paintball-safety-rules-and-legal
Pravila paintballa glede odprave: Kaj šteje kot udarec?
Table of Contents
Pravila paintballa glede odprave: Kaj šteje kot udarec?
Paintball je hiter, strateški šport, ki združuje atletizem, timsko delo in taktično razmišljanje. Medtem ko adrenalinsko hitenje napredovanja proti nasprotnikom in zajemanje ciljev je velik žreb, temelji na jasnih, splošno razumljenih pravilih – še posebej tistih, ki urejajo odpravo. Za nove igralce in veterane, razumevanje točno kaj predstavlja "zadetek" ločuje pošteno, prijetno igro od zmede in sporov. Ta celovit vodnik razčleni uradna pravila, vprašanja opreme, skupne primere robov, in najboljše prakse za priznanje izločitve, pomaga ostati varen in igrajo z integriteto na katerem koli področju.
Pred vstopom na igrišče je pomembno opozoriti, da se pravila lahko razlikujejo med objekti, ligami in turnirskimi vezji. Profesionalni turnirji paintballa pogosto sledijo strožjim protokolom (kot so opisani v ]]Združenju igralcev paintball[]] ali Nacionalni ligi paintball]), rekreativna polja pa lahko sprejmejo lokalne različice. Vedno si oglejte uradni pravilnik vašega določenega prizorišča ali dogodka. Spodaj raziskujemo standardne konvencije, ki veljajo v veliki večini formatov iger.
Temeljno načelo: vidne oznake barve
V skoraj vsakem formatu paintballa je eliminacija določena z enim samim primarnim pogojem: igralec mora biti zadet s paintballom, ki pusti vidno, trdno oznako barve na svoji osebi, oblačilih ali opremi. Velikost, oblika ali lokacija znamke je na splošno nepomembna – če je barva tam, igralec je zunaj. To pravilo obstaja za odpravo nejasnosti; ker paintballi vsebujejo vodotopno, svetlo obarvano polnilo, čist odmor zagotavlja objektiven dokaz, da je stik nastopil.
Ključne točke v zvezi s tem temeljnim pravilom so:
- Marker (pištola) hits count[]: Paintball, ki se zlomi na igralčev zračni tank, Hopper ali označevalec telo še vedno šteje za hit, tudi če igralec ni bil fizično zadet. To velja za kateri koli del opreme, ki je pritrjen na igralca v času udarca.
- Nahrbtnik, podpack in drugo prestavno razmerje štejejo[: Barva, ki se zlomi na katerem koli predmetu, ki ga igralec nosi ali nosi – vključno s podpackom, ki vsebuje paintballe, oddaljeno črto ali celo brisačo, prirezano na pas – je veljavna eliminacija.
- Head and maske hits[]: Paintball udarja zaščitno masko ali očala je hit. Veliko polj uveljavlja takojšnje pravilo za odstranitev maske po udarcu obraza, da se zagotovi varnost igralca (razpravljajo še spodaj).
- Plat na sod: To je pogosto sivo območje. Če paintball pljuska po cevi, ne da bi se zlomil, to ni zadetek. Če pa žoga zlomi in pusti barvni prstan ali madež, mora napadalec dobiti zasluge. Večina referentov bo vizualno pregledala sod, če pride do spora.
"Splatter" v primerjavi z "Break" Distinction
Eden od najpogostejših virov zmede je razlika med neposrednim premorom in naključno splatter barve. Če se paintball zlomi na bližnjem objektu (drevo, bunker ali drug igralec) in spray delcev barve na igralca brez žogice, ki je sama stik, se to šteje za splatter[]. V standardnih pravilih splatter ne šteje kot zadetek. Igralec mora biti zadet z dejansko paintball, medtem ko je nedotaknjen, kar povzroči prekinitev na njihovi osebi ali prestavi. Nekatera polja sprejmejo ]"katero barvo"]]]] pravilo, vendar je to redko in običajno uporabljeno le pri nizkoravnih rekreativnih igrah igrah ali dogodkih.
Pravila za zalet po območju: kaj šteje, kje
Paintball polja pogosto označujejo posebne telesne cone, ki vplivajo na izločanje. Razumevanje teh con pomaga igralcem vedeti, kdaj se izklicati in kdaj izzivati klic.
Oddelek 1: Truplo, orožje in noge
Vsak udarec v trup, roke (vključno z rokami pod zapestjem) in noge (vključno z nogami) je takojšen eliminacija. Ni razlike med "vitalni" in "ne vitalnih" področjih – strel na mezinec prst je prav tako ven kot strel v prsi. To velja ne glede na to, ali je igralec premikal, ustrelil, ali poskušal skriti.
Oddelek 2: Maska in glava
Zadete na masko ali očala se obravnavajo s posebno nujnostjo. Ker lahko paintball udarjanje masko začasno zakriva vid ali povzroči paniko, številna pravila polja zahtevajo, da igralec takoj dvigne roko ali zakriči "Mask hit!" in nato ohrani masko, dokler sodnik ali moštveni kolega ne potrdi varnosti. Important: Maska hit je še vedno eliminacija; ne daje igralcu prostega "re-spin" ali izjeme. Igralec mora takoj, ko je to varno storiti.
Oddelek 3: označevalec in zračni tank
Kot je navedeno, zadetki marker (zračna pištola), zračni tank in Hopper šteje kot izločitve igralcev. Nekateri turnirji imajo posebno pravilo za zadetke tanka: če paintball odmori na tanku, vendar igralec ni fizično zadet, igralec je ven. Vendar, če je tank se uporablja kot ščit (namerno izpostavljanje za zaščito telesa), lahko referenti odločijo, da je hit vseeno. Vedno igra, kot da bi vsak odmor na vaši opremi pomeni, da ste izločeni.
Oddelek 4: Zadeti na ohlapno opremo ali propanske tanke (Scenario igre)
V velikih scenarijih igre ali Milsim dogodkov, lahko igralci nosijo opremo za rekvizite, lutke orožje, ali posebne zastave. Ti so na splošno predmet enakih pravil kot standardna oprema. Če paintball odmori na ohlapno čutaro, ki se nosi na pasu, igralec je ven. Če se zlomi na prop osnove, ki ni pritrjen na igralca (stacionarna zaboj), to ni hit. To razlikovanje je ključno za objektivno igro.
Posebni primeri in izjeme
Medtem ko je standard "vidne barve" univerzalen, pa posebne situacije pogosto zahtevajo niansirano interpretacijo. Spodaj so najpogostejši posebni primeri, ki jih mora vedeti vsak igralec.
Ricochets in večkratni zadetki
Če paintball udari na tla, bunker ali drug predmet, preden udari igralca, je treba udarec oceniti po integriteti žoge ob udarcu[]. Če se žoga odbije in se nato zlomi na igralca, šteje – žoga mora še vedno potovati in mora podreti stik z igralcem. Če žoga zlomi bunker in se le splatters na igralca, ne šteje. Pri igri turnirja sodniki uporabljajo vizualne in slušne znake za določitev tega.
Zadeti med ponovnim polnjenjem ali spreminjanjem rezervoarjev
Igralec ni imun na izločanje med izvajanjem vzdrževanja. Če igralec udari med ponovnim polnjenjem, menjavo rezervoarja ali popravilom okvare pištole, so še vedno zunaj. Edina izjema je, če je sodnik pozval prekinitev ognja ali premor. Igralci morajo biti vedno seznanjeni z okolico, tudi med prilagajanjem opreme.
Pravilo "Bunker" ali "Predaja"
Nekatera polja uveljavljajo pravilo vstaje[]: če je igralec v bližini (običajno 10-15 čevljev) nasprotnika, ki se ne zaveda svoje prisotnosti, lahko napadalec ponudi nasprotniku možnost predaje z vpitjem "Predaja!" ali "Ceasefire!" namesto streljanja na blizu. Če ponujeni igralec zavrne ali poskuša streljati, lahko napadalec strelja. Če napadalec ustreli branilca v območju predaje, ne da bi ponudil možnost, veliko polj vlada strel neveljaven in napadalec lahko kaznovan ali odstranjen. To pravilo obstaja za zmanjšanje bolečih zadetkov v bližini, vendar se zelo razlikuje. Preverite lokalna pravila.
Šibke, brusne in namerne krivice
Igralec ne sme namerno brisati barve s telesa ali opreme, da bi se izognili izločitvi. Če je igralec zadet in je prisotna vidna barva, so zunaj – ne glede na to, ali so čutili zadetek ali videli žogo prihaja. Zamišljeno brisanje hit šteje za goljufanje in ima za posledico takojšnjo diskvalifikacijo iz igre, pogosto spremlja vzmetenje iz polja. Podobno, igralec ne sme "brush" proti barvo soigralca, da ga prenesete na sebe in nato trdijo, da je lažen hit. Reference so usposobljeni za odkrivanje teh infrakcij.
Kako se pravilno izseliti
Ko igralec ve, da so zadeti, je pravilen postopek enostaven, vendar je ključnega pomena za varnost in šport.
- Ne streljajte takoj: Takoj, ko začutite odmor ali vidite barvo na sebi, prenehajte streljati. Nadaljevanje streljanja po zadetku lahko štejemo za igranje in lahko povzroči kazen.
- Povzdignite svoj označevalec nad glavo: Ta univerzalni signal sporoča vsem igralcem in sodnikom, da ste izločeni. Če je vaš označevalec neoperabilen, dvignite roko.
- Yell "Udari!" ali "Ven!": Uporabi glasen, jasen glas. Ne šepetaj ali mrmraj. To zagotavlja bližnjim igralcem, da je na igrišču en manj aktiven nasprotnik.
- Odstranite masko samo, ko ste varni[]: Ko ste signalizirali in prenehali streljati, lahko masko odstranite šele, ko ste varno za mrtvo škatlo, mejno vrvjo ali smerjo referentov. Nikoli ne odstranite maske na aktivnem polju – to krši osnovni varnostni protokol.
- Izhod polja hitro[]: Hodite do določenega mrtvega območja ali točke ponovnega vstavljanja. Ne tečete, saj je tek z masko izklopljen.
Important: Ne prepirajte se z sodnikom ali drugimi igralci. Če menite, da niste bili zadeti, lahko zahtevate "paint check" od sodnika po zaključku igre. Med igro v živo je referentov klic končni. Argument lahko vodi do izmeta ali kazni za nešportnemu vedenju.
Kaj ne šteje za udarec
Enako pomembno je vedeti, kaj šteje, je razumevanje, česar ne. Naslednji scenariji so ni ] razlogi za odpravo v standardnih pravilih paintball.
- Splotter iz bližnjih prelomov[]: Barva, ki pristane na vas iz žoge, ki se lomi na drugi površini (bunker, tla, drevo, drug igralec) ni hit.
- Voda, blato ali razbitine[]: Samo paintball polnila se kvalificira. Čopič vode iz paintballa, ki udarja v lužo v bližini, ni hit.
- Kccidentalni prijateljski ogenj[]: Če te soigralec ustreli, to na splošno ni hit – razen če pravila polja določajo drugače. Nekatera polja obravnavajo vse zadetke kot izločitve ne glede na vir, vendar večina rekreacijskih polj izvzema prijateljski ogenj za preprečevanje frustracije. Pravila turnirja skoraj vedno štejejo prijateljski ogenj kot zadetek (izločen si, vendar tvoj soigralec ni kaznovan).
- Skrije se po žvižganju ali prekinitvi ognja[]: Če sodnik pokliče postanek igre (npr. za varnostno vprašanje, odmor ali konec igre), vsak strel po signalu ne šteje. Igralci morajo takoj prenehati streljati ob poslušanju ukaza piščali ali referenta.
- Maski iz madežev plazenja ali drsenja : Če se plaziš po luži barve, ki jo je prejšnji zlom pustil na tleh, to ne šteje kot zadetek. Vendar, če se namerno poskušaš ponarediti, da bi ponaredil zadetek, je to goljufanje.
- Impact od paintball odbojkov, ki ne pustijo odmora[]: Če paintball udari igralca, vendar se ne zlomi, to ni zadetek. Vendar nekatera polja uporabljajo paintballe, ki se lahko ponovno uporabijo in se zlomijo ob vsakem udarcu, zato je to pravilo lahko specifično za polje. Standardna praksa je ]break = out; odskok = sef[].
Posebni vidiki opreme
Vaša oprema lahko včasih zaplete odločitve o zadetku. Tukaj so najpogostejši scenariji opreme:
Udarci na rokavice in čevlje
Roke in noge so del telesa igralca. Udarec na rokavici ali paintball čevlji šteje. Mnogi igralci turnirja nosijo tanke rokavice za izboljšanje občutljivosti sprožilca, vendar to ne izključuje iz izločitve. Udarec na podplatu čevlja, medtem ko je noga na tleh še vedno šteje.
Zadeti na nogavice, ovitke in napitnine
Če se paintball zlomi na pokrovu soda, medtem ko je pokrov na mestu (npr. med sprehodom od stacionarnega prostora do igrišča), se lahko igralec izloči glede na pravila polja o opremi za "iz igre". Na igrišču je zadetek na konici soda, ki pusti barvo, zadetek.
Zadeti na kupček polimerov ali foregrips
Če uporabljate milsim-style označevalec s polimerom zalog, vsak zlom na tej zalogi je hit. Enako velja za predse, železniški sistemi, in znamenitosti. Ni "ne-bistveni" opreme izvzetje.
Udarci na Hydration Packs in Backpacks
Vojaški stil hidracijske paketi, ki se nosijo na hrbtu, se štejejo za del igralčeve opreme. Odmor na pack mehur, cev ali tkanina šteje kot hit. Enako velja za majhne dnevne pakete, ki se uporabljajo v scenarijskih igrah.
Kako sodniki ugotavljajo zadetke
Turnirji in sodniki na terenu uporabljajo sistematičen postopek za preverjanje izločitev. Razumevanje tega procesa lahko pomaga igralcem, da sprejemajo klice z zaupanjem.
- Vizualna potrditev[: Sodnik išče svežo, mokro barvo na domnevnem igralčevem telesu, oblačilu ali opremi. Barva mora biti ] okrog ] ali splatter v obliki] v vzorcu, ki je skladen z neposrednim zadetkom, ne pa z brisanjem ali plazenjem.
- Kolor ujemanje[: V večteamskih igrah sodnik potrdi barvo barve, ki se ujema z označevalcem, ki je sprožil strel (če je znano). Nekateri turnirji uporabljajo različno obarvano polnilo za različne ekipe, da bi pomagali pri tem preverjanju.
- Igralsko pričevanje[]: Sodnik lahko vpraša igralca: »Ali ste čutili zadetek?« ali »Kje ste bili zadeti?« Pošten odziv igralca lahko reši spore. Vendar lahko sodnik prevlada nad trditvijo igralca, da ni zadetka, če je barva vidno prisotna.
- Video recenzija (samo profesionalni turnirji): V višje-tirnih ligah lahko sodniki pregledajo video posnetke za odločanje spornih klicev. To je redko v rekreativnih igrah.
Sodniki so usposobljeni za nepristranskost in iskanje namernega brisanja ali prikrivanja. Če se ugotovi, da ste izbrisali zadetek, je kazen takojšen izgon iz dogodka in pogosto črno listo iz polja. Neoporečnost je najpomembnejša[; vedno se pokličite, če veste, da ste bili zadeti.
Varnostne posledice pravil za zalet
Pravilo "vidne barve" ni samo o poštenosti – to je temeljni varnostni mehanizem. Če so se igralci prepirali o vsakem zadetku, bi se igra razvila v kaos, nevarni argumenti pa bi lahko izbruhnili. Z vzpostavitvijo objektivnega standarda (slika = ven), pravila zmanjšajo konflikt in spodbujajo igralce, da se osredotočijo na igro.
Poleg tega so udarci z masko izjemno previdni. Paintball, ki udari objektiv v bližini, lahko povzroči, da maska prožno, potencialno zmanjša vidljivost ali se odvije od maske. Veliko polj od igralcev zahteva, da takoj vpijejo "Mask hit!" in zamrzne, dokler ne bo soigralec ali sodnik zagotovil, da je maska varna. Nikoli ne odstranite maske na aktivnem polju[, tudi če ste zadeti. Če ste zadeti v masko in morate oditi, imejte masko na sebi, dokler ne boste varno za pregrado ali na območju zasede.
Razjarjene so bile običajne zmote
Razčistimo nekaj vztrajnih mitov:
- Myth: »Odbijanje ne šteje« – Res je, odbijanje, ki ne pusti odmora, ne šteje. Toda mnogi igralci zmotno verjamejo, da žoga, ki udari potem pade brez zloma, je »blizu miss.« Če se žoga zlomi in pusti barvo, šteje – tudi če je žoga sama padla na tla.
- Myth: "Moraš čutiti" – Lažni. Adrenalin lahko prikrije občutek udarca. Prisotnost barve je edini odločilni dejavnik. Če vidiš barvo na sebi po igri, ki je nisi občutil, si bil v trenutku udarca zunaj.
- Mit: "Skrinje na pištoli so proste" – Lažne. Vsak zadetek na kateri koli del označevalca, rezervoarja za zrak, Hopper ali priložena oprema šteje. Ni pravila "imunitete orožja".
- ]Mit: »Lahko streljaš nazaj, če ne vidiš zadetka« – Nevarno in nepravilno. Trenutek, ko sumiš, da si zadet, prenehaš streljati. Če je barva potrjena, si bil zunaj. Nadaljevanje snemanja po zadetku je oblika goljufanja.
Spremenljivke za opazovanje
Pred igranjem vedno preberite ali poslušajte navodila na terenu. Nekatere pogoste variacije vključujejo:
- []"Pravilo Wipe"[: Nekatera polja naložijo hudo kazen (npr. izmet iz dogodka) za vsako potrjeno brisanje barve.
- []"Paint check" zahteva[]: Nekatera polja omogočajo igralcu, da sredi igre kriči "Paint check!", da zahteva pregled sodnika. Drugi zahtevajo, da se igralec najprej pokliče.
- Nobene eliminacije na zadetkih, ki so samo označevalci]: Zelo redko lahko polja izvzamejo samo zadetke, ki spodbujajo agresivno igro. To je nenavadno in bi moralo biti izrecno navedeno pred igro.
- Reinstalt točk[]: V nekaterih igrah se lahko izločeni igralci po določenem času ali po opravljeni nalogi misije ponovno vključijo v igro. Razumevanje, kdaj ste dovoljeni nazaj, je del pravil za odpravo.
Zaključek: Igrajte pametno, pokličite iskreno
Pravila za odpravo paintballa obstajajo, da bi bila igra poštena, varna in zabavna. Zlato pravilo je preprosto: ] če vidite barvo na vas, ste zunaj[]. Ne prepirajte se, ne brišete in ne poskušajte "prikrasti nazaj" po zadetku. Vsak izkušen igralec ve, da je integriteta pomembnejša od zmage ene same igre. Z razumevanjem pravil o tem, kaj šteje kot hit – in kaj ne – se lahko osredotočite na strategijo, timsko delo in vznemirjenje, ki naredi paintball enega najbolj vznemirljivih športov na igrišču.
Ali ste igranje gozdno žogo, hitrostno žogo, ali scenarij paintball, načela so v veliki meri enaka. Bodite varni, spoštovati nasprotnike, in vedno pokličite svoje zadetke. Igra je bolje za vsakogar, ko so pravila jasna in počaščeni vsi udeleženci.
Za nadaljnje branje si oglejte Uradna pravila združenja igralcev paintballa[] ali obiščite spletno stran vašega lokalnega polja za posebne sklope pravil.