Klasický vojenský boj: taktické jadro

Armáda bojová téma zostáva základným kameňom paintball udalostí, pretože priamo kanálov korene športu a v taktickej simulácii. Hráči don maskáčové vybavenie, pôsobiť v požiarnych tímov, a vykonávať ciele, ktoré odrážajú skutočné-svet malej jednotky taktiky. Ak chcete zvýšiť túto tému za jednoduchým prestrelke, štruktúra dňa okolo scenárov-založené misie, ako [], zachytiť vlajka[, [ hostage záchranný[, alebo sektorová kontrola [. Použite dymové granáty, prázdne-ohňové signály, a rádiová komunikácia pridať autentickosť. Dekorovať miesto s piesočnými vakmi, vzájomné zabíjanie a taktické mapy. Pre organizátorov, táto téma pracuje dobre zmiešané-zručnosti skupiny, pretože štruktúra prirodzene podporuje tímové práce a komunikácie. Zvážte prepojenie pravidiel s vojenskou doktrínou a mediami, môžu oživiť tímy, rekonštruovať body, posilniť posilňovacie cykly a koordinuje úsilie.

Projekt misie pre vojenské témy

Navrhnúť aspoň tri odlišné fázy misie. V prvej fáze, tímy musia zabezpečiť zosadený pilot (dobrovoľník v skoku). Druhá fáza by mohla zahŕňať defassing výbušné zariadenie

Prevodový stupeň a uniformy

Povzbudzujte účastníkov nosiť vojenské únavné alebo taktické vesty. Ak poskytujete nájomné značky, zvážiť modernizáciu modelov s skladom alebo body súpravy, ktoré sa podobajú útočné pušky. Vyhnite sa skutočné vojenské znaky, ktoré by mohli spôsobiť zmätok; použite generické lesy alebo multi-cam obrazce. Rýchly sprievodca [] vojensko-štýl paintball zbrane [] môžu pomôcť hráčom vybrať vhodné značky.

Zombie Apokalypsa: Prežívanie hrôza sa stretáva tím zradca

Len málo tém generovať toľko okamžité vzrušenie ako zombie. Zombie apokalypsa tému premieňa paintball pole na rozpad, infikovaný svet, kde živí musia bojovať nemŕtvych alebo stať sa nimi. Úspešné závesy na atmosfére: tlmené osvetlenie, hmla stroje, cintorín rekvizity, a soundtracks vzdychy a vzdialených výkrikov. Hráči môžu byť rozdelení do ľudského preživšieho a zombie hráči. Zombie zvyčajne majú rôzne pravidlá: často nemôžu strieľať značky, ale môžu označiť preživší s penou rekvizitu, premieňa ich do zombie. Prežitelia musia dokončiť ciele, ako je zhromažďovanie dodávok, dosiahnutie extrakčných bodov, alebo vyliečenie infekcie na výskumnej stanici.

Aby sa zabránilo stagnácii, zaviesť špeciálne infikované typy

Logistika pre zombie udalosť

  • Hráč sa počíta: Udržujte pomer okolo 2 preživších k 1 zombie udržať výzvu bez frustrácie.
  • [Zamestnanci: [Prežijúci sa znovuzrodia v bezpečnej zóne po 60 sekundovom oneskorení; zombie sa okamžite znovu zombíci v určených miestach záložného porastu v blízkosti akcie.
  • [Zoznamy postupov:[] Falošné časti karosérie, upozorňujúca páska, prevrátený nábytok a rozbité vozidlo (s povolením) pridajte ponorenie.
  • [Osvetlenie::1]] Ak sa hrá vo vnútri, použite červené alebo modré LED pásy na vytvorenie dezorientačnej atmosféry.

Špión a tajný agent misie: Cunning over Brute Force

Špión tému posunie zameranie z palebnej sily na jemnosť. Hráči sa stávajú agentmi tieňových organizácií, poverený krádežou inteligencie, odstránenie kľúčových cieľov, alebo sabotovanie nepriateľskej komunikácie. Paintball marker sa stáva sekundárnym nástrojom; primárnou výzvou je navigáciu prekážky bez toho, aby bol zistený. Ak chcete implementovať to, používať pravidlá nízkej viditeľnosti: hráči môžu strieľať len v kryte, a odstránenie sú tiché (hráči sa volajú, ak označené). Objektívne body môžu byť skryté kufríky, kódované správy (dekódované pomocou jednoduchého šifra), alebo elektronické zámky (battery-ovládané kombinácie zámky).

Napríklad jedna frakcia musí vytiahnuť defektor (hráč s unikátnym pásom), zatiaľ čo druhá časť musí ukončiť. Tretia časť môže byť neutrálny žoldnieri s vlastným programom. [] Komunikácia sa stáva kritickou: vydanie zašifrované rádio, kde hráči používajú kódové mená a kontrolovať v intervaloch. Táto téma sa odvoláva na problémových riešiteľov a môže byť menej fyzicky náročné, takže je ideálny pre zmiešané skupiny vrátane firemných tímov. Ak chcete zvýšiť stávky, patrí k

Gadgety a rekvizity

  • [Pracovné rušne:] Malé zariadenie, ktoré po aktivácii zabraňuje hráčovi vo vzdialenosti do 20 stôp, aby na 30 sekúnd zavolal respawns.
  • Odosielateľské dokumenty: Fyzicky vytlačené listy, ktoré hráči musia zachytiť a vrátiť sa do svojej základne. Dokumenty môžu mať nepravdivé informácie, aby mohli zavádzať.
  • [Nočné okuliare:] Používajte pasívne IR osvetlenie (bezpečné pre oči) pre nízkosvetlové segmenty.

Kódy a cufery

Poskytnite jednoduchý suplovanie šifra na začiatku. Prvý tím dekódovať správu, ako je ♪ BOMB je pod RED TUCK

Wild West Showdown: Lawmen, Outlaws, a Dusty Duels

Prepravné hráči na hranici so západnou témou, ktorá zdôrazňuje jeden na jedného duel, dostavník lúpeže, a salón bitky chrty chrapľavý. Pole by malo obsahovať suchú kefu, drevené sudy, hitching príspevky, a falošné-predné saloon fasáda. Hráči adoptujú osobnosť: šerif, zástupca, outlaw, Bandit, Gambler. Markers môžu byť upravené s drevenými zásobami a pákové-action body súpravy na mimic Winchester pušky. Typy hier patrí quick draw (emisné duely v tesnom dosahu, len jediný výstrel), Train heist (defend a sample train car full of prop gold) a jailbreak [ (rescuee base conral).

Vzhľadom k tomu, téma je historicky uzemnený, môžete zahrnúť presné prvky, ako je hľadaný plagáty, cínové hviezdy, a dobové kostýmy. Tempo má tendenciu byť pomalší ako vojenský boj, s väčším dôrazom na standoffs a kryt. Pre twist, pridať chumáč opilec chutnu, ktorý môže byť zastrelený, ale môže niesť správy medzi tímami. Sociálny aspekt je vysoký chápať hráčov, aby roleplay počas prestávok, s falošným whisky suda (naplnený ľadovým čajom) a harmonicista hráč. Externé zdroje, ako Western Paintball Udalosti] ponúka pravidlá pre autentickosť a zároveň udržať bezpečnosť prvý.

Mechanika duelu

V duelovej fáze, dvaja hráči čeliť off na 15 krokov. Na píšťalke, oni zase a oheň jeden výstrel každý. Ak sú obaja hit, obaja resfawn a duel pokračuje. To sa stáva dav-prosím medzi misiami. Zaistiť, že markery sú nastavené na poloautomatiku iba a rýchlosti kontrolované pred každým duelom.

Fantasy dobrodružstvo: hľadanie, mágia, a stredoveké Mayhem

Predstavte si krajinu hradných zrúcanín, očarených lesov a dračích skrýšov a všetkých vytvorených penovými skalami, bannery a zvuk okolia. Hráči sa stávajú bojovníkmi, mágovia, rubrikovia, alebo lukostrelci. Ale namiesto tradičnej mágie, používať paintball značky ako

Ciele sa točia okolo klasických questov: zabiť draka (veľké penové bábky, ktoré rozhodca pracuje, s balónmi, ktoré musí chrániť), získať stratený artefakt (žiariace gule z centrálnej veže), alebo brániť kráľovstvo pred vlnami NPC monštrá (dobrovoľní hráči v kostýmoch). Pácing[ je všetko

Vytvorenie fantasy scenára

  • Záloha: Vytlačte jednostranový príbeh distribuovaný pri prihlasovaní. Príklad:
  • [Elementárne kamene: Štyri fyzické žetóny skryté na poli. Každý znak, keď je zachytený, dáva tomuto tímu špeciálnu schopnosť (napr. neviditeľnosť na 30 sekúnd
  • [Boss bitka: Konečná fáza zahŕňa skupinu rozhodcov nosiacich bionebezpečné obleky ako

Bezpečnosť v kostýmoch

Hráči nosia plášte, krídla alebo dlhé rúcha musia byť bezpečne ustrčený. Žiadne kovové brnenie alebo ostré rekvizity. Všetky fantasy zbrane musia byť pena alebo mäkká guma. Stručné všetci účastníci na pohybujúce sa v kostýme, aby sa zabránilo tripping.

Ďalšie témy, ktoré treba zvážiť

Za päť hlavných tém, niekoľko ďalších môže byť prispôsobený paintball. Space Marines vs. Cudzinci používa sci-fi rekvizity a pravidlá, kde mimozemšťania môžu preliezť tunelmi. Pirát vs Námorníctvo zahŕňa lodné paluby (ropes, gangplanky) a poklady. Superhrdina Školenia Camp umožňuje hráčom vybrať hrdina silu (super sila = jednorázová eliminácia, rýchlosť = dvojitý pohyb rýchlosť). Každá téma má jedinečné logistické požiadavky; kľúč je zodpovedajúce tému na poli

Invázia Sci-Fi

Nastavte dve frakcie: ľudské obrancovia a mimozemšťania. Mimozemšťania môžu mať iný respawn systém (napr, respawn len na jednom označenom UFO). Použite zelené a fialové farby farby rozlišovať. Zvukové efekty: vesmírne motory, cudzie chatter. Ciele zahŕňajú zachytávanie energetických jadier a znemožnenie mimozemskej materskej lode (veľká nafukovacia štruktúra).

Pirátsky boj

Ak máte prístup k telu vody alebo veľkej štruktúry, ktorá pripomína loď, táto téma svieti. Použite bandány, očné náplasti, a hračka cutlasses. Režimy hry: zachytiť poklad hrudníka, chodiť doska (odstránení hráči ísť do oblasti trestu), a námorné akcie (tímy musia prejsť úzky most pod paľbou).

Plánovanie a realizácia: Kľúčové zásady pre akúkoľvek tému

Bez ohľadu na tému si vyberiete, úspech závisí na dôkladnom plánovaní. Začnite definovaním svojich publika a združenia tímov môže preferovať vojenské taktiky, zatiaľ čo narodeninové oslavy môžu preferovať fantáziu alebo zombie témy. Rozpočet pre rekvizity, ale pamätajte, že efektívne je možné dosiahnuť s farbou, tkaninou a kartónom. Zapojte miestnych dobrovoľníkov alebo hráčov do budovania scenérie; mnoho paintball komunity milujú prispieva k imerívnym udalostiam. [Safety infrastructure zostáva rovnaké: primerané odpočívadlá, hydratačné stanice, prvá pomoc a jasné hranice hry sú nejednané.

Marketing vaše podujatie: pomocou sociálnych médií na post teasser obrázky rekvizity alebo charakterové listy. Ponúknite ranné vtáctvo registračnej zľavy a tematické ceny (maľba guľových strukov v tematických farbách, vlastné sudy kryty). Partner s miestnymi paintball obchody pre prenájom a propagáciu zariadení. Dokumentovať udalosť s fotografiami a videá ,participanti radi vidieť sami v charaktere, a to stavia buzz na budúci rok.

Príklad časovej osi pre jednodňovú tematickú udalosť

  • 8:00 ráno:] Príchody do posádky; miesto rekvizít, zvukový systém a priestor inštruktáže.
  • 9:30 AM: Registrácia sa otvára; distribuujú sa listy pravidiel a znakové karty.
  • 10:00 AM::1] Bezpečnostná inštruktáž a introdukcia témy; demonštrujú akékoľvek osobitné pravidlá.
  • 10:30 AM: Prvá misia (zachyť cieľ) , 45 minút plus 15 minútová prestávka.
  • 12:00 PM:] Obedná prestávka; hráči môžu interagovať v charaktere.
  • 1:00 PM: Druhá misia (asymetrické alebo šéfské stretnutie)
  • 2:30 PM: Tretia misia (finále) ie 45 minút.
  • 3:30 PM:] Cleanup and awards; best cooking, most elimination, best sportmanship.
  • 4:30 PM:] Po skončení spoločenského podujatia; voliteľné BBQ.

Záver: Zabudnuteľný stav vašej paintball

Výber témy je viac ako výberom etikety a architektov zdieľaný zážitok, ktorý transformuje paintball hru do príbehu účastníci budú retell for months. Päť kľúčových tém