Mednarodni pravilnik za Scenario Paintball.
Zapomnite si: Najboljši označevalci sledijo pravilom. V paintballu, varnost in pošteno igro vedno na prvem mestu. Modro izberite svoj označevalec, spoštujte pravila načina igre in uživali boste v športu, ki ponuja neskončno raznolikost – od bliskovito hitre brzice do napete, taktične gozdne žoge in natančnosti igranja s črpalko.