Fundacija pravičnega tekmovanja v paintballu

Paintball zahteva hitre reflekse, strateško razmišljanje in jasno komunikacijo. Ker igralci streljajo želatinske kapsule, napolnjene z vodotopno barvo pri hitrostih, ki pogosto presegajo 280 metrov na sekundo, pri čemer ugotavljajo, ali je lahko zadetek dejansko zapleten. Ko igralec ugovarja odpravi, lahko celoten tok tekme zavlačuje, temperament lahko zažene in duh igre trpi. Dobro opredeljena pravila in standardizirani postopki za reševanje sporov zaradi zadetkov in izločitev niso neobvezni ekstra— so bistvena infrastruktura za vsak organiziran dogodek paintballa, bodisi priložnostni vikend spopad ali sankcioniran turnir.

Ko pride do sporov, ni izziv le ugotoviti, kdo je bil zadet, ampak ohraniti zaupanje med udeleženci in ohraniti integriteto tekmovanja. Naslednji okvir zajema temeljna načela odkrivanja zadetkov, najpogostejši vir nesoglasja in dokazane metode za hitro in pravično reševanje sporov.

Pravila za odkrivanje in odpravo temeljnih napak

Pred vsako sporno rešitvijo mora vsak igralec razumeti, kaj predstavlja veljavno eliminacijo. Standard v skoraj vseh formatih paintballa je preprost: igralec se izloči, ko paintball udari kateri koli del telesa, njihov označevalec, ali oprema in pusti vidno barvno oznako vsaj velikosti četrtine. Paintball se mora razbiti na udar—odboj brez odmora ne šteje kot zadetek, tudi če igralec občuti udarec. Prav tako, špritter iz bližnjega hita ali barve, preneseno iz drugega igralca, ne pomeni veljavnega izločitve.

Igralci so odgovorni za samoporočanje zadetkov. Pričakovan postopek je, da takoj dvignete svoj označevalec nad glavo, zakričite "Udari!" ali "Izhodi!" in hodite neposredno do mrtve škatle ali določenega območja ponovnega vstavljanja. Ne smete komunicirati z aktivnimi igralci, signalizirati soigralcem ali nadaljevati z igranjem po zadetku. Ta sistem časti je hrbtenica poštene paintballa in deluje učinkovito v veliki večini iger. Težave se pojavijo, ko se igralci ne javijo, resnično ne čutijo ali vidijo zadetka, ali pa izpodbijajo veljavnost znaka na njihovi opremi.

Kaj šteje kot udarec

  • ]Težko zadeti: Vsak udarec, ki se zlomi na koži, oblačilu, pokrivalu, rokavicah, obutvi ali oblazinjenju. Udarci v vratu in glavi štejejo enako kot udarci v trupu.
  • Opremni zadetki: Odmor na označevalcu, hopperju, tanku, podpacku ali kateri koli prenosni prestavi izloči igralca.
  • Preveriti je potrebno:[] Če sumite, da ste bili zadeti, vendar ne vidite oznake, morate zahtevati pregled barve od sodnika. Ne smete nadaljevati z igranjem, dokler se preverjanje ne konča.
  • Grenada in posebno strelivo: V igrah z uporabo granat za barve ali poči naboj, vsak fragment ali pljusk, ki pušča vidno oznako, šteje kot eliminacija.
  • Splash vs. break: Barva, ki škropi iz zadetka na predmet blizu igralca in pristane na njih, ne odstrani tega igralca. Samo neposredni udarec, ki se zlomi, ustreza.

Običajni scenariji, ki vodijo v spore

Določene situacije povzročajo spore pogosteje kot druge. Prepoznavanje teh vzorcev pomaga igralcem in sodnikom ostati pozoren na morebitne težave, preden se stopnjujejo.

  • Bunce in vali: Igralec čuti močan udarec, vendar ne najde barve. Lahko verjamejo, da so bili odstranjeni nepošteno, še posebej, če je strel pustil modrico ali velt. Pravila so jasna: ni zlom, ni eliminacije.
  • Oprema zadetkov v gibanju: Barva udarjanje paketa ali komore med tobogan ali potapljanje morda ni čutiti, kar vodi do nevede nadaljuje po veljavnem zadetku.
  • Pretiran ogenj: Ko več nasprotnikov hkrati strelja, se lahko igralec sporeče, kateri določen strel jih je izločil ali trdi, da je prijateljski ogenj prispeval k zadetku.
  • Snajper ali oddaljenost streli: Na dolgi razdalji lahko paintballi vplivajo z manjšo silo, zaradi česar jih je težje čutiti. Spori nastanejo, ko igralec prejemnik resnično ne zaveda, da so bili zadeti.
  • ]Zadnji moški scenariji: Napetosti tečejo najvišje, ko izid tekme temelji na eni izločitvi. Igralci so bolj verjetno, da se prepirajo o mejnih zadetkih pod pritiskom.
  • Izdaje zobne opreme: Izposojevalni označevalci imajo pogosto manj dosledno natančnost in hitrost, kar vodi do nepredvidljive umestitve strelov in bolj spornih klicev.

Postopki reševanja sporov po korakih

Ko igralec tekmuje hit ali eliminacijo, se mora igra takoj ustaviti. Nadaljevanje igre med sporom samo združuje zmedo in ustvarja dodatne polemike. Naslednje zaporedje zagotavlja ponovljiv okvir za reševanje nesoglasij na kateri koli ravni igre.

Korak 1: Takojšnja prekinitev igre in komunikacija

Igralec, ki se prepira, mora signalizirati za postanek, tako da dvigne svoj označevalec in pokliče sodnika. Vsi streli v neposrednem območju prenehajo. Igralci morajo ostati na položaju brez premikanja. Sodnik se približa nasprotniku, da najprej sliši njihovo skrb, nato pa govori z igralcem, ki trdi, da je zadetek. Oba računa se zbereta pred vsako fizično inšpekcijo. Sodniki morajo brez prekinitve poslušati vsako stran, da se igralci počutijo slišane, kar zmanjša čustveno stopnjevanje.

Korak 2: Fizični pregled in pregled barve

Sodnik opravi vizualni pregled domnevnega zadetka. Če je oznaka vidna in ustreza pragu velikosti (približno četrtina ali večja), se izloči. Če ni vidna nobena oznaka ali je oznaka vprašljiva, lahko sodnik obriše območje s čisto krpo ali rokavico. Če sumljivo območje prikazuje sveže, neočiščeno obarvanje, ki se odlepi na krpi, lahko sodnik potrdi odmor. Za zadetke opreme referent od igralca zahteva, da mu preda označevalec, hopper ali paket za podrobnejši pregled. Igralci morajo sodelovati pri inšpekcijskem postopku brez argumenta.

Korak 3: Izjave prič

Če je pregled barve neuspešen— na primer, če je bila znamka že delno izbrisana ali je območje zadetka zakrito—referent zbira izjave bližnjih igralcev. Posvetovati se je treba samo z nevtralnimi igralci, ki so imeli jasno vidno črto do incidenta. Sodelavci obeh strani so izključeni iz pričanja prič. Referent tehta doslednost in verodostojnost računov. V nastavitvah turnirja lahko tudi trenerji ali maršali zagotovijo prispevek, vendar referent obdrži izključno pristojnost za končni klic.

Korak 4: Sodba sodnika in končna odločitev

Na podlagi pregleda barve in vhoda prič sodnik izda odločbo. Odprava je potrjena ali preklicana. Če je potrjena, igralec zadetka preide v mrtvo polje. Če je bil zavrnjen, igralec, ki je bil obtožen zadet, nadaljuje z igro, strelec pa je opozorjen ali kaznovan, če je ekipa večkrat sprožila lažne zahtevke za odpravo. Referent jasno objavi odločitev obema ekipama. Nadaljnja razprava ni dovoljena po odločitvi.

Korak 5: Posodabljanje

Igralci, ki ugovarjajo klicu po sodniku, so razsodili, da se kazni stopnjujejo: besedno opozorilo, nato manjša kazen (pogosto enominutna prekinitev ali dvominutna izločitev), in končno izpis iz igre ali dogodka za vztrajen prepir. Poudarek je na sprejetju izida in vrnitvi osredotočenosti na tekmo. Sodniki morajo po potrebi posneti sporne klice za podogodek.

Vloga in avtoriteta sodnika

Referent ni le opazovalec, ampak tudi končni organ za vse zadeve, ki se nanašajo na dejansko in interpretacijo pravil med igro. Sodniki morajo biti usposobljeni za prepoznavanje vzorcev zadetka, razumevanje vedenja opreme in upravljanje igralskih čustev. Njihovo avtoriteto morajo spoštovati vsi udeleženci brez izjeme. Na turnirjih, ki jih sankcionirajo organizacije, kot so National Professional Paintball League (NPPL)] ali ]Paintball Players Association (PPA)], referenti opravijo certifikacijo, ki vključuje pouk o pravilih, terenske vaje pri reševanju sporov in testiranje scenarijev igre.

Ključne odgovornosti sodnika v sporih

  • Naj bo nevtralnost:[ Sodniki ne smejo pokazati naklonjenosti do katere koli ekipe ali igralca, ne glede na osebne odnose ali predhodne interakcije.
  • Izvedite preglede barve pravilno: Preglejte območje zadetka brez brisanja potencialno veljavne barve. Uporabite čista orodja in ugotovitve dokumentov, če je potreben uradni zapis.
  • Nadzor tempo: Naj se postopek reševanja sporov premika brez nepotrebnih zamud. Zastala igra frustratira vse udeležence.
  • Uporabite dosledne standarde: Kar šteje kot zadetek v eni igri, mora šteti kot zadetek v vsaki igri. Nedoslednost spodkopava zaupanje v uradnost.
  • Po potrebi se odpravi: Če igralci postanejo agresivni, mora sodnik vključevati varnost dogodkov ali turnirske uradnike. Varnost pride pred igro.

Signali in komunikacija za sodnike

Standardizirani ročni signali pomagajo sodnikom komunicirati odločitve po polju brez kričanja. dvignjena odprta roka pomeni ustaviti igro. Kazanje na igralca nato signalizira hojo gibanja pomeni, da je igralec izločen in mora izstopiti. Prečkanje obeh rok pred prsnico pomeni, da je igralec očiščen in lahko nadaljuje. Uporaba skladnih signalov zmanjšuje zmedo, zlasti v glasno turnirskih okoljih.

Tehnologija in orodja za reševanje sporov

Medtem ko se paintball tradicionalno zanaša na vizualne preglede barve in človeško presojo, vse več polj in turnirjev vključuje tehnologijo za podporo reševanju sporov. Ta orodja ne nadomeščajo sodnika, ampak zagotavljajo dodatne dokaze za mejne klice.

Markerjeve kamere

Igralci vedno bolj priklopijo akcijske kamere na svoj sod, masko ali prsni koš. Footage iz teh kamer je mogoče pregledati po igri za reševanje sporov, ki jih ni bilo mogoče rešiti na terenu. Vendar pa veliko pravil turnirja prepoveduje uporabo takih posnetkov, da bi prevrnili odločitev sodnika med igro, ker bi takojšnja ponovitev igra počasi igrala v plaz. Nekateri dogodki omogočajo po igri pregled za disciplino igralcev, kot so identifikacija igralcev, ki večkrat ne pokličejo njihovih zadetkov. Organizatorji dogodkov bi morali jasno sporočiti svojo politiko o posnetku kamere pred začetkom tekmovanja.

Elektronski sistemi za preverjanje barv

Nekaj naprednih paintball polj je sprejelo elektronske senzorske sisteme, ki zaznavajo prelome barve na igralnih jopičih ali paketih. Ti sistemi uporabljajo senzorje udarca in barvno reaktivne obliže, da zagotovijo objektiven elektronski zapis zadetkov. Čeprav še vedno niso razširjeni zaradi stroškov in zahtev vzdrževanja, ti sistemi ponujajo vpogled v prihodnost, kjer se sporni zadetki lahko takoj rešijo z natančnostjo stroja. Za zdaj velika večina paintball uporablja tradicionalni vizualni pregled barve.

Kakovost in vidljivost barve

Vrsta barve, ki se uporablja v igri neposredno vpliva na pogostost sporov. Visoko kakovost turnirsko razred barve ima tanjše lupine, ki se zanesljivo zlomijo na udarcu, proizvodnjo jasnih, doslednih oznak. Nizko kakovostne barve na terenu, pogosto uporabljajo v najem paketi, ima debelejše lupine, ki so bolj verjetno, da odbijajo brez zloma, kar vodi v več sporov. Field operaterji morajo uporabljati barve, ki ponuja svetle, visokokontrast barve&mdaš; običajno neonsko roza, oranžna, rumena ali zelena–proti skupne barve oblačil, kot so črna, porjavitev, ali oljka. Uporaba barv, ki so težko videti na uniformah igralcev vabi zmedo in povečuje nesoglasja.

Kodeks ravnanja in športa igralcev

Noben pravilnik ali sodnik lahko popolnoma nadomesti kulturo poštene igre. Spori se dramatično zmanjšajo, ko igralci sprejmejo načelo, da je paintball igra čast. Najbolj spoštovani igralci v športu niso nujno najhitrejši ali najbolj natančni strelci— so tisti, ki brez oklevanja imenujejo svoje zadetke in sprejemajo odločitve elegantno.

V praksi je sistem časti

Klic sebe ven, ko ste hit, tudi če nihče drug videl, je eno najpomembnejših pravilo v paintball. Ko igralci goljufajo z brisanjem hit, igranje na, ali lažno trdijo, da izločitev proti nasprotniku, poškodujejo izkušnje za vsakogar. Fields in ekipe bi morali poudariti, da je zmaga na račun integritete votla zmaga. Mnogi turnirji vključujejo rezultat športno manship kot del ekipnih uvrstitev, z ekipami, ki se zbirajo preveč kazni, povezane s sporom, ki se soočajo diskvalifikacijo iz nagrad, ne glede na njihovo rekorda zmago-izguba.

Posledice za nešportno vedenje

  • []Minor infrakcij:[ Argument z referentom po končni odločitvi, prekomerna psovka usmerjena na druge igralce, ali manjša zamuda igre običajno povzroči opozorilo ali enominutno ekipno kazen.
  • Vesoljske infrakcije: Namerno brisanje barve, verbalno zlorabljanje igralcev ali referentov, ali grozeče vedenje povzroči izmet iz igre in potencialno dogodek.
  • Ponovi prestopnike: Igralci z več kršitvami športne managementa na dogodku ali čez več letnih časov se lahko soočijo z začasno ali trajno prepovedjo tega polja ali lige.
  • Politika zero tolerance: Veliko področij uveljavlja strog pristop nične tolerance do fizičnih sporov. Vsak fizični stik med sporom povzroči takojšnjo odstranitev in prepoved bivanja v prostorih.

Oblika igre in njihov vpliv na reševanje sporov

Pristop k reševanju sporov se razlikuje glede na vrsto igranja paintballa. Rekreativne igre hoja-on, tekmovalna turnirska igra in dogodki s scenariji zahtevajo različne postopke, prilagojene njihovim edinstvenim okoljem.

Rekreativne in najemne igre

Na značilnem igrišču za paintball ob vikendih večina igralcev uporablja opremo za najem in ima omejene izkušnje. Spori v tej postavitvi zahtevajo potrpežljiv, izobraževalni pristop referentov. Poudarek bi moral biti na tem, da igralci bolje razumejo pravila kot pa da bi bili krivi. Referenti bi morali pojasniti, zakaj je bil določen klic, pokazati pregled barve in okrepiti pomen sistema časti. V večini primerov rekreativne igre ne uporabljajo kazenskih kartic ali formalnih disciplinskih postopkov— mirna razlaga in ponovni zagon igre zadostuje. Terenski operaterji bi morali razmisliti o tem, da ponudijo kratek sestanek o pravilih pred igro, ki zajema odkrivanje zadetkov, samoporočanje in kako zaprositi za pregled barve.

Turnir in igra lige

Tekmovalna paintball zahteva strožje postopke. Turnirji imajo običajno pisana pravila, ki določajo natančne protokole za spore, vključno z roki za vložitev protesta, zahtev glede dokumentacije in verige poveljevanja za pritožbe. V dogodkih, ki jih sankcionira ]Paintball Sports Promotions[]] ali podobnih teles, ima vodja referenta ali vodja turnirja pooblastilo, da zaokrožijo terenskega sodnika, če pride do postopkovne napake. Ekipe lahko pisno predložijo uradni protest, ki ga pogosto spremlja vračljiva pristojbina, ki se vrne le, če se protest potrdi. Igralci turnirja morajo razumeti, da vsak tesen klic ne bo šel po svoji poti in del tekmovalne zrelosti se naučijo sprejeti to resničnost.

Scenarij in dogodki velike igre

Scenarij paintball dogodki vključujejo veliko število igralcev, pogosto 100 do 1000, ki se širijo po več poljih ali velikih območjih naravnega terena. V teh nastavitvah centralizirana struktura poveljevanja upravlja spore. Fieldmaršals patruljira določene cone in poroča o nerešenih sporih glavnemu sedežu, kjer višji sodniki pregledujejo dokaze, vključno z izjavami prič in, če so na voljo, posnetke kamer. Ker scenarij dogodkov poudarja nastajajoče pripovedništvo in sodelovanje, reševanje sporov teži k temu, da se narativno gibanje nadaljuje. Igralci, ki večkrat ugovarjajo zadetkom, se lahko ponovno dodelijo neborbi ali pa se odstranijo iz dogodka, da se ohrani izkušnja za druge.

Priprava predigre: zmanjševanje sporov pred začetkom

Najbolj učinkovita strategija reševanja sporov je preprečevanje. Vsaka minuta porabljena razlaga pravila pred igro je minuta, ki je shranjena iz argumentov med igro. Organizatorji, kapetani ekip in lastniki polj delijo odgovornost za določitev faze za pošteno igro.

Obvezni podatki o predvajalniku

Vsak igralec se mora udeležiti predigre, ki zajema vsaj: kako deluje odkrivanje zadetka, kaj storiti, če sumite, da ste bili zadeti, kako zahtevati pregled barve, pooblastila sodnika in posledice nešportnemu ravnanju. Podrobnosti je treba poslati v jasnem, dostopnem tonu in vključujejo obdobje za vprašanja in odgovore. Za skupine za izposojo mora seja zajemati tudi varno ravnanje z orožjem, meje ter postopke za odpravo. Pisna ali digitalna izročanje povzetkov ključnih točk služi kot koristna referenca med igro.

Pregled opreme

Pred začetkom igre morajo vsi označevalci opraviti testiranje kronografa, da se zagotovi, da hitrost ostane v mejah polja, običajno 280 do 300 metrov na sekundo. Oznake, ki streljajo nad to hitrostjo lahko povzroči boleče zadetke, ki povečujejo pogostost sporov. Igralci morajo pregledati tudi svoje maske, kapsule in pakete za vse že obstoječe barve madeže, ki bi lahko povzročili napačen zadetek. Najem opreme je treba pred vsako igro očistiti, tako da so vse nove barve takoj očitne.

Odgovornosti kapitana ekipe

V organizirani igri, kapetani ekipe služijo kot glavna točka stika za sodnike. Kapitani morajo biti usposobljeni za odpravo sporov med svojimi igralci, preden ti spori dosežejo sodnika. Kapitan, ki pravi igralcu, "Bili ste zadeti; pokličite se," prihrani vsem čas in spoštuje igro. Kapitani, ki trdijo vsak mejni klic, nasprotno, model slabega vedenja za svojo ekipo in povečanje verjetnosti konflikta. Polja in lige bi morali imeti kapitane, ki so odgovorni za svoje ravnanje in so pripravljeni odstraniti kapitana, ki dosledno ustvarja težave.

Posebne obravnave mladih igralcev

Paintball je vedno bolj priljubljen med igralci, mlajšimi od 18 let, in veliko področij ponuja mladinske lige ali odprto igro za mlajše udeležence. Otroci in najstniki lahko nimajo čustvene ureditve za mirno reševanje sporov. Referenti, ki delajo z mladinskimi igralci, morajo poudariti poučevanje o kaznovanju. Ko mladi igralec ugovarja hit, si mora sodnik vzeti čas za razlago dokazov za klic in okrepiti koncept poštene igre. Starši in skrbniki morajo biti seznanjeni s postopkom reševanja sporov, da lahko podpirajo svoje otroke pri sprejemanju odločitev. Mladi igralci, ki večkrat goljufajo ali se prepirajo, morajo imeti možnost, da popravijo svoje vedenje, preden se jim naložijo kazni. Cilj v mladinski paintball je zgraditi značaj in športno znanje, ne pa ustvariti okolje za uveljavljanje nične strpnosti.

Reševanje sporov v zasebnih ali skupinskih rezervacijah

Rojstni dnevi, dogodki, ki se odvijajo v timih, in fantovščine pogosto vključujejo udeležence, ki še niso igrali paintballa. V teh nastavitvah se spori lahko hitro stopnjujejo zaradi družbene dinamike&mdaš;prijatelji ali sodelavci lahko na strani, skupinsko vzdušje pa lahko postane adverzarsko. Upravljavci na terenu, ki opravljajo zasebne rezervacije, bi morali izkušenemu sodniku dodeliti izključno, z navodili, da posreduje proaktivno in ne reaktivno. Referent mora ob začetku rezervacije dati celovito sejo in skupino opomniti, da je cilj zabaven, ne pa da za vsako ceno zmaga. Za korporacijske dogodke lahko poudarek na timskem delu in komunikaciji dejansko zmanjša spore, saj so udeleženci pogosto bolj pripravljeni na to, da se odpovejo skupni izkušnji, kot pa da se prepirajo o klicu.

Poigre in učenje o sporih

Po igri ali dogodku, organizatorji imajo priložnost, da se naučijo iz sporov in izboljšajo svoje procese. Sodniki morajo zabeležiti vsak pomemben spor, pri čemer se upošteva vpletenih igralcev, narava nesoglasja, obravnavane dokaze in rezultat. Sčasoma, ti dnevniki razkrivajo vzorce: določena barva barve je lahko težko videti na nekaterih uniformah, določeno področje lahko proizvajajo več spornih zadetkov zaradi razsvetljave ali vegetacije, ali pa je lahko določen igralec vpleten v nesorazmerno število sporov. Obravnavanje teh vzorcev s spremembami opreme, spremembe na terenu, ali izobraževanje igralcev zmanjšuje prihodnje konflikte.

Debriefiranje z igralci

Nekateri progresivni direktorji turnirja pripravijo poročilo po dogodku za kapetane in sodnike. Ta sestanek zagotavlja forum za razpravo o tem, kaj je šlo dobro in kaj bi se lahko izboljšalo, vključno s postopki reševanja sporov. Igralci, ki razumejo, da organizatorji cenijo svoj vložek, so bolj verjetno, da zaupajo sistemu v prihodnjih dogodkih. Tudi v rekreativnih okoljih, prijateljski pogovor po tekmi med sodniki in igralci lahko spremeni frustrirajoči spor v učno izkušnjo.

Varnost in spori: Čustveno postopanje v kontroli

Paintball je visoko-adrenalin šport igra z opremo, ki lahko povzroči blage poškodbe. Ko čustva teče vroče nad sporno hit, tveganje nevarno stanje narašča. Igralci, ki so jezni lahko narobe rokovanje svoje označevalce, swing sode malomarno, ali prezreti varnostna pravila. Referencees je treba usposobiti, da prepozna zgodnje znake stopnjevanja: dvignjen glas, agresiven jezik telesa, zavrnitev izpolnjevanja navodil, ali premik proti drugemu igralcu na konfrontatičen način. Ob prvem znaku fizične agresivnosti, mora referent ustaviti igro in poklicati pomoč. Ni spor o zadetku je vredno varnost igralca. Fields mora imeti jasen protokol za odstranitev agresivnih igralcev iz prostorov in, če je potrebno, stik z izvrševanjem zakonodaje.

Zaključek: Graditi kulturo poštenega igranja

Spori zaradi zadetkov in izločitev so neizogiben del paintballa. Šport se zanaša na subjektivno presojo, hitro gibanje in integriteto posameznih igralcev. Toda pogostost in resnost sporov nista fiksna— oblikuje jih kultura vsakega polja, ekipe in dogodka. Z vzpostavitvijo jasnih pravil, temeljito usposabljanje referentov, opremljanje igralcev z znanjem, ki ga potrebujejo, in uveljavljanje posledic za nepoštenost, lahko paintball skupnost zmanjša konflikt in poveča užitek.

Ko naslednjič stopite na igrišče za paintball, bodisi kot igralec ali organizator, si vzemite trenutek za pregled postopkov reševanja sporov v mestu. Razumeti postopek preverjanja barve. Vedite, koga poklicati, če se pojavi problem. Predvsem pa se zavežejo, da pokličete svoje zadetke pošteno. Vsak igralec, ki se za to zavežejo, okrepi temelje športa. Vsak spor, ki se je pošteno in odločno obravnaval, postavlja precedens, ki izboljša prihodnje igre. Paintball je najboljši, ko je edina stvar, ki se zlomi, barva na cilju, ne zaupanje med igralci.